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基于空间分割的三维不规则数据场的体绘制算法 被引量:5
1
作者 董峰 蔡文立 石教英 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 1997年第3期241-248,共8页
本文着重讨论针对三维不规则数据场的体绘制。提出了一种基于空间分割的快速光线投射算法。通过对三维不规则数据场的二次分割,建立一个附加的立方网格结构,并用八叉树进行表示。通过此立方网格快速实现光线投射算法。在绘制阶段采用... 本文着重讨论针对三维不规则数据场的体绘制。提出了一种基于空间分割的快速光线投射算法。通过对三维不规则数据场的二次分割,建立一个附加的立方网格结构,并用八叉树进行表示。通过此立方网格快速实现光线投射算法。在绘制阶段采用了两种方法,即总体绘制法和基于体绘制的面抽取法。 展开更多
关键词 可视化 体绘制 不规则数据场 图形学
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基于scan-buffer三维不规则数据场的直接体绘制技术 被引量:5
2
作者 杨晓松 原仓周 +2 位作者 李云鹏 关振群 顾元宪 《大连理工大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2000年第2期198-202,共5页
针对三维有限元模型不规则数据场的特点 ,在直接体绘制算法的基础上 ,提出了一种基于scan buffer、适合多种有限元单元类型的算法 ,讨论了数据场到密度场不同的映射函数对绘制效果的影响 。
关键词 计算机图形学 有限元分析 体绘制 不规则数据场
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基于Slicing的快速有限元网格体绘制算法 被引量:3
3
作者 杨晓松 李云鹏 顾元宪 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第4期348-352,共5页
在 Incremental Slicing算法的基础上 ,针对有限元网格的特点 ,提出了一种适合于多种有限元单元类型的快速体绘制方法 .由于采用硬件加速的多边形 RGBA填充方法混合显示数据场与几何体的外表面 ,优化了切面多边形的形成算法 ,并对于小... 在 Incremental Slicing算法的基础上 ,针对有限元网格的特点 ,提出了一种适合于多种有限元单元类型的快速体绘制方法 .由于采用硬件加速的多边形 RGBA填充方法混合显示数据场与几何体的外表面 ,优化了切面多边形的形成算法 ,并对于小单元进行了特殊处理 。 展开更多
关键词 可视化 不规则数据场 有限元网格 体绘制算法 计算机图形学
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利用相关性进行非规则数据场体绘制 被引量:2
4
作者 李斌 梁训东 刘慎权 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1997年第11期866-871,共6页
文中给出了一种利用象素相关性进行非规则数据场体绘制的方法.该方法通过分割图象空间,遍历体元后向相邻关系以建立基本可见性次序,以扫描转换方法求交和完成交点插值.最后在基本序的基础上适当调整,完成体绘制.
关键词 体绘制 非规则数据场 相关性 图形处理
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加速的三维不规则数据场剖面绘制技术
5
作者 陈莉 彭群生 《浙江大学学报(自然科学版)》 EI CSCD 1997年第3期313-320,共8页
剖面绘制是三维数据场可视化最常用的方法之一,本文提出了一些加快不规则数据场剖面绘制速度的技术.我们采用的方法是先确定一个与剖面相交的网格单元——种子单元,再扩展到所有与剖面相交的单元.本文通过设置区间标志表,可加快种... 剖面绘制是三维数据场可视化最常用的方法之一,本文提出了一些加快不规则数据场剖面绘制速度的技术.我们采用的方法是先确定一个与剖面相交的网格单元——种子单元,再扩展到所有与剖面相交的单元.本文通过设置区间标志表,可加快种子单元的确定,并介绍了由种子单元出发快速确定其它所有与剖面相交的单元的方法.在剖面与网格单元的求交上,我们通过设置相交情况表也加快了求交的速度.最后。 展开更多
关键词 可视化 剖面绘制 不规划数据场 计算机辅助计算
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三维不规则数据场的快速体绘制算法 被引量:1
6
作者 董峰 蔡文立 石教英 《模式识别与人工智能》 EI CSCD 北大核心 1997年第3期278-284,共7页
本文着重研究三维不规则数据场的体绘制,提出了一种快速体绘制算法.本算法结合光线投射法及单元投影法的优点,解决了传统体绘制技术在处理不规则数据场时所存在的速度及处理规模上的限制,并且可以普遍适用于各种不同类型的不规则数据网... 本文着重研究三维不规则数据场的体绘制,提出了一种快速体绘制算法.本算法结合光线投射法及单元投影法的优点,解决了传统体绘制技术在处理不规则数据场时所存在的速度及处理规模上的限制,并且可以普遍适用于各种不同类型的不规则数据网络单元. 展开更多
关键词 可视化 体绘制 不规则数据场 算法 图像处理
原文传递
一种非规则数据场的体绘制算法 被引量:1
7
作者 方衡 朱斌 《电脑与电信》 2007年第4期11-13,26,共4页
非规则数据场的体绘制是可视化的一个热点和难点。常用直接体绘制算法有光线投射法、单元投影法、快速体绘制算法。本文吸取了上述三种算法的优点,采用体元面投影的方法来确定光线路径;同时考虑到非规则数据场的一些特性,采取三个有效... 非规则数据场的体绘制是可视化的一个热点和难点。常用直接体绘制算法有光线投射法、单元投影法、快速体绘制算法。本文吸取了上述三种算法的优点,采用体元面投影的方法来确定光线路径;同时考虑到非规则数据场的一些特性,采取三个有效的措施大大加快了投影和求交速度;在采样中用分段积分法代替等距采样,从而进一步提高了图象质量。 展开更多
关键词 科学可视化 体绘制 非规则数据场 快速体绘制算法
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用图象平面分割方法实现非规则数据场体绘制 被引量:6
8
作者 李斌 梁训东 刘慎权 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 1997年第1期1-8,共8页
本文给出了一种对非规则数据场进行体绘制的方法。该方法通过分割图象平面,相应划分数据场中体元,同时利用数据场体元间的相邻关系来提高光线与体元的求交效率,从而加速绘制。该方法具有自适应性。
关键词 体绘制 非规则数据场 可视化 相邻关系
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