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流体数值模拟网格自适应技术研究进展 被引量:2
1
作者 唐静 崔鹏程 +4 位作者 张健 周乃春 吴晓军 龚小权 张耀冰 《力学进展》 EI CSCD 北大核心 2023年第3期661-692,共32页
计算网格是流体数值模拟误差的主要来源之一,极大地影响着流动模拟结果的精度.传统网格生成强烈依赖于用户经验,加大了复杂飞行器网格生成的难度,增加了气动特性预测数据的不确定度.网格自适应技术是结合流动特性的计算网格自主优化技术... 计算网格是流体数值模拟误差的主要来源之一,极大地影响着流动模拟结果的精度.传统网格生成强烈依赖于用户经验,加大了复杂飞行器网格生成的难度,增加了气动特性预测数据的不确定度.网格自适应技术是结合流动特性的计算网格自主优化技术,可通过迭代优化消除网格因素造成的数值模拟误差,能有效提高飞行器气动特性预测精度.近年来在运输机高升力复杂构型的成功应用,表明了网格自适应技术已发展到了较为成熟的阶段.本文针对计算流体力学,首先系统总结了网格自适应涉及的误差估计、网格编辑和物面几何保形三项关键技术的研究进展,并介绍了相关的主要并行实现技术.其次,文中介绍了网格自适应技术在网格相关性分析、流场细节捕捉、气动特性计算和非定常流动模拟中的主要应用情况.最后,本文提出了网格自适应技术研究存在的问题及未来研究方向. 展开更多
关键词 网格自适应 误差估计 网格编辑 几何保形 并行实现
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实时网格编辑的扩展中值坐标方法 被引量:5
2
作者 钱归平 童若锋 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第10期1312-1318,共7页
为了克服凸长和复杂网格较难克隆的问题,提出一种基于扩展中值坐标的交互式网格编辑方法.首先由用户选择源网格中感兴趣的区域,使用垂直投影参数化方法将其映射为二维区域,并将映射后的网格顶点二维拓扑信息保存为图像元放置于目标网格... 为了克服凸长和复杂网格较难克隆的问题,提出一种基于扩展中值坐标的交互式网格编辑方法.首先由用户选择源网格中感兴趣的区域,使用垂直投影参数化方法将其映射为二维区域,并将映射后的网格顶点二维拓扑信息保存为图像元放置于目标网格相应位置;然后通过扩展中值坐标参数和外部的边界环,在被粘贴的图像元基础上恢复出三维信息;最终粘贴网格部分被变形使得与目标网格光滑拼接.该方法采用GPU对网格复制进行加速.实验结果表明,文中方法能够在三维模型之间实时地复制、替换任意不规则网格区域. 展开更多
关键词 网格编辑 网格变形 中值坐标 GPU计算
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仿生鲨鱼皮盾鳞的参数化三维建模技术 被引量:5
3
作者 李大伟 戴宁 +2 位作者 姜晓通 张月 程筱胜 《机械工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2016年第23期182-188,共7页
鲨鱼皮的减阻机制与其真实几何形态密切相关,针对目前仿生鲨鱼皮建模中参数化设计程度较低的问题,提出一种使用真实鲨鱼皮盾鳞数据进行参数化设计的几何建模方法。该方法将采集的鲨鱼皮μCT数据进行三维重建以获得盾鳞样本模型,并对盾... 鲨鱼皮的减阻机制与其真实几何形态密切相关,针对目前仿生鲨鱼皮建模中参数化设计程度较低的问题,提出一种使用真实鲨鱼皮盾鳞数据进行参数化设计的几何建模方法。该方法将采集的鲨鱼皮μCT数据进行三维重建以获得盾鳞样本模型,并对盾鳞样本模型进行形态分析与参数定义。建立基于微分域网格变形算法驱动的参数化几何建模编辑系统,以实现盾鳞样本模型的几何形态设计。依据鲨鱼皮不同部位盾鳞模型的几何参数,实现了样本模型的参数化变形设计。试验结果表明该技术路线稳定可靠,变形设计过程无形态扭曲,最终结果能够反映鲨鱼皮不同部位盾鳞真实几何形态。 展开更多
关键词 仿生设计 鲨鱼皮盾鳞 网格编辑 参数化建模
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Editing smoke animation using a deforming grid 被引量:1
4
作者 Zherong Pan Dinesh Manocha 《Computational Visual Media》 CSCD 2017年第4期369-378,共10页
We present a new method for editing smoke animations by directly deforming the grid used for simulation. We present a modification to the widely used semi-Lagrangian advection operator and use it to transfer the defor... We present a new method for editing smoke animations by directly deforming the grid used for simulation. We present a modification to the widely used semi-Lagrangian advection operator and use it to transfer the deformation from the grid to the smoke body. Our modified operator bends the smoke particle streamlines according to the deformation gradient.We demonstrate that the controlled smoke animation preserves the fine-grained vortical velocity components and incompressibility constraints, while conforming to the deformed grid. Moreover, our approach enables interactive 3D smoke animation editing by using a reduced-dimensional subspace. Overall, our method makes it possible to use current mesh editing tools to control the smoke body. 展开更多
关键词 smoke animation animation editing mesh editing
原文传递
等距cage生成 被引量:4
5
作者 李琳 李桂清 黄力慰 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第6期956-963,共8页
广义重心坐标已被广泛应用于三维网格模型的编辑与变形中,而cage是广义重心坐标编辑的重要载体.为此提出一种全自动的cage生成方法.首先对给定三维网格模型做适当简化,然后建立简化网格的距离场,再抽取指定距离值的offset网格,最后根据... 广义重心坐标已被广泛应用于三维网格模型的编辑与变形中,而cage是广义重心坐标编辑的重要载体.为此提出一种全自动的cage生成方法.首先对给定三维网格模型做适当简化,然后建立简化网格的距离场,再抽取指定距离值的offset网格,最后根据指定顶点数或误差阈值简化offset网格,从而得到该网格模型的等距cage.其中,最耗时的距离场生成过程可以通过GPU加速使得算法接近实时.实验结果表明,文中方法生成的等距cage能很好地应用于广义重心坐标的网格编辑中. 展开更多
关键词 CAGE 距离场 广义重心坐标 网格编辑
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基于径向基函数的网格光滑变形
6
作者 廖海岳 陈仁杰 《中国科技论文》 CAS 北大核心 2023年第7期735-740,共6页
三角网格编辑中,高扭曲面片通常集中分布于控制点附近,且控制点附近三角面片的几何扭曲程度随其与控制点间距离的增大而降低。针对这一现象,结合网格变形中控制点分布通常具有的稀疏性,提出一种无需引入额外能量项的光滑变形算法。该算... 三角网格编辑中,高扭曲面片通常集中分布于控制点附近,且控制点附近三角面片的几何扭曲程度随其与控制点间距离的增大而降低。针对这一现象,结合网格变形中控制点分布通常具有的稀疏性,提出一种无需引入额外能量项的光滑变形算法。该算法结合以控制点为中心的径向基函数(radial basis function,RBF),设计了一种加权能量积分。实验结果显示,对比现有算法,使用本文算法优化所得曲面上的扭曲更趋于均匀分布,控制点附近集中出现高扭曲面片的现象得到有效缓解;该算法能够有效提高变形后网格在控制点附近的质量,同时算法的局部性亦可保证计算量与控制点数量相当;与已有能量光顺算法相比,该算法更简单,且计算复杂度更低;相较于不做光顺处理的结果,全局扭曲能量的下降不受光顺处理的影响。 展开更多
关键词 几何优化 网格编辑 能量光顺 局部权重
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Space Deformations,Surface Deformations and the Opportunities In-Between 被引量:2
7
作者 Daniel Cohen-Or 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2009年第1期2-5,共4页
In recent years we have witnessed a large interest in surface deformation techniques. This has been a reaction that can be attributed to the ability to develop techniques which are detail-preserving. Space deformation... In recent years we have witnessed a large interest in surface deformation techniques. This has been a reaction that can be attributed to the ability to develop techniques which are detail-preserving. Space deformation techniques, on the other hand, received less attention, but nevertheless they have many advantages over surface-based techniques. This paper explores the potential of these two approaches to deformation and discusses the opportunities that the fusion of the two may lead to. 展开更多
关键词 space deformation mesh editing digital surfaces
原文传递
Digital Differential Geometry Processing 被引量:2
8
作者 刘新国 鲍虎军 彭群生 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2006年第5期847-860,共14页
The theory and methods of digital geometry processing has been research area in computer graphics, as geometric models serves as the core data for 3D graphics applications. The purpose of this paper is to introduce so... The theory and methods of digital geometry processing has been research area in computer graphics, as geometric models serves as the core data for 3D graphics applications. The purpose of this paper is to introduce some recent advances in digital geometry processing, particularly mesh fairing, surface parameterization and mesh editing, that heavily use differential geometry quantities. Some related concepts from differential geometry, such as normal, curvature, gradient, Laplacian and their counterparts on digital geometry are also reviewed for understanding the strength and weakness of various digital geometry processing methods. 展开更多
关键词 digital geometry geometric algorithm mesh editing LAPLACIAN PARAMETERIZATION
原文传递
基于几何特征的三维模型变形与编辑 被引量:1
9
作者 董建军 耿国华 周明全 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2009年第7期2780-2782,共3页
在三维计算的基础上针对三维颅面模型,提出了一种基于几何特征的三维模型变形与编辑算法。该算法采用迭代过程,即每进行一次变形便可以重新计算调整后的颅面几何特征值,如果满足需要则退出编辑并保存模型;否则继续变形,直到得到满意的... 在三维计算的基础上针对三维颅面模型,提出了一种基于几何特征的三维模型变形与编辑算法。该算法采用迭代过程,即每进行一次变形便可以重新计算调整后的颅面几何特征值,如果满足需要则退出编辑并保存模型;否则继续变形,直到得到满意的三维模型为止。在局部变形中,为了弥补自由变形技术在变形控制和用户交互方面的不足,对点约束局部变形算法进行了改进。实验证明,该算法实现简单,且具有良好的交互性,变形效果良好。 展开更多
关键词 颅面模型 几何特征 三维计算 网格编辑 约束变形
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网格图形编辑的样条方法 被引量:2
10
作者 吴金钟 刘学慧 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第7期907-912,共6页
提出基于样条的网格图形编辑方法,首先在网格表面附近构建近似的样条曲面,同时预计算网格顶点在样条上的对应点处局部标架下的坐标表示,并作为不变量在变形中进行保持;然后编辑样条的位置和形状,利用局部标架和细节坐标重建变形后的网格... 提出基于样条的网格图形编辑方法,首先在网格表面附近构建近似的样条曲面,同时预计算网格顶点在样条上的对应点处局部标架下的坐标表示,并作为不变量在变形中进行保持;然后编辑样条的位置和形状,利用局部标架和细节坐标重建变形后的网格,同时进行网格光滑和网格细分,改善变形效果,以实现复杂模型简单快捷的编辑/变形.方法在保细节的同时允许对网格在多个尺度下编辑.实验结果表明,融合了样条的三角网格方法较传统的样条编辑方法可避免产生过多的控制点,大大地简化了操作. 展开更多
关键词 样条 图形编辑 三角形网格
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鲁棒的网格实时几何编辑算法 被引量:2
11
作者 汪悦 邓元凯 钱归平 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2014年第5期764-770,共7页
目的提出一种网格实时编辑方法,以实现精确的参数化区域选择来对网格进行复制粘贴操作。方法首先通过提供给用户的笔刷在网格上选择感兴趣区域,通过半边结构遍历和种子填充算法精确指定参数化区域;在遍历过程中加入一个距离场限制,然后... 目的提出一种网格实时编辑方法,以实现精确的参数化区域选择来对网格进行复制粘贴操作。方法首先通过提供给用户的笔刷在网格上选择感兴趣区域,通过半边结构遍历和种子填充算法精确指定参数化区域;在遍历过程中加入一个距离场限制,然后使用平面中值坐标方法对被复制区域进行变形处理;最后将被复制区域和目标网格进行无缝融合,恢复3维形状。结果本文方法能够对高曲率和凸长网格进行有效编辑,复制得到的模型能够符合需求,并且鲁棒稳定。结论实验结果表明,泊松方程结合平面中值坐标的网格实时编辑方法,能够实现精确的参数化区域选择对网格进行复制粘贴操作。通过与已有的网格克隆方法相比较,该方法具有很好的鲁棒性并且效果良好。 展开更多
关键词 网格编辑 局部参数化 泊松克隆 中值坐标
原文传递
基于法矢调整的浮雕曲面粘贴算法 被引量:2
12
作者 刘胜兰 汤正翔 +1 位作者 李博 张丽艳 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2011年第1期33-36,共4页
浮雕是一类将细节附着在平面或曲面背景上的复杂曲面,设计时其背景大多为平面,应用时根据需要将其粘贴在不同的三维产品表面上,这就是浮雕曲面的粘贴问题。将浮雕和目标物体均用三角网格模型表示,提取粘贴的区域作为目标曲面并将其参数... 浮雕是一类将细节附着在平面或曲面背景上的复杂曲面,设计时其背景大多为平面,应用时根据需要将其粘贴在不同的三维产品表面上,这就是浮雕曲面的粘贴问题。将浮雕和目标物体均用三角网格模型表示,提取粘贴的区域作为目标曲面并将其参数化到一个平面上,建立浮雕附着的平面与目标曲面之间的关系,然后设计一种法矢调整算法使得浮雕在目标曲面上变形较小,最后将浮雕和目标曲面合成为一个完整的三角网格。所提算法不仅适合形状变化平缓、曲率小的目标曲面,对于曲率大的目标曲面也有较好的粘贴效果。 展开更多
关键词 浮雕曲面 剪切粘贴 网格编辑 曲面参数化
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一种基于约束特征的网格编辑技术 被引量:2
13
作者 杨雪涛 顾利忠 罗予频 《微计算机信息》 北大核心 2006年第11S期233-236,共4页
为了改进自由变形技术在用户交互和编辑灵活性的不足,提出了一种直观的交互式网格模型编辑技术,该技术可以根据不同的约束变形特征、封闭的变形边界以及编辑参考曲线来完成网格模型的编辑,并且为了模型的平滑和自然,采用了自适应细分策... 为了改进自由变形技术在用户交互和编辑灵活性的不足,提出了一种直观的交互式网格模型编辑技术,该技术可以根据不同的约束变形特征、封闭的变形边界以及编辑参考曲线来完成网格模型的编辑,并且为了模型的平滑和自然,采用了自适应细分策略。实验证明,该方法简便直观,有良好的交互性,并能得到很好的编辑结果。此技术可以方便地应用于CAD/CAM和计算机动画系统中。 展开更多
关键词 计算机辅助设计 网格编辑 约束变形 几何造型
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面向双眼皮虚拟手术的三维网格编辑技术 被引量:2
14
作者 管桐 叶军涛 +1 位作者 马光辉 张晓鹏 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2019年第3期486-493,共8页
虚拟美容外科手术仿真系统,模拟手术过程都严重依赖人机交互操作,这个过程非常繁琐,而且效果因操作者的技能水平而异。虚拟双眼皮手术对精确程度有很高的要求,人机交互操作难以准确完成操作。针对这个问题,提出了一种基于人脸几何特征,... 虚拟美容外科手术仿真系统,模拟手术过程都严重依赖人机交互操作,这个过程非常繁琐,而且效果因操作者的技能水平而异。虚拟双眼皮手术对精确程度有很高的要求,人机交互操作难以准确完成操作。针对这个问题,提出了一种基于人脸几何特征,通过测地线自动地生成虚拟双眼皮的算法。在算法中,采用了自适应细分策略来避免变形结果的走样,通过限定区域运算提升效率。实验结果表明,该算法具有稳定性、高效性和易用性。 展开更多
关键词 虚拟手术 几何特征 网格编辑 谷脊线 测地线
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矩阵重心坐标 被引量:1
15
作者 黄力慰 李桂清 熊赟晖 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第12期1959-1966,共8页
在二维重心坐标——复数重心坐标的基础上引入二维矩阵重心坐标的概念,并利用球面坐标将二维矩阵重心坐标推广到三维.三维矩阵重心坐标适用于三角控制网格、四边形控制网格甚至一般的混合控制网格.对所提出的重心坐标性质进行了研究,发... 在二维重心坐标——复数重心坐标的基础上引入二维矩阵重心坐标的概念,并利用球面坐标将二维矩阵重心坐标推广到三维.三维矩阵重心坐标适用于三角控制网格、四边形控制网格甚至一般的混合控制网格.对所提出的重心坐标性质进行了研究,发现其满足大部分好的重心坐标所应具有的性质.最后对矩阵重心坐标在三维网格模型中的应用进行了细致的实验,分析了它的优缺点. 展开更多
关键词 重心坐标 矩阵重心坐标 复数重心坐标 网格编辑
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基于特征的离散网格模型表示与编辑技术 被引量:1
16
作者 盖孟 赖舜男 李胜 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第10期2654-2660,共7页
提出了一种基于特征的离散网格模型表示方法,能够表达传统三维网格模型中缺失的高层次信息,并以模型编辑为例显示了其应用价值.该特征结构利用特征线、特征面、特征组来建立离散网格的特征结构,用于描述模型的形状、约束、语义等信息,... 提出了一种基于特征的离散网格模型表示方法,能够表达传统三维网格模型中缺失的高层次信息,并以模型编辑为例显示了其应用价值.该特征结构利用特征线、特征面、特征组来建立离散网格的特征结构,用于描述模型的形状、约束、语义等信息,在原有网格模型的基础上构建了一个"超网格".通过构建特征间的拓扑关系和约束关系,模型在编辑过程中能够保持特定的形状和结构属性,同时,由于编辑操作造成的网格修改被限定在局部的特征区域内,从而提高了模型编辑的运算效率. 展开更多
关键词 模型表示 形状操纵 网格编辑 模型特征 模型语义
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四边形网格与三角形网格模型间的低频谱姿态迁移 被引量:1
17
作者 尹梦晓 王淋 +2 位作者 钟诚 杨锋 马玉林 《广西大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2019年第3期703-711,共9页
为使谱姿态迁移能够操纵更多类型的网格,本文研究四边形网格与三角形网格模型间的姿态迁移方法。作为变形编辑技术的一种,目前的谱姿态迁移主要在三角网格模型之间进行。本文首先对多边形网格的拉普拉斯矩阵进行特征分解,手工选取网格... 为使谱姿态迁移能够操纵更多类型的网格,本文研究四边形网格与三角形网格模型间的姿态迁移方法。作为变形编辑技术的一种,目前的谱姿态迁移主要在三角网格模型之间进行。本文首先对多边形网格的拉普拉斯矩阵进行特征分解,手工选取网格模型之间对应确定四边形网格与三角形网格之间的泛函映射,然后求解四边形与三角形网格模型的耦合准调和基,在此基础上设计并实现了四边形网格与三角网格模型之间的平凡谱姿态迁移、基于耦合准调和基的低频谱姿态迁移和基于拉普拉斯坐标投影的低频谱姿态迁移,使得在四边形网格模型之间、四边形与三角形网格模型之间均能进行低频姿态迁移。 展开更多
关键词 低频谱姿态迁移 网格编辑 耦合准调和基 拉普拉斯矩阵
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基于自动反关节形变的非刚性三维形状检索方法 被引量:1
18
作者 王旭磊 查红彬 《北京大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第2期183-190,共8页
提出一种新的基于"自动反关节形变"的非刚性三维形状检索方法。首先,提取三维模型的形状特征点,用来进行刚性区域划分及局部骨架提取;然后,结合网格编辑技术,自动地消除非刚性模型上的关节形变,估计形变前的近似刚性三维形状... 提出一种新的基于"自动反关节形变"的非刚性三维形状检索方法。首先,提取三维模型的形状特征点,用来进行刚性区域划分及局部骨架提取;然后,结合网格编辑技术,自动地消除非刚性模型上的关节形变,估计形变前的近似刚性三维形状作为标准形;最后,从标准形上构造形状特征描述,并计算"推土机距离"衡量非刚性模型之间的内蕴相似性。该算法减少了标准形上的几何扭曲,并显著降低了计算代价。实验结果显示了该方法对非刚性三维形状检索的效果提升。 展开更多
关键词 非刚性三维形状检索 标准形 测地距离等值线 网格编辑 局部特征袋模型
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勾画式泊松网格编辑 被引量:9
19
作者 王隽 张宏鑫 +1 位作者 许栋 鲍虎军 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第11期1723-1729,共7页
结合勾画式自由变形方法简单直观易用的优点和基于微分方程的网格变形方法能够保持形变物体几何细节的性质,提出一种勾画式的泊松网格编辑方法·通过允许目标勾画线和参照勾画线不必位于相同的相机平面,把原有的二维勾画变形推广至... 结合勾画式自由变形方法简单直观易用的优点和基于微分方程的网格变形方法能够保持形变物体几何细节的性质,提出一种勾画式的泊松网格编辑方法·通过允许目标勾画线和参照勾画线不必位于相同的相机平面,把原有的二维勾画变形推广至三维,并提出了一组完整的变形操作·这些变形操作根据参照勾画线与目标勾画线决定了一系列的局部变换,并由这些局部变换产生出用户希望的梯度场,最终根据用户需要的梯度场重建出变形后的三维模型·丰富的编辑实例表明了该方法具有直观便捷的交互特点· 展开更多
关键词 自由变形方法 勾画 泊松网格编辑 用户界面
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基于细分曲面的泊松网格编辑 被引量:6
20
作者 张湘玉 廖文和 刘浩 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第1期76-84,共9页
针对具有丰富几何细节的三维网格模型,基于直接坐标操纵的传统编辑算法在编辑过程中不可避免地存在细节特征无法得到有效保持的问题.综合基于细分曲面的空间变形方法以及微分域网格编辑二者优势,提出一种基于细分曲面的泊松网格编辑方法... 针对具有丰富几何细节的三维网格模型,基于直接坐标操纵的传统编辑算法在编辑过程中不可避免地存在细节特征无法得到有效保持的问题.综合基于细分曲面的空间变形方法以及微分域网格编辑二者优势,提出一种基于细分曲面的泊松网格编辑方法.首先建立待变形网格模型的包围网格,以包围网格所决定的细分曲面构造变形控制曲面;然后根据用户变形意图操纵包围网格,将对应细分曲面变化信息转化为对网格模型泊松梯度场的改变;最后根据变化后的梯度场重建网格模型.文中方法交互简单、直观,具有多分辨率编辑的优势,可以有效地保持网格模型的细节特征.丰富的变形实例证明了该方法的有效性和可行性. 展开更多
关键词 自由变形 细分曲面 泊松网格编辑 多分辨率编辑 细节保持
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