摘要
用OpenGL工具对三维地震数据体进行了切割显示、动画显示及地震数据体与地质构造的联合显示 ,并对OpenGL的显示列表、交互技术在三维地震数据场的应用进行了讨论和尝试 实验结果表明 ,文中方法达到了预期的目的 ,其结果可应用于野外地震勘探。
Visualization of 3D seismic data and geological structure with OpenGL is implemented, realizing the effect of cutting and animation. Organization of displaylist and interactive techniques are discussed. Applications show that these approaches generate good effects for seismic exploration and real-time seismic analysis.
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2004年第4期580-583,T010,共5页
Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics