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三维分形地形生成技术综述 被引量:21
1
作者 何方容 戴光明 《武汉化工学院学报》 2002年第3期85-88,共4页
简述了三维地形生成的几种常用方法 .重点介绍了三维分形地形建模方法 。
关键词 三维分形地形生成技术 综述 地形仿真 中点位移法
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基于分形理论的微地形的重建 被引量:6
2
作者 秦宣云 卜英勇 +2 位作者 夏毅敏 邓跃红 罗伯文 《国防科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第5期44-47,共4页
对自然地表分形特征进行了分析和总结,并结合微地形所具有的自然特性,提出了具有方向性分形特征的中点随机位移法。实验结果表明该方法能较好地反映原始数据的总体轮廓,而且还能较好地再现原始微地形的粗糙起伏及各向异性,因而是一种可... 对自然地表分形特征进行了分析和总结,并结合微地形所具有的自然特性,提出了具有方向性分形特征的中点随机位移法。实验结果表明该方法能较好地反映原始数据的总体轮廓,而且还能较好地再现原始微地形的粗糙起伏及各向异性,因而是一种可行的构造三维地形的插值方法。 展开更多
关键词 分形 三角网 中点位移法 分形布朗函数 自然地表分形特征
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基于视点和分形理论的真实感地形实时生成方法 被引量:5
3
作者 孙轶红 焦永和 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 2004年第12期2729-2731,共3页
在分析了基于DEM数据和基于分形理论生成地形的优缺点的基础上,提出了一种利用DEM数据生成地形的框架,运用分形理论生成地形细节的算法。它充分发挥这两种生成算法的优点,减少了数据的输入量,节约了系统资源。并提出根据视点的变化,应... 在分析了基于DEM数据和基于分形理论生成地形的优缺点的基础上,提出了一种利用DEM数据生成地形的框架,运用分形理论生成地形细节的算法。它充分发挥这两种生成算法的优点,减少了数据的输入量,节约了系统资源。并提出根据视点的变化,应用层次细节模型和对组成地形框架的面片进行可见性判断,以减少实时生成地形时产生的延迟现象。 展开更多
关键词 分形地形 层次细节模型 实时显示 中点位移法
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基于层次细节简化和分形的真实感地形生成 被引量:6
4
作者 王臻 胡敏 李响 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2008年第7期1000-1003,共4页
研究数字高程模型及分形理论后,提出一种新的地形建模方法,即利用DEM数据生成地形框架,运用分形理论生成细节;框架生成过程中采用层次细节简化技术简化地形,提取大致描绘地形总体形状特征的数据,再运用分形理论进行细节绘制,并结合视点... 研究数字高程模型及分形理论后,提出一种新的地形建模方法,即利用DEM数据生成地形框架,运用分形理论生成细节;框架生成过程中采用层次细节简化技术简化地形,提取大致描绘地形总体形状特征的数据,再运用分形理论进行细节绘制,并结合视点变化提出新的面片可见性判别方法。实验证明,文中方法能够充分发挥DEM法真实度高和分形法数据量少,速度快的优点。 展开更多
关键词 分形地形 层次细节 块拼接 中点位移法
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基于参数的分形地形可控性研究 被引量:1
5
作者 聂朝阳 盛建平 《计算机工程与科学》 CSCD 2006年第1期57-58,共2页
本文在深入研究分形布朗运动原理和中点位移算法的基础上,推导出分形地形参数之间的关系表达公式,分析了分形参数对地形形状的影响,提出了基于参数的可控分形地形生成方法,并进行了仿真。试验表明,该方法能快速有效地对分形地形进行控制... 本文在深入研究分形布朗运动原理和中点位移算法的基础上,推导出分形地形参数之间的关系表达公式,分析了分形参数对地形形状的影响,提出了基于参数的可控分形地形生成方法,并进行了仿真。试验表明,该方法能快速有效地对分形地形进行控制,是自然景观仿真的一种有效手段。 展开更多
关键词 分形布朗运动 中点位移法 参教
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三相三线制星接不对称负载与其对称相电压关系研究 被引量:4
6
作者 李井阳 《东北电力大学学报》 2014年第5期17-19,共3页
在电源电压对称的三相三线制星接电路中,当三相负载不对称时,中点电压一般不等于零,即三相负载的相电压不对称。至于哪些三相不对称负载能保持其三相相电压对称,大学电路原理方面的书中却没有论述。一方面,这一部分的结论在电路中是空白... 在电源电压对称的三相三线制星接电路中,当三相负载不对称时,中点电压一般不等于零,即三相负载的相电压不对称。至于哪些三相不对称负载能保持其三相相电压对称,大学电路原理方面的书中却没有论述。一方面,这一部分的结论在电路中是空白;另一方面,电路原理书中论述到了不对称负载这个问题,这会给学生很模糊的概念,应该给学生一个定论。因此,利用电路的基本原理,找出能使三相负载相电压对称的三相不对称负载,从而对某一组三相不对称负载是否会引起中点位移有了一个定量的分析和明确的结论,对这一部分的空白起到了很好的补充和完善的作用。 展开更多
关键词 不对称负载 对称相电压 相电压相量 复导纳 中点位移
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分形技术生成凹凸纹理的应用研究 被引量:1
7
作者 胡月友 钱志峰 伍铁军 《微机发展》 2003年第10期48-50,共3页
分形技术在计算机描述自然景观方面取得了比较理想的结果、文中论述了分形技术在凹凸纹理生成领域内的应用,以实现自然景观物体表面的计算机真实感显示。介绍了凹凸纹理生成的基元构造以及中点位移法实现法向挠动的计算机实现,从而生成... 分形技术在计算机描述自然景观方面取得了比较理想的结果、文中论述了分形技术在凹凸纹理生成领域内的应用,以实现自然景观物体表面的计算机真实感显示。介绍了凹凸纹理生成的基元构造以及中点位移法实现法向挠动的计算机实现,从而生成客观世界物体表面的真实感纹理贴图。实验证明该方法实现简单,系统资源耗费少,行之有效。 展开更多
关键词 凹凸纹理 分形技术 纹理贴图 真实感图形 计算机
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三维地形真实感绘制及其实时漫游 被引量:1
8
作者 顾耀林 张萍 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第19期4698-4701,共4页
介绍了分形几何的基本原理,讨论了如何利用中点位移法生成三维分形地形高程数据模型,并在VC与OpenGL结合开发环境下,使得用尽量少的数据量来生成具有真实感的虚拟地形,以及实现交互式动态显示,能快速实时地以第一人称视角进行三维场景漫... 介绍了分形几何的基本原理,讨论了如何利用中点位移法生成三维分形地形高程数据模型,并在VC与OpenGL结合开发环境下,使得用尽量少的数据量来生成具有真实感的虚拟地形,以及实现交互式动态显示,能快速实时地以第一人称视角进行三维场景漫游,最后对该模型进行了验证分析,表明该方法是一种简单且有效的方法。 展开更多
关键词 三维地形 分形 中点位移法 真实感 漫游
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基于中点移位和过程纹理的真实感地形生成 被引量:3
9
作者 李长英 蔡兴泉 《山东科技大学学报(自然科学版)》 CAS 2006年第1期36-39,共4页
介绍了基于中点移位法快速生成地形模型高程场的方法,给出了基于高程场的过程纹理方法生成与地形模型相匹配的纹理。采用此法生成的地形可以用在仿真系统和游戏中。分析了真实感地形生成的相关研究工作,给出了完整的基于中点移位生成地... 介绍了基于中点移位法快速生成地形模型高程场的方法,给出了基于高程场的过程纹理方法生成与地形模型相匹配的纹理。采用此法生成的地形可以用在仿真系统和游戏中。分析了真实感地形生成的相关研究工作,给出了完整的基于中点移位生成地形模型的方法及完整的基于高程场的过程纹理生成方法,总结了实验结果。 展开更多
关键词 中点移位 地形粗糙度 过程纹理 Tiles纹理系统
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基于分形理论的深海钴结壳微地形仿真
10
作者 秦宣云 卜英勇 +2 位作者 夏毅敏 邓跃红 罗伯文 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第8期190-192,共3页
文章对分形布朗函数的特性及自然地表分形特征进行了分析和总结,并结合深海钴结壳微地形所具有的自然特性,提出了具有方向性分形特征的中点随机位移法,实验结果表明该方法能较好地反映原始数据的总体轮廓,而且还能较好地再现原始微地形... 文章对分形布朗函数的特性及自然地表分形特征进行了分析和总结,并结合深海钴结壳微地形所具有的自然特性,提出了具有方向性分形特征的中点随机位移法,实验结果表明该方法能较好地反映原始数据的总体轮廓,而且还能较好地再现原始微地形的粗糙起伏及各向异性,因而是一个切实可行的构造三维地形的插值方法。 展开更多
关键词 分形 三角网 中点位移法 分形布朗函数
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基于分形理论的不规则物体的造型方法研究 被引量:1
11
作者 韩向峰 王婷 《山东师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2011年第3期32-35,共4页
针对不规则物体的造型特点,笔者首先分析分形的基本生成方法之-L系统的基本作图原理,改进了一种基于L系统的三维分形树的算法,然后讨论当前典型的分形山的生成方法中点位移法,并对上述两个算法进行了计算机模拟.
关键词 分形理论 L系统 中点位移法
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一种分形模型的机载InSAR DEM空洞填补方法 被引量:1
12
作者 侯秀秀 黄国满 +1 位作者 赵争 李文涛 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2017年第6期137-143,162,共8页
针对如何提高机载InSAR DEM空洞填补精度和DEM对地形细节描述的难题,该文对分形模拟的中点位移插值函数做了改进。首先,提出了动态分形参数提取思路,根据选定的窗口动态提取局部分形参数,使提取的分形参数局部精度显著提高。其次,提出... 针对如何提高机载InSAR DEM空洞填补精度和DEM对地形细节描述的难题,该文对分形模拟的中点位移插值函数做了改进。首先,提出了动态分形参数提取思路,根据选定的窗口动态提取局部分形参数,使提取的分形参数局部精度显著提高。其次,提出了分形曲面中心内插法,以正方形为图像基元,将两点信息扩展到8点信息来充分显示局部变化的细节信息;考虑到对采样点点数和位置的要求,结合距离加权平均法来弥补周围不够8点的特殊情况。最后,以国产机载X波段全极化InSAR影像提取的DEM为数据源进行了实验。实验结果表明,相比传统的中点分形内插法,该方法不仅能有效提高空洞填补精度,且能更好地描述地形的细节信息。 展开更多
关键词 机载InSAR DEM 空洞填补 距离加权平均 中点位移 分形模型
原文传递
基于分形的三维地形的绘制 被引量:1
13
作者 范乃梅 耿军雪 《郑州轻工业学院学报(自然科学版)》 CAS 2009年第3期89-92,共4页
在分形理论的基础上,结合中点位移方法,提出了一种地形生成算法,根据此算法生成高程数据,并做平滑处理,由此生成的地形具有较好的真实感,绘制速度较快,适合于虚拟地形的创建.
关键词 分形 中点位移法 OPENGL 三维地形绘制
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XNA中的一种无限大地形生成方法 被引量:1
14
作者 刘春 范岭 《沈阳航空航天大学学报》 2011年第2期12-15,共4页
三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用Visual Studio 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法(Midpoint Displace-ment)生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准... 三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用Visual Studio 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法(Midpoint Displace-ment)生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准的地形高程数据组快速生成了三维网格地形。在渲染过程中利用本方法可以模拟随海拔高度而各异的生态现象。实践证明,用该方法能在普通的PC机上生成有真实感的无限大地形,并能方便的应用到虚拟现实系统中。 展开更多
关键词 无限大地形 XNA 中点偏移算法 LOD 多分辨率纹理 HLSL(High Level SHADER Language) 分形
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中点变位法在自然景物造型中的应用研究
15
作者 佟宝才 蔡敏 王飞 《工程图学学报》 CSCD 2004年第2期176-181,共6页
三维中点变位法生成分形曲面是分形几何原理的一个典型应用,在自然景物造型中发挥着重要作用。笔者不仅进一步探讨了中点变位法在以往自然景物(山、地貌)造型中的应用,还提出了一些新的应用领域(如表面纹理)。中点变位法生成各种自然景... 三维中点变位法生成分形曲面是分形几何原理的一个典型应用,在自然景物造型中发挥着重要作用。笔者不仅进一步探讨了中点变位法在以往自然景物(山、地貌)造型中的应用,还提出了一些新的应用领域(如表面纹理)。中点变位法生成各种自然景物的关键是其扰动量的取法,应根据各种景物表面的特征给出不同的扰动量,笔者给出了中点变位法在各种自然景物造型时扰动量的取法和真实感模拟的结果。 展开更多
关键词 计算机应用 计算机图形学 自然景物 中点变位法 扰动 分形
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基于数组链表分形插值的三维地层可视化
16
作者 郭先春 姜林 +2 位作者 李大军 邹时林 赵宝贵 《工矿自动化》 2009年第8期25-29,共5页
三维地层构模及其三维可视化对地层信息的获取与解释具有十分重要的意义。文章结合分形理论,利用中点位移分形插值思想,提出了一种基于数组链表分形插值的建模方法,在OpenGL三维图形库的支持下,实现了地层模型的三维可视化。实际应用表... 三维地层构模及其三维可视化对地层信息的获取与解释具有十分重要的意义。文章结合分形理论,利用中点位移分形插值思想,提出了一种基于数组链表分形插值的建模方法,在OpenGL三维图形库的支持下,实现了地层模型的三维可视化。实际应用表明,该建模方法实现简单,构模速度快,适用范围广。 展开更多
关键词 三维地层 中点位移 数组链表 OPENGL 可视化
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基于直方图指数平滑的阈值和峰点自动检测方法 被引量:34
17
作者 任彬 汪炳权 罗斌 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1997年第4期230-233,共4页
在阐述图象灰度分布直方图指数平滑处理的基础上,提出了直方图阈值、峰点的自动检测算法。实验结果表明,本文提出的方法不仅算法简单、运行速度快,而且检测出的阈值、峰点也较为准确、合理。
关键词 直方图 指数平滑 阈值检测 峰点检测 图象分析
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分形地形模拟研究 被引量:14
18
作者 彭仪普 刘文熙 《铁道科学与工程学报》 CAS CSCD 北大核心 2001年第4期95-98,共4页
为了重建逼真的具有多分辨率层次的三维地形 ,详细分析了分形理论和分形布朗运动的原理 ,指出其数学模型与真实地貌特征基本吻合 ,对分形布朗运动特征参数 (H ,δ)的物理意义进行了剖析并提出了完整的估算方法 ,最后给出了实现分形地貌... 为了重建逼真的具有多分辨率层次的三维地形 ,详细分析了分形理论和分形布朗运动的原理 ,指出其数学模型与真实地貌特征基本吻合 ,对分形布朗运动特征参数 (H ,δ)的物理意义进行了剖析并提出了完整的估算方法 ,最后给出了实现分形地貌的算法思路 .以此为基础 ,作者在微机上用VisualC ++6.0和OPENGL三维图形库结合编程 ,对分形断面和分形地貌的模拟生成进行了可视化实验研究 .结果证实了该方法的有效性和实用性 . 展开更多
关键词 分形理论 分形布朗运动 地形模拟 随机中点位移法
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一种新的地理线要素分形插值方法 被引量:11
19
作者 张华国 黄韦艮 周长宝 《测绘学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第3期255-261,共7页
地图制图自动化已成为地理研究的重要内容 ,包括自动综合和自动扩充。地图中线要素的自动扩充是要通过插值来实现。传统的曲线插值方法没能反映地理线要素的分形结构、比例尺相关性、空间各向同性等特点。针对地理线要素的特点 ,基于分... 地图制图自动化已成为地理研究的重要内容 ,包括自动综合和自动扩充。地图中线要素的自动扩充是要通过插值来实现。传统的曲线插值方法没能反映地理线要素的分形结构、比例尺相关性、空间各向同性等特点。针对地理线要素的特点 ,基于分形几何理论 ,将Douglas Peuker算法和随机中点移位法结合起来 ,提出了一种新的分形插值方法。 展开更多
关键词 分形插值方法 分形几何理论 D-P算法 随机中点移位法 地图制图 自动插值 自动化
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三维可控真实感地形生成方法研究 被引量:10
20
作者 李庆忠 高秀荣 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第11期2938-2941,共4页
提出了一种基于分形布朗运动的形状基本可控的真实感地形的生成方法。根据地形上少量特征点的三维坐标,将地形的整个平面区域划分成几个三角形,然后对每个三角形,利用改进的随机中点位移法进行三维地形数据的细分与迭代生成。并在PC机上... 提出了一种基于分形布朗运动的形状基本可控的真实感地形的生成方法。根据地形上少量特征点的三维坐标,将地形的整个平面区域划分成几个三角形,然后对每个三角形,利用改进的随机中点位移法进行三维地形数据的细分与迭代生成。并在PC机上用VC++6.0结合OpenGL编程,将生成的三维地形数据转化为具有真实感的可视化图形。模拟实验结果表明所提出的算法可以方便生成具有真实感、可控性的多峰山脉地形、一般平缓地形、以及复杂的组合地形,较好地解决了传统分形布朗运动对生成地形的形状无法预测和控制的问题。 展开更多
关键词 分形 分形布朗运动 随机中点位移法 地形 OPENGL
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