期刊文献+
共找到511篇文章
< 1 2 26 >
每页显示 20 50 100
山区峡谷地带大跨度桥梁风场特性试验 被引量:56
1
作者 陈政清 李春光 +1 位作者 张志田 廖建宏 《实验流体力学》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第3期54-59,67,共7页
以主跨1176m的超大跨度悬索桥湘西矮寨大桥为工程背景,进行了桥址处峡谷地形模型的风场特性风洞试验研究。主要研究了山区峡谷风对桥梁结构抗风设计的影响。提出了由地形模型谷口前试验风场梯度风速与模型中桥位桥面高度处风速的实测对... 以主跨1176m的超大跨度悬索桥湘西矮寨大桥为工程背景,进行了桥址处峡谷地形模型的风场特性风洞试验研究。主要研究了山区峡谷风对桥梁结构抗风设计的影响。提出了由地形模型谷口前试验风场梯度风速与模型中桥位桥面高度处风速的实测对应关系,结合实际谷口前的梯度风速计算桥梁设计风速的方法。试验结果表明:峡谷内沿桥跨方向平均风剖面的分布具有明显不均匀性,不能用统一的剖面形式描述;桥面高度处风迎角明显高于规范要求的±3°之内的检验标准;峡谷风速放大效应需综合考虑测点高度和两侧山体地形的影响。 展开更多
关键词 山区峡谷 桥址 地形模型 风洞试验 风场特性
下载PDF
地形生成技术与方法的研究 被引量:24
2
作者 张继贤 柳健 李德仁 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1997年第8期639-645,共7页
三维地形生成与仿真有助于更好地理解地形结构和提高地理数据分析的水平,但由于实际地形起伏千差万别,非常不规则,因此按给定条件进行地形的生成与仿真是非常困难的。本文把地形看成随机统计过程,将分形几何模型与随机点生成技术及... 三维地形生成与仿真有助于更好地理解地形结构和提高地理数据分析的水平,但由于实际地形起伏千差万别,非常不规则,因此按给定条件进行地形的生成与仿真是非常困难的。本文把地形看成随机统计过程,将分形几何模型与随机点生成技术及实用回归技术相结合,提出了一套切实可行的地形生成技术与方法,在给定地形特征或地形参数(如平均高程、最大高程及其位置、最小高程及其位置、高程标准差、相关长度等)条件,通过模拟符合地形统计特征的随机过程,即可通过计算机自动产生符合要求的“真实”的三维地形。模拟与仿真的结果证明了本方法的可行性。 展开更多
关键词 地形生成 地形骨架 分形 地形模型 地形特征
下载PDF
基于分形维数的地表模型多分辨率动态绘制 被引量:20
3
作者 王璐锦 唐泽圣 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第9期1181-1188,共8页
以基于分形维数的树状结构组织三维地表网格模型 ,实现了与视点相关的连续多分辨率地表模型简化及实时绘制 .算法分为预处理和实时绘制两个阶段 .在预处理阶段 ,通过分形维数评价地表的复杂度 ,建立自适应的树状结构 ,计算出所有顶点的... 以基于分形维数的树状结构组织三维地表网格模型 ,实现了与视点相关的连续多分辨率地表模型简化及实时绘制 .算法分为预处理和实时绘制两个阶段 .在预处理阶段 ,通过分形维数评价地表的复杂度 ,建立自适应的树状结构 ,计算出所有顶点的误差值 .在绘制阶段 ,则根据视距、视角等因素动态地确定需保留的顶点集 ,并采用受限四叉树方法实时三角化得到所需分辨率下的三角网格近似模型 .该算法具有两个优点 :一个是地表模型的分层区域划分考虑了地形本身的复杂度 ;另一个是建立了视点相关各参数与所采用的分辨率表示的直接关系 .实验表明 ,此算法简单、有效 ,支持对地表模型的交互式实时动态绘制 . 展开更多
关键词 分形维数 地表模型 动态绘制 地理信息系统
下载PDF
基于点删除的地形TIN连续LOD模型的建立和实时动态显示 被引量:15
4
作者 许妙忠 李德仁 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2003年第3期321-325,共5页
介绍了一种对于地形不规则三角网 (TIN)建立层次细节 (LOD)模型和实时动态显示的方法。按照给定的条件通过重复执行顶点删除和局部三角化 ,对TIN中的点和三角形数据结构进行调整 ,建立地形TIN的连续LOD模型。在显示的过程中 ,根据视点... 介绍了一种对于地形不规则三角网 (TIN)建立层次细节 (LOD)模型和实时动态显示的方法。按照给定的条件通过重复执行顶点删除和局部三角化 ,对TIN中的点和三角形数据结构进行调整 ,建立地形TIN的连续LOD模型。在显示的过程中 ,根据视点的远近从上述LOD模型自适应地获取和显示所需三角形 。 展开更多
关键词 点删除 地形模型 实时动态显示 不规则三角网
下载PDF
分形地形模拟研究 被引量:14
5
作者 彭仪普 刘文熙 《铁道科学与工程学报》 CAS CSCD 北大核心 2001年第4期95-98,共4页
为了重建逼真的具有多分辨率层次的三维地形 ,详细分析了分形理论和分形布朗运动的原理 ,指出其数学模型与真实地貌特征基本吻合 ,对分形布朗运动特征参数 (H ,δ)的物理意义进行了剖析并提出了完整的估算方法 ,最后给出了实现分形地貌... 为了重建逼真的具有多分辨率层次的三维地形 ,详细分析了分形理论和分形布朗运动的原理 ,指出其数学模型与真实地貌特征基本吻合 ,对分形布朗运动特征参数 (H ,δ)的物理意义进行了剖析并提出了完整的估算方法 ,最后给出了实现分形地貌的算法思路 .以此为基础 ,作者在微机上用VisualC ++6.0和OPENGL三维图形库结合编程 ,对分形断面和分形地貌的模拟生成进行了可视化实验研究 .结果证实了该方法的有效性和实用性 . 展开更多
关键词 分形理论 分形布朗运动 地形模拟 随机中点位移法
下载PDF
激光测高仪的回波信号理论模型 被引量:23
6
作者 李松 周辉 +1 位作者 石岩 郭耀 《光学精密工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第1期33-39,共7页
利用菲涅尔衍射理论推导出高斯型激光脉冲的回波计算方法,建立了斜坡、阶梯和植被三种标准漫反射地物的回波模型,以GLAS(Geoscience Laser Altimeter System)系统为例,通过数值计算得到了标准漫反射地物的回波信号波形,分析了回波波形... 利用菲涅尔衍射理论推导出高斯型激光脉冲的回波计算方法,建立了斜坡、阶梯和植被三种标准漫反射地物的回波模型,以GLAS(Geoscience Laser Altimeter System)系统为例,通过数值计算得到了标准漫反射地物的回波信号波形,分析了回波波形与三种地物模型参数、光束扫描角之间的关系。仿真计算结果表明:斜坡回波信号波形近似为单个高斯波形,其峰值和脉宽与斜坡倾角、光束扫描角有关;阶梯回波信号波形近似为多个高斯波形,其峰值与光斑内阶梯分布有关;波形的中心位置差与阶梯高度和光束扫描角有关;植被回波信号波形呈现出多个类高斯型,其峰值不仅与植被的位置有关,还与植被的面积有关。这些结论为地形地貌的反演及地表资源分布的分析提供了理论基础。 展开更多
关键词 激光测高仪 菲涅尔衍射 地物模型 回波信号 均方根脉宽
下载PDF
基于Creator的飞行视景三维模型数据库优化技术 被引量:15
7
作者 王晓东 毕开波 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第12期2716-2719,共4页
根据飞行视景仿真中三维建模的特点和要求,利用Creator强大的可视化建模功能和模型数据库优化技术,从调整模型数据库层级结构、减少模型复杂度和减小模型文件尺寸等几个方面着手,创建飞行视景仿真中所必需的飞机/导弹、座舱仪表和地形... 根据飞行视景仿真中三维建模的特点和要求,利用Creator强大的可视化建模功能和模型数据库优化技术,从调整模型数据库层级结构、减少模型复杂度和减小模型文件尺寸等几个方面着手,创建飞行视景仿真中所必需的飞机/导弹、座舱仪表和地形等典型对象的三维模型,在模型的复杂度和逼真度之间进行平衡,通过某飞行模拟训练系统软件开发中三维模型优化前后运行性能参数的对比,表明了优化建模的必要性和该建模技术在普通PC平台上支持飞行视景实时仿真的可行性。 展开更多
关键词 飞行视景仿真 可视化建模 三维建模 座舱仪表 地形模型
下载PDF
分形内插与DELAUNAY三角网结合的三维地形可视化数据模型 被引量:7
8
作者 陶闯 《环境遥感》 CSCD 1995年第3期204-210,T001,共8页
为了有效地实现GIS分析中地形数据的可视化,本文提出了分形内插与Delaunay三角网结合的三维地形可视化数据模型。该模型不仅能满足几何精度,保持地形特征,而且具有表面质感理想的可视化效果。该模型的空间分辨率可以由尺... 为了有效地实现GIS分析中地形数据的可视化,本文提出了分形内插与Delaunay三角网结合的三维地形可视化数据模型。该模型不仅能满足几何精度,保持地形特征,而且具有表面质感理想的可视化效果。该模型的空间分辨率可以由尺度、位置和时间参量来调节,具有多尺度表达、局部加密表达和时空动态表达的特点。该模型适于GIS的可视化操作与分析。 展开更多
关键词 可视化 分形 三角网 数据模型 地形测量
原文传递
虚拟自然环境计算模型的研究与实现 被引量:9
9
作者 陈小武 王莉莉 沈旭昆 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2000年第4期351-355,共5页
虚拟自然环境的构造方法是虚拟现实技术的重要组成部分。本文从气象、地形和水文三个方面给出了虚拟自然环境的快速构造方法 ,在此基础之上 ,提出了一种可以实时估算各种环境因素动态变化的计算模型。这种基于离散时间段的环境因素计算... 虚拟自然环境的构造方法是虚拟现实技术的重要组成部分。本文从气象、地形和水文三个方面给出了虚拟自然环境的快速构造方法 ,在此基础之上 ,提出了一种可以实时估算各种环境因素动态变化的计算模型。这种基于离散时间段的环境因素计算模型 ,既保证了虚拟自然环境的实时性能 ,又使环境因素的动态变化能够影响仿真实体的决策和运行 。 展开更多
关键词 虚拟自然环境 气象模型 地形模型 系统仿真
下载PDF
基于图象空间判据的地表模型加速绘制技术 被引量:12
10
作者 刘学慧 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第7期481-486,共6页
在利用图形绘制实现虚拟现实的研究工作中,为了加速图形生成以保证实时的图形绘制,物体层次细节模型LoD(levelofdetail)的选择是其最主要的解决办法.其主要原理是根据物体对于观察者的重要性选择该物体绘制的细节... 在利用图形绘制实现虚拟现实的研究工作中,为了加速图形生成以保证实时的图形绘制,物体层次细节模型LoD(levelofdetail)的选择是其最主要的解决办法.其主要原理是根据物体对于观察者的重要性选择该物体绘制的细节.地表模型作为多边形网格模型的一种特殊几何模型,在各种虚拟现实系统中有着重要而广泛的应用.该文通过对地表模型实时生成特殊性要求的分析,提出具有焦点加权因子的基于图象空间误差的、适用于地表模型特殊性的、有效的加速简化方法.以焦点和显示面积的有效结合作为物体重要性评价尺度,有效地简化了地表模型的绘制.同时,算法结合均匀网格模型的多分辨率细节层次模型,以“块”作为地表模型大面积简化的空间单位,加速地表模型的简化操作,以实现较为复杂的地表模型的实时绘制. 展开更多
关键词 虚拟现实 地表模型 层次细节 实时绘制
下载PDF
GIS中的地形可视化与地形模型简化 被引量:6
11
作者 殷畅 《测绘学院学报》 北大核心 2001年第B09期64-66,69,共4页
地形可视化是一门以研究数字地形模型或数字高程域的显示、简化、仿真等内容的学科 ,属于计算机图形学的一个分支。GIS中的地形可视化有助于用户对空间数据相互关系以及分析结果的直观理解。文中分析了GIS中地形建模的基本问题 。
关键词 地形可视化 地理信息系统 地形模型 地形简化 多分辨率模型 GIS
下载PDF
虚拟地形建模中地物与地形匹配的算法研究 被引量:10
12
作者 刘宁 许敏 《测绘学院学报》 北大核心 2004年第3期215-218,221,共5页
对于大比例尺条件下的地形环境仿真而言,采用贴2维纹理的方式表示地物已远远不能满足定位精度和可视化效果的需要,因为每个地物都是一个清晰可辨的3维实体了。在这种情况下地物模型能否与地形模型相匹配(即虚拟场景中的地物既不悬于地... 对于大比例尺条件下的地形环境仿真而言,采用贴2维纹理的方式表示地物已远远不能满足定位精度和可视化效果的需要,因为每个地物都是一个清晰可辨的3维实体了。在这种情况下地物模型能否与地形模型相匹配(即虚拟场景中的地物既不悬于地表之上也不陷入地表之下)将直接关系到视觉感受的逼真程度,以及在虚拟场景中对目标实施打击的精确程度。文中就如何实现地物模型与地形模型在数据层次上的匹配提出了一个解决方案,并对具体算法进行了详细阐述。实验结果表明了算法的正确性和实用性,由此说明匹配方案较为行之有效。 展开更多
关键词 大比例尺 地物模型 地形模型 匹配算法
下载PDF
基于三角形二叉树的地表模型动态简化算法 被引量:7
13
作者 王璐锦 唐泽圣 唐龙 《清华大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第1期92-95,共4页
多分辨率模型简化技术是实现复杂模型交互式可视化的有效手段。为实现地形漫游 ,提出基于三角形二叉树的地形网格模型动态简化算法 ,实现了与视点相关的连续多分辨率简化及快速动态绘制。算法利用三角形二叉树结构记录三角形的分裂和合... 多分辨率模型简化技术是实现复杂模型交互式可视化的有效手段。为实现地形漫游 ,提出基于三角形二叉树的地形网格模型动态简化算法 ,实现了与视点相关的连续多分辨率简化及快速动态绘制。算法利用三角形二叉树结构记录三角形的分裂和合并关系 ,在预处理中计算出数据点的误差值 ,绘制时根据与视点相关的各参数确定需保留的数据点集 ,基于二叉树进行三角形的分裂和合并操作 ,动态修改需要绘制的三角形链表 ,得到所需分辨率下的近似网格模型。实验表明该简化算法简单有效、易于实现 。 展开更多
关键词 多分辨率简化 地形模型 近拟网络模型 动态绘制 三角形三叉树 地形可视化
原文传递
山区峡谷桥址区地形模型边界过渡段形式研究 被引量:14
14
作者 胡朋 李永乐 廖海黎 《空气动力学学报》 CSCD 北大核心 2013年第2期231-238,共8页
为研究山区峡谷桥址区地形模型边界过渡段的合理形式,基于理想流体圆柱绕流推导出一类过渡段曲线,以理想二维平台地形为分析模型,采用CFD软件FLUENT对比研究了等效斜率为0.58的曲线过渡段与30°斜坡过渡段的气流分离特性及过渡后平... 为研究山区峡谷桥址区地形模型边界过渡段的合理形式,基于理想流体圆柱绕流推导出一类过渡段曲线,以理想二维平台地形为分析模型,采用CFD软件FLUENT对比研究了等效斜率为0.58的曲线过渡段与30°斜坡过渡段的气流分离特性及过渡后平均风场的分布特性,并比较了不同曲线过渡段的气流过渡总长度。研究表明气流从等效斜率为0.58的曲线过渡段过渡时,其过渡后的风速场分布特性与无过渡段时参考风速场分布特性的一致性要高于气流从30°斜坡过渡段过渡的,且其气流过渡总长度相对最短。研究结论可为山区峡谷桥址区风特性的复杂地形模型风洞试验和数值模拟研究提供参考。 展开更多
关键词 山区峡谷 地形模型 过渡段 桥址区 风特性
下载PDF
虚拟地形环境中道路与地形模型融合算法研究及精度评价 被引量:8
15
作者 王光霞 刘宁 万刚 《测绘学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第4期337-342,共6页
以大比例尺地图构建的虚拟地形环境,由于观察视点的接近以及应用中对各种查询和分析的需要,所以要求构建的环境既能准确地表现地形特征又能使地物与地形精确融合,准确地查询出地物的属性,以满足目视及精确定位的要求。然而,实际应用中... 以大比例尺地图构建的虚拟地形环境,由于观察视点的接近以及应用中对各种查询和分析的需要,所以要求构建的环境既能准确地表现地形特征又能使地物与地形精确融合,准确地查询出地物的属性,以满足目视及精确定位的要求。然而,实际应用中往往忽视地形与地物的密切关系,从而导致在目视比例尺条件下出现地物飘在空中或钻入地下等失真现象。为此,本文以道路为例提出了道路模型与地形模型的融合算法,同时对融合后道路与地形模型的精度进行了评估,为构建逼真的地理环境提供了基础。也为河流、岛屿、湖泊等地物与地形模型的融合提供参考。 展开更多
关键词 虚拟地形环境 道路 地形模型 融合算法 精度
下载PDF
三维地形中地物模型构造方法 被引量:9
16
作者 刘春雨 白玉琪 常歌 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2001年第5期29-30,共2页
根据地物模型与地形三角网关系 ,将种类繁多地物模型划分为两大类。第一类地物是依赖于地形三角网地物。第二类地物是独立于地形三角网地物。在首先构造地形Delaunny三角网的基础上 ,本文采取了对三角片纹理实施单独控制的方法。实验结... 根据地物模型与地形三角网关系 ,将种类繁多地物模型划分为两大类。第一类地物是依赖于地形三角网地物。第二类地物是独立于地形三角网地物。在首先构造地形Delaunny三角网的基础上 ,本文采取了对三角片纹理实施单独控制的方法。实验结果表明 ,本文提出的对地物以对象形式实施单独控制的方法 ,可以充分满足地物表现的需要。 展开更多
关键词 地物模型 地形模型 Delaunny三角网 纹理映射 三维地形 计算机
下载PDF
与视点相关的多分辨率地表模型简化算法 被引量:4
17
作者 邢伟 孙延奎 唐泽圣 《清华大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第1期29-32,共4页
为了提高交互式显示复杂三维模型的效率,针对规则地表模型提出一种多分辨率简化算法,充分利用帧间相关性加速动态简化过程。算法采用自适应四叉树结构判定地表模型可见性区域,减少绘制过程中处理的数据量。同时根据帧间变化的规律性,按... 为了提高交互式显示复杂三维模型的效率,针对规则地表模型提出一种多分辨率简化算法,充分利用帧间相关性加速动态简化过程。算法采用自适应四叉树结构判定地表模型可见性区域,减少绘制过程中处理的数据量。同时根据帧间变化的规律性,按照相邻帧间显示状态发生改变的顶点集合来局部修改需要绘制的三角形链表,并对其进行可见性裁剪,从而快速得到当前帧的简化网格模型。实验结果表明,该算法有效减少了简化计算量,对中等规模地形绘制速度可达到15帧/s,基本能满足交互式漫游的实时性要求。 展开更多
关键词 图形识别 动态绘制 帧间相关性 多分辨率简化 自适应四叉树 地表模型 算法 计算机图形学
原文传递
基于OpenGL的三维地形的生成与简化 被引量:5
18
作者 范乃梅 熊坤 《郑州轻工业学院学报(自然科学版)》 CAS 2006年第3期84-87,共4页
在Visual C++环境下,以通用标准三维图形函数库OpenGL为工具,通过在位图的灰度值与地形高程之间建立映射关系,快速生成了三维网格地形.为减少高程数据生成地形的巨大数据量,应用LOD技术对生成的网格地形进行简化.
关键词 三维地形 三维图形 地形建模 地形模型 OPENGL 灰度等级 三维地形模拟
下载PDF
西部河谷地区三水河桥址风场特性试验研究 被引量:11
19
作者 白桦 李加武 刘健新 《振动与冲击》 EI CSCD 北大核心 2012年第14期74-78,共5页
以三水河特大桥为工程背景,通过风洞试验研究了西部河谷地区桥址处风场特性,分析了西部河谷地区不同风向来流时桥址处风剖面、湍流强度、积分尺度及脉动风功率谱变化情况。通过梯度风速相似关系,结合规范梯度风速,提出由风洞试验实测桥... 以三水河特大桥为工程背景,通过风洞试验研究了西部河谷地区桥址处风场特性,分析了西部河谷地区不同风向来流时桥址处风剖面、湍流强度、积分尺度及脉动风功率谱变化情况。通过梯度风速相似关系,结合规范梯度风速,提出由风洞试验实测桥址处风剖面指数及梯度风高度反算桥梁设计基准风速的方法。试验结果表明:当来流与河谷走向一致时风剖面接近幂指数分布,其他风向角风剖面不能用统一的幂指数分布表示,河谷风平均风剖面指数较其他风向小,拟合得到指数为0.142;河谷内的湍流度比较大,特别是在接近边坡的位置,桥面高度跨中的湍流度大于15%;由于桥梁结构位于河谷内,平均风速在来流风速的基础上被衰减而非放大,桥址处无明显的峡谷风效应;湍流积分尺度与脉动风功率谱的变化需要考虑周围山地的影响。 展开更多
关键词 桥梁 西部河谷 地形模型 风洞试验 风场特性
下载PDF
基于位图的大规模地形景观生成技术研究 被引量:8
20
作者 涂超 《郑州大学学报(工学版)》 CAS 2003年第1期70-72,共3页
方便、有效地建立地形模型及其纹理是地形景观研究的重点.通过采用基于位图建立地形景观的方法将位图中的灰度值与地形高程之间建立起映射关系,结合图像处理技术,自动创建出光滑的地形模型,并可自动生成能表现多种地表特征的纹理,最终... 方便、有效地建立地形模型及其纹理是地形景观研究的重点.通过采用基于位图建立地形景观的方法将位图中的灰度值与地形高程之间建立起映射关系,结合图像处理技术,自动创建出光滑的地形模型,并可自动生成能表现多种地表特征的纹理,最终生成效果逼真的地形景观.此方法简单、方便,可随心所欲地建立和修改地形景观,适用于游戏制作、虚拟场景的构建等领域. 展开更多
关键词 位图 地形景观 生成技术 地形模型 DEM 高斯滤波 灰度值 地形高程 图像处理 仿真
下载PDF
上一页 1 2 26 下一页 到第
使用帮助 返回顶部