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文本阅读与游戏体验:英美侦探小说的智力艺术 被引量:3
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作者 萧莎 《外国文学》 CSSCI 北大核心 2018年第6期128-139,共12页
侦探小说作为大众喜闻乐见的一种通俗文类,兴起于19世纪下半叶。20世纪上半叶,特别是第一次世界大战到第二次世界大战之间,英美侦探小说创作进入公认的"黄金时代"。阅读侦探小说是一种特别的游戏体验,该游戏的智力属性是各知... 侦探小说作为大众喜闻乐见的一种通俗文类,兴起于19世纪下半叶。20世纪上半叶,特别是第一次世界大战到第二次世界大战之间,英美侦探小说创作进入公认的"黄金时代"。阅读侦探小说是一种特别的游戏体验,该游戏的智力属性是各知识层读者皆趋之若鹜的原因。本文试图从文学研究的角度思考几个问题:游戏最基础最核心的部分在于规则,规则决定了游戏的趣味和精彩程度,那么,侦探小说是依据什么游戏规则构建其智力博弈空间的?侦探小说以游戏性和娱乐性招徕读者,它是否真如批评家埃德蒙·威尔逊所言,丝毫没有文学的严肃性?假如侦探小说也具有严肃的文学性,那么如何理解它与主流现实主义小说的共性和差异?侦探小说的流行具有什么样的意识形态规训作用? 展开更多
关键词 侦探小说 侦探游戏 娱乐性和严肃性 意识形态规训
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Detective Story is "A Kind of Intellectual Game"
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作者 汪凤 《海外英语》 2013年第13期222-224,共3页
Compared with other kinds of fiction,detective story is a kind of fiction with different characteristics,it involves a process of thinking,analysis,inference,interaction.This passage mainly discusses detective story&#... Compared with other kinds of fiction,detective story is a kind of fiction with different characteristics,it involves a process of thinking,analysis,inference,interaction.This passage mainly discusses detective story's characteristics as a kind of intellectual game and reader's psychology during reading. 展开更多
关键词 detective STORY PSYCHOLOGY INTELLECTUAL game
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《无人生还》中的游戏体验
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作者 吴明君 《齐齐哈尔师范高等专科学校学报》 2020年第2期33-35,共3页
《无人生还》作为英国推理小说女王阿加莎的代表作之一,从19世纪中期一直风靡至今,其精巧的故事设计吸引了一批又一批读者。然而它真正吸引读者的原因还在于其优秀的游戏体验,本文从文学的角度出发,试剖析该小说如何让文本阅读成为游戏... 《无人生还》作为英国推理小说女王阿加莎的代表作之一,从19世纪中期一直风靡至今,其精巧的故事设计吸引了一批又一批读者。然而它真正吸引读者的原因还在于其优秀的游戏体验,本文从文学的角度出发,试剖析该小说如何让文本阅读成为游戏体验,并从小说中的游戏设置、作者读者间的博弈以及意识形态上的规劝三个方面来论述该小说的文本设计与弗洛伊德的游戏理论不谋而合。 展开更多
关键词 侦探推理小说 游戏体验 弗洛伊德游戏论
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新颖别致 妙趣横生——爱伦·坡侦探小说“玩游戏”的特点
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作者 何劲虹 《西昌学院学报(社会科学版)》 2014年第1期45-48,66,共5页
爱伦·坡是推理侦探小说的鼻祖。他尽管只创作了六篇推理侦探小说,可它们却有独创性,成为侦探小说经典写作范式。在侦探小说里玩游戏是坡的一大创造;小说里,最大的游戏玩家自然是侦探杜宾,他耍尽了花招,牢牢地吸引住读者,让人爱不... 爱伦·坡是推理侦探小说的鼻祖。他尽管只创作了六篇推理侦探小说,可它们却有独创性,成为侦探小说经典写作范式。在侦探小说里玩游戏是坡的一大创造;小说里,最大的游戏玩家自然是侦探杜宾,他耍尽了花招,牢牢地吸引住读者,让人爱不释手。这实际上是坡的写作天才和智慧的具体表现。 展开更多
关键词 爱伦·坡 侦探小说 玩游戏
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《神探大战》:心智游戏电影与港式警匪片的新变 被引量:3
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作者 张春晓 《电影艺术》 CSSCI 北大核心 2022年第5期72-75,共4页
韦家辉的《神探大战》继承香港地区警匪片的类型传统,与近年来诸多成功影片共享着若干元素,又在叙事模式和人物关系上体现出原创性。他编剧/导演的作品可被视为埃尔塞瑟的“心智游戏电影”,几部影片的侦探角色均有精神创伤和进入他人心... 韦家辉的《神探大战》继承香港地区警匪片的类型传统,与近年来诸多成功影片共享着若干元素,又在叙事模式和人物关系上体现出原创性。他编剧/导演的作品可被视为埃尔塞瑟的“心智游戏电影”,几部影片的侦探角色均有精神创伤和进入他人心灵的能力,这些因素有效地推动情节发展。在《神探大战》中,主人公与反派角色构成互相包蕴的镜像关系,叙事回溯性地呈现出拓扑嵌套的两种结局,使得电影兼具出色的观赏性和一定的思想深度。 展开更多
关键词 《神探大战》 韦家辉 香港地区警匪片 心智游戏电影
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多传感器交叉提示技术在目标检测中的应用 被引量:2
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作者 庞策 黄树彩 +1 位作者 刘锦昌 苑智玮 《武汉大学学报(工学版)》 CAS CSCD 北大核心 2019年第4期358-362,371,共6页
针对多传感器交叉提示技术在目标检测中的应用问题展开研究,将交叉提示分为"信息提示"和"任务提示"2种类型,建立以"信息提示"为基础的传感器效能模型以及目标检测概率计算模型、传感器资源能耗计算模型,... 针对多传感器交叉提示技术在目标检测中的应用问题展开研究,将交叉提示分为"信息提示"和"任务提示"2种类型,建立以"信息提示"为基础的传感器效能模型以及目标检测概率计算模型、传感器资源能耗计算模型,为求解"任务提示"中的传感器——目标分配方案问题,设计基于博弈论的多传感器交叉提示分布式算法,该算法中,传感器博弈策略的更新以最优反应动态为原则,随后从理论上分析了算法的收敛性和有效性.仿真实验表明,与合同网算法、拍卖算法等分布式算法相比,该算法具有较快的计算速度,与粒子群算法等集中式算法相比,该算法具有较好的求解质量,充分说明了该算法的有效性、先进性. 展开更多
关键词 多传感器交叉提示 目标检测 分布式算法 博弈论
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高效混合式协同检测方法研究 被引量:1
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作者 赵振宇 徐玉清 +1 位作者 沈晓强 朱小文 《无线电通信技术》 2011年第6期55-57,共3页
针对单个节点检测性能容易受多径、阴影效应的影响,提出一种基于模糊聚类和DS证据理论的协同检测方法:首先依据协同节点的拓扑结构和距离信息,采用模糊C均值算法对节点聚类,然后利用OR准则对各聚类内的检测结果进行融合,各聚类之间采... 针对单个节点检测性能容易受多径、阴影效应的影响,提出一种基于模糊聚类和DS证据理论的协同检测方法:首先依据协同节点的拓扑结构和距离信息,采用模糊C均值算法对节点聚类,然后利用OR准则对各聚类内的检测结果进行融合,各聚类之间采用DS证据理论进行融合;最后建立博弈概率分布,根据最大概率原则做出最终判决。仿真结果表明,在可控计算复杂度的情况下,该方法检测性能比传统方法有很大提高,而且在虚警概率为10%时,检测概率能达到90%以上。 展开更多
关键词 协同检测 模糊聚类 DS证据理论 博弈理论
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