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新媒体交互叙事中的身份认同 被引量:22
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作者 王正中 《安徽大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2017年第3期129-135,共7页
在身份认同的相关理论中,有一种关键的认同理论尚未引起学界重视,即身份认同的叙事建构论。叙事建构论认为,身份认同实际上是一种叙事身份的获得。新媒体时代的身份认同,则无法脱离新媒体叙事中的身份认同。新媒体的主要特征是交互性,... 在身份认同的相关理论中,有一种关键的认同理论尚未引起学界重视,即身份认同的叙事建构论。叙事建构论认为,身份认同实际上是一种叙事身份的获得。新媒体时代的身份认同,则无法脱离新媒体叙事中的身份认同。新媒体的主要特征是交互性,与此类似,交互性同样是新媒体叙事的主要特征。新媒体叙事的交互性主要涉及三重交互,即用户与创作者的交互、用户与作品(媒介)的交互和用户与用户的交互。而这三重交互的新媒体叙事均在逐步强化对虚拟身份的认同,以致用这种虚拟身份取代甚至消除现实身份。新媒体交互叙事中的身份认同便是虚拟身份对现实身份僭越,并最终成为"现实身份"的过程。 展开更多
关键词 新媒体 交互叙事 身份认同 网络文学
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数据新闻互动叙事策略研究——基于2014—2018年全球数据新闻奖获奖作品的分析 被引量:21
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作者 陆朦朦 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2019年第1期92-98,共7页
基于对2014—2018年全球数据新闻奖获奖作品的内容分析,归纳全球范围内数据新闻的互动叙事特征与策略,以期为数据新闻的互动叙事实践提供借鉴与指导。研究发现:数据新闻的报道选题主要集中在社会公共领域,越来越多的新闻作品混合运用静... 基于对2014—2018年全球数据新闻奖获奖作品的内容分析,归纳全球范围内数据新闻的互动叙事特征与策略,以期为数据新闻的互动叙事实践提供借鉴与指导。研究发现:数据新闻的报道选题主要集中在社会公共领域,越来越多的新闻作品混合运用静态图表、信息图、时间轴、交互地图、交互表单、动图、视频、音频等展现形式;80%以上的新闻作品处于低级交互与中级交互的互动水平。在此基础上,本研究提出主线索引导模式、间断性过渡模式和多线程触发模式3种数据新闻互动叙事模式,指出尽管数据新闻的互动叙事背后仍然隐藏了作者预设的叙事线索与结构路径,但互动叙事为读者提供了参与整个数据新闻意义建构的可能性。 展开更多
关键词 数据新闻 互动叙事 全球数据新闻奖 内容分析
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交互叙事在结构上的几种可能性及应用前景 被引量:17
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作者 於水 《北京理工大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2010年第1期101-104,共4页
新媒体平台的兴起客观上要求新型的内容。交互叙事艺术是继电影艺术之后的最新型的也是最能发挥新媒体平台特性的叙事艺术形态。交互叙事是什么样的一种叙事形态?它在结构上有哪些可能性?采用从属于传统媒体的电影艺术中非线性叙事入手... 新媒体平台的兴起客观上要求新型的内容。交互叙事艺术是继电影艺术之后的最新型的也是最能发挥新媒体平台特性的叙事艺术形态。交互叙事是什么样的一种叙事形态?它在结构上有哪些可能性?采用从属于传统媒体的电影艺术中非线性叙事入手的方法,进行案例分析并归纳类型,总结出三种常用的非线性叙事模型,进而推理演绎到交互叙事的领域,最终构建出相应的三种交互叙事的结构类型形态。同时对交互叙事的受众基础和应用前景做出一定的分析和预测。 展开更多
关键词 新媒体 非线性叙事 交互叙事
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作为游戏的新闻:新闻游戏的复兴、意义与争议 被引量:16
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作者 张超 丁园园 《编辑之友》 CSSCI 北大核心 2017年第3期37-41,共5页
在经历了21世纪初期的短暂勃兴之后,新闻游戏近几年又被视为新闻业未来发展的新趋势。新闻游戏可分为四类:社论游戏、报道游戏、小报游戏和纪录游戏。新闻游戏再度兴起是游戏市场和新闻市场合力作用的结果。新闻游戏扩张了新闻业的边... 在经历了21世纪初期的短暂勃兴之后,新闻游戏近几年又被视为新闻业未来发展的新趋势。新闻游戏可分为四类:社论游戏、报道游戏、小报游戏和纪录游戏。新闻游戏再度兴起是游戏市场和新闻市场合力作用的结果。新闻游戏扩张了新闻业的边界,创新了新闻叙事的方式,改变了新闻业的竞争方式。新闻游戏不必然损害新闻业公信力,新闻与游戏融合的产物也并非都是新闻游戏。新闻游戏自身有着严格的边界。 展开更多
关键词 新闻游戏 程序修辞 交互叙事 新闻游戏化
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互动叙事中的叙事支点研究:结构、权重与语境 被引量:13
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作者 陆文婕 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2019年第5期90-98,共9页
采用赋权视角审视互动叙事,即将互动叙事视为叙事权力的让渡与行使。并指出互动要素引入下叙事路径的多样性和复杂性,对叙事语境的构建和叙事支点的设计提出了更高的要求。然后针对互动文字游戏《生命线》中的叙事支点展开研究:利用社... 采用赋权视角审视互动叙事,即将互动叙事视为叙事权力的让渡与行使。并指出互动要素引入下叙事路径的多样性和复杂性,对叙事语境的构建和叙事支点的设计提出了更高的要求。然后针对互动文字游戏《生命线》中的叙事支点展开研究:利用社会网络分析方法和数据可视化工具Gephi分析叙事支点网络拓扑结构;利用统计分析方法计算关键支点权重分布;利用图尔敏论证模型解构语境文本,分析关键支点与语境信息的内在关联。研究发现,叙事支点呈现为混合线性结构;非零叙事权重集中于少数关键支点;关键支点的语境信息是支撑读者决策的重要依据。 展开更多
关键词 互动叙事 叙事设计 叙事结构 图尔敏模型 数字出版
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虚拟现实艺术:基于四重维度的考量 被引量:10
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作者 周雯 《中国文艺评论》 2023年第8期14-28,I0001,共16页
作为一种全新的艺术形态,虚拟现实艺术的意涵在媒介视角、艺术史视角、观者视角、叙事视角等四重维度的共振中进行界定。其中,媒介维度展现了虚拟现实媒介从玩具、镜子,再到艺术的发展历程;艺术史维度基于西方艺术史观念发展的内在演变... 作为一种全新的艺术形态,虚拟现实艺术的意涵在媒介视角、艺术史视角、观者视角、叙事视角等四重维度的共振中进行界定。其中,媒介维度展现了虚拟现实媒介从玩具、镜子,再到艺术的发展历程;艺术史维度基于西方艺术史观念发展的内在演变逻辑,提出虚拟现实艺术属于“匣子”“格子”“框子”之后的“盒子”模式;观者维度集中体现了虚拟现实艺术所营造出的“数字原生空间”是对真实世界的“再媒介化”;叙事维度提出虚拟现实叙事是对影像叙事的模仿,更是对之前所有媒介叙事的挪用,进而重述了全景叙事、交互叙事与人工智能叙事的模式。总体而言,虚拟现实艺术本体旨在从单一的审美对象变成复合的体验触发器,同时在多重维度的共振中解释自身作为独立艺术形态的合理性。 展开更多
关键词 虚拟现实艺术 再媒介化 模仿律 交互叙事 元宇宙
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从叙事理论到交互实践:互动影视的出现与发展 被引量:8
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作者 孙可佳 关玲 《编辑之友》 CSSCI 北大核心 2022年第2期69-75,共7页
互动影视剧是交互叙事在影像艺术、媒介领域的延伸和表现。叙事学领域研究从作者转向读者,完整的叙事由作者的意向和读者的诠释共同构成,越发重视读者维度。随着技术的进步与媒介的扩展,在戏剧、数字媒体、电子游戏等领域都有过许多交... 互动影视剧是交互叙事在影像艺术、媒介领域的延伸和表现。叙事学领域研究从作者转向读者,完整的叙事由作者的意向和读者的诠释共同构成,越发重视读者维度。随着技术的进步与媒介的扩展,在戏剧、数字媒体、电子游戏等领域都有过许多交互性叙事的探索。文章沿着叙事艺术与叙事理论的发展演进,在叙事框架下探讨互动影视剧的发生和缘起。技术手段的演进为直接有效的互动行为创造了条件,叙事的变革激发了观众的参与和主动思考,流媒体平台和智能手机等设备大大提升了观众与内容的互动性,市场对交互内容也有了更多反馈,于是有了成熟的互动剧,对影视发展产生了深远的革命性影响。 展开更多
关键词 互动剧 互动电影 交互叙事 受众反馈 读者维度
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走向游戏学:跨媒介叙事的问题与方法 被引量:8
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作者 潘智欣 《电影艺术》 CSSCI 北大核心 2022年第3期53-60,共8页
跨媒介叙事已经成了商业电影开发的主流模式,但关于其生成机制的讨论却缺乏系统梳理。本文从叙事学和传播学出发,引入游戏研究的部分成果,从更综合的角度来讨论跨媒介叙事系统的生成机制。这赋予了对跨媒介叙事系统全新的审视视角,并能... 跨媒介叙事已经成了商业电影开发的主流模式,但关于其生成机制的讨论却缺乏系统梳理。本文从叙事学和传播学出发,引入游戏研究的部分成果,从更综合的角度来讨论跨媒介叙事系统的生成机制。这赋予了对跨媒介叙事系统全新的审视视角,并能更好地同时从编码端与解码端去看待其互动叙事的本质。跨媒介叙事将受众对于文本意义的追逐转化为对体验的追逐,实际上创造了一种游戏的互动叙事系统。这也为中国电影未来的可能性带来了值得参考的启示。 展开更多
关键词 跨媒介叙事 互动叙事 游戏学 IP改编
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电子书互动叙事结构研究 被引量:8
9
作者 王钰 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2018年第4期84-88,共5页
从故事语法视角出发,结合互动叙事理论,对电子书互动叙事结构进行研究。通过对移动设备上超过200个互动电子书App进行调查,分析并总结出4种电子书互动叙事结构——侧枝结构、轨道切换结构、放射状结构和树状结构,并通过案例分析对各自... 从故事语法视角出发,结合互动叙事理论,对电子书互动叙事结构进行研究。通过对移动设备上超过200个互动电子书App进行调查,分析并总结出4种电子书互动叙事结构——侧枝结构、轨道切换结构、放射状结构和树状结构,并通过案例分析对各自的优势及适用领域进行阐述,同时指出目前电子书叙事结构简单,互动层级浅,叙事系统较为封闭等问题。 展开更多
关键词 互动叙事 互动电子书 图书App
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互动有声读物中的数字叙事研究 被引量:4
10
作者 何珊 《出版科学》 北大核心 2023年第2期89-96,共8页
移动音频相关产品和服务的显现成为“听觉转向”的重要标志,并伴随着移动终端及互联网技术的发展而迅速崛起,逐渐丰富了叙事形式和内容。本文以叙事学的“听觉转向”为背景研究互动有声读物中的数字叙事:首先,界定互动有声读物的概念,... 移动音频相关产品和服务的显现成为“听觉转向”的重要标志,并伴随着移动终端及互联网技术的发展而迅速崛起,逐渐丰富了叙事形式和内容。本文以叙事学的“听觉转向”为背景研究互动有声读物中的数字叙事:首先,界定互动有声读物的概念,论述其后线性叙事、多模态叙事和空间叙事三大叙事特征;其次,从情节类型、文本架构和互动模式三方面着手探究互动有声读物的叙事设计;最后,从工具体验、使用体验和意义体验三个维度分析互动有声读物的叙事体验。 展开更多
关键词 听觉转向 互动有声读物 数字叙事 互动叙事 数字出版
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人工智能应用趋势下的博物馆展览交互叙事 被引量:4
11
作者 柴秋霞 邓又溪 郭振 《博物院》 2023年第3期24-29,共6页
ChatGPT作为人工智能技术的新应用,给社会交往和内容生成带来了深刻改变,并展现出巨大的潜在空间。对于这一生成式预训练模型所折射的人工智能技术的演进历程,及其将带来的生成式人工智能应用的广布局、普适化,本研究旨在一个技术与人... ChatGPT作为人工智能技术的新应用,给社会交往和内容生成带来了深刻改变,并展现出巨大的潜在空间。对于这一生成式预训练模型所折射的人工智能技术的演进历程,及其将带来的生成式人工智能应用的广布局、普适化,本研究旨在一个技术与人互动的框架下讨论其影响。叙事作为一种传递信息和社会交往的重要方式,受技术影响的同时反映着技术与人互动关系的变化,在目前凝聚为交互叙事的概念。在博物馆领域,为实现信息和知识平等与均衡地连接到全社会,展览设计中也愈发重视交互叙事的应用。研究认为,人工智能技术能同时对博物馆和观众双方进行赋能,优化博物馆的交互叙事实践使之走向主动交互,鼓励观众参与和使用相关服务可促使其与博物馆、信息及其他观众建立互动关系。 展开更多
关键词 人工智能 ChatGPT 博物馆展览 交互叙事
原文传递
交互叙事视角下景区公共设施的沉浸式体验设计 被引量:2
12
作者 柴彦宇 殷亦赫 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第16期403-412,共10页
目的在交互叙事视域下,研究景区公共设施的沉浸式体验设计方法及设计实践。方法通过分析和研究交互叙事的特点及构成要素,进一步探索交互叙事与创造沉浸式体验之间的关系,总结沉浸式体验过程中的核心触点。推导景区公共设施沉浸式体验... 目的在交互叙事视域下,研究景区公共设施的沉浸式体验设计方法及设计实践。方法通过分析和研究交互叙事的特点及构成要素,进一步探索交互叙事与创造沉浸式体验之间的关系,总结沉浸式体验过程中的核心触点。推导景区公共设施沉浸式体验设计方法,非线性的游览动线、跨媒介的感官与空间沉浸、故事性的体验价值,通过构建交互叙事情境得出调研分析、功能转化、项目设计、原型展示的体验设计流程框架,并以苏州金鸡湖桃花岛游览项目为例进行体验应用设计,验证方法的可行性和有效性。结论设计者通过编码叙事空间、叙事内容,以非线性结构构建叙事情境,并设置游览动线,提取当地的文化和历史作为故事主题,运用跨媒介的叙事手段打造数字化公共设施,利用新媒体技术调动体验者的五感,优化沉浸式交互体验,建立多维沉浸体验,使体验者全身感官与周围环境交融,达到身临其境的沉浸效果。 展开更多
关键词 交互叙事 景区 公共设施 沉浸式体验
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互动叙事的两面性——电子游戏叙事中的作者复归 被引量:1
13
作者 张成 《上海大学学报(社会科学版)》 北大核心 2024年第2期67-79,共13页
电子游戏行业迅速发展,成为继印刷文字、电影、电视等之后的又一重要叙事媒介。随着媒介平台的更新发展,经典叙事学理论面对新型文本,亟待进行理论范式的更新。以电子游戏叙事中的作者为主题,运用叙事伦理方法论述游戏叙事中作者与玩家... 电子游戏行业迅速发展,成为继印刷文字、电影、电视等之后的又一重要叙事媒介。随着媒介平台的更新发展,经典叙事学理论面对新型文本,亟待进行理论范式的更新。以电子游戏叙事中的作者为主题,运用叙事伦理方法论述游戏叙事中作者与玩家两个主体在叙事中的作用,可做如下探讨:首先探讨叙事学范式的发展以及将游戏纳入叙事研究的必要性;进而具体分析游戏作品中体现出的“作者已死”的假象,此时的作者作为虚构世界的创作者,在游戏中隐藏于算法背后而非“已死”;最后阐明作者在隐身的同时对玩家及作品具有控制力,作者通过给予玩家被控制的自由,在游戏叙事中去而复归。 展开更多
关键词 叙事 电子游戏 互动叙事 作者
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交互叙事视角下智慧博物馆沉浸式体验设计研究 被引量:1
14
作者 李宣 舒安琦 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第6期461-470,共10页
目的在交互叙事视角下,研究城市智慧博物馆的沉浸式体验设计方法及设计实践。方法通过案例研究等方法分析智慧博物馆交互叙述的构成要素和特点,进一步探索交互叙事与智慧博物馆沉浸式体验的关系,从构建跨数字媒介的多感官沉浸体验、重... 目的在交互叙事视角下,研究城市智慧博物馆的沉浸式体验设计方法及设计实践。方法通过案例研究等方法分析智慧博物馆交互叙述的构成要素和特点,进一步探索交互叙事与智慧博物馆沉浸式体验的关系,从构建跨数字媒介的多感官沉浸体验、重构交互叙事要素与关联叙事内容、营造情境感知的叙事空间与互动式故事体验三个方面提出基于交互叙事的智慧博物馆沉浸式体验设计方法,并设计基于交互叙事的智慧博物馆沉浸式体验设计的流程,从实践良渚博物馆沉浸体验项目的角度验证方法的可行性和有效性。结论设计者通过编码叙事空间和叙事内容,运用跨数字媒介助力多感官沉浸,提取智慧博物馆文化作为叙事主题,优化沉浸交互体验空间,使参观者超越时空限制,与所在城市的历史脉络和文化内涵进行深度互动,从而对城市文化产生更强烈的认同。 展开更多
关键词 交互叙事 智慧博物馆 沉浸式体验
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基于中国文化的游戏交互叙事研究 被引量:3
15
作者 黄石 刘依凡 《北京文化创意》 2023年第S01期51-58,共8页
近年来,游戏成为文化传播与传承的重要媒介之一,关于中国文化的游戏叙事研究也备受关注。基于此,本文尝试从文化传播视域进行探索性思考,选取游戏设计、游戏文化、叙事学研究等基本理论,引入《仙剑奇侠传》等典型性案例,以阐释性研究剖... 近年来,游戏成为文化传播与传承的重要媒介之一,关于中国文化的游戏叙事研究也备受关注。基于此,本文尝试从文化传播视域进行探索性思考,选取游戏设计、游戏文化、叙事学研究等基本理论,引入《仙剑奇侠传》等典型性案例,以阐释性研究剖析中国式叙事的文化特征。武侠世界、乡土元素、传统文化、神话传说、革命题材……这些元素均扎根于中国深厚的历史土壤,显现出鲜明的中式文化脉络。文章在此基础上结合叙事形态的演进,探讨游戏叙事的电影化表现手法,以视角、镜头和蒙太奇等作为媒介,使得叙事技巧和表现手法更加生动和丰富。未来,人工智能技术的发展将更加高效地构建游戏世界和玩家的具身交互叙事,通过自动生成画面、音乐、情节和对话,有望实现玩家的完整性体验和游戏未来叙事图景的无尽可能。 展开更多
关键词 游戏设计 交互叙事 游戏文化
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电子绘本中的数字叙事研究 被引量:7
16
作者 徐志武 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2018年第6期94-98,共5页
论述电子绘本中数字叙事的步骤、内容、形式以及互动模式。首先,借鉴乔·兰伯特(Joe Lambert)的观点,将数字叙事归纳为确定故事主题、情感、转折点,设计画面、声音并将其组合,分享给读者7个步骤。其次,探究数字叙事内容(图片、音频... 论述电子绘本中数字叙事的步骤、内容、形式以及互动模式。首先,借鉴乔·兰伯特(Joe Lambert)的观点,将数字叙事归纳为确定故事主题、情感、转折点,设计画面、声音并将其组合,分享给读者7个步骤。其次,探究数字叙事内容(图片、音频、声画融合)和叙事形式(动态叙事)及其开发方法。最后,从环境、数据驱动和语言3方面分析电子绘本叙事中的互动模式。 展开更多
关键词 电子绘本 数字叙事 互动叙事 数字出版物
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基于交互叙事的数字展陈设计研究 被引量:3
17
作者 贺英杰 张轶 《工业设计》 2023年第10期24-27,共4页
在当前数字化的时代背景下,数字展陈设计一度引起大众的关注,成为未来展陈设计的趋势。文章首先对数字展陈设计的发展现状进行研究,分析当前数字展陈设计存在的问题。其次,对交互叙事的相关理论进行研究,梳理了叙事的构成要素及交互叙... 在当前数字化的时代背景下,数字展陈设计一度引起大众的关注,成为未来展陈设计的趋势。文章首先对数字展陈设计的发展现状进行研究,分析当前数字展陈设计存在的问题。其次,对交互叙事的相关理论进行研究,梳理了叙事的构成要素及交互叙事的特性,通过理论研究得出数字展陈交互的叙事模型。最后根据现状研究及理论研究结果,提出基于交互叙事的数字展陈设计策略,以期促进交互叙事与数字展陈设计的融合发展。 展开更多
关键词 交互叙事 数字媒体艺术 展陈设计 交互性
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数字化游戏的叙事性交互设计 被引量:6
18
作者 高庆 《现代教育技术》 CSSCI 2009年第7期82-85,共4页
情境认知理论认为知识是人与情境、人与社会交互的产物,学习者学习的意义建构是通过与"认知情境"的交互实现的,而基于情境认知理论设计的数字化游戏采用了叙事性交互来实现学习者与游戏故事的互动,叙事性交互是一种新的游戏... 情境认知理论认为知识是人与情境、人与社会交互的产物,学习者学习的意义建构是通过与"认知情境"的交互实现的,而基于情境认知理论设计的数字化游戏采用了叙事性交互来实现学习者与游戏故事的互动,叙事性交互是一种新的游戏元素。文章探讨了叙事性要素的概念和设计策略,以及实现的方法。 展开更多
关键词 数字化游戏 情境认知 叙事性交互
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基于交互叙事的阴山岩刻图案数字化设计研究
19
作者 王景民 姚善良 《设计》 2024年第13期26-29,共4页
在互联网技术兴旺发展的背景下,将交互叙事理论与内蒙古阴山岩刻图案结合进行数字化设计,强化用户体验,促进当地艺术文化传播。整理阴山岩刻图案元素,挖掘其主要内容。分析相关类型App,归纳其优势及劣势。运用交互叙事理论,提出阴山岩... 在互联网技术兴旺发展的背景下,将交互叙事理论与内蒙古阴山岩刻图案结合进行数字化设计,强化用户体验,促进当地艺术文化传播。整理阴山岩刻图案元素,挖掘其主要内容。分析相关类型App,归纳其优势及劣势。运用交互叙事理论,提出阴山岩刻数字化设计策略指导设计实践。参照交互叙事三层级理论,提出设计策略,构建非线性叙事流程,视觉呈现相关界面,为同类型App提供新的设计思路与方法。通过交互叙事理论可以使阴山岩刻图案内容以更生动、趣味的方式呈现,大大加深了用户体验感,构建艺术文化遗产的交互叙事体验。 展开更多
关键词 交互叙事 阴山岩刻 数字化设计 App设计 非线性叙事
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