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基于遗传算法优化BP神经网络的瓦斯浓度预测研究 被引量:43
1
作者 刘奕君 赵强 郝文利 《矿业安全与环保》 北大核心 2015年第2期56-60,共5页
为了提高瓦斯浓度预测的精度和稳定性,提出了将遗传算法(GA)与BP神经网络结合的预测方法。利用BP神经网络能以任意精度逼近非线性函数的优点,结合遗传算法的全局搜索能力,优化神经网络权值和阈值,建立GA—BP混合算法模型预测瓦斯浓度。... 为了提高瓦斯浓度预测的精度和稳定性,提出了将遗传算法(GA)与BP神经网络结合的预测方法。利用BP神经网络能以任意精度逼近非线性函数的优点,结合遗传算法的全局搜索能力,优化神经网络权值和阈值,建立GA—BP混合算法模型预测瓦斯浓度。实验结果表明,GA—BP算法与BP神经网络相比,具有较高的预测精度和较强的稳定性。 展开更多
关键词 瓦斯浓度 BP神经网络 遗传算法 预测
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微课视频的录制思路及实践 被引量:16
2
作者 王国珍 《中国医学教育技术》 2015年第6期631-633,共3页
摄制微课视频,除了教师对课程进行设计,摄制人员也要对微课程的全程摄制做出计划。为了呈现微视频教与学的效果,摄制人员应在前期就对授课教师开展微课知识讲座与培训,在录制过程与教师进行课前沟通与协调,后期编辑则要有条不紊。这三... 摄制微课视频,除了教师对课程进行设计,摄制人员也要对微课程的全程摄制做出计划。为了呈现微视频教与学的效果,摄制人员应在前期就对授课教师开展微课知识讲座与培训,在录制过程与教师进行课前沟通与协调,后期编辑则要有条不紊。这三个环节与教师默契配合,可最大限度地提升教师微课视频的教学质量。 展开更多
关键词 微课视频 教师 摄制 编辑
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基于流媒体技术的三分屏课件制作 被引量:13
3
作者 刘梓红 房维强 《现代教育技术》 CSSCI 2009年第5期136-138,共3页
文章主要讨论了目前一种比较热门的网络课件形式——三分屏课件的特点、优势及其相关的制作工具,并对其制作过程进行简单的介绍,帮助广大老师快速了解掌握三分屏课件的制作,促进三分屏课件在教学中的应用。
关键词 三分屏 stramauthor 布局模板编辑 课件录制与编辑
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探求高校精品课程教学录像的摄制思路 被引量:10
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作者 赵强 王国珍 《中国医学教育技术》 2008年第1期62-64,共3页
精品课程作为国家重点教育项目在全国已开展多年。文章结合实践经验,阐述了课堂录像在摄制过程中需要重视的环节与细节。同时,就如何解放常规编辑思路,探求在教学录像里插入承上启下的图文提要、呼应章节段落,提出了具体设想。
关键词 精品课程 教学录像 拍摄 编辑
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诊断学仿真实验系统中应用TTS技术创建虚拟问诊功能的研发设计 被引量:9
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作者 赵强 左娅佳 +2 位作者 房维强 孙发勤 王志荣 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2009年第10期61-63,共3页
为了帮助医学专业学生掌握规范的问诊方法和技巧,我们在诊断学仿真实验室系统中利用虚拟现实结合语义分析技术创建了虚拟问诊子系统,所创建的"医患之间语音与文字结合,仿真交互沟通新手段"成为本系统的一个技术特色。文中详... 为了帮助医学专业学生掌握规范的问诊方法和技巧,我们在诊断学仿真实验室系统中利用虚拟现实结合语义分析技术创建了虚拟问诊子系统,所创建的"医患之间语音与文字结合,仿真交互沟通新手段"成为本系统的一个技术特色。文中详细分析了创建该系统的基本思路,阐述了实现该系统的基本方法和使用的技术,并结合现有系统的不足展望了诊断学虚拟问诊的前景。 展开更多
关键词 TTS 虚拟 问诊 技术分析
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临床护理实习教育游戏的游戏性设计研究 被引量:7
6
作者 孙朋 王蔚 《中国医学教育技术》 2010年第6期603-606,共4页
教育游戏的游戏性设计是为了实现教育游戏的教育目标。所以,找到影响教育目标的游戏性设计元素并进行重点设计是教育游戏有效开发的关键。文章以临床护理实习教育游戏的游戏性设计为例,对其影响教育目标关键因素的设计做了初步探讨。
关键词 临床护理实习教育游戏 教育游戏 游戏设计 护理教育 功能分析
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临床护理实习教育游戏的教育目标定位研究 被引量:5
7
作者 孙朋 王蔚 《软件导刊.教育技术》 2009年第10期25-27,共3页
对比现有的教学方法,教育游戏并不能提高所有教育内容的学习成效。教育目标决定教育内容,合理的教育目标定位是教育游戏开发成功的基本保障。通过对临床护理实习教育游戏的教育目标定位的分析,对怎样定位教育游戏的教育目标作了初步探讨。
关键词 临床护理 教育游戏 教育目标
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一种链式无线路由协议的液压支架压力监测系统设计 被引量:3
8
作者 刘奕君 卞水荣 +1 位作者 臧昊 赵强 《计算机测量与控制》 2015年第10期3441-3443,3447,共4页
研究并设计了一种基于无线传感器网络的液压支架压力信息采集节点,并以此为基础搭建了监测系统平台;首先对无线网络拓扑结构分析,以提高网络整体生命周期为目的,设计了一种链式结构的简单无线路由协议;在此基础上,以CC2530为主处理器完... 研究并设计了一种基于无线传感器网络的液压支架压力信息采集节点,并以此为基础搭建了监测系统平台;首先对无线网络拓扑结构分析,以提高网络整体生命周期为目的,设计了一种链式结构的简单无线路由协议;在此基础上,以CC2530为主处理器完成压力采集节点软、硬件设计;最后,给出了系统采集到的液压支架工作阻力数据;测试结果表明,系统能够实现液压支架压力实时监测功能,满足应用需求。 展开更多
关键词 CC2530 链式无线路由协议 液压支架压力 实时监测 智慧矿山
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基于Android的移动应用内支付平台设计与实现 被引量:3
9
作者 刘奕君 王国珍 《软件导刊》 2015年第8期140-143,共4页
设计了一种基于Android的应用内支付平台。支付平台对第三方支付渠道进行二次封装,设计包括面向移动应用开发者的接入SDK和平台管理服务端系统。该支付平台能够让移动应用开发者更快捷地实现应用内支付功能,且平台经过多款手机游戏应用... 设计了一种基于Android的应用内支付平台。支付平台对第三方支付渠道进行二次封装,设计包括面向移动应用开发者的接入SDK和平台管理服务端系统。该支付平台能够让移动应用开发者更快捷地实现应用内支付功能,且平台经过多款手机游戏应用检验。实验表明该设计流程简洁,平台运行稳定。 展开更多
关键词 移动支付 应用内支付 IAP SDK
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教学信息与程序模块分离提高课件的通用性 被引量:3
10
作者 房维强 《现代教育技术》 2005年第2期61-64,共4页
该文探讨了目前困扰多媒体课件开发的一个问题:课件的教学信息难以更新。提出了教学信息与程序间相互独立的思想,并以AUTHORWARE开发平台开发单项选择题为例,详细介绍了相互独立的二者之间如何通讯问题,为广大课件开发者提供借鉴和参考... 该文探讨了目前困扰多媒体课件开发的一个问题:课件的教学信息难以更新。提出了教学信息与程序间相互独立的思想,并以AUTHORWARE开发平台开发单项选择题为例,详细介绍了相互独立的二者之间如何通讯问题,为广大课件开发者提供借鉴和参考的范例。 展开更多
关键词 教学信息 程序模块 AUTHORWARE 通用性 分离 单项选择题 课件开发 开发平台 多媒体 开发者
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具有互动研讨功能的网络教学平台设计 被引量:2
11
作者 骆鹏傲 赵强 朱红 《山西师范大学学报(自然科学版)》 2014年第2期34-39,共6页
随着我国经济的快速发展,教育信息化也得到了快速的发展.目前教育信息化已逐步从硬件基础设施建设阶段转为以资源建设为主的阶段.资源建设主要是通过录播系统记录和获取,互动研讨功能的网络教学平台是将传统的录播系统、会议系统、平板... 随着我国经济的快速发展,教育信息化也得到了快速的发展.目前教育信息化已逐步从硬件基础设施建设阶段转为以资源建设为主的阶段.资源建设主要是通过录播系统记录和获取,互动研讨功能的网络教学平台是将传统的录播系统、会议系统、平板互动电视相结合为综合性多功能系统,它既可以分解成几个子系统,也可以组合,用户可以自由搭建,因此能较好地适应各种教学需求.本文介绍了互动研讨教学平台的设计与实现. 展开更多
关键词 互动研讨 系统录播 教学平台
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课程建设环境下高校教师现代教育技术培训的实践研究 被引量:1
12
作者 孙朋 李同召 +1 位作者 房维强 赵强 《中国教育技术装备》 2009年第27期5-6,9,共3页
针对当前高校教师现代教育技术培训存在的主要问题,课程建设提供新的解决环境,对课程建设环境下笔者所在学校的现代教育技术培训的内容、组织形式和考查方式的设置作了一一介绍。
关键词 课程建设 高校教师 现代教育技术 培训
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基于压缩感知的低能耗图像传感器节点研究
13
作者 俞啸 张立 +1 位作者 杨静 赵强 《电子技术应用》 北大核心 2014年第12期89-91,95,共4页
在无线多媒体传感器网络中,多媒体传感器节点的能耗问题是限制其应用和发展的重要因素。从图像编码复杂度和编码压缩率方面对节点的能耗进行分析,研究基于压缩感知(CS)的图像编码理论和节点的能耗模型。然后结合能耗模型,通过实验仿真分... 在无线多媒体传感器网络中,多媒体传感器节点的能耗问题是限制其应用和发展的重要因素。从图像编码复杂度和编码压缩率方面对节点的能耗进行分析,研究基于压缩感知(CS)的图像编码理论和节点的能耗模型。然后结合能耗模型,通过实验仿真分析DCT-CS图像编码方案和JEPG图像编码方案的图像编码和传输总能耗。实验结果表明,相比于JPEG方案,DCT-CS方案能够降低节点的总能耗。最后,在STM32F103和CC2530硬件平台上完成基于DCT-CS编码的图像传感器节点软、硬件设计,以达到降低节点能耗的目的。 展开更多
关键词 压缩感知 无线多媒体传感器网络 能耗 图像编码
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课程建设环境下高校多媒体素材资源库建设的研究 被引量:2
14
作者 褚飞虹 赵强 《中国教育信息化(高教职教)》 2011年第11期44-47,共4页
多媒体素材作为信息化资源建设的基础,受到各高校的广泛重视。但是由于激励政策的不完善等原因,导致多媒体素材资源库的主要建设者——课程教师不愿参与、不愿使用。笔者通过对课程建设环境的研究,发现该环境能很好地解决目前多媒体素... 多媒体素材作为信息化资源建设的基础,受到各高校的广泛重视。但是由于激励政策的不完善等原因,导致多媒体素材资源库的主要建设者——课程教师不愿参与、不愿使用。笔者通过对课程建设环境的研究,发现该环境能很好地解决目前多媒体素材资源建设中存在的主要问题,并在文中阐述了课程建设环境下高校多媒体素材资源库建设的具体措施。 展开更多
关键词 多媒体素材资源库 课程建设 教学环境
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现代学习理论对医学形态学资源库素材选取的指导意义
15
作者 褚飞虹 刘建树 《南京医科大学学报(社会科学版)》 2008年第2期164-166,共3页
从医学形态学素材资源库实例出发,探讨了现代学习理论中行为主义学习理论、人本主义学习理论和建构主义学习理论对于医学形态学素材资源库素材选取的指导意义。
关键词 现代学习理论 医学形态学 教学素材 资源库
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参与卫生部音像招标课题制作的体会 被引量:1
16
作者 吴蕾 《中国医学教育技术》 2006年第3期244-246,共3页
通过申报卫生部医学音像课题,介绍了申报应具备的几种条件、标书填写要领以及与教师的合作经验和制作体会.
关键词 课题 电视教材 教师
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校园网DDoS攻击的防御研究 被引量:1
17
作者 韩钰 《福建电脑》 2008年第8期44-45,共2页
网络在为我们提供便利,带来效益的同时,也使人们面临着信息安全方面的巨大挑战,近年来,在已经公布的网络攻击事件中,以分布式拒绝服务攻击(DDoS)的危害最大且最难以防御。本文在分析DDoS攻击的概念与原理的基础上,列举了对校园网的网络... 网络在为我们提供便利,带来效益的同时,也使人们面临着信息安全方面的巨大挑战,近年来,在已经公布的网络攻击事件中,以分布式拒绝服务攻击(DDoS)的危害最大且最难以防御。本文在分析DDoS攻击的概念与原理的基础上,列举了对校园网的网络安全威胁最严重的几种DDoS攻击方式,并在此基础上,进一步阐述了在校园网中防御DDoS攻击的防御方法。 展开更多
关键词 DDOS 校园网 攻击 防御
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组合式视频点播系统在医学教学中的应用 被引量:1
18
作者 赵强 房维强 《现代教育技术》 CSSCI 2009年第9期140-142,共3页
视频教学法在医学形态学科的教学应用中越来越突出,但其应用的形式由于受到技术手段的限制而显得比较单调和繁琐,创建一种简单而高效的应用平台,对于普及视频教学手段显得尤为重要。文章通过笔者利用SMIL语言而创建的平台来向大家展示... 视频教学法在医学形态学科的教学应用中越来越突出,但其应用的形式由于受到技术手段的限制而显得比较单调和繁琐,创建一种简单而高效的应用平台,对于普及视频教学手段显得尤为重要。文章通过笔者利用SMIL语言而创建的平台来向大家展示一种新的教学思路。 展开更多
关键词 视频教学 视频片段组合 SMIL
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视听教材学生制作法实践研究
19
作者 褚飞虹 董薇 《中国教育信息化》 2016年第12期39-41,共3页
戴维·乔纳森等研究者认为,学生"用技术学习"比"从技术学习"能获得更好的学习效果。视听教材是医学实验教学中最常见的示范教学素材,是学生"从技术学习"的现代教育技术典范,而视听教材学生制作法则... 戴维·乔纳森等研究者认为,学生"用技术学习"比"从技术学习"能获得更好的学习效果。视听教材是医学实验教学中最常见的示范教学素材,是学生"从技术学习"的现代教育技术典范,而视听教材学生制作法则是一种学生"用技术学习"的模型。文章对视听教材学生制作法的应用过程、取得的效果和应用过程中应该注意的问题,做了详细的研究分析。 展开更多
关键词 视听教材 制作 机能实验
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开发教育游戏的几点体会
20
作者 孙朋 邵俊莉 王蔚 《中小学信息技术教育》 2009年第11期57-58,共2页
教育游戏作为一种新兴的教学媒体,具有复杂的响应策略和灵活的交互机制,同时还需要满足教育性和游戏性的完美融合。笔者认为,要开发出一款优秀的教育游戏必须在游戏开发的过程中,始终坚持以游戏内容的娱乐性为出发点,以教育内容自... 教育游戏作为一种新兴的教学媒体,具有复杂的响应策略和灵活的交互机制,同时还需要满足教育性和游戏性的完美融合。笔者认为,要开发出一款优秀的教育游戏必须在游戏开发的过程中,始终坚持以游戏内容的娱乐性为出发点,以教育内容自然融入游戏内容为目标,重点规划教育内容的游戏呈现形式,使游戏处处体现出良好的娱乐性和教育性。 展开更多
关键词 教育游戏 游戏内容 教育内容 教学媒体 需要满足 游戏开发 教育性 娱乐性
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