1
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基于Unity3D的射击类游戏的开发研究与实现 |
张策
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《数字技术与应用》
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2018 |
2
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2
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基于红外感应的射击类游戏机控制平台设计 |
卢美鸿
伍路旺
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《南通职业大学学报》
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2018 |
0 |
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3
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一种采用图象识别的射击竞赛自动判靶系统 |
卢朝阳
高西全
丁玉美
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《计算机工程与科学》
CSCD
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2001 |
6
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4
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用于射击运动自动判靶的图象校正算法及其实现 |
鹿洪旭
卢朝阳
高西全
丁玉美
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《计算机工程与科学》
CSCD
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2001 |
7
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5
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基于Unity 3D的游戏场景设计 |
李樊
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《自动化技术与应用》
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2023 |
5
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6
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基于Construct 3的射击类游戏设计与开发——以飞机大战为例 |
刘树林
杨艳瑜
李博
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《微型电脑应用》
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2024 |
0 |
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7
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基于Unity3D射击游戏的设计与实现 |
谢宏兰
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《现代信息科技》
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2019 |
1
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8
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基于Android系统的飞行射击游戏框架设计与实现 |
黄吉兰
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《现代计算机》
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2014 |
1
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9
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基于QT的飞行射击游戏的实现 |
成荣荣
崔志斌
杨克香
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《电脑知识与技术(过刊)》
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2017 |
1
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10
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抢滩登陆射击类游戏的开发 |
谢云山
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《无线互联科技》
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2018 |
0 |
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11
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基于UE4的塔防射击游戏设计 |
尹鑫
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《信息与电脑》
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2018 |
4
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12
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射击类虚拟现实游戏具身交互设计原则研究 |
张云鹏
盛歆漪
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《设计》
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2024 |
0 |
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13
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基于DirectX的飞行射击游戏引擎实现要点 |
陈占锋
谭会辛
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《重庆工学院学报(自然科学版)》
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2008 |
1
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14
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基于Android系统的手机游戏的设计与实现 |
石坚
李明江
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《黔南民族师范学院学报》
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2012 |
0 |
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15
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基于游戏引擎的第三人称射击类案例制作解析 |
章国雁
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《安徽职业技术学院学报》
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2021 |
0 |
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16
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轮流射击比赛规则中的概率问题 |
赵纪青
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《九江学院学报(自然科学版)》
CAS
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2013 |
0 |
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17
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轮流射击比赛规则中的概率问题 |
赵纪青
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《保山学院学报》
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2013 |
0 |
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18
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足球运动员射门能力的模糊综合评判 |
詹国祥
冯杰
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《华东船舶工业学院学报》
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1995 |
0 |
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