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不依赖数据库的最优动力系统建模理论及其应用 被引量:4
1
作者 吴锤结 赵红亮 《力学学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第3期289-300,共12页
在Wu提出的流动数据库分析及建立低维动力系统的优化理论基础上,进一步提出不依赖于数据库、直接由偏微分方程构造最优低维动力系统的方法.以二维热对流问题为例求得五维最优低维动力系统,研究其动力学特性,并与Lorenz模型... 在Wu提出的流动数据库分析及建立低维动力系统的优化理论基础上,进一步提出不依赖于数据库、直接由偏微分方程构造最优低维动力系统的方法.以二维热对流问题为例求得五维最优低维动力系统,研究其动力学特性,并与Lorenz模型进行比较.结果表明:该方法无需依赖数据库即可提取真实反映复杂流动动力学特征的最优基,建立在最优基之上的动力系统更充分地描述了问题的复杂动力学行为,并揭示了一些新的动力学特征. 展开更多
关键词 偏微分方程 动力系统 LORENZ系统 功率谱 LYAPUNOV指数 力学 数据库 建模
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基于有记忆递归神经网络的脑电特征情感识别研究 被引量:4
2
作者 张悦 胡春燕 《电子科技》 2020年第11期67-72,共6页
为了提高脑电信号多分类的情感识别率,文中选用上海交通大学提供的SEED脑电信号数据集,对其进行分频带特征提取。将脑电数据的微分熵特征、微分不对称性特征和有理不对称性特征通过线性动力系统平滑特征后,与功率谱密度特征进行分类效... 为了提高脑电信号多分类的情感识别率,文中选用上海交通大学提供的SEED脑电信号数据集,对其进行分频带特征提取。将脑电数据的微分熵特征、微分不对称性特征和有理不对称性特征通过线性动力系统平滑特征后,与功率谱密度特征进行分类效果比较,再利用有记忆递归神经网络的方法进行分类,发现提取的微分熵特征经过分类的效果好。在对3种情感进行分类的过程中,采用长短时记忆神经网络分类相比于其他机器学习方法识别率有所提高,情感识别的平均准确率可达到95.0459%。 展开更多
关键词 脑电信号 SEED数据集 微分熵 微分不对称 有理不对称 线性动力系统 有记忆递归神经网络
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非柱形区域上时滞p-Laplace方程解的长时间行为
3
作者 李心 王春燕 《河南科技大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2023年第3期96-104,I0007,共10页
为了深入研究微分动力系统中p-Laplace方程的性质,讨论一类定义在同胚区域上带有时滞项的p-Laplace方程的长时间性态问题。首先,为了克服非柱形区域上区域随时间变化带来的困难,利用同胚坐标变换将非柱形区域转换成柱形区域,并建立柱形... 为了深入研究微分动力系统中p-Laplace方程的性质,讨论一类定义在同胚区域上带有时滞项的p-Laplace方程的长时间性态问题。首先,为了克服非柱形区域上区域随时间变化带来的困难,利用同胚坐标变换将非柱形区域转换成柱形区域,并建立柱形区域上的一系列先验估计;随后,通过Faedo-Galerkin方法得到系统弱解的适定性结果;最后,利用能量方法证明系统的渐近紧性。结果表明:所讨论的非柱形区域上带时滞的p-Laplace方程存在唯一的拉回吸引子。 展开更多
关键词 微分动力系统 非柱形区域 P-LAPLACE方程 时滞项 弱解 拉回吸引子
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一类多种时滞分数阶微分方程的相对可控性
4
作者 王寻 高瑞梅 刘俊鹏 《东北师大学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2023年第2期45-51,共7页
讨论了具有多种时滞的分数阶微分方程的相对可控性问题.提出了一类具有多种时滞的分数阶微分系统,得到了系统方程的解.利用Gramian矩阵证明了系统的相对可控性,提出并建立了具有多种时滞的分数阶系统的相对可控性的充分必要条件.运用Sch... 讨论了具有多种时滞的分数阶微分方程的相对可控性问题.提出了一类具有多种时滞的分数阶微分系统,得到了系统方程的解.利用Gramian矩阵证明了系统的相对可控性,提出并建立了具有多种时滞的分数阶系统的相对可控性的充分必要条件.运用Schauder不动点定理、压缩映像原理、Arzela-Ascoli定理得到非线性系统的解,证明了非线性系统具有相对可控性.通过实例验证了所得理论的正确性. 展开更多
关键词 相对可控性 时滞 微分方程 动力系统
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THE OPTIMAL TRUNCATED LOW-DIMENSIONAL DYNAMICAL SYSTEMS BASED ON FLOW DATABASES 被引量:3
5
作者 吴锤结 史汉生 《Acta Mechanica Sinica》 SCIE EI CAS CSCD 1996年第2期104-116,共13页
A new theory on the construction of optimal truncated Low-Dimensional Dynamical Systems (LDDSs) with different physical meanings has been developed, The physical properties of the optimal bases are reflected in the us... A new theory on the construction of optimal truncated Low-Dimensional Dynamical Systems (LDDSs) with different physical meanings has been developed, The physical properties of the optimal bases are reflected in the user-defined optimal conditions, Through the analysis of linear and nonlinear examples, it is shown that the LDDSs constructed by using the Proper Orthogonal Decomposition (POD) method are not the optimum. After comparing the errors of LDDSs based on the new theory POD and Fourier methods, it is concluded that the LDDSs based on the new theory are optimally truncated and catch the desired physical properties of the systems. 展开更多
关键词 partial differential equation flow database optimization dynamical system
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基于微分动力系统的群体性事件传播机理模型与控制措施 被引量:2
6
作者 包国宪 马翔 《系统工程》 CSSCI CSCD 北大核心 2016年第9期128-133,共6页
传染病模型是微分动力系统成熟的应用,在研究了模型适用性的基础上,将微分动力系统模型引入到群体性事件的传播机理分析中,构建了群体性事件的微分动力系统模型。在此基础上,应用求解常微分方程模型再生矩阵谱半径的方法,得到判断群体... 传染病模型是微分动力系统成熟的应用,在研究了模型适用性的基础上,将微分动力系统模型引入到群体性事件的传播机理分析中,构建了群体性事件的微分动力系统模型。在此基础上,应用求解常微分方程模型再生矩阵谱半径的方法,得到判断群体性事件传播势态的关键阈值——基本再生数的解析式,并证明基本再生数小于1时,系统全局渐进稳定;基本再生数大于1时,模型有唯一的群体性事件平衡点,且系统在该点局部渐进稳定。应用基本再生数的解析式可判断群体性事件处于不同发展阶段的传播势态并提出相应的解决措施。最后指出,事件的萌芽期是阻止事件大规模爆发的黄金期,事件爆发期危害最大,稳定期要防止事件出现反复,并提出各个时期外部力量的应对策略。 展开更多
关键词 群体性事件 微分动力系统 基本再生数 传播机理 控制措施
原文传递
基于流转换理论的脉冲微分系统的脉动现象研究 被引量:1
7
作者 杨娟 傅希林 《山东师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2017年第1期1-5,共5页
本文将脉冲微分系统视为特殊的不连续动力系统,应用不连续动力系统的流转换理论,研究了脉冲微分系统脉动现象,得到了几个脉动现象出现和消失的充分条件.
关键词 脉冲微分系统 不连续动力系统 脉动现象 脉冲面
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什么是随机动力系统 被引量:1
8
作者 段金桥 郑雅允 +1 位作者 白露 姜涛 《数学建模及其应用》 2015年第4期1-9,共9页
本文综述随机动力系统的基本概念、理论、方法与应用,内容包括Brownian运动、Lévy运动和随机微分方程及其解的刻画。重点讨论通过量化指标、不变结构、几何方法和非高斯性态来理解随机动力学现象。本文还介绍了段金桥的著作《An In... 本文综述随机动力系统的基本概念、理论、方法与应用,内容包括Brownian运动、Lévy运动和随机微分方程及其解的刻画。重点讨论通过量化指标、不变结构、几何方法和非高斯性态来理解随机动力学现象。本文还介绍了段金桥的著作《An Introduction to Stochastic Dynamics(随机动力系统导论)》的基本内容。 展开更多
关键词 BROWNIAN运动 Lévy运动 随机微分方程 随机动力系统 FOKKER-PLANCK方程 不变流形
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A Video Game Based on Optimal Control and Elementary Statistics
9
作者 Marco Giacinti Francesca Mariani +1 位作者 Maria Cristina Recchioni Francesco Zirilli 《Intelligent Information Management》 2013年第4期103-116,共14页
The video game presented in this paper is a prey-predator game where two preys (human players) must avoid three predators (automated players) and must reach a location in the game field (the computer screen) called pr... The video game presented in this paper is a prey-predator game where two preys (human players) must avoid three predators (automated players) and must reach a location in the game field (the computer screen) called preys’ home. The game is a sequence of matches and the human players (preys) must cooperate in order to achieve the best perform- ance against their opponents (predators). The goal of the predators is to capture the preys, which are the predators try to have a “rendez vous” with the preys, using a small amount of the “resources” available to them. The score of the game is assigned following a set of rules to the prey team, not to the individual prey. In some situations the rules imply that to achieve the best score it is convenient for the prey team to sacrifice one of his components. The video game pursues two main purposes. The first one is to show how the closed loop solution of an optimal control problem and elementary sta- tistics can be used to generate (game) actors whose movements satisfy the laws of classical mechanics and whose be- haviour simulates a simple form of intelligence. The second one is “educational”, in fact the human players in order to be successful in the game must understand the restrictions to their movements posed by the laws of classical mechanics and must cooperate between themselves. The video game has been developed having in mind as players for children aged between five and thirteen years. These children playing the video game acquire an intuitive understanding of the basic laws of classical mechanics (Newton’s dynamical principle) and enjoy cooperating with their teammate. The video game has been experimented on a sample of a few dozen children. The children aged between five and eight years find the game amusing and after playing a few matches develop an intuitive understanding of the laws of classical me- chanics. They are able to cooperate in making fruitful decisions based on the positions of the preys (themselves), of the predators (their opponent 展开更多
关键词 Video GAME differential GAMES Mechanical dynamical system CLOSED Loop Optimal Control
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FUNCTIONAL DIFFERENTIAL EQUATIONS AND TOPOLOGICAL DYNAMICS
10
作者 张书年 《Chinese Science Bulletin》 SCIE EI CAS 1990年第17期1414-1418,共5页
Ⅰ. INTRODUCTIONIt has been known that the theory of topological dynamics has very powerful applications to autonomous as well as to nonautonomous ordinary differential equations. However,so far we have not known any ... Ⅰ. INTRODUCTIONIt has been known that the theory of topological dynamics has very powerful applications to autonomous as well as to nonautonomous ordinary differential equations. However,so far we have not known any similar works for functional differential equations, essentially in that the state space C([-r, 0], R^n) is not compact. 展开更多
关键词 functional differential EQUATIONS dynamical system b.c. TOPOLOGY hull.
原文传递
A Video Game Based on Elementary Differential Equations
11
作者 Marco Giacinti Francesca Mariani +1 位作者 Maria Cristina Recchioni Francesco Zirilli 《Intelligent Control and Automation》 2013年第3期250-262,共13页
In this paper a prey-predator video game is presented. In the video game two predators chase a prey that tries to avoid the capture by the predators and to reach a location in space (i.e. its “home”). The prey is an... In this paper a prey-predator video game is presented. In the video game two predators chase a prey that tries to avoid the capture by the predators and to reach a location in space (i.e. its “home”). The prey is animated by a human player (using a joypad), the predators are automated players whose behaviour is decided by the video game engine. The purpose of the video game is to show how to use mathematical models to build a simple prey-predator dynamics representing a physical system where the movements of the game actors satisfy Newton’s dynamical principle and the behaviour of the automated players simulates a simple form of intelligence. The game is based on a simple set of ordinary differential equations. These differential equations are used in classical mechanics to describe the dynamics of a set of point masses subject to a force chosen by the human player, elastic forces and friction forces (i.e. viscous damping). The software that implements the video game is written in C++ and Delphi. The video game can be downloaded from: http://www.ceri.uniroma1. 展开更多
关键词 Video GAME differential GAMES Mechanical dynamical system
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一类时滞周期模型正周期解的存在性
12
作者 刘兴元 《湖南理工学院学报(自然科学版)》 CAS 2005年第4期15-18,共4页
研究时滞周期模型()()()(())()(())nn nx t v t x t x t ttx t t′+α?θ+?τ?τ=λ其中m、n是正整数,v(t),λ(t)是正周期函数,周期为ω,τ(t)为非负ω周期函数,获得方程存在一个正周期解的充分条件,推广改进了已有结果[Saker,Comput.Ma... 研究时滞周期模型()()()(())()(())nn nx t v t x t x t ttx t t′+α?θ+?τ?τ=λ其中m、n是正整数,v(t),λ(t)是正周期函数,周期为ω,τ(t)为非负ω周期函数,获得方程存在一个正周期解的充分条件,推广改进了已有结果[Saker,Comput.Math.Appl.2002(44)623-632]。并举例说明了定理的应用。 展开更多
关键词 时滞周期模型 呼吸动力系统 正周期解
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一类双时滞综合国力模型的Hopf分支分析
13
作者 梁霄 翟延慧 《伊犁师范学院学报(自然科学版)》 2013年第1期11-16,共6页
对具有两个时滞的综合国力模型,通过分析线性方程对应的超越特征方程根的分布情况,运用Nyquist准则,研究平衡点的稳定性和局部Hopf分支性质,得到平衡点稳定的充分条件及产生Hopf分支的条件,并给出了模型的解释.
关键词 微分方程 动力系统 综合国力模型 时滞 平衡点 稳定性 HOPF分支
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一类带加性噪声的随机偏微分方程在不同相空间中的中心流形
14
作者 龚佳鑫 吴隆钰 +1 位作者 杨娟 舒级 《四川师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2024年第4期555-561,共7页
研究一类带加性噪声的随机偏微分方程在不同相空间中的中心流形的存在性.通过引入随机变换的方法处理噪声项,得到随机偏微分方程的解,生成随机动力系统,再通过Lyapunov-Perron方法证明中心流形的存在性.
关键词 随机偏微分方程 随机动力系统 随机中心流形 加性噪声
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经济系统中一类微分方程模型的Hopf分支 被引量:2
15
作者 梁霄 翟延慧 《伊犁师范学院学报(自然科学版)》 2012年第4期8-12,共5页
在传统的价格模型基础上,根据蛛网理论,对较好形式的供给函数和需求函数,建立了一个特定的具时滞的价格微分方程模型,用标准的微分方程定性方法研究了模型的Hopf分支问题,给出了均衡价格的局部稳定性条件和Hopf分支存在条件.所建立的微... 在传统的价格模型基础上,根据蛛网理论,对较好形式的供给函数和需求函数,建立了一个特定的具时滞的价格微分方程模型,用标准的微分方程定性方法研究了模型的Hopf分支问题,给出了均衡价格的局部稳定性条件和Hopf分支存在条件.所建立的微分方程模型,更符合现实的经济环境,从而合理地解释了经济生活中的价格震荡现象,有助于对现实的经济环境进行分析. 展开更多
关键词 微分方程与动力系统 价格微分方程 平衡点 稳定性 HOPF分支
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动态模糊随机信息处理的数学方法 被引量:2
16
作者 欧进萍 王光远 吴波 《模糊系统与数学》 CSCD 1992年第2期68-76,共9页
本文系统地概述了我们近年来提出的动态模糊随机信息处理的数学方法,内容包括模糊随机变量、模糊随机过程和模糊随机微分方程的基本解法等方面的基本概念、基本定义和某些重要的定理,以及动态系统的模糊随机响应与可靠性分析的方法等。... 本文系统地概述了我们近年来提出的动态模糊随机信息处理的数学方法,内容包括模糊随机变量、模糊随机过程和模糊随机微分方程的基本解法等方面的基本概念、基本定义和某些重要的定理,以及动态系统的模糊随机响应与可靠性分析的方法等。这些方法是为我们研究工程实际问题的需要逐步发展起来的,对于处理某些类型的问题简便实用。 展开更多
关键词 信息处理 模糊随机振动 结构振动 模糊随机信息
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Joseph-Egri方程行波解的分岔 被引量:2
17
作者 郭嘉 周钰谦 范飞廷 《成都信息工程大学学报》 2018年第1期103-106,共4页
自从Joseph-Egri方程被提出以来,人们用了多种方法去对获取它的精确行波解,但是依然有一些解可能被丢失,并且无法解释参数变化时解的演化。为了解决这些问题,利用动力系统分岔方法研究了Joseph-Egri方程的行波系统,获得了其不同拓扑结... 自从Joseph-Egri方程被提出以来,人们用了多种方法去对获取它的精确行波解,但是依然有一些解可能被丢失,并且无法解释参数变化时解的演化。为了解决这些问题,利用动力系统分岔方法研究了Joseph-Egri方程的行波系统,获得了其不同拓扑结构的相图。这些相图清楚地展示了系统所有的有界轨道。对照这些有界轨道,通过计算复杂的椭圆积分,获得了系统的椭圆函数周期波解和孤波解。 展开更多
关键词 应用数学 微分方程及其应用 Joseph-Egri方程 相图 动力系统 分岔 孤波解
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Hopf Bifurcation for Non-smooth Planar Dynamical Systems 被引量:1
18
作者 邹永魁 Tassilo Küpper 《Northeastern Mathematical Journal》 CSCD 2001年第3期261-264,共4页
关键词 Hopf bifurcation non-smooth dynamical system differential inclusion
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一类具有二阶导数的广义迭代微分方程的解析解 被引量:1
19
作者 李春霞 《重庆文理学院学报(自然科学版)》 2012年第2期15-20,共6页
讨论一类具有二阶导数的广义非线性迭代方程.通过Schrder变换将其化为它的辅助方程,利用优级数证明其局部解析解的存在性,并根据Schrder变换中参数β的不同情况进行讨论.不仅讨论一般的情况,而且讨论临界情况,特别是当β是单位根时... 讨论一类具有二阶导数的广义非线性迭代方程.通过Schrder变换将其化为它的辅助方程,利用优级数证明其局部解析解的存在性,并根据Schrder变换中参数β的不同情况进行讨论.不仅讨论一般的情况,而且讨论临界情况,特别是当β是单位根时,此类方程在迭代理论和应用方面都有重要意义. 展开更多
关键词 广义迭代微分方程 解析解 优级数 动力系统
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粘弹性板热机耦合非线性振动(Ⅰ)——动力学模型 被引量:1
20
作者 李映辉 王燕楠 邓一三 《四川大学学报(工程科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第5期7-12,共6页
建立了横向周期荷载、面内均布荷载和温度场作用下,考虑热传导效应的粘弹性矩形板的热机耦合非线性动力学模型。基于薄板大挠度Karman理论和用Boltzmann叠加原理描述的粘弹性材料本构方程、动力学平衡方程和热粘弹能量原理建立了考虑热... 建立了横向周期荷载、面内均布荷载和温度场作用下,考虑热传导效应的粘弹性矩形板的热机耦合非线性动力学模型。基于薄板大挠度Karman理论和用Boltzmann叠加原理描述的粘弹性材料本构方程、动力学平衡方程和热粘弹能量原理建立了考虑热传导效应的粘弹性矩形板的热机耦合非线性动力学模型,并用Galerkin方法将该热机耦合非线性动力学模型转化为非线性微分-积分动力系统。研究表明:1)在热传导系数和热膨胀都为0时,该热机耦合非线性动力学模型退化为粘弹性板动力学模型;2)在热传导系数为0而热膨胀不为0时,该热机耦合动力学模型简化为仅考虑热膨胀时的粘弹性板动力学模型;3)当材料的粘性项为0时,即动力学模型中积分项为0时,该热机耦合动力学模型退化为热机耦合弹性板动力学模型。 展开更多
关键词 粘弹性板 热机耦合 微分-积分动力系统 非线性动力模型
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