期刊文献+

三维不规则数据场的快速体绘制算法 被引量:1

A FAST ALGORITHM FOR VOLUME RENDERING 3D IRREGULAR DATA FIELD
原文传递
导出
摘要 本文着重研究三维不规则数据场的体绘制,提出了一种快速体绘制算法.本算法结合光线投射法及单元投影法的优点,解决了传统体绘制技术在处理不规则数据场时所存在的速度及处理规模上的限制,并且可以普遍适用于各种不同类型的不规则数据网络单元. This paper focuses on the volume rendering of irregular datasets and presents a new quick time algorithm. Combining the advantage of the raycasting and cell projection, the problem of limitation on rendering speed and the data field scale is solved. It can be applied to different kinds of irregular datasets and has ability to deal with the large scale data field.
出处 《模式识别与人工智能》 EI CSCD 北大核心 1997年第3期278-284,共7页 Pattern Recognition and Artificial Intelligence
基金 国家科委基金 国家自然科学基金 浙江省自然科学基金
关键词 可视化 体绘制 不规则数据场 算法 图像处理 Visualization, Volume Rendering, Irregular Data Field, Raycasting, Cell Projection
  • 相关文献

同被引文献5

  • 1蔡皖东,3D STUDIO从入门到精通,1996年 被引量:1
  • 2刘乃琦,计算机图形基础,1995年 被引量:1
  • 3邱昌熔,武汉大学学报,1994年,海洋探测专刊,25页 被引量:1
  • 4文必洋,武汉大学学报,1994年,海洋探测专刊,129页 被引量:1
  • 5吴世才,武汉大学学报,1994年,海洋探测专刊,4页 被引量:1

引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部