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父母体罚、学校参与与青少年网络游戏成瘾:亲子关系的调节作用 被引量:24
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作者 田云龙 喻承甫 +5 位作者 林霜 叶诗敏 张晓琳 刘毅 路红 张卫 《心理发展与教育》 CSSCI 北大核心 2018年第4期461-471,共11页
采用问卷法对1389名初中生进行调查,考察了学校参与在父母体罚与青少年网络游戏成瘾(Internet Gaming Addiction,IGA)关系间的中介效应,以及父子关系和母子关系在其中的调节效应。结果发现:(1)在控制了性别、年龄、家庭人均月收入和父... 采用问卷法对1389名初中生进行调查,考察了学校参与在父母体罚与青少年网络游戏成瘾(Internet Gaming Addiction,IGA)关系间的中介效应,以及父子关系和母子关系在其中的调节效应。结果发现:(1)在控制了性别、年龄、家庭人均月收入和父母受教育水平后,父母体罚可显著正向预测青少年IGA;(2)学校参与显著部分中介父母体罚与青少年IGA的关系;(3)母子关系显著调节中介路径"父母体罚→学校参与→IGA",即父母体罚通过侵蚀青少年的学校参与进而增加其IGA的中介效应在高母子关系青少年群体中显著,但在低母子关系青少年群体中不显著。 展开更多
关键词 青少年 父母体罚 亲子关系 学校参与 网络游戏成瘾
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大一新生无聊倾向性、人际关系困扰与网络游戏成瘾的相互作用 被引量:14
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作者 陈逸健 黄时华 +3 位作者 周庆安 喻承甫 王苑芮 龚文进 《医学与社会》 北大核心 2020年第7期90-93,共4页
目的:探究大一新生无聊倾向性、人际关系困扰与网络游戏成瘾的相互作用机制,为大学生网络游戏成瘾的预防和干预提供参考。方法:采用简版无聊倾向量表、人际关系综合诊断量表和网络游戏成瘾问卷对2911名大一新生进行测量。结果:网络游戏... 目的:探究大一新生无聊倾向性、人际关系困扰与网络游戏成瘾的相互作用机制,为大学生网络游戏成瘾的预防和干预提供参考。方法:采用简版无聊倾向量表、人际关系综合诊断量表和网络游戏成瘾问卷对2911名大一新生进行测量。结果:网络游戏成瘾检出率为5.43%,男生网络游戏成瘾得分显著高于女生(P<0.001);人际关系困扰在无聊倾向性与网络游戏成瘾之间起着部分中介作用,中介效应占总效应45.56%,性别显著调节中介模型的后半段(人际关系困扰→网络游戏成瘾);在同等无聊倾向水平下,随着人际关系困扰增加,男生的网络游戏成瘾提升幅度比女生更高。结论:大学新生中网络游戏成瘾现象不容忽视,应引导大学生合理利用网络,通过有效降低无聊感、提升人际交往能力,来预防和干预网络游戏成瘾。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 无聊倾向性 人际关系困扰 大学生
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网络游戏成瘾与海洛因成瘾存在相同的神经机制吗?--基于MRI的证据 被引量:11
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作者 贺金波 聂余峰 +1 位作者 周宗奎 柴瑶 《心理科学进展》 CSSCI CSCD 北大核心 2017年第8期1327-1336,共10页
网游成瘾与海洛因成瘾具有许多相似的临床表现,但其神经机制是否相同还不得而知。综合近5年来的MRI研究发现,两类成瘾存在部分相同区域的脑结构和功能损害,且在成瘾线索诱发下二者的4个成瘾相关环路(认知控制环路、奖赏环路、动机环路... 网游成瘾与海洛因成瘾具有许多相似的临床表现,但其神经机制是否相同还不得而知。综合近5年来的MRI研究发现,两类成瘾存在部分相同区域的脑结构和功能损害,且在成瘾线索诱发下二者的4个成瘾相关环路(认知控制环路、奖赏环路、动机环路和记忆-学习环路)均出现了广泛而增强的脑区激活反应。但海洛因成瘾的脑损害区域偏向更高级的认知控制环路和奖赏环路,损害范围也更广(4个环路的功能连通性均降低),而网游成瘾的脑损害主要发生在相对低级的记忆-学习环路和动机环路,损害范围也较窄(功能连通性降低只发生在认知控制和记忆-学习环路之间)。这些结果说明,两类成瘾行为的神经机制既有相同点,又有差异性。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 海洛因成瘾 神经机制 MRI
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父母行为控制和心理控制对青少年网络游戏成瘾影响的独立效应及其机制 被引量:5
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作者 尹霞云 赵温也 +1 位作者 陈剑峰 黎志华 《中国临床心理学杂志》 CSCD 北大核心 2023年第5期1063-1069,共7页
目的:探讨父母行为控制、心理控制对青少年网络游戏成瘾的影响效应,并考量亲子关系与学校联结在其中的作用机制。方法:采用父母控制问卷、亲子亲合问卷、学校联结问卷、网络游戏成瘾问卷对885名青少年(平均年龄为14.66±1.67岁)进... 目的:探讨父母行为控制、心理控制对青少年网络游戏成瘾的影响效应,并考量亲子关系与学校联结在其中的作用机制。方法:采用父母控制问卷、亲子亲合问卷、学校联结问卷、网络游戏成瘾问卷对885名青少年(平均年龄为14.66±1.67岁)进行调查。结果:(1)父母行为控制和心理控制对网络游戏成瘾存在独立的影响效应,父母行为控制显著负向预测青少年网络游戏成瘾,心理控制显著正向预测青少年网络游戏成瘾;(2)亲子关系和学校联结在父母控制与青少年网络游戏成瘾之间发挥链式中介作用。具体来说,亲子关系与学校联结在父母行为控制负向预测网络游戏成瘾中有共同中介作用;而在心理控制正向预测青少年网络游戏成瘾中,只有亲子关系起显著中介作用。结论:父母行为控制可以促进积极的亲子关系和青少年学校联结,从而抑制其网络游戏成瘾;心理控制则可能导致消极的亲子关系,并进一步加重青少年的网络游戏成瘾。 展开更多
关键词 父母行为控制 父母心理控制 亲子关系 学校联结 网络游戏成瘾
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青少年网络游戏成瘾及其干预:家庭风险的视角 被引量:8
5
作者 尹霞云 余彬杨 赵温也 《当代教育理论与实践》 2019年第5期17-23,共7页
网络游戏成瘾的高发率已经使其成为全世界严重的公共卫生威胁,而家庭是影响青少年成瘾行为发生的最重要的微环境。已有研究揭示了家庭风险及其累积对青少年网络游戏成瘾的不良影响,家庭干预对预防和治疗青少年网络游戏成瘾的重要性也日... 网络游戏成瘾的高发率已经使其成为全世界严重的公共卫生威胁,而家庭是影响青少年成瘾行为发生的最重要的微环境。已有研究揭示了家庭风险及其累积对青少年网络游戏成瘾的不良影响,家庭干预对预防和治疗青少年网络游戏成瘾的重要性也日趋凸显。未来的研究应开拓更多本土化研究,对网络游戏成瘾做更多有针对性的研究工作,而非一味依托网络成瘾框架,研究方法有待更为系统化,家庭风险因素的累积效应及其对青少年网络游戏成瘾的影响机制需要进一步厘清。在对青少年网络游戏成瘾的预防和干预工作中,须充分重视对家庭风险因素的控制与处理。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 家庭风险 累积生态风险 青少年
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北京市本科生网络游戏动机与网络游戏成瘾的关系及其性别差异 被引量:2
6
作者 董睿 李雅超 胡志民 《医学与社会》 北大核心 2023年第10期103-107,共5页
目的:探讨北京市本科生网络游戏动机与网络游戏成瘾之间的关系及其性别差异,为有针对性地干预本科生网络游戏成瘾提供理论依据。方法:采用分层整群抽样,在北京市抽取5所高校,在每所高校内抽取4个班级,共调查了702名本科生,使用网络游戏... 目的:探讨北京市本科生网络游戏动机与网络游戏成瘾之间的关系及其性别差异,为有针对性地干预本科生网络游戏成瘾提供理论依据。方法:采用分层整群抽样,在北京市抽取5所高校,在每所高校内抽取4个班级,共调查了702名本科生,使用网络游戏动机量表和网络游戏成瘾量表进行团体施测。结果:男生的游戏动机总分和除机制动机之外的其他各类动机得分以及网络游戏成瘾得分均显著高于女生,t为(4.757,10.634),P均<0.01。多元线性回归分析显示,在男生中,进步、角色扮演和逃避3种动机正向预测网络游戏成瘾(β分别为0.264,0.185,0.408,P均<0.01);在女生中,竞争、关系、团队合作和逃避4种动机正向预测网络游戏成瘾(β分别为0.186,0.194,0.123,0.341,P均<0.05)。结论:本科生网络游戏成瘾的网络游戏动机存在性别差异,男生更倾向于能力的满足,女生更注重社交关系,应当有针对性地开展心理健康教育以降低网络游戏成瘾风险。 展开更多
关键词 心理健康 网络游戏成瘾 动机 性别 本科生 北京
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大学生时间洞察力与网络游戏成瘾的关系:自我控制的中介作用 被引量:6
7
作者 梁丰 俞劼 王美芳 《心理研究》 2020年第6期559-565,共7页
为了考察大学生时间洞察力对网络游戏成瘾的影响以及自我控制在其中的中介作用及其性别差异,采用大学生时间洞察力量表、中文版自我控制量表和大学生网络游戏成瘾量表对708名在校大学生进行测查。结果发现:(1)从总体上来看,除时间洞察... 为了考察大学生时间洞察力对网络游戏成瘾的影响以及自我控制在其中的中介作用及其性别差异,采用大学生时间洞察力量表、中文版自我控制量表和大学生网络游戏成瘾量表对708名在校大学生进行测查。结果发现:(1)从总体上来看,除时间洞察力的未来维度与网络游戏成瘾呈负相关外,大学生时间洞察力各维度与网络游戏成瘾呈正相关,自我控制与网络游戏成瘾呈负相关;(2)结构方程模型结果表明,将时间洞察力的五个维度同时纳入中介模型后,自我控制在时间洞察力的过去消极、未来、现在宿命、现在享乐维度和网络游戏成瘾中起中介作用;(3)多群组比较表明,自我控制在时间洞察力和网络游戏成瘾中的中介作用不存在性别差异。综上,大学生时间洞察力的未来维度通过提高大学生自我控制间接影响其网络游戏成瘾,而时间洞察力的过去消极、现在宿命和现在享乐维度会通过损害大学生自我控制间接影响其网络游戏成瘾。 展开更多
关键词 时间洞察力 自我控制 大学生网络游戏成瘾
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特质性心流与网络游戏成瘾:学业自我效能感的中介作用 被引量:2
8
作者 吴绮琳 刘世超 +1 位作者 黄时华 陈梅 《中国健康心理学杂志》 北大核心 2023年第9期1407-1412,共6页
目的:为了考察大学生特质性心流与网络游戏成瘾的关系,以及学业自我效能感在两者之间的中介作用。方法:采用简版特质流畅量表、病理性网络游戏使用问卷和学业自我效能感问卷对3034名大学生进行测量。结果:1特质性心流与学业自我效能感... 目的:为了考察大学生特质性心流与网络游戏成瘾的关系,以及学业自我效能感在两者之间的中介作用。方法:采用简版特质流畅量表、病理性网络游戏使用问卷和学业自我效能感问卷对3034名大学生进行测量。结果:1特质性心流与学业自我效能感呈正相关(r=0.64,P<0.001),而特质性心流、学业自我效能感与网络游戏成瘾呈显著负相关(r=-0.12,-0.13;P<0.001);2特质性心流显著负向预测网络游戏成瘾,而学业自我效能感在特质性心流与网络游戏成瘾之间起中介作用。结论:培养学生特质性心流,从而提升学业自我效能感,进而减少网络游戏的不良影响。 展开更多
关键词 特质性心流 学业自我效能感 网络游戏成瘾 大学生
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Decreased frontal lobe function in people with Internet addiction disorder
9
作者 Jun Liu Fatema Esmail +7 位作者 Lingjiang Li Zhifeng Kou Weihui Li Xueping Gao Zhiyuan Wang Changlian Tan Yan Zhang Shunke Zhou 《Neural Regeneration Research》 SCIE CAS CSCD 2013年第34期3225-3232,共8页
In our previous studies, we showed that frontal lobe and brainstem functions were abnormal in online game addicts. In this study, 14 students with Internet addiction disorder and 14 matched healthy controls underwent ... In our previous studies, we showed that frontal lobe and brainstem functions were abnormal in online game addicts. In this study, 14 students with Internet addiction disorder and 14 matched healthy controls underwent proton-magnetic resonance spectroscopy to measure cerebral function. Results demonstrated that the ratio of N-acetylaspartate to creatine decreased, but the ratio of cho- line-containing compounds to creatine increased in the bilateral frontal lobe white matter in people with Internet addiction disorder. However, these ratios were mostly unaltered in the brainstem, suggesting that frontal lobe function decreases in people with Internet addiction disorder. 展开更多
关键词 neural regeneration internet addiction disorder internet gaming addiction magnetic resonanceimaging magnetic resonance spectroscopy N-ACETYLASPARTATE choline-containing compounds CREATINE grants-supported paper NEUROREGENERATION
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青少年网络游戏成瘾者在线索诱发条件下大脑的PET研究 被引量:4
10
作者 陶然 李焕 +4 位作者 邵永聪 何晶 冯惠如 刘彩谊 黄秀琴 《脑与神经疾病杂志》 2014年第1期23-26,共4页
目的通过研究网络游戏成瘾(IGA)者在线索诱发条件下大脑神经活动的PET影像,探索与IGA相关的机制。方法 10例IGA组和10例健康志愿者(对照组)参与本研究,以两因素重复测量方差分析进行数据处理。结果线索因素同被试因素之间存在显著交互作... 目的通过研究网络游戏成瘾(IGA)者在线索诱发条件下大脑神经活动的PET影像,探索与IGA相关的机制。方法 10例IGA组和10例健康志愿者(对照组)参与本研究,以两因素重复测量方差分析进行数据处理。结果线索因素同被试因素之间存在显著交互作用,激活的主要脑区有枕叶、顶叶、颞叶、楔前叶、扣带回和前额叶皮质。IGA组观看游戏线索与风景线索相比奖赏系统显著激活,且IGA组减少了视觉空间网络(枕叶、中央后回等)的神经激活。在观看游戏线索的条件下,IGA组相比于对照组,枕叶、楔前叶和缘上回代谢增加,而中央后回代谢降低。结论研究认为枕叶和中央后回等视空网络代谢活动的降低可能代表着IGA者视空处理功能的损害。视空网络代谢的降低和奖赏系统活动的增加可能正是IGA者沉迷于游戏的原因。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 PET 视空网络 冲动
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青少年网络游戏成瘾者脑灌注的改变 被引量:4
11
作者 李磊 陈雪 +6 位作者 孙锦华 孙雅文 庄治国 丁伟娜 周滟 许建荣 杜亚松 《中国医学计算机成像杂志》 CSCD 北大核心 2015年第1期11-15,共5页
目的:运用动脉自旋标记成像对青少年网络游戏瘾(IGA)患者的脑血流量(CBF)改变进行研究。方法:18名IGA及17名健康被试进行MRI扫描,进行基于体素的两组CBF比较。运用陈氏网络成瘾量表评分(CIAS)与18名IGA被试的全脑各区域的CBF值进行相关... 目的:运用动脉自旋标记成像对青少年网络游戏瘾(IGA)患者的脑血流量(CBF)改变进行研究。方法:18名IGA及17名健康被试进行MRI扫描,进行基于体素的两组CBF比较。运用陈氏网络成瘾量表评分(CIAS)与18名IGA被试的全脑各区域的CBF值进行相关分析。结果:IGA组右侧颞上回、右侧额眶回、右侧豆状核、左侧扣带回、左侧豆状核/海马旁回、左侧颞中回、左侧中央前回、脑干左侧和左侧直回较对照组CBF明显增高;右侧颞上回CBF值与CI AS评分负相关。结论:本研究通过ASL技术无创地对IGA被试脑灌注改变进行了定量分析,实验结果验证了IGA作为一种行为成瘾,与物质成瘾可能具有相似的神经生物学机制的假说。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 动脉自旋标记灌注成像 功能磁共振 脑血流量
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住院网络游戏成瘾者人格特质与游戏类型的关系研究 被引量:3
12
作者 任楚远 李焕 +2 位作者 张英 刘彩谊 陶然 《中国药物依赖性杂志》 CAS CSCD 2014年第2期144-148,共5页
目的獉獉:探索网络游戏成瘾者人格特质与游戏类型的关系,为临床治疗提供借鉴和指导。方法獉獉:采用回顾性研究的方法对收集到的434名住院网络游戏成瘾者的病历进行研究。结果獉獉:角色扮演、射击、动作、即时战略和多人联机在线竞技这... 目的獉獉:探索网络游戏成瘾者人格特质与游戏类型的关系,为临床治疗提供借鉴和指导。方法獉獉:采用回顾性研究的方法对收集到的434名住院网络游戏成瘾者的病历进行研究。结果獉獉:角色扮演、射击、动作、即时战略和多人联机在线竞技这五类游戏成瘾的人数最多,合占总样本的90.79%。One-Way ANOVA显示:这五组成瘾者在恃强性(P<0.05)、兴奋性(P<0.01)、独立性(P<0.05)、内外向型(P<0.01)和心理健康因素(P<0.05)方面组间差异显著。结论獉獉:不同网络游戏类型的成瘾者之间存在着显著的人格差异。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 游戏类型 人格特质
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新冠肺炎疫情下父母教养方式与子女网络游戏障碍的关系研究 被引量:1
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作者 陈泓旭 李欣怡 +3 位作者 李艺婷 徐振东 沐泽玥 焦东亮 《中华全科医学》 2022年第5期877-881,共5页
目的探讨新型冠状病毒肺炎疫情大学生居家上课期间子女网游游戏使用状况调查,以及父母教养方式与子女网络游戏成瘾的关系。方法2020年8月6—27日选取蚌埠医学院从大一到大五的大学生及其父母为研究对象,父母问卷由子女转发给父母填写。... 目的探讨新型冠状病毒肺炎疫情大学生居家上课期间子女网游游戏使用状况调查,以及父母教养方式与子女网络游戏成瘾的关系。方法2020年8月6—27日选取蚌埠医学院从大一到大五的大学生及其父母为研究对象,父母问卷由子女转发给父母填写。子女问卷采取整班随机抽样的方法,分别采用父母教养方式问卷(PBI)和网络游戏成瘾问卷调查父母教养方式与子女网络游戏成瘾的关系,采用网络游戏的认知状况问卷分别调查父母和子女对大学生网络游戏成瘾的认知状况。结果疫情期间,网络游戏是大学生主要的在线娱乐活动,且其中有42%的人认为自己的网络游戏行为比疫情以前有所增加;父母关爱和控制程度越高,子女网络游戏成瘾总分越高,差异具有统计学意义(P<0.01),父母教养方式中权威型、专制型和放任型的网络游戏成瘾总分明显高于普通型,差异有统计学意义(权威型P<0.001,专制型和放任型均P<0.05);父母和子女在对子女的网络游戏使用、引导和是否成瘾等方面存在认知偏差,差异具有统计学意义(均P<0.05)。结论父母高关爱和高控制与子女网络游戏成瘾具有正相关性,原因可能是父母与子女在对子女的网络游戏使用、引导和是否成瘾等方面存在的认知偏差所导致的,因此在引导子女正确使用网络游戏时,家长需要客观的认识网络游戏,并与子女沟通寻找双方都能够接受且有效的方法,这可能有利于改善亲子关系,减轻子女网络游戏成瘾的问题。 展开更多
关键词 父母教养方式 网络游戏成瘾 控制 关爱
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父母心理困扰对青少年网络游戏成瘾的影响及其路径 被引量:1
14
作者 尹霞云 先桂瑶 《当代教育理论与实践》 2021年第3期39-45,共7页
为探讨父母心理困扰、亲子关系、青少年基本心理需求与青少年网络游戏成瘾的关系,采用凯斯勒心理困扰量表、亲子亲合问卷、基本心理需求量表与网络游戏成瘾量表对816名中学生及其父母进行问卷调查。结果显示:父母心理困扰会正向预测青... 为探讨父母心理困扰、亲子关系、青少年基本心理需求与青少年网络游戏成瘾的关系,采用凯斯勒心理困扰量表、亲子亲合问卷、基本心理需求量表与网络游戏成瘾量表对816名中学生及其父母进行问卷调查。结果显示:父母心理困扰会正向预测青少年网络游戏成瘾;亲子关系与青少年基本心理需求在父母心理困扰对青少年网络游戏成瘾的影响之间有链式中介作用。基于以上结果,父母应注重对自身心理健康的维护,并在积极改善亲子关系的基础上进一步找出满足青少年心理需求的方法,以有效预防和干预青少年网络游戏成瘾。 展开更多
关键词 青少年 父母心理困扰 亲子关系 基本心理需求 网络游戏成瘾
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fMRI脑功能成像技术用于网络游戏成瘾诊断测评 被引量:1
15
作者 王雪梅 孙月吉 +1 位作者 邴晶 谭晓天 《中国当代医药》 2014年第10期121-123,共3页
目的运用fMRI脑功能成像技术,总结网络游戏成瘾青少年的神经影像学改变,为其诊断和治疗提供客观依据。方法选择12名网络游戏成瘾青少年(IAD组)和12名正常青少年(对照组)参与本研究,两组被试者分别观看网络游戏相关图片和中性图片,同时采... 目的运用fMRI脑功能成像技术,总结网络游戏成瘾青少年的神经影像学改变,为其诊断和治疗提供客观依据。方法选择12名网络游戏成瘾青少年(IAD组)和12名正常青少年(对照组)参与本研究,两组被试者分别观看网络游戏相关图片和中性图片,同时采用fMRI技术扫描,获取被试者的大脑活动信号,使用SPM5软件分析处理。结果与观看中性图片时比较,IAD组观看游戏图片时双侧背外侧前额叶、扣带回前部、顶下小叶、颞下回、小脑、右侧岛叶及右侧角回激活增多。IAD组观看游戏图片时以下区域激活增多:双侧背外侧前额叶、双侧颞叶、小脑、右侧顶下小叶、右侧楔叶、左侧海马、海马旁回、左侧尾状核;对照组观看游戏图片时全脑未见激活增多。结论网络游戏成瘾的青少年脑功能成像影像改变与正常青少年存在差异,为网络成瘾的诊断测评标准提供了新的客观依据。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 功能性磁共振成像 青少年
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青少年网络游戏成瘾的影响因素及其干预 被引量:1
16
作者 李玉莲 刘衍玲 《心理学进展》 2017年第11期1344-1353,共10页
网络游戏现在越来越流行,很多个体也发展成为了网络游戏成瘾(Internet Gaming Addiction, IAD)。随之研究网络游戏的学者也越来越多,他们主要关注过度游戏带来的负面影响,其普遍性,以及造成这种影响的各种因素,研究发现网络游戏成瘾的... 网络游戏现在越来越流行,很多个体也发展成为了网络游戏成瘾(Internet Gaming Addiction, IAD)。随之研究网络游戏的学者也越来越多,他们主要关注过度游戏带来的负面影响,其普遍性,以及造成这种影响的各种因素,研究发现网络游戏成瘾的少年在学校和家庭生活中都表现更多的心理和生理问题。网络游戏成瘾干预的前提是揭示青少年网络游戏成瘾的影响因素。近年来,研究者从个体因素和环境因素等方面阐述了青少年网络游戏成瘾的影响因素。并从医学干预、心理干预、教育干预3个方面对游戏成瘾的干预方法进行了研究,其中教育干预中的体育干预和教育游戏干预开始引起学者的关注。 展开更多
关键词 青少年 网络游戏成瘾 影响因素 干预研究
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自尊与网络游戏成瘾—自我控制的中介作用 被引量:79
17
作者 何灿 夏勉 +1 位作者 江光荣 魏华 《中国临床心理学杂志》 CSSCI CSCD 北大核心 2012年第1期58-60,共3页
目的:探讨自我控制在网络游戏成瘾与自尊之间的中介作用。方法:采用大学生网络成瘾类型问卷(TOIAS)、大学生自我控制量表(SCS)和自尊量表(SES)对453名男大学生网络游戏玩家进行测量。结果:①网络游戏成瘾与自尊呈显著负相关。②回归方... 目的:探讨自我控制在网络游戏成瘾与自尊之间的中介作用。方法:采用大学生网络成瘾类型问卷(TOIAS)、大学生自我控制量表(SCS)和自尊量表(SES)对453名男大学生网络游戏玩家进行测量。结果:①网络游戏成瘾与自尊呈显著负相关。②回归方程纳入自我控制后,自尊对网络游戏成瘾的预测在统计意义上不显著。结论:网络游戏成瘾、自我控制与自尊之间有着紧密相关,自我控制在网络游戏成瘾和自尊之间起着完全中介作用。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 自我控制 自尊 中介
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用安戈夫方法对网络成瘾与网络游戏成瘾的界定 被引量:38
18
作者 崔丽娟 《应用心理学》 CSSCI 2006年第2期142-147,共6页
旨在探讨网络成瘾与网络游戏成瘾的界定问题。采用标准设定中最为广泛使用的安戈夫方法对网络成瘾和网络游戏成瘾分别进行评定,最终得到的网络成瘾的界定量表,共有12个项目,界定分数为8,即受试者在12个项目中有8项作出肯定回答即被界定... 旨在探讨网络成瘾与网络游戏成瘾的界定问题。采用标准设定中最为广泛使用的安戈夫方法对网络成瘾和网络游戏成瘾分别进行评定,最终得到的网络成瘾的界定量表,共有12个项目,界定分数为8,即受试者在12个项目中有8项作出肯定回答即被界定为网络成瘾;网络游戏成瘾的界定量表,共有10个项目,界定分数为7,即受试者在10个项目中有7项作出肯定回答即被界定为网络游戏成瘾。 展开更多
关键词 安戈夫方法 网络成瘾 网络游戏成瘾 最低能力受试者
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青少年网络游戏成瘾的功能性磁共振成像研究 被引量:20
19
作者 钱若兵 傅先明 +4 位作者 韩晓鹏 牛朝诗 汪业汉 王昌新 刘影 《立体定向和功能性神经外科杂志》 2008年第4期207-211,共5页
目的探讨利用功能性磁共振成像来确定与网络游戏成瘾相关脑区的功能定位。方法12例网络游戏成瘾青少年患者,根据不同个体的网络游戏成瘾内容编制相应的网络游戏视频录像作为刺激内容,同时编制生活视频录像作为对比刺激。实验时通过计算... 目的探讨利用功能性磁共振成像来确定与网络游戏成瘾相关脑区的功能定位。方法12例网络游戏成瘾青少年患者,根据不同个体的网络游戏成瘾内容编制相应的网络游戏视频录像作为刺激内容,同时编制生活视频录像作为对比刺激。实验时通过计算机播放并将图像传递给被试者进行刺激,同步使用3.0Tesla磁共振成像系统进行平面回波序列的fMRI检查,采集后的数据使用AFNI进行处理分析,将功能性图像叠加在标准化的解剖图像上。随机抽取相同年龄段的无网络成瘾倾向的青少年志愿者12名,采用上述相同的实验方法进行fMRI检查,并与网络游戏成瘾者进行对比。结果网络游戏成瘾青少年和正常无网络成瘾倾向的青少年对生活视频录像和网络游戏视频录像刺激均出现相应的脑区激活,但是网络游戏成瘾青少年对网络游戏内容表现的更加敏感,在双侧枕叶、颞叶、顶叶、扣带回、隔区、前额叶、海马、尾状核等部位出现的激活远远超过对照组。结论网络游戏成瘾青少年对网络游戏内容刺激出现很强的脑区激活,其中枕叶、颞叶与网络游戏的画面刺激相关,顶叶(颞顶枕联合皮质)与信息的加工和整合相关,而扣带回、隔区、前额叶、海马和尾状核等可能参与了网络游戏成瘾的形成,上述脑区共同构成了网络游戏成瘾的"奖赏系统"。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 功能性磁共振 血氧水平依赖
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广州市中学生网络游戏成瘾状况及影响因素研究 被引量:12
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作者 余祖伟 孙配贞 +1 位作者 张仕华 黄健 《中国临床心理学杂志》 CSSCI CSCD 2009年第4期473-475,共3页
目的:了解广州市中学生网络游戏成瘾现状及有关影响因素。方法:采用整群抽样的方法对广州市900名中学生进行问卷调查。结果:网络游戏重度成瘾者检出率为4.9%;中学生网络游戏成瘾与非成瘾者在性别、父亲学历、家庭经济状况上存在显著差异... 目的:了解广州市中学生网络游戏成瘾现状及有关影响因素。方法:采用整群抽样的方法对广州市900名中学生进行问卷调查。结果:网络游戏重度成瘾者检出率为4.9%;中学生网络游戏成瘾与非成瘾者在性别、父亲学历、家庭经济状况上存在显著差异;网络游戏成瘾与非成瘾者在社会支持总分、主观支持、支持利用度、自我同一性总分、现在的自我投入、亲子冲突强度上具有显著差异;性别、主观支持、亲子冲突强度、现在的自我投入、父亲学历、家庭经济状况进入中学生网络游戏成瘾倾向的多元回归模型。结论:中学生网络游戏成瘾与社会支持、亲子关系、自我同一性等具有密切关系。 展开更多
关键词 中学生 网络游戏成瘾 社会支持 自我同一性 亲子关系
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