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“心理情景剧”引入心理健康课程教学的探索 被引量:5
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作者 傅幼萍 《科教文汇》 2016年第35期140-143,共4页
目前,在心理健康课程的实践教学上,采用心理游戏的教学方式比较常见。学生参与心理游戏,只是觉得游戏好玩,满足好奇心,但是参与后很快就忘记自己参与过的心理游戏,对心理的刻画不深刻,没有形成长久记忆。因此本文基于教育的三大原则,尝... 目前,在心理健康课程的实践教学上,采用心理游戏的教学方式比较常见。学生参与心理游戏,只是觉得游戏好玩,满足好奇心,但是参与后很快就忘记自己参与过的心理游戏,对心理的刻画不深刻,没有形成长久记忆。因此本文基于教育的三大原则,尝试采用"心理情景剧"的实践教学方式。通过问卷调查,学生反映心理情景剧对心理的刻画更加深刻,同时,通过参演,对理论课的理解也更加深入。心理情景剧的开展,让学生自己选择参演角色并且深入角色,在演出过程中学会换位思考,感悟到最起码的将心比心。 展开更多
关键词 心理情景剧 心理游戏 寓教于乐 换位思考 创新
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基于移动模式的展示艺术设计及其实践研究 被引量:2
2
作者 严胜学 涂乐 《文化艺术研究》 2010年第3期216-222,共7页
移动展览为展示主体提供了更广阔的展览空间和更多样化的模式。就像是一场游戏,吸引着观众的目光,调动着观众的情趣,使信息传播更为直接有效。本文分析了移动展示的历史源流、移动展览模式的可行性与发展趋势;结合"游戏心"这... 移动展览为展示主体提供了更广阔的展览空间和更多样化的模式。就像是一场游戏,吸引着观众的目光,调动着观众的情趣,使信息传播更为直接有效。本文分析了移动展示的历史源流、移动展览模式的可行性与发展趋势;结合"游戏心"这一概念,从移动性与体验性设计进行分析;最后结合"乡村公共服务系统"的巡展案例,归纳了移动展览的若干基本模式。 展开更多
关键词 移动模式 展示艺术设计 实践研究 展览 公共服务系统 体验性设计 游戏心 信息传播 历史源流 基本模式 观众 分析 发展趋势 移动性 多样化 主体 乡村 空间 归纳 概念
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浅谈移动展览模式 被引量:1
3
作者 常莉 《科技信息》 2010年第17期I0132-I0133,共2页
移动展览模式的兴起,为所展示的物品带来了更大的空间和更多样化的展览模式。就像是一场游戏,吸引着观众的目光,调动着观众的情趣,使信息传播更为直接有效。本文共计分为五部分。第一部分介绍移动展览模式在国内外的兴起以及现状,旨在... 移动展览模式的兴起,为所展示的物品带来了更大的空间和更多样化的展览模式。就像是一场游戏,吸引着观众的目光,调动着观众的情趣,使信息传播更为直接有效。本文共计分为五部分。第一部分介绍移动展览模式在国内外的兴起以及现状,旨在提出移动展览模式的可行性和发展势头;第二部分从国外及国内分析了移动展示的历史源流;第三部分提出"游戏心"一概念,从移动展览模式的移动性与体验性设计进行分析;第四部分归纳总结了移动展览模式的基本模式,并结合"乡村公共服务系统"的巡展案例,分析了移动展览模式的可移动性;第五部分提出研究结论。 展开更多
关键词 展示设计 移动展览模式 游戏心 互动
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智力项目运动员瑞文智力测验结果特征分析
4
作者 黄志剑 程序 +1 位作者 董伟 李健 《武汉体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2013年第1期90-94,共5页
对217名第2届全国智力运动会参赛运动员进行瑞文智力测试,结果表明:智力项目运动员的智力水平显著高于常人;不同智力项目运动员的瑞文智力结构间存在显著差异;高水平智力项目运动员在知觉辨别、抽象推理两类能力上显著优于中等水平运动... 对217名第2届全国智力运动会参赛运动员进行瑞文智力测试,结果表明:智力项目运动员的智力水平显著高于常人;不同智力项目运动员的瑞文智力结构间存在显著差异;高水平智力项目运动员在知觉辨别、抽象推理两类能力上显著优于中等水平运动员;不同性别运动员智力水平差异不显著。 展开更多
关键词 智力运动会 智力项目运动员 瑞文测验 智力
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世界智力精英运动会音频直播方案
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作者 袁邈桐 《电声技术》 2012年第4期9-11,19,共4页
2011年12月8~16日,世界首届智力精英运动会于北京召开。这次运动会比赛包含围棋、象棋、国际象棋、国际跳棋和桥牌五大项目,与常规体育节目直播有所不同,棋牌类运动的比赛均在室内进行,为保证选手思考不被打扰,赛程与比赛实况由电子显... 2011年12月8~16日,世界首届智力精英运动会于北京召开。这次运动会比赛包含围棋、象棋、国际象棋、国际跳棋和桥牌五大项目,与常规体育节目直播有所不同,棋牌类运动的比赛均在室内进行,为保证选手思考不被打扰,赛程与比赛实况由电子显示屏显示,赛场要求完全无杂音,无PA系统,不设观众席,评论席独立设置。这就使得本次直播的音频设计在系统搭建与信号传输方面力求紧凑。简要介绍了本次电视直播音频的系统搭建、国际声、评论席、音频混合与处理等方面内容,以供参考和改进。 展开更多
关键词 世界智力精英运动会 棋牌类 直播 音频系统
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脑电影,还是心游戏?--探寻哲学与电影的“强”连接可能 被引量:7
6
作者 姜宇辉 《电影艺术》 CSSCI 北大核心 2022年第1期3-11,共9页
关于电影和哲学大致有两种针锋相对的立场。一种是温和立场,仅将电影作为哲学思辨的拓展、补充乃至例示。与之相反的强版本立场则更强调"电影作为哲学"这一基本出发点,坚持认为电影本身就是思考,并且是一种与哲学思辨截然不... 关于电影和哲学大致有两种针锋相对的立场。一种是温和立场,仅将电影作为哲学思辨的拓展、补充乃至例示。与之相反的强版本立场则更强调"电影作为哲学"这一基本出发点,坚持认为电影本身就是思考,并且是一种与哲学思辨截然不同的思考。强版本的电影哲学大致经历了三个主要的发展阶段,分别是爱泼斯坦的非思、德勒兹的脑电影以及埃尔塞瑟的心游戏。心游戏电影不仅试图挣脱好莱坞谜电影日益僵化的叙事圈套,更意在敞开思想实验的别样可能。 展开更多
关键词 电影作为哲学 强版本立场 非思 脑电影 心游戏 思想实验
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元认知监控的机制:认知灵活性的调节作用 被引量:19
7
作者 慕德芳 陈英和 《心理发展与教育》 CSSCI 北大核心 2013年第2期113-120,共8页
元认知监控作为元认知的核心成分,是内隐程度较高的心理活动。研究采用认知操作法,以MasterMind游戏任务为载体,从执行功能中认知灵活性的角度,探讨了元认知监控的内部机制。结果发现:元认知监测对元认知控制的作用受到认知灵活性的调... 元认知监控作为元认知的核心成分,是内隐程度较高的心理活动。研究采用认知操作法,以MasterMind游戏任务为载体,从执行功能中认知灵活性的角度,探讨了元认知监控的内部机制。结果发现:元认知监测对元认知控制的作用受到认知灵活性的调节作用。对于高认知灵活性的学生,元认知监测水平越高,元认知控制越好;对于低认知灵活性的学生,元认知监测水平的高低不会引起元认知控制水平的显著变化。研究结果表明,高认知灵活性的学生能根据元认知监测进行有效元认知控制,而低认知灵活性的学生其元认知监测水平的提高没有影响元认知控制。结合元认知监控与执行功能进行了讨论。 展开更多
关键词 元认知监测 元认知控制 认知灵活性 MASTER mind任务
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有效测量元认知监控的新方法:Master Mind任务分析 被引量:9
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作者 陈英和 慕德芳 郝嘉佳 《心理科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2011年第3期750-754,共5页
研究采用认知操作法,对经典的Master Mind任务加以改编,结合访谈分析,探讨了适合考察元认知监控的任务难度和有效的元认知监控指标。结果发现:(1)对于大学生来说,当知觉难度最大且又可以经过努力选择策略、根据反馈进行有效选择时,才会... 研究采用认知操作法,对经典的Master Mind任务加以改编,结合访谈分析,探讨了适合考察元认知监控的任务难度和有效的元认知监控指标。结果发现:(1)对于大学生来说,当知觉难度最大且又可以经过努力选择策略、根据反馈进行有效选择时,才会在最大程度上激发元认知监控;(2)"监测时间"是元认知监测的有效测量指标,而"违背反馈次数"是元认知控制的有效测量指标。 展开更多
关键词 元认知监测 元认知控制 MASTER mind任务
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团体心理游戏与心理辅导对首次急进高原士兵训练倦怠的影响 被引量:2
9
作者 丁魁 李权超 +4 位作者 权恩莉 王永彬 王燕 孟新珍 秦天 《军事医学》 CSCD 北大核心 2017年第10期845-849,共5页
目的探讨团体心理游戏与心理辅导对首次急进高原士兵训练倦怠的影响。方法选取首次急进高原士兵399名作为调查对象,随机分为对照组(n=201)和试验组(干预组,n=198)。试验组实施团体心理游戏与心理辅导,每周试验2次,共5周。对照组不作任... 目的探讨团体心理游戏与心理辅导对首次急进高原士兵训练倦怠的影响。方法选取首次急进高原士兵399名作为调查对象,随机分为对照组(n=201)和试验组(干预组,n=198)。试验组实施团体心理游戏与心理辅导,每周试验2次,共5周。对照组不作任何试验。两组在团体心理游戏与心理辅导试验前后采用士兵训练倦怠自评问卷,分别对两组士兵进行测评比较。结果 (1)试验前两组士兵训练倦怠总分及各因子得分差异均无统计学意义(P>0.05)。试验组训练倦怠总分及身心耗竭、低成就感得分比对照组低,差异均有统计学意义(P<0.05)。试验组在试验前后训练倦怠总分及各因子得分降低显著,差异有统计学意义(P<0.05),而对照组试验前后训练倦怠总分及各因子得分比较,差异均无统计学意义(P>0.05)。(2)试验后两组军龄1~2、≥9年士兵训练倦怠总分及身心耗竭得分比较,差异有统计学意义(P<0.05);试验后两组军龄3~8年士兵训练倦怠总分及身心耗竭、低成就感得分比较,差异有统计学意义(P<0.05)。结论团体心理游戏与心理辅导能有效缓解首次急进高原士兵训练倦怠水平。 展开更多
关键词 士兵 首次急进高原 团体心理游戏 心理辅导 训练倦怠
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论作为临界点的心智游戏电影:新世纪的电影挑战 被引量:1
10
作者 桂琳(译) 《电影艺术》 北大核心 2023年第5期95-102,共8页
心智游戏电影致力于保持一种永久的不可判定性状态,它们并不寻求解决自己的正统或类型身份的难题,而是试图维持多种,甚至看似不兼容的解释。它们是处于认识论转变临界点的电影,揭示了在21世纪电影在多大程度上是我们文化的认知转变地震... 心智游戏电影致力于保持一种永久的不可判定性状态,它们并不寻求解决自己的正统或类型身份的难题,而是试图维持多种,甚至看似不兼容的解释。它们是处于认识论转变临界点的电影,揭示了在21世纪电影在多大程度上是我们文化的认知转变地震仪,并充当了后真相状态的预警系统。它们也是这种转变的“药”:既是毒药也是疫苗,既下毒也治疗。这种小剂量的毒药可能会使我们免受公共生活和以其为食的全球强权政治的更大毒性。 展开更多
关键词 心智游戏电影 不可判定性 预警系统
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意念力游戏训练改善脑认知功能状态研究 被引量:5
11
作者 李昕 张洁 史春燕 《生物医学工程学杂志》 EI CAS CSCD 北大核心 2019年第3期364-370,378,共8页
本文采用意念力游戏训练对轻度认知功能障碍人群进行干预治疗,辅助改善其脑认知功能状态。研究共采集了40名受试者训练前及两次训练后的脑电数据,并分析了脑电信号的连续复杂度特征,评估脑认知功能状态,探讨意念力游戏训练对脑认知功能... 本文采用意念力游戏训练对轻度认知功能障碍人群进行干预治疗,辅助改善其脑认知功能状态。研究共采集了40名受试者训练前及两次训练后的脑电数据,并分析了脑电信号的连续复杂度特征,评估脑认知功能状态,探讨意念力游戏训练对脑认知功能状态的改善效果。结果显示,经过两次训练后,受试者脑电信号连续复杂度有所升高(0.01244±0.00029,P<0.05),曲线波动幅度逐渐减小,表明随训练次数增加,脑电信号连续复杂度显著提升,脑认知功能有明显改善且状态稳定。本文的研究结果可以表明,意念力游戏训练可以改善脑认知功能状态,该结果或可为今后辅助干预脑认知功能障碍提供支持与帮助。 展开更多
关键词 轻度认知功能障碍 意念力游戏训练 脑电信号 连续复杂度
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媒介与科技强势时代的类型电影研究——托马斯·埃尔塞瑟心智游戏电影研究述评
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作者 桂琳 《上海大学学报(社会科学版)》 北大核心 2023年第5期46-56,共11页
21世纪以来,媒介与科技问题在整个电影理论研究中都变得十分凸显,导致其一直处于研究转变之中,这种转变也体现在类型电影研究上。电影理论家托马斯·埃尔塞瑟发表了三篇论文集中研究心智游戏电影,将它看作与媒介和科技密切相关的新... 21世纪以来,媒介与科技问题在整个电影理论研究中都变得十分凸显,导致其一直处于研究转变之中,这种转变也体现在类型电影研究上。电影理论家托马斯·埃尔塞瑟发表了三篇论文集中研究心智游戏电影,将它看作与媒介和科技密切相关的新类型电影。埃尔塞瑟的心智游戏电影研究,既充分考虑到媒介与科技作为新的强势话语对类型电影研究的影响,从而积极寻找新的研究思路,同时也坚持将西方类型电影的经典研究思路作为其研究底色。媒介与科技成为强势话语也是21世纪以来很多人文学科研究面临的现状,尤其是目前关于元宇宙的讨论更是将这种趋势推向了高潮。人文学界普遍的研究倾向是进一步强调和夸大媒介与科技话语的威力。埃尔塞瑟心智游戏电影研究所选择的这种新旧结合的研究思路能够给当前在媒介与科技影响下的其他人文学科研究带来一定的启发。 展开更多
关键词 托马斯·埃尔塞瑟 心智游戏电影 类型电影研究 新媒介 科技
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《神探大战》:心智游戏电影与港式警匪片的新变 被引量:3
13
作者 张春晓 《电影艺术》 CSSCI 北大核心 2022年第5期72-75,共4页
韦家辉的《神探大战》继承香港地区警匪片的类型传统,与近年来诸多成功影片共享着若干元素,又在叙事模式和人物关系上体现出原创性。他编剧/导演的作品可被视为埃尔塞瑟的“心智游戏电影”,几部影片的侦探角色均有精神创伤和进入他人心... 韦家辉的《神探大战》继承香港地区警匪片的类型传统,与近年来诸多成功影片共享着若干元素,又在叙事模式和人物关系上体现出原创性。他编剧/导演的作品可被视为埃尔塞瑟的“心智游戏电影”,几部影片的侦探角色均有精神创伤和进入他人心灵的能力,这些因素有效地推动情节发展。在《神探大战》中,主人公与反派角色构成互相包蕴的镜像关系,叙事回溯性地呈现出拓扑嵌套的两种结局,使得电影兼具出色的观赏性和一定的思想深度。 展开更多
关键词 《神探大战》 韦家辉 香港地区警匪片 心智游戏电影
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竞技跆拳道运动员赛前心理状态探
14
作者 谢伟 《和田师范专科学校学报》 2009年第6期186-187,共2页
本文通过对跆拳道运动员在赛前最有可能出现的几种心理状况进行分析,并探悉如何进行心理调控。其目的在于增强运动员自信心和心理稳定能力,消除可能存在的心理障碍,形成最佳心理状态,充分发挥运动员的内在潜力,以良好的心理状态投入到... 本文通过对跆拳道运动员在赛前最有可能出现的几种心理状况进行分析,并探悉如何进行心理调控。其目的在于增强运动员自信心和心理稳定能力,消除可能存在的心理障碍,形成最佳心理状态,充分发挥运动员的内在潜力,以良好的心理状态投入到比赛中去,以取得预期的运动效果及成绩。 展开更多
关键词 跆拳道运动员 赛前心理状态 分析 调控
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跆拳道运动员赛前心理状态的分析与调控
15
作者 余阿荣 谢伟 《吉林体育学院学报》 2009年第3期93-94,共2页
通过对跆拳道运动员在赛前最有可能出现的几种心理状况进行分析,并探悉如何进行心理调控。其目的在于增强运动员自信心和心理稳定能力,消除可能存在的心理障碍,形成最佳心理状态,充分发挥运动员的内在潜力,以良好的心理状态投入到比赛中... 通过对跆拳道运动员在赛前最有可能出现的几种心理状况进行分析,并探悉如何进行心理调控。其目的在于增强运动员自信心和心理稳定能力,消除可能存在的心理障碍,形成最佳心理状态,充分发挥运动员的内在潜力,以良好的心理状态投入到比赛中去,以取得预期的运动效果及成绩。 展开更多
关键词 跆拳道运动员 赛前心理状态 分析 调控
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