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基于Unity3D的射击类游戏的开发研究与实现 被引量:2
1
作者 张策 《数字技术与应用》 2018年第6期56-57,共2页
随着网络的发展、计算机硬件性能的提升以及智能化系统的不断完善,游戏产业的发展也日臻成熟,目前,无论是网游还是手游都处在了发展的黄金时期,而射击类游戏在游戏市场有着浓墨重彩的一笔。本文即是重点阐述了运用Unity3D进行射击类游... 随着网络的发展、计算机硬件性能的提升以及智能化系统的不断完善,游戏产业的发展也日臻成熟,目前,无论是网游还是手游都处在了发展的黄金时期,而射击类游戏在游戏市场有着浓墨重彩的一笔。本文即是重点阐述了运用Unity3D进行射击类游戏设计开发的研究与实现过程。 展开更多
关键词 UNITY3D 射击类游戏 游戏引擎
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基于红外感应的射击类游戏机控制平台设计
2
作者 卢美鸿 伍路旺 《南通职业大学学报》 2018年第4期78-82,共5页
针对目前市场上射击类游戏机灵活性低等弊端,探讨一种基于红外感应的射击类游戏机控制平台设计。该平台以核心控制板为控制中心,通过所接收的红外发射灯信号计算枪指向显示器的坐标,并将其值和控制按钮的值传输给游戏主机,再由电脑主机... 针对目前市场上射击类游戏机灵活性低等弊端,探讨一种基于红外感应的射击类游戏机控制平台设计。该平台以核心控制板为控制中心,通过所接收的红外发射灯信号计算枪指向显示器的坐标,并将其值和控制按钮的值传输给游戏主机,再由电脑主机命令设置点亮外围的LED灯。系统测试表明,该平台提高了射击类游戏机的灵活性,并具通用性,游戏开发人员只需在此基础上修改游戏主机与核心板的通信协议,就可开发出各种射击类游戏。 展开更多
关键词 红外感应 核心控制板 控制平台 射击类游戏机
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一种采用图象识别的射击竞赛自动判靶系统 被引量:6
3
作者 卢朝阳 高西全 丁玉美 《计算机工程与科学》 CSCD 2001年第3期11-14,共4页
本文给出了一种新的利用计算机进行图象识别的射击运动自动判靶和成绩管理系统。该系统采用了图象处理和模式识别的方法进行弹孔环值的自动计算 ,并通过换靶纸机的机械装置实现靶纸自动替换 ,而多靶位的成绩自动统计和排名是通过一个局... 本文给出了一种新的利用计算机进行图象识别的射击运动自动判靶和成绩管理系统。该系统采用了图象处理和模式识别的方法进行弹孔环值的自动计算 ,并通过换靶纸机的机械装置实现靶纸自动替换 ,而多靶位的成绩自动统计和排名是通过一个局域网实现的。该系统对传统的人工判靶方法进行了彻底的技术改造 ,在公正性、可靠性、精度、快速方便及成本诸方面比传统方法有更大的优势 ,对提高射击训练水平。 展开更多
关键词 射击竞赛 自动判靶系统 图象识别 计算机
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用于射击运动自动判靶的图象校正算法及其实现 被引量:7
4
作者 鹿洪旭 卢朝阳 +1 位作者 高西全 丁玉美 《计算机工程与科学》 CSCD 2001年第3期21-24,共4页
本文采用规则三角形网格的控制点校正方法 ,设计并实现了一种应用于射击运动自动判靶系统的、低成本普通摄像头的几何失真校正算法 。
关键词 射击运动 自动判靶 图象校正算法 光学成像系统
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基于Unity 3D的游戏场景设计 被引量:5
5
作者 李樊 《自动化技术与应用》 2023年第4期180-182,186,共4页
研究基于Unity 3D软件平台建立一套射击型游戏3D场景,介绍该软件平台的应用特点与场景制作流程,具体说明游戏场景制作在模型创建、照明系统以及光照贴图等方面的技术应用思路,重点针对照明系统设计中的光源应用思路进行表述,并展示相应... 研究基于Unity 3D软件平台建立一套射击型游戏3D场景,介绍该软件平台的应用特点与场景制作流程,具体说明游戏场景制作在模型创建、照明系统以及光照贴图等方面的技术应用思路,重点针对照明系统设计中的光源应用思路进行表述,并展示相应的设计成果。 展开更多
关键词 Unity 3D 场景制作 射击游戏
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基于Construct 3的射击类游戏设计与开发——以飞机大战为例
6
作者 刘树林 杨艳瑜 李博 《微型电脑应用》 2024年第2期14-17,共4页
Construct 3作为小而精的H5跨平台游戏引擎,强大的交互性和用户友好性使其在2D游戏开发方面独具优势。借助Construct 3重构经典射击类游戏“飞机大战”,通过Event Sheet实现游戏中背景循环滚动、动画导入、角色创建与随机运动、游戏难... Construct 3作为小而精的H5跨平台游戏引擎,强大的交互性和用户友好性使其在2D游戏开发方面独具优势。借助Construct 3重构经典射击类游戏“飞机大战”,通过Event Sheet实现游戏中背景循环滚动、动画导入、角色创建与随机运动、游戏难度控制、游戏变量控制等主要功能。经过测试,游戏可打包发布成Web、移动设备和PC端.exe格式,游戏交互、特效运行流畅,游戏变量与难度控制处于合理范围。 展开更多
关键词 Construct 3 游戏开发 射击类游戏
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基于Unity3D射击游戏的设计与实现 被引量:1
7
作者 谢宏兰 《现代信息科技》 2019年第24期89-91,94,共4页
本文使用Unity中的NetWork组件实现局域网的互联,搭建游戏场景,在场景中以第一人称视角控制人物角色,进行游戏对战。在游戏设计过程中,添加了人物视野,使人物能够自由切换视角。游戏中人物的每个动作有相应的动画,做下一个动作后,会取... 本文使用Unity中的NetWork组件实现局域网的互联,搭建游戏场景,在场景中以第一人称视角控制人物角色,进行游戏对战。在游戏设计过程中,添加了人物视野,使人物能够自由切换视角。游戏中人物的每个动作有相应的动画,做下一个动作后,会取消之前的动画,当给人物添加枪支后,能产生子弹、发射子弹,并设计了子弹的移动路线,当子弹射出时,有闪光动画以及子弹射到物体上的弹痕效果,实现了人物的血量和子弹的伤害值计算,在游戏中找到敌人并将他射死,那么游戏就会结束。这款3D射击游戏最终实现了局域网多人对战,相对于以往的射击游戏有着更加良好的视听效果以及丰富的游戏体验。 展开更多
关键词 射击游戏 角色控制 UNITY3D 游戏设计
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基于Android系统的飞行射击游戏框架设计与实现 被引量:1
8
作者 黄吉兰 《现代计算机》 2014年第11期78-80,共3页
在飞行射击游戏框架设计与实现过程中,分析游戏的场景设计、物体之间碰撞的处理、游戏角色和整个游戏类的框架并对程序流程进行描述。实现游戏UI的设计、背景的载入、角色的设计和实例化。在Android系统中对该游戏进行反复测试,实现飞... 在飞行射击游戏框架设计与实现过程中,分析游戏的场景设计、物体之间碰撞的处理、游戏角色和整个游戏类的框架并对程序流程进行描述。实现游戏UI的设计、背景的载入、角色的设计和实例化。在Android系统中对该游戏进行反复测试,实现飞行射击游戏。 展开更多
关键词 游戏 场景 碰撞 ANDROID 角色
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基于QT的飞行射击游戏的实现 被引量:1
9
作者 成荣荣 崔志斌 杨克香 《电脑知识与技术(过刊)》 2017年第11X期89-91,共3页
飞行射击游戏因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。在Linux操作系统下,以Qt为开发平台,采用C++语言设计了一款小型飞行射击类游戏,主要采用类Element和类Game Pad来实现游戏的功能。
关键词 QT 射击游戏 C++
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抢滩登陆射击类游戏的开发
10
作者 谢云山 《无线互联科技》 2018年第7期70-71,共2页
文章设计并实现了一款抢滩登录游戏。抢滩登陆属于即时360度全方位射击游戏,相对于同类游戏较为简单,但容量又大于普通的小游戏。最后通过测试,该游戏玩法非常简单,很容易上手。游戏情节惊心动魄,游戏场景中变化多端的敌军、即时控制的... 文章设计并实现了一款抢滩登录游戏。抢滩登陆属于即时360度全方位射击游戏,相对于同类游戏较为简单,但容量又大于普通的小游戏。最后通过测试,该游戏玩法非常简单,很容易上手。游戏情节惊心动魄,游戏场景中变化多端的敌军、即时控制的动作都是吸引玩家的亮点。 展开更多
关键词 ANDROID 抢滩登陆 射击类游戏
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基于UE4的塔防射击游戏设计 被引量:4
11
作者 尹鑫 《信息与电脑》 2018年第4期93-94,共2页
本系统主要使用UE4(Unreal Engine 4)游戏引擎的各项游戏开发技术来实现。游戏主要通过3D MAX建模与动画技术来实现角色的动画,通过UE4蓝图编程来实现游戏的逻辑,与模型的物理碰撞、碰撞事件触发等构建一个完整的游戏体系。游戏模式融... 本系统主要使用UE4(Unreal Engine 4)游戏引擎的各项游戏开发技术来实现。游戏主要通过3D MAX建模与动画技术来实现角色的动画,通过UE4蓝图编程来实现游戏的逻辑,与模型的物理碰撞、碰撞事件触发等构建一个完整的游戏体系。游戏模式融合了塔防游戏以及射击游戏元素,玩家可以使用枪械来抵御野兽的攻击保卫自己的基地。 展开更多
关键词 UE4 塔防射击游戏 3D MAX
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射击类虚拟现实游戏具身交互设计原则研究
12
作者 张云鹏 盛歆漪 《设计》 2024年第11期64-66,共3页
探索基于具身认知理论的射击类虚拟现实游戏交互设计原则。系统梳理了具身认知概念及目前射击类虚拟现实游戏交互设计研究现状;探究了射击类虚拟现实游戏交互设计3个方面的具身性表现;通过用户调研总结出玩家4个层级的具身交互需求;构... 探索基于具身认知理论的射击类虚拟现实游戏交互设计原则。系统梳理了具身认知概念及目前射击类虚拟现实游戏交互设计研究现状;探究了射击类虚拟现实游戏交互设计3个方面的具身性表现;通过用户调研总结出玩家4个层级的具身交互需求;构建了射击类虚拟现实游戏玩家的具身交互流程。总结出衡量技术具身两要素、强化具身交互引导设计、提升具身行为自然性、激发玩家主体具身情绪四种射击类虚拟现实游戏具身交互设计原则。射击类虚拟现实游戏的具身交互设计原则为同类型游戏的交互设计提供了一定参考。 展开更多
关键词 具身交互 射击类虚拟现实游戏 具身性 交互设计 设计原则
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基于DirectX的飞行射击游戏引擎实现要点 被引量:1
13
作者 陈占锋 谭会辛 《重庆工学院学报(自然科学版)》 2008年第10期153-156,共4页
基于Windows平台的多媒体接口DirectX及其组件技术进行一个用于飞行射击类游戏的引擎设计,介绍了碰撞检测、子弹实现、配置文件实现敌机的飞行轨迹及精灵图的实现等要点,同时对DirectInput和DirectSound在游戏引擎中的应用作了阐述.最后... 基于Windows平台的多媒体接口DirectX及其组件技术进行一个用于飞行射击类游戏的引擎设计,介绍了碰撞检测、子弹实现、配置文件实现敌机的飞行轨迹及精灵图的实现等要点,同时对DirectInput和DirectSound在游戏引擎中的应用作了阐述.最后在VC++6.0环境下用设计的引擎实现了一款具备以上功能的游戏. 展开更多
关键词 DIRECTX 游戏引擎 飞行射击游戏
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基于Android系统的手机游戏的设计与实现
14
作者 石坚 李明江 《黔南民族师范学院学报》 2012年第5期104-107,共4页
Android是以Linux为核心的手机操作平台,在基于Android系统的移动智能手机平台上实现"躲子弹"飞行射击游戏的设计与开发,使用工厂开发模式,设计各种可以扩展的类,采用参数即函数的算法处理,随机产生子弹、敌人和碰撞。
关键词 ANDROID 手机游戏 飞行射击 随机
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基于游戏引擎的第三人称射击类案例制作解析
15
作者 章国雁 《安徽职业技术学院学报》 2021年第1期29-32,共4页
随着游戏行业的高速发展,游戏引擎逐渐成为游戏开发领域的主流开发工具,其中Unity3D游戏引擎具有较好的跨平台特性。文章通过使用Unity3D游戏引擎进行第三人称射击官方案例的制作解析,包括游戏资源的导入、游戏主角的移动、受到伤害及... 随着游戏行业的高速发展,游戏引擎逐渐成为游戏开发领域的主流开发工具,其中Unity3D游戏引擎具有较好的跨平台特性。文章通过使用Unity3D游戏引擎进行第三人称射击官方案例的制作解析,包括游戏资源的导入、游戏主角的移动、受到伤害及死亡、游戏主角发动攻击、Mecanim动画系统、游戏怪物的AI、游戏怪物受到伤害及死亡等主要功能的讲解,展现了第三人称射击类案例的制作流程,对于从事游戏开发研究具有较好地实用性。 展开更多
关键词 UNITY3D 第三人称射击游戏 游戏引擎
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轮流射击比赛规则中的概率问题
16
作者 赵纪青 《九江学院学报(自然科学版)》 CAS 2013年第1期47-49,共3页
本文利用概率知识以及分类讨论的方法,建立了轮流射击比赛中先射击者赢得比赛以及后射击者赢得比赛的概率模型.得到了在多种情况之下先射击者赢得比赛的概率较大,对于本身而言先射击者提高了赢得比赛的概率.
关键词 轮流射击 概率模型 优化
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轮流射击比赛规则中的概率问题
17
作者 赵纪青 《保山学院学报》 2013年第2期84-86,共3页
利用概率知识以及分类讨论的方法,建立了轮流射击比赛中先射击者赢得比赛以及后射击者赢得比赛的概率模型.得到了在多种情况之下先射击者赢得比赛的概率较大,对于本身而言先射击者提高了赢得比赛的概率。
关键词 轮流射击 概率模型 优化
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足球运动员射门能力的模糊综合评判
18
作者 詹国祥 冯杰 《华东船舶工业学院学报》 1995年第1期75-79,共5页
本文讨论了如何利用模糊数学中的综合评判方法.对足球运动员的射门能力进行比较性评判;并编制出评判软件,实例计算结果表明该方法是有效的。
关键词 足球运动 射门 模糊综合评判
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