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基于OpenGL的二维矢量地图可视化技术研究 被引量:5
1
作者 柳佳佳 栾晓岩 边淑莉 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2013年第5期88-90,93,共4页
电子地图显示速度直接影响地图用户的交互感受,一直是地图制图者关注的一个重点。本文从地图显示速度与适人化交互操作的关系出发,分析了GDI与OpenGL的特点和差异,提出了基于OpenGL的电子地图显示的方法,重点对基于OpenGL多线程的矢量... 电子地图显示速度直接影响地图用户的交互感受,一直是地图制图者关注的一个重点。本文从地图显示速度与适人化交互操作的关系出发,分析了GDI与OpenGL的特点和差异,提出了基于OpenGL的电子地图显示的方法,重点对基于OpenGL多线程的矢量地图快速漫游显示技术和基于纹理映射的地图要素符号化方法进行了分析讨论,并通过实验论证其可行性。 展开更多
关键词 矢量地图 显示速度 OPENGL 多线程 纹理映射 符号化
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Bump Mapping原理及在OpenGL下的实现 被引量:2
2
作者 付恺 李春霞 +1 位作者 杨克俭 李波 《交通与计算机》 2004年第2期54-57,共4页
凹凸映像(bump mapping)作为逐像素光照的一种,能够非常逼真地再现物体表面的细节。文章在对传统光照模型分析的基础上,比较了Gouraud光照模型和Phong模型。并结合目前主流的3D图形硬件,说明了实现Phong光照模型的可行性。然后介绍了逐... 凹凸映像(bump mapping)作为逐像素光照的一种,能够非常逼真地再现物体表面的细节。文章在对传统光照模型分析的基础上,比较了Gouraud光照模型和Phong模型。并结合目前主流的3D图形硬件,说明了实现Phong光照模型的可行性。然后介绍了逐像素光照、法线图、切面空间、Cube-Map等实现凹凸映像的要素,最后阐述了在OpenGL下实现bump mapping的步骤。 展开更多
关键词 BUMP mapping原理 凹凸映像 逐像素光照 OPENGL 实现方法 PHONG光照模型
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基于纹理映射的动态实时虚拟现实方法 被引量:1
3
作者 林意 侯宏伟 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第24期6003-6005,共3页
提出了一种动态实时的进行纹理映射的方法,该方法首先通过自动寻找三维旋转模型主中轴线来与纹理图片的中垂线进行配准,然后沿左右方向进行纹理保长等单位映射。该方法可将纹理图片等单位的映射到三维模型上,同时可以进行模型修正和纹... 提出了一种动态实时的进行纹理映射的方法,该方法首先通过自动寻找三维旋转模型主中轴线来与纹理图片的中垂线进行配准,然后沿左右方向进行纹理保长等单位映射。该方法可将纹理图片等单位的映射到三维模型上,同时可以进行模型修正和纹理图片的动态移动,纹理不会变形,这完全不同于其它指定多边形及相应纹理坐标进行插值的纹理映射方法,后者将无法与用户进行交互且无法动态贴图。实现结果表明,该方法很好地模拟了现实世界的贴图效果,且具有很好的灵活性、实用性和通用性,可以应用到陶瓷贴花的虚拟现实软件中,进行提前演示效果。 展开更多
关键词 动态 纹理映射 实时 保长 虚拟现实
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基于三维纹理的体绘制研究与实现 被引量:3
4
作者 王冠宇 杨弋 《电子科技》 2012年第7期12-14,共3页
介绍体绘制技术和光线投射法、三维纹理映射法两类常用算法。再利用可编程着色器,综合两类算法优点,通过实验实现了改进后的三维纹理体绘制法,改善了绘制效果。
关键词 体绘制 纹理映射 光线投射
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噪声函数在木纹纹理中的应用 被引量:1
5
作者 霍星 檀结庆 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2005年第11期1465-1467,1471,共4页
最著名的噪声函数法就是K en Perlin于20世纪80年代提出的Perlin噪声,它被广泛应用于真实物体的模拟。文章采用Perlin噪声方法来模拟破旧木纹的效果,发现采用一维、二维噪声合成的方法可以产生特别的效果;另外,通过加入几何映射,可使效... 最著名的噪声函数法就是K en Perlin于20世纪80年代提出的Perlin噪声,它被广泛应用于真实物体的模拟。文章采用Perlin噪声方法来模拟破旧木纹的效果,发现采用一维、二维噪声合成的方法可以产生特别的效果;另外,通过加入几何映射,可使效果更加显著。 展开更多
关键词 噪声函数 纹理映射 几何映射 mip-map技术 过程纹理
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基于款式设计的虚拟三维服装真实感效果模拟 被引量:1
6
作者 胡建鹏 陈强 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第23期6142-6145,共4页
介绍了由服装的二维款式设计研究三维款式真实感效果显示的步骤,并对人台参数化建模、服装的变空隙量模型等技术进行实践,提出了一种实现三维着装效果显示方法,为款式设计提供直观帮助。通过二维款式平面图到三维图形的映射得到可控的... 介绍了由服装的二维款式设计研究三维款式真实感效果显示的步骤,并对人台参数化建模、服装的变空隙量模型等技术进行实践,提出了一种实现三维着装效果显示方法,为款式设计提供直观帮助。通过二维款式平面图到三维图形的映射得到可控的三维服装,通过精确可靠的三维数据模拟三维款式效果。在三维服装上添加全局纹理映射和多重纹理映射以及褶皱效果,增强服装设计可视化效果。 展开更多
关键词 款式设计 三维服装 褶皱 纹理映射 CAD
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辅助陶瓷贴花系统的设计与实现
7
作者 侯宏伟 林意 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第26期209-211,共3页
应用管线绘制技术,设计出一个辅助陶瓷贴花系统,该系统提供几类样条曲线供用户选择,通过绘制的截面曲线构成陶瓷曲面,最后将用户选择的贴花贴于模型上,应用真实感方法显示出来,克服了目前图像处理软件中贴图不能随意移动的缺点。该系统... 应用管线绘制技术,设计出一个辅助陶瓷贴花系统,该系统提供几类样条曲线供用户选择,通过绘制的截面曲线构成陶瓷曲面,最后将用户选择的贴花贴于模型上,应用真实感方法显示出来,克服了目前图像处理软件中贴图不能随意移动的缺点。该系统提供了各种参数的修改及各种查看方式等功能,能够真实的模拟现实环境、提前将艺术效果展现出来,给用户的实际操作提供了可靠的参考,具有指导生产的意义。 展开更多
关键词 贴图 旋转 模拟 现实环境
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基于3维API的电子地图显示研究
8
作者 柳佳佳 栾晓岩 边淑莉 《测绘与空间地理信息》 2012年第5期14-17,共4页
电子地图显示速度直接影响地图用户的交互感受,一直是地图制图者关注的一个重点。本文从地图显示速度与适人化交互操作的关系出发,分析了GDI与OpenGL的特点和差异,提出了基于OpenGL的电子地图显示的方法,重点对基于OpenGL多线程的电子... 电子地图显示速度直接影响地图用户的交互感受,一直是地图制图者关注的一个重点。本文从地图显示速度与适人化交互操作的关系出发,分析了GDI与OpenGL的特点和差异,提出了基于OpenGL的电子地图显示的方法,重点对基于OpenGL多线程的电子地图快速漫游显示技术和基于纹理映射的地图要素符号化方法进行了分析讨论,并进行了实验论证。 展开更多
关键词 电子地图 显示速度 OPENGL 多线程 纹理映射 符号化
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四种体绘制算法的分析与评价 被引量:17
9
作者 尹学松 张谦 +1 位作者 吴国华 潘志庚 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第16期97-100,共4页
体绘制技术是科学计算可视化的重要组成部分,具有较大的研究价值和广阔的应用前景。体绘制有两种方法即间接体绘制和直接体绘制,直接体绘制(简称体绘制)以其在体数据处理及特征信息表现方面的优势,已经得到了研究者越来越多的重视。文... 体绘制技术是科学计算可视化的重要组成部分,具有较大的研究价值和广阔的应用前景。体绘制有两种方法即间接体绘制和直接体绘制,直接体绘制(简称体绘制)以其在体数据处理及特征信息表现方面的优势,已经得到了研究者越来越多的重视。文章对四种典型的体绘制算法进行了描述,并概述了它们的改进之处,同时对它们各自的性能进行了分析和评价。 展开更多
关键词 体绘制 光线投射法 抛雪球法 错切-变形法 三维纹理映射法
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一种倾斜摄影实景三维模型单体化方法 被引量:29
10
作者 陈良超 詹勇 王俊勇 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2018年第6期68-72,108,共6页
倾斜摄影三维模型的单体化是开展倾斜摄影应用的关键技术。本文提出了一种基于底面纹理的倾斜摄影模型单体化方法,通过获取单体化对象的底面信息,生成底面轮廓纹理,得到底面模型,进而在三维场景中建立RTT相机,获取底面模型的RTT纹理,最... 倾斜摄影三维模型的单体化是开展倾斜摄影应用的关键技术。本文提出了一种基于底面纹理的倾斜摄影模型单体化方法,通过获取单体化对象的底面信息,生成底面轮廓纹理,得到底面模型,进而在三维场景中建立RTT相机,获取底面模型的RTT纹理,最后利用投影纹理技术,结合GPU编程,将RTT纹理投射在倾斜摄影实景三维模型上,实现倾斜模型的动态单体化。通过底面模型的选中,实现单体化模型的选中及属性挂接等单体化应用,通过着色器中提供的一致性变量,实现单体化模型的颜色修改、显隐和场景挖洞操作。 展开更多
关键词 倾斜摄影 单体化模型 底面纹理 渲染到纹理 纹理投影映射
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基于结构光扫描三维重建技术研究 被引量:2
11
作者 王世淼 曾忠 +1 位作者 李春梅 张军 《北京印刷学院学报》 2016年第2期66-70,74,共6页
为了满足物体三维重建的需求,获得高的精度和清晰的纹理,对结构光扫描仪工作原理进行分析。以此对扫描过程进行优化,利用转台和定标板定标,确定相机和被扫描物体的坐标转换关系,实现物体多视角点云的拼接,利用ZBrush、UVLayout、Photos... 为了满足物体三维重建的需求,获得高的精度和清晰的纹理,对结构光扫描仪工作原理进行分析。以此对扫描过程进行优化,利用转台和定标板定标,确定相机和被扫描物体的坐标转换关系,实现物体多视角点云的拼接,利用ZBrush、UVLayout、Photoshop等对物体表面模糊纹理进行UV纹理贴图,以提高纹理清晰度。结果表明,该方法提高了多视角点云匹配精度,获得了更高清晰度的表面纹理,具有良好的操作性。 展开更多
关键词 结构光扫描 三维重建 定标 点云拼接 UV纹理 贴图
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基于偏离映射的纹理传输算法研究
12
作者 李苹 钱文华 杜常青 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2012年第S3期402-405,共4页
研究二维图像纹理传输问题,目前在二维纹理映射的传统算法中,主要通过基于纹理合成的传输算法实现纹理映射的效果。针对传统算法中基于纹理拼接导致迭代次数多、计算复杂度高的问题,为提高纹理映射的速度,提出了一种基于光照明模型实现... 研究二维图像纹理传输问题,目前在二维纹理映射的传统算法中,主要通过基于纹理合成的传输算法实现纹理映射的效果。针对传统算法中基于纹理拼接导致迭代次数多、计算复杂度高的问题,为提高纹理映射的速度,提出了一种基于光照明模型实现纹理映射,产生纹理传输效果的算法。该算法主要采用Phong光照明模型对目标图像进行预处理形成虚拟表面,根据纹理图像和目标图像计算偏离映射角度,其次,参考图像的纹理特征根据偏离角度映射到目标图像中。实验结果表明,改进的纹理传输算法运行速度快,易于实现,避免了耗时的纹理合成计算,可针对局部目标区域进行局部映射,具有一定的实用性。 展开更多
关键词 纹理传输 偏离映射 Phong光照明模型
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用于颅颌面种植外科的三维立体可视化系统
13
作者 田雪 杨旭 《中国体视学与图像分析》 2006年第2期144-148,共5页
目的论文对在个人PC机上对颅颌面医学图像的可视化进行研究,开发出用于颅颌面种植外科的CT断层图像三维可视化系统。方法应用3D纹理映射的方法对颅颌面CT断层图像进行三维重建,并得到其XYZ方向上的切面图像。然后利用边缘检测的方法得... 目的论文对在个人PC机上对颅颌面医学图像的可视化进行研究,开发出用于颅颌面种植外科的CT断层图像三维可视化系统。方法应用3D纹理映射的方法对颅颌面CT断层图像进行三维重建,并得到其XYZ方向上的切面图像。然后利用边缘检测的方法得到眼眶的位置,并在眼眶位置进行扇形切割,得到18幅扇形切割图像。结果该系统可以帮助医生进行手术前的骨质、骨量分析,设计种植手术的过程及模拟、预测手术的种植效果。结论建立的颅颌面种植外科三维可视化系统以其硬件配置合理、软件设计新颖、多维视角、便捷快速精确等为特色。具有较强的应用价值。 展开更多
关键词 种植外科 计算机辅助系统 体绘制 3D纹理映射
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虚拟城市中地物几何建模技术的研究 被引量:79
14
作者 万刚 陈刚 游雄 《测绘学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第1期60-65,共6页
地物的几何建模技术是虚拟地景仿真中最重要的研究领域之一。重点对几何形态建模、纹理映射建模等技术进行了较为详细的论述 ,并建成了“虚拟小区”3维视景模型。
关键词 虚拟城市 几何建模 纹理映射 地形匹配 数字城市
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基于三维激光扫描点云数据的古建筑建模 被引量:113
15
作者 索俊锋 刘勇 +1 位作者 蒋志勇 郑海晨 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2017年第3期179-185,共7页
针对传统古建筑数字化技术的不足和接触测量对建筑物造成"二次伤害",以西北民族大学蝴蝶厅异地重建项目为例,提出了一种结合三维激光扫描技术和现代测量技术以及本体思维进行室内外一体化三维建模的研究思路。首先给出了基于... 针对传统古建筑数字化技术的不足和接触测量对建筑物造成"二次伤害",以西北民族大学蝴蝶厅异地重建项目为例,提出了一种结合三维激光扫描技术和现代测量技术以及本体思维进行室内外一体化三维建模的研究思路。首先给出了基于三维激光扫描技术的建模流程;其次,对点云数据处理和三维实体重建两个核心步骤,重点对点云数据的配准拼接、去噪简化和提取轮廓线、三维几何建模和纹理贴图等步骤进行详细论述。本体思维用于基于三维激光扫描的古建筑三维建模,可以有效指导古建筑构件分类建模,提高建模效率。结果表明:三维激光扫描技术适用于具有高复杂度几何特征的蝴蝶厅精细化、真实感建模,为西北民族大学蝴蝶厅古建筑文化遗产未来的开发、保护、维修、恢复重建与虚拟地理环境等提供高精度的数据基准。 展开更多
关键词 三维激光扫描 点云 蝴蝶厅 本体 三维建模 纹理贴图
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城市建模的途径与关键技术 被引量:63
16
作者 张祖勋 张剑清 《世界科技研究与发展》 CSCD 2003年第3期23-29,共7页
数码城市是信息时代发展的必然产物 ,城市建模是数码城市的重要内容与基础。到目前为止 ,城市建模虽然已经成为国内外建立数字城市的热点 ,人们正在通过各种各样的途径进行城市建模 ,而且已经取得非常重要的进展 ,甚至已经成为“产品”... 数码城市是信息时代发展的必然产物 ,城市建模是数码城市的重要内容与基础。到目前为止 ,城市建模虽然已经成为国内外建立数字城市的热点 ,人们正在通过各种各样的途径进行城市建模 ,而且已经取得非常重要的进展 ,甚至已经成为“产品”被应用于实际生产。但是城市建模还有不少关键问题与技术亟待解决。本文将城市建模分为几何建模与纹理映射两大部分 ,介绍了他们的基本原理与各种方案、存在的问题及其解决的途径。针对不同应用需求的几何建模途径 ,包括如何充分利用不同的数据 ,例如LIDAR数据、地图数据、航空、卫星影像、地面影像 ,实现房屋几何建模的半自动化 ;房屋墙面纹理影射的半自动化及房屋墙面纹理遮挡分析、数据压缩等。 展开更多
关键词 城市建模 数码城市 纹理映射 数字摄影测量 三维激光扫描 几何建模
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用约束四叉树实现地形的实时多分辨率绘制 被引量:35
17
作者 谭兵 徐青 马东洋 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第3期270-276,共7页
在地形可视化领域 ,实时绘制复杂地形场景的最有效工具是LOD技术 在研究和实验的基础上 ,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法 ,该算法引入视相关的概念 ,给出一种与视点相依赖的对地形结点误差进行评价的方... 在地形可视化领域 ,实时绘制复杂地形场景的最有效工具是LOD技术 在研究和实验的基础上 ,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法 ,该算法引入视相关的概念 ,给出一种与视点相依赖的对地形结点误差进行评价的方法 ,改进了LOD模型“裂缝”效应消除方法 实验结果表明 ,该算法能实时动态地生成地形的连续多分辨率模型 。 展开更多
关键词 数字高程模型 LOD 多分辨率模型 视相关 纹理映射
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大型古文物真三维数字化方法 被引量:57
18
作者 胡少兴 查红彬 张爱武 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第4期951-954,963,共5页
古文物数字化保护已经成为关系全球的社会化问题。提出了一种以三维激光扫描技术和CCD摄像技术为主要数据获取手段的真三维、真尺寸、真纹理的古文物数字化工程方法。首先,对三维数据进行去除噪声和补洞等预处理;接着,利用一种改进的IC... 古文物数字化保护已经成为关系全球的社会化问题。提出了一种以三维激光扫描技术和CCD摄像技术为主要数据获取手段的真三维、真尺寸、真纹理的古文物数字化工程方法。首先,对三维数据进行去除噪声和补洞等预处理;接着,利用一种改进的ICP算法,实现渐进式多视点三维数据配准;最后,由体绘制方法将所有视点的三维数据整合成连贯的完整的三维网格,并给出纹理映射方法,建立真三维、真纹理的古文物数字化模型。提出的方法已经在云冈石窟和古建数字化工程的实践中得到了充分验证。 展开更多
关键词 古文物 数字化 激光扫描 三维模型 摄像机标定 纹理映射
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基于激光点云的大型文物景观三维重建方法 被引量:59
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作者 赵煦 周克勤 +1 位作者 闫利 邓非 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2008年第7期684-687,共4页
为了提高景观模型的可靠性,将球体标靶作为点云配准的约束条件,同时引入带有绝对坐标的标靶作为点云转入大地坐标系的起算数据,并将经过纠正的数字影像纹理映射到点云上,从而生成完整的三维景观。云冈石窟的试验证明了该方法的有效性。
关键词 激光扫描 点云配准 纹理映射 三维重建
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倾斜航空影像的城市建筑物三维模型构建研究 被引量:56
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作者 桂德竹 林宗坚 张成成 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2012年第4期140-142,共3页
针对当前城市建筑物三维模型构建的需要,本文提出一套利用无人飞艇载四组合特宽角相机同时实现高精度空中三角测量和建筑物景观三维建模的技术路线。一方面通过基于四相机重叠影像自动匹配的自检校,达到设备轻小型化条件下的精密等效中... 针对当前城市建筑物三维模型构建的需要,本文提出一套利用无人飞艇载四组合特宽角相机同时实现高精度空中三角测量和建筑物景观三维建模的技术路线。一方面通过基于四相机重叠影像自动匹配的自检校,达到设备轻小型化条件下的精密等效中心投影构像,用以支持高精度空中三角测量;另一方面,通过自检校的4个方向倾斜的相机,达到一次飞行同时获得四方向建筑物侧面影像的目的,为城市景观的三维表达、精细建模和可视化提供一种新的、快捷的技术方案。 展开更多
关键词 测量无人机 组合宽角相机 自检校 三维模型 纹理绘制
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