期刊文献+

网络游戏:一种大众文化的兴起 被引量:4

下载PDF
导出
摘要 网络游戏的迅速发展就宏观背景而言得益于中国30年来的改革开放,就文化内涵而言得益于对游戏文化的发挥,就传播媒介而言得益于互联网的发展和广泛应用。作为一种新锐的大众文化,其产业价值固然不容忽视,其文化影响则更为隐蔽、复杂和深远,理应成为媒介与文化研究的一个重要领域。
作者 吴小玲
出处 《天府新论》 CSSCI 2009年第3期124-127,共4页 New Horizons from Tianfu
  • 相关文献

参考文献10

  • 1金元浦.定义大众文化.文化研究:理论与实践[M].河南大学出版社,2003.164. 被引量:1
  • 2李陀.大众文化批评丛书序[A].戴锦华.隐形书写[M].江苏人民出版社,1999.4-5. 被引量:1
  • 3[荷兰]约翰·胡伊青加.人:游戏者(M).贵州人民出版社,1998.34. 被引量:1
  • 4[荷兰]约翰·胡伊青加.人:游戏者[M].贵州人民出版社,1998.4. 被引量:1
  • 5[德]席勒.美育书简[M].徐恒醇译.中国文联出版公司,1984.90. 被引量:6
  • 6[加]麦克卢汉.理解媒介-论人的延伸[M].何道宽译.北京:商务印书馆,2000.33-50. 被引量:7
  • 7[美]约翰·费斯克.理解大众文化[M].中央编译出版社,2001年. 被引量:7
  • 8艾瑞咨询《2006年中国网络游戏企业竞争力研究报告》. 被引量:1
  • 9网络游戏《战神光辉》的广告语,见http://www.17173.com. 被引量:1
  • 10网络游戏《侠义道》的广告语,见http://www.xiayidao.com. 被引量:1

共引文献17

同被引文献38

引证文献4

二级引证文献12

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部