摘要
OpenGL是目前应用最广泛且性能非常优越的三维图形应用程序库。针对剖面可视化,文章介绍了OpenGL绘制三维立体图形的工作原理,利用OpenGL的库函数进行了纹理映射,重点讨论了剖面可视化的基础——采样数据。为了使剖面更加平滑,文章采用了三线性插值。
OpenGL is the most popular and predominant 3D picture application libaries.Based on the visualization of the section,the paper introduces the principle of rendering the 3d picture and the texture mapping by OpenGL,discusses the base of the visualization-sample the data.To get a more smoother picture,the paper also introduce the tri-interpolation.
出处
《电脑与信息技术》
2006年第6期34-36,共3页
Computer and Information Technology