摘要
《仙剑奇侠传》(以下简称仙剑)是华人世界最为出色的游戏之一,它早在1995年就奠定了其在中文武侠RPG中的领导地位。仙剑最为人称道的一点是它的剧情,正是赢在了一个“情”字上。同时,为了烘托剧情而作的诗词也成了脍炙人口的游戏文学佳作。然而在游戏中除此之外的部分,无外乎杀怪、走迷宫、道具、宝物、升级系统等,几乎同其他游戏类似,并没有给人留下太深刻的印象。在十年后,“仙剑”成功的走上了荧幕,其同名电视剧热播,虽然观众对此褒贬不一,但由此所引发讨论的热烈程度,实属罕见。
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第6期88-91,共4页
Programmer:Game Creation