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基于博弈论和SIRS的热点事件传播仿真研究 被引量:19
1
作者 魏德志 陈福集 林丽娜 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2018年第6期2050-2057,共8页
网络舆情热点事件在网络上的传播速度快,影响力大,已经成为广大网民和政府关心的话题。针对热点传播的问题提出改进的SIRS传播模型,该模型结合博弈论对SIRS模型中的传染体和免疫体进行演化博弈建模,对SIRS模型进行改进,得到热点话题传... 网络舆情热点事件在网络上的传播速度快,影响力大,已经成为广大网民和政府关心的话题。针对热点传播的问题提出改进的SIRS传播模型,该模型结合博弈论对SIRS模型中的传染体和免疫体进行演化博弈建模,对SIRS模型进行改进,得到热点话题传播的平衡点和规律。最后根据具体网络热点事件对模型进行实验验证,证实该模型的准确性和适用性,为热点事件传播控制提供对策建议。 展开更多
关键词 网络舆情 热点事件 演化博弈 SIRS传染病模型
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经济新常态、污染防治与政府规制:环境突发事件演化博弈模型 被引量:10
2
作者 宋民雪 刘德海 尹伟巍 《系统工程理论与实践》 EI CSSCI CSCD 北大核心 2021年第6期1454-1464,共11页
推进污染防治取得更大成效是我国全面建成小康社会三大攻坚战之一,经济新常态下地方政府面临着环境保护与稳增长保就业的权衡.考虑周边群众抗议环境污染事件的社会稳定压力,供给侧改革下传统重化工企业环保和转型发展压力,构建了周边群... 推进污染防治取得更大成效是我国全面建成小康社会三大攻坚战之一,经济新常态下地方政府面临着环境保护与稳增长保就业的权衡.考虑周边群众抗议环境污染事件的社会稳定压力,供给侧改革下传统重化工企业环保和转型发展压力,构建了周边群众与企业的自发演化博弈模型,然后讨论政府规制下周边群众与企业的受控演化博弈过程.通过演化均衡分析和案例研究,解释了企业排污和周边群众抗议行为的周期性波动;为了达到{接受,承担社会责任}的演化均衡,政府需要执行适宜的环境规制强度区间;企业生产营业额越大,政府执行环境规制政策的可操作空间越大.本文研究为政府实现高质量发展与保就业双赢提供有益参考借鉴. 展开更多
关键词 政府规制 群体性突发事件 演化博弈 环境污染 经济新常态
原文传递
跨文化适应和生活事件超载的博弈分析 被引量:8
3
作者 孙颖 陈士俊 王梅 《天津大学学报(社会科学版)》 2006年第2期136-139,共4页
针对在日留学生对文化差异上的适应问题,从博弈分析的视角,提出了生活事件超载的概念,发现生活事件的量的积累过度,会给在跨文化环境下生活的个体生理和心理带来质的变化,会促使他们各种各样不良身心反应的出现。由于从博弈论的角度得... 针对在日留学生对文化差异上的适应问题,从博弈分析的视角,提出了生活事件超载的概念,发现生活事件的量的积累过度,会给在跨文化环境下生活的个体生理和心理带来质的变化,会促使他们各种各样不良身心反应的出现。由于从博弈论的角度得到文化差异导致的生活事件超载是留学生身心障碍产生的根本原因这一结论, 故该结论及研究方法使文化差异的相关研究从定性描述上升到定量分析的水平。 展开更多
关键词 文化差异 生活事件 留学生 博弈 心理
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突发事件网络舆情演变过程中的演化博弈行为分析 被引量:7
4
作者 宾宁 张成科 +1 位作者 庄佳弟 李广杰 《情报探索》 2015年第7期15-20,共6页
针对社会化媒体环境下的信息传播特点,围绕突发事件网络舆情演变的三个阶段,在演化博弈复制动态分析方法的基础上,建立了演变中各作用主体的行为博弈模型,给出了各参与主体在不同阶段的演化稳定策略,同时图形演示了不同策略组合的渐进... 针对社会化媒体环境下的信息传播特点,围绕突发事件网络舆情演变的三个阶段,在演化博弈复制动态分析方法的基础上,建立了演变中各作用主体的行为博弈模型,给出了各参与主体在不同阶段的演化稳定策略,同时图形演示了不同策略组合的渐进趋势。博弈分析结果表明,突发事件网络舆情的演变是多作用主体共同作用的结果,他们的交互作用推动了网络舆情向下一个阶段演进。 展开更多
关键词 社会化媒体 突发事件 网络舆情 演化博弈
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基于合作博弈的风电爬坡控制策略 被引量:7
5
作者 张旭 代悦 +2 位作者 张东英 刘志伟 郭云 《电力系统自动化》 EI CSCD 北大核心 2019年第15期42-48,100,共8页
爬坡事件是风电功率在短时间内发生大幅变化的事件,严重威胁着电力系统的安全稳定经济运行,研究有效的爬坡控制策略迫在眉睫。基于场群互补性评价指标,以场群偏差最小和各风电场可以获得更大的收益为目标,提出考虑辅助服务补偿费用的合... 爬坡事件是风电功率在短时间内发生大幅变化的事件,严重威胁着电力系统的安全稳定经济运行,研究有效的爬坡控制策略迫在眉睫。基于场群互补性评价指标,以场群偏差最小和各风电场可以获得更大的收益为目标,提出考虑辅助服务补偿费用的合作博弈风电爬坡控制策略。分别以风电场出力和出力调整量、风电场实际出力和计划值的偏差构建支付函数,促使风电场采取合作博弈方式,更好地完成场群计划,减少所需缴纳的辅助服务补偿费用,提高自身利益和整体利益。仿真结果表明,所提合作博弈爬坡控制策略可以在发生爬坡事件时提高各风电场和整体的利益,提高场群计划的完成度。 展开更多
关键词 风力发电 爬坡事件 合作博弈 场群控制
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基于Java的指法练习小游戏的设计与实现 被引量:5
6
作者 张会 《电脑知识与技术(过刊)》 2017年第11X期85-86,96,共3页
该文利用Java Swing,多线程,事件处理等技术实现了一个指法练习小游戏。游戏具有设置游戏难度等级,统计游戏成绩等功能。该游戏是一个集Java Swing、多线程、事件处理等知识综合应用实例程序,对《Java程序设计》课程教学有一定的指导作用。
关键词 多线程 事件处理 游戏 Java Swing
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带有事件风险的永久美式期权的定价 被引量:1
7
作者 陈永娟 刘继春 林顺发 《厦门大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2006年第3期323-327,共5页
主要研究带有事件风险的永久美式期权的定价及其最优停时问题.当事件发生时,期权就停止,期权的卖方就要付给期权执有者一定的打折后的支付.因此,事件风险的存在会影响期权执有者的执行策略.本文在一个合适的等价鞅测度下,给出了带有事... 主要研究带有事件风险的永久美式期权的定价及其最优停时问题.当事件发生时,期权就停止,期权的卖方就要付给期权执有者一定的打折后的支付.因此,事件风险的存在会影响期权执有者的执行策略.本文在一个合适的等价鞅测度下,给出了带有事件风险的永久美式期权的定价及其最优停时.进一步地推导了带有事件风险的永久美式期权的上界和下界. 展开更多
关键词 永久美式期权 最优停时 事件风险 game期权
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戏剧如何成为事件——论谢克纳的环境戏剧理论
8
作者 陈建军 《文化艺术研究》 2024年第4期33-41,112,共10页
谢克纳的环境戏剧实践最引人注目的地方,在于它探讨并重置了戏剧的根基,把戏剧模仿论转到他所说的戏剧交易论的方向上。他认为戏剧是如游戏、仪式、运动一样的人类基本活动,它发生在表演者中间、观众成员之间、表演者与观众之间、演出... 谢克纳的环境戏剧实践最引人注目的地方,在于它探讨并重置了戏剧的根基,把戏剧模仿论转到他所说的戏剧交易论的方向上。他认为戏剧是如游戏、仪式、运动一样的人类基本活动,它发生在表演者中间、观众成员之间、表演者与观众之间、演出的各个组成部分中间、演出组成部分与表演者之间、演出组成部分与观看者之间、整个演出与举行演出的空间之间,并以一套或明或隐的规则来规范这一活动的顺利进行。谢克纳进而认为作为现实活动的戏剧起到了在人类社会沟通真实的自然世界与情感、希望、幻觉、梦想等精神性冲动的作用,通过创造出一个“过渡客体”,它现实性地处理着人类社会中性与暴力等种种困境。 展开更多
关键词 环境戏剧 事件 博弈 过渡客体 谢克纳
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屏幕体育:后现代的体育传播图景 被引量:3
9
作者 杨剑锋 姜威 《上海体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2021年第5期21-28,共8页
借鉴后现代理论和西方屏幕研究成果,以文字体育新闻、体育赛事转播、体育电子游戏3种现代体育传播现象作为考察对象,解析在从纸张到屏幕、从电视到手机、从大屏幕到小屏幕的演变过程中体育的价值意义与文化精神的变化。认为:屏幕体育不... 借鉴后现代理论和西方屏幕研究成果,以文字体育新闻、体育赛事转播、体育电子游戏3种现代体育传播现象作为考察对象,解析在从纸张到屏幕、从电视到手机、从大屏幕到小屏幕的演变过程中体育的价值意义与文化精神的变化。认为:屏幕体育不仅改变了体育传播的面貌,也塑造了新型的体育文化;屏幕成为联系体育本身与体育受众的纽带,其模糊了屏幕体育与现实体育的差距;屏幕生成的体育图像成为现代体育的表征,"观看"成为受众与体育产生联系的主要途径。 展开更多
关键词 屏幕体育 体育传播 屏幕媒体 体育新闻 体育赛事 体育电子游戏 后现代
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导弹拦截的混杂对策系统建模研究 被引量:1
10
作者 郝丽娜 曹瑞珉 +1 位作者 王风立 白国力 《东北大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2018年第7期931-936,共6页
导弹拦截系统中既存在轨迹的连续变化过程,也存在策略的选择问题,单独采用微分对策和事件对策均无法有效描述该系统的混杂特性.将该过程看作一类混杂系统,提出一种导弹拦截过程(missile interception process,MIP)的混杂对策建模方法.... 导弹拦截系统中既存在轨迹的连续变化过程,也存在策略的选择问题,单独采用微分对策和事件对策均无法有效描述该系统的混杂特性.将该过程看作一类混杂系统,提出一种导弹拦截过程(missile interception process,MIP)的混杂对策建模方法.基于混杂随机时延Petri网(hybrid stochastic timed Petri net,HSTPN)建立导弹拦截事件对策模型,结合导弹飞行过程的动力学模型建立拦截过程的微分对策模型;以"民兵Ⅲ"导弹作为进攻弹,对MIP的混杂过程进行实例仿真.结果证明,采用混杂对策建立的导弹拦截混杂描述方案,既可以较好地描述导弹轨迹的连续变化过程,也可以描述策略的选择问题. 展开更多
关键词 导弹拦截 混杂对策 混杂随机时延Petri网(HSTPN) 事件对策 微分对策
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程序概念的变迁及程序式策略的研究 被引量:2
11
作者 杨舢 《建筑学报》 北大核心 2016年第S1期45-50,共6页
本文通过对萨默逊、班纳姆、普莱斯、屈米、库哈斯作品的讨论,探讨了"程序"概念的内涵在当代建筑实践和理论中演变过程,揭示出"程序"作为现代建筑的重要理念,因其涵义模糊而灵活而更好地回应社会不断变化的需求。
关键词 程序 事件 建筑设计 统一性 非确定性 因果关系 游戏 规则
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基于博弈论的海战指挥决策模型分析 被引量:1
12
作者 刘海申 李昂 徐渝 《电脑知识与技术》 2015年第2X期78-79,87,共3页
根据海上作战指挥决策模式的特点,通过对于作战的层次解构、事件解构,对于作战的任务目标进行细化,并对于层级划分依据、作战事件归类标准进行了相应的分析,使得海战指挥决策的目标指向性更为明晰,之后通过一定的假设条件,建立了的非完... 根据海上作战指挥决策模式的特点,通过对于作战的层次解构、事件解构,对于作战的任务目标进行细化,并对于层级划分依据、作战事件归类标准进行了相应的分析,使得海战指挥决策的目标指向性更为明晰,之后通过一定的假设条件,建立了的非完全信息动态博弈攻防模型,对于其在海战中进行决策时的应用进行分析求解,给出了相应的对策收益矩阵,并对其应用范围进行了分析。 展开更多
关键词 指挥决策 层次解构 事件解构 博弈论
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基于邮政媒介的国际文化特色体育赛事形象推广设计研究
13
作者 熊瑛 《艺术与设计(理论版)》 2012年第A06期52-54,共3页
本文以古城凤凰国际围棋赛事宣传为背景,深入分析了邮政传媒产品的形式和特色,提出了以主办地凤凰古城历史人文特色和围棋传统文化于一体的邮资产品的宣传策划系列方案,凸显文化赛事的特色和赛事形象的识别度,实现了提升赛事的社会影响... 本文以古城凤凰国际围棋赛事宣传为背景,深入分析了邮政传媒产品的形式和特色,提出了以主办地凤凰古城历史人文特色和围棋传统文化于一体的邮资产品的宣传策划系列方案,凸显文化赛事的特色和赛事形象的识别度,实现了提升赛事的社会影响力和促进凤凰古城形象传播的双赢效果,可为国际体育文化赛事宣传策划提供参考。 展开更多
关键词 邮政传媒 体育赛事 凤凰 围棋 形象设计
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李欧塔:艺术、崇高与后现代状况
14
作者 徐平 《同济大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2016年第6期48-54,共7页
文章从李欧塔关于艺术、崇高概念和后现代状况的论述入手,试图说明这三个方面在李欧塔思想中的重要性,它们之间的相互作用、相互影响的多重关系,以及它们所形成的基本思想构架对当今世界的意义。
关键词 艺术 崇高 后现代 事件 异争 宏大叙事 语言游戏
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文学本质的阐释——评伊格尔顿《文学事件》
15
作者 杨轲轲 《广西师范学院学报(哲学社会科学版)》 2015年第5期76-80,共5页
文学的本质问题一直是伊格尔顿关注的重点,从1983年的《文学原理引论》到最近出版的《文学事件》,伊格尔顿似乎一直未停止对于文学本质问题的探讨,虽然这其间有个一以贯之的意识形态的界定,但是我们也可以明显地看到伊格尔顿在自己理论... 文学的本质问题一直是伊格尔顿关注的重点,从1983年的《文学原理引论》到最近出版的《文学事件》,伊格尔顿似乎一直未停止对于文学本质问题的探讨,虽然这其间有个一以贯之的意识形态的界定,但是我们也可以明显地看到伊格尔顿在自己理论内部的自我博弈,从而产生了其在《文学事件》中对文学所做的反本质主义式的本质主义界定。但同时,在阐释和论辩的过程中,伊格尔顿也不可避免地体现出一定的偏狭性。 展开更多
关键词 《文学事件》 文学本质 自我博弈 共相
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机器博弈研究面临的各种挑战 被引量:41
16
作者 徐心和 邓志立 +3 位作者 王骄 徐长明 刘纪红 马宗民 《智能系统学报》 2008年第4期288-293,共6页
让计算机学会下棋打牌,尤其和人类的精英对决,这是机器博弈领域长期的奋斗目标,也是人工智能学科极富挑战性的研究课题.为能在这一新兴的研究领域取得更快更多突破性进展,有力发挥机器博弈的"果蝇"作用,有必要很好地明确机器... 让计算机学会下棋打牌,尤其和人类的精英对决,这是机器博弈领域长期的奋斗目标,也是人工智能学科极富挑战性的研究课题.为能在这一新兴的研究领域取得更快更多突破性进展,有力发挥机器博弈的"果蝇"作用,有必要很好地明确机器博弈研究当前面临哪些挑战性问题.从学术观念、实战博弈、理论发展、军事应用、国际接轨、普及提高及学生创新性培养等多角度阐述当前在机器博弈领域急需解决的主要问题,以期有更多的青年学者能够投身到这一极富挑战性的研究领域. 展开更多
关键词 机器博弈 人工智能 博弈论 事件对策 兵棋推演 果蝇
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网络群体事件信息传播的演化博弈分析 被引量:29
17
作者 肖人彬 张耀峰 《复杂系统与复杂性科学》 EI CSCD 北大核心 2012年第1期1-7,共7页
以政府部门处理网络群体事件信息传播为背景,建立了政府部门和网民在信息传播过程中的演化博弈模型,对不同规模网络群体事件下政府应采取的应对措施进行了复制动态分析和仿真分析研究。研究结果表明,对参与网络信息传播的人数较多、爆... 以政府部门处理网络群体事件信息传播为背景,建立了政府部门和网民在信息传播过程中的演化博弈模型,对不同规模网络群体事件下政府应采取的应对措施进行了复制动态分析和仿真分析研究。研究结果表明,对参与网络信息传播的人数较多、爆发时间已经较长的大规模网络群体事件,政府部门应及时、公开、透明地予以处理;对参与人数较少、距离爆发时间较短的小规模群体事件可以适当地采取屏蔽手段。政府部门要实现对有害社会秩序的网络群体事件的有效控制,应该建立有效的网络群体事件预警机制,把握处理信息传播的时机。 展开更多
关键词 网络群体事件 信息传播 演化博弈
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棋牌游戏与事件对策 被引量:15
18
作者 徐心和 郑新颖 《控制与决策》 EI CSCD 北大核心 2007年第7期787-790,共4页
博弈的原意便是下棋,博弈论的概念也源于棋类游戏,而博弈论的现有成果还难以描述和处理棋牌游戏这一类复杂的动态过程.为此,在分析棋牌游戏特点的基础上,指出它们属于离散事件的动态过程;在阐述离散事件动态系统(DEDS)特点与方法的基础... 博弈的原意便是下棋,博弈论的概念也源于棋类游戏,而博弈论的现有成果还难以描述和处理棋牌游戏这一类复杂的动态过程.为此,在分析棋牌游戏特点的基础上,指出它们属于离散事件的动态过程;在阐述离散事件动态系统(DEDS)特点与方法的基础上,应用DEDS的有关理论为象棋博弈过程建模,并提出了事件对策的概念与形式框架,探讨了事件对策理论在战争模拟中的应用,为迅速发展的机器博弈研究创造了良好的理论条件. 展开更多
关键词 棋牌游戏 离散事件动态系统 博弈论 事件对策理论 战争模拟
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系统故障演化过程最终事件状态及发生概率研究 被引量:15
19
作者 崔铁军 李莎莎 《中国安全科学学报》 CAS CSCD 北大核心 2021年第8期1-7,共7页
为探究系统故障演化过程(SFEP)中系统故障的发生特征,基于空间故障网络(SFN)和量子博弈理论提出最终事件状态及发生概率确定方法,以管理者和操作者的安全和不安全行为制定博弈假设,通过量子力学方法表示混合策略概率;研究单一事件混合... 为探究系统故障演化过程(SFEP)中系统故障的发生特征,基于空间故障网络(SFN)和量子博弈理论提出最终事件状态及发生概率确定方法,以管理者和操作者的安全和不安全行为制定博弈假设,通过量子力学方法表示混合策略概率;研究单一事件混合策略的概率、事件逻辑关系的量子博弈表示、最终事件状态形式及发生概率。结果表明:利用管理者和操作者的静态博弈确定预期收益,求导得到各方安全和不安全行为概率,即可得到最终事件全部状态的发生概率;但由于安全和不安全行为概率是由管理者和操作者收益确定的,因此最终事件全部状态的发生概率是不精确的。 展开更多
关键词 系统故障演化过程(SFEP) 最终事件状态 发生概率 量子博弈 空间故障网络(SFN)
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环境污染群体性事件政府应急策略的多周期声誉效应模型 被引量:15
20
作者 刘德海 赵宁 邹华伟 《管理评论》 CSSCI 北大核心 2018年第9期239-245,共7页
在应急处置环境污染群体性事件过程中,一些地方政府出于维稳原因迅速采取停建搬迁的应急处置决策,反而对其他地区的类似事件造成了负面的示范效应。本文构建了环境污染群体性事件政府应急策略的多周期声誉效应模型,解释了地方政府维稳... 在应急处置环境污染群体性事件过程中,一些地方政府出于维稳原因迅速采取停建搬迁的应急处置决策,反而对其他地区的类似事件造成了负面的示范效应。本文构建了环境污染群体性事件政府应急策略的多周期声誉效应模型,解释了地方政府维稳策略下全国各地爆发PX事件的扩散效应。研究表明,在无政府声誉效应的单周期序贯博弈模型中,当周边群众完全采取妥协策略时,地方政府事前强硬表态绝不搬迁将会降低地方政府的期望成本。考虑政府声誉效应的多周期序贯博弈模型中,地方政府做出停产搬迁决策将对未来时期(或其他地区)产生声誉效应,不仅地方政府的预期成本将会上升,而且声誉效应越大,地方政府预期成本增加值越大。 展开更多
关键词 环境污染群体性事件 声誉效应模型 PX事件 应急策略 多周期序贯博弈
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