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论卡通角色权利重叠保护的边界
被引量:
5
1
作者
陈默
《河南大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2013年第4期34-42,共9页
利用当前的知识产权保护机制,为卡通角色提供重叠保护具有可行性。与单一保护模式相比,重叠保护借助双重或三重法律工具,能够更加全面地维护主体利益,更有效地保障权利人收回创造性成本。但权利重叠保护也可能引发负面效应。在司法实践...
利用当前的知识产权保护机制,为卡通角色提供重叠保护具有可行性。与单一保护模式相比,重叠保护借助双重或三重法律工具,能够更加全面地维护主体利益,更有效地保障权利人收回创造性成本。但权利重叠保护也可能引发负面效应。在司法实践中,混用法律规则造成权利保护范围的扩大或不加限制地延长权利保护期限,都可能使得权利边界丧失原有的正当性基础,不但造成公共利益的被剥夺,也不利于动漫产业正当竞争秩序的形成。因此,厘清卡通角色权利重叠保护的两面性以及法律适用,有助于确定卡通角色权利保护的合理范围,这样既可使权利人的利益得到充分保护,也不会阻碍对卡通角色的二次利用和持续创新。
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关键词
卡通角色
重叠保护
实质性相似
混淆的可能性
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职称材料
我国原创动漫产业卡通形象品牌推广策略研究
被引量:
1
2
作者
卓素燕
《北京联合大学学报》
CAS
2014年第1期76-81,共6页
在分析中国动漫产业目前面临的发展环境的基础上,运用案例分析和比较分析等方法,分析了以卡通形象为品牌推广的成功路径及途径,揭示了我国原创动漫品牌推广中存在的主要问题,最后提出品牌推广的具体策略建议。
关键词
原创卡通
卡通形象
卡通品牌
品牌推广
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职称材料
卡通造型的视觉表现规律与审美特征
被引量:
2
3
作者
李子厚
《美育学刊》
2012年第1期105-108,共4页
通过对卡通造型的视觉表现规律及其审美特征进行分析与探讨,可以发现,当代卡通造型的视觉表现规律具有夸张与概括、写实与变形、生命化这么几个特点;从审美特征的角度来说,卡通造型具备高度假定性、生命化以及符号化的审美特征。
关键词
卡通造型
视觉表现
审美特征
表现手段
应用趋势
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职称材料
新武侠漫画角色设计文化资本价值的研究
4
作者
张艺钟
《时尚设计与工程》
2022年第5期58-60,67,共4页
本研究用意在于研究新武侠故事,中的人物形象转换为漫画角色形象的设计,其中利用漫画独有的艺术媒介性质,直观地再现了新武侠故事小说中的角色形象,从而重新定义漫画武侠动作类题材。选取新武侠小说文化资源为研究对象,使问题研究和理...
本研究用意在于研究新武侠故事,中的人物形象转换为漫画角色形象的设计,其中利用漫画独有的艺术媒介性质,直观地再现了新武侠故事小说中的角色形象,从而重新定义漫画武侠动作类题材。选取新武侠小说文化资源为研究对象,使问题研究和理论分析扎根于中国典型的文化资源形态。采用论述法、举例法、符号学和艺术表现媒介决定论等方法与相关学科领域相结合的研究方法,重点理清创作规律及文化资本与文化符号化之间相互转换的规律。传播媒介对文化资本转换的“两化,三转”,两化为文化资本符号和传播媒介聚焦化,三转指文化符号转换、文化价值转换和经济价值转换。立足于美术学、人文社科、符号学等研究问题,提出了文化资本符号化的价值,即文化资本体现三种价值形态:符号价值、经济价值和文化价值。从资本的本质含义出发提出了文化资本符号化相应的价值转换,此价值转换并非是单纯的某一个因素的转换而是三者(符号、文化、媒介)相互平衡促使文化资本符号化的价值转换。
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关键词
传播媒介
符号
新武侠
文化资本
漫画角色
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职称材料
试论虚拟角色商品化权的客体
5
作者
黄洁
《山西大同大学学报(社会科学版)》
2014年第4期22-25,共4页
在广告世界中,虚拟角色已经成为人们文化生活的一部分,虚拟角色的使用已形成一项产业,它可以毫不费力地从一种媒体转移到另一种媒体上,并不时呈现出新的状态。因此法律除了对作者的原创作品提供保护外,还为该作品中处于不同背景的角色...
在广告世界中,虚拟角色已经成为人们文化生活的一部分,虚拟角色的使用已形成一项产业,它可以毫不费力地从一种媒体转移到另一种媒体上,并不时呈现出新的状态。因此法律除了对作者的原创作品提供保护外,还为该作品中处于不同背景的角色及该角色的姿态和个性提供保护,这使得角色商业价值能够广泛地扩张。但是给何种角色提供保护,以及提供怎样的保护,各国的司法及实践并未形成统一标准。对于这种虚拟角色的商业价值,我国称之为虚拟角色的"商品化权"。明确虚拟角色商品化权的客体,是确立虚拟角色商品化权制度的一个重要环节,能够为实际案件提供一些可供参考的标准。
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关键词
虚拟角色
卡通角色
文学作品角色
影视作品角色
商品化权
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职称材料
企业动漫角色商品化权收益影响因素的灰关联分析
6
作者
李敏
《工业技术经济》
CSSCI
北大核心
2012年第4期89-93,共5页
本文通过文献研究、案例分析和实地调研,提出基于"动漫形象资产——动漫角色声誉——营销管理能力——制度环境友好性"的动漫企业角色商品化权收益的4要素分析模型。本文通过灰关联分析显示:对当期商品化权收入影响最大的是...
本文通过文献研究、案例分析和实地调研,提出基于"动漫形象资产——动漫角色声誉——营销管理能力——制度环境友好性"的动漫企业角色商品化权收益的4要素分析模型。本文通过灰关联分析显示:对当期商品化权收入影响最大的是制度环境友好性,其次是营销管理能力、企业的动漫形象资产及动漫角色声誉;对后期商品化权收入影响最大的是动漫角色声誉,其次是制度环境友好性,企业的营销管理能力以及动漫形象资产。
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关键词
动漫角色
商品化权
影响因素
灰关联分析
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职称材料
基于拓扑分析的三维动漫人物造型重构
7
作者
刘建高
宾敏
《计算机与现代化》
2020年第10期76-80,共5页
传统方法在三维动漫人物造型重构过程中未确定关键特征点,导致姿态图像匹配度低和收敛速度慢,为此设计一种基于拓扑分析的三维动漫人物造型重构方法。引用拓扑分析确定三维动漫人物造型的点、线、面结构,运用基于融合技术的边缘检测方...
传统方法在三维动漫人物造型重构过程中未确定关键特征点,导致姿态图像匹配度低和收敛速度慢,为此设计一种基于拓扑分析的三维动漫人物造型重构方法。引用拓扑分析确定三维动漫人物造型的点、线、面结构,运用基于融合技术的边缘检测方法提取造型特征点,计算特征点的梯度值和梯度方向,以此来确定关键特征点,生成主方向和特征描述符。在此基础上计算与其对应的源数据库中关键点的描述符距离,根据最小距离和次小距离的比值实现特征点的匹配,利用交互式几何约束变形完成三维动漫人物造型重构。测试结果表明:设计的三维动漫人物造型重构方法的姿态图像匹配度整体在0.6以上,远高于传统重构方法的匹配度,且该方法的收敛速度较快,说明其适合应用在三维动漫人物造型重构设计中。
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关键词
拓扑分析
三维
动漫人物
造型
重构
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职称材料
Flash技术在卡通人物补间效果设置中的应用
8
作者
武智斌
《办公自动化》
2018年第13期61-63,共3页
随着网络多媒体技术的发展,音乐、动漫、文字实现了互相穿插、链接,内容变得越来越精彩纷呈。FLASH技术和动画相结合,可以融合多媒体和互动两个特性,实现了动态页面,生成了一种动态漫画乃至互动漫画新的表现形态。本文主要对卡通人物的...
随着网络多媒体技术的发展,音乐、动漫、文字实现了互相穿插、链接,内容变得越来越精彩纷呈。FLASH技术和动画相结合,可以融合多媒体和互动两个特性,实现了动态页面,生成了一种动态漫画乃至互动漫画新的表现形态。本文主要对卡通人物的补间效果进行设置,通过分析Flash动画中补间与帧的设置来突出Flash动画作为商业广告的前景,首先通过静态效果结构与其他软件的应用相结合进行设计,而后通过物体的运动设置,用卡通的人物形象展现应用运动的理解,从而突出Flash动画对运动的理解,每一个动画都是由不同的运动过程构成,利用Flash制作的动画短片,可以有效的应用在网页制作中,丰富网页的表现形式。
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关键词
FLASH
卡通人物
多媒体
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职称材料
儿童对动画人物偏爱与性别角色认同相关研究
9
作者
张玉琴
侯小旻
《集美大学学报(教育科学版)》
2015年第1期32-35,共4页
动画片以其个性鲜明的人物会潜移默化地影响着儿童的性别角色认同。研究以运城市两所小学为例,采用自编《儿童对动画人物角色偏爱问卷》和《贝姆性别角色量表》(BSRI)对9-11岁儿童进行调查研究发现,儿童较偏爱与自身生理性别相一致的动...
动画片以其个性鲜明的人物会潜移默化地影响着儿童的性别角色认同。研究以运城市两所小学为例,采用自编《儿童对动画人物角色偏爱问卷》和《贝姆性别角色量表》(BSRI)对9-11岁儿童进行调查研究发现,儿童较偏爱与自身生理性别相一致的动画人物角色,男女儿童双性化人格特质较为明显,且对动画人物角色的偏爱与其性别角色呈正相关,因此应积极引导儿童正确认知动画人物角色特征,帮助儿童建构双性化的人格特质。
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关键词
双性化人格
性别角色认同
动画人物角色
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职称材料
动漫服装的创新与发展
10
作者
韩明辉
《染整技术》
CAS
2018年第3期58-59,65,共3页
随着动漫产业的快速发展,动漫人物的基本形象已经从独立、个性的基本原则发展为成套系、成系列的风格与特点,随之带来的动漫周边产品市场的轰动效应,让动漫服装以及周边产品在终端市场得到了较好的信息反馈。
关键词
动漫人物
服装与织物
创新与发展
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职称材料
反面因素在动漫角色塑造中的应用
被引量:
3
11
作者
刘花
《大舞台》
2010年第11期248-248,共1页
动漫行业的火爆,随之产生了很多受人追捧的动漫明星。我们发现星光灿烂的卡通明星们已不再是美丽善良的白雪公主,正直勇敢的白马王子了,他们变得越来越不完美,甚至缺点一箩筐。本文就从审美的角度来讨论动漫角色塑造中反面因素的应用和...
动漫行业的火爆,随之产生了很多受人追捧的动漫明星。我们发现星光灿烂的卡通明星们已不再是美丽善良的白雪公主,正直勇敢的白马王子了,他们变得越来越不完美,甚至缺点一箩筐。本文就从审美的角度来讨论动漫角色塑造中反面因素的应用和存在价值,从而进一步探讨如何灵活的运用这些元素,来提升角色的魅力和价值。
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关键词
动漫角色
角色塑造
反面因素
趣味性
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职称材料
浅议动画角色的造型塑造
被引量:
1
12
作者
刘扬
《光盘技术》
2009年第4期9-9,共1页
分析各种动画角色造型的塑造和角色设计,提出角色动作风格的设计塑造,除了要考虑角色间的差别外,更重要的是必须统一在整体风格之中,并且在对角色的动作定位之前,要对整个卡通风格作充分思考。
关键词
动画角色
写实
夸张
造型塑造
角色设计
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职称材料
题名
论卡通角色权利重叠保护的边界
被引量:
5
1
作者
陈默
机构
中南财经政法大学知识产权研究中心
澳大利亚国立大学亚太学院政策研究中心
出处
《河南大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2013年第4期34-42,共9页
文摘
利用当前的知识产权保护机制,为卡通角色提供重叠保护具有可行性。与单一保护模式相比,重叠保护借助双重或三重法律工具,能够更加全面地维护主体利益,更有效地保障权利人收回创造性成本。但权利重叠保护也可能引发负面效应。在司法实践中,混用法律规则造成权利保护范围的扩大或不加限制地延长权利保护期限,都可能使得权利边界丧失原有的正当性基础,不但造成公共利益的被剥夺,也不利于动漫产业正当竞争秩序的形成。因此,厘清卡通角色权利重叠保护的两面性以及法律适用,有助于确定卡通角色权利保护的合理范围,这样既可使权利人的利益得到充分保护,也不会阻碍对卡通角色的二次利用和持续创新。
关键词
卡通角色
重叠保护
实质性相似
混淆的可能性
Keywords
cartoon
characters
overlapping
protection
substantial
similarity
likelihood
of
confusion
分类号
D923.4 [政治法律—民商法学]
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职称材料
题名
我国原创动漫产业卡通形象品牌推广策略研究
被引量:
1
2
作者
卓素燕
机构
河南大学工商管理学院
东华大学旭日管理学院
出处
《北京联合大学学报》
CAS
2014年第1期76-81,共6页
基金
河南省教育厅人文社会科学研究项目(2013-ZD-025)
文摘
在分析中国动漫产业目前面临的发展环境的基础上,运用案例分析和比较分析等方法,分析了以卡通形象为品牌推广的成功路径及途径,揭示了我国原创动漫品牌推广中存在的主要问题,最后提出品牌推广的具体策略建议。
关键词
原创卡通
卡通形象
卡通品牌
品牌推广
Keywords
Original
cartoon
cartoon
characters
cartoon
brand
Brand
promotion
分类号
G124 [文化科学]
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职称材料
题名
卡通造型的视觉表现规律与审美特征
被引量:
2
3
作者
李子厚
机构
杭州师范大学国际动漫学院
出处
《美育学刊》
2012年第1期105-108,共4页
文摘
通过对卡通造型的视觉表现规律及其审美特征进行分析与探讨,可以发现,当代卡通造型的视觉表现规律具有夸张与概括、写实与变形、生命化这么几个特点;从审美特征的角度来说,卡通造型具备高度假定性、生命化以及符号化的审美特征。
关键词
卡通造型
视觉表现
审美特征
表现手段
应用趋势
Keywords
cartoon
characters
visual
representation
aesthetic
charact
eristics
way
of
representation
application
trend
分类号
J218.7 [艺术—美术]
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职称材料
题名
新武侠漫画角色设计文化资本价值的研究
4
作者
张艺钟
机构
吉林动画学院
出处
《时尚设计与工程》
2022年第5期58-60,67,共4页
基金
吉林动画学院校级重点科研项目“新媒体语境下新武侠漫画形式创新研究”,项目编号:KY21SZ30。
文摘
本研究用意在于研究新武侠故事,中的人物形象转换为漫画角色形象的设计,其中利用漫画独有的艺术媒介性质,直观地再现了新武侠故事小说中的角色形象,从而重新定义漫画武侠动作类题材。选取新武侠小说文化资源为研究对象,使问题研究和理论分析扎根于中国典型的文化资源形态。采用论述法、举例法、符号学和艺术表现媒介决定论等方法与相关学科领域相结合的研究方法,重点理清创作规律及文化资本与文化符号化之间相互转换的规律。传播媒介对文化资本转换的“两化,三转”,两化为文化资本符号和传播媒介聚焦化,三转指文化符号转换、文化价值转换和经济价值转换。立足于美术学、人文社科、符号学等研究问题,提出了文化资本符号化的价值,即文化资本体现三种价值形态:符号价值、经济价值和文化价值。从资本的本质含义出发提出了文化资本符号化相应的价值转换,此价值转换并非是单纯的某一个因素的转换而是三者(符号、文化、媒介)相互平衡促使文化资本符号化的价值转换。
关键词
传播媒介
符号
新武侠
文化资本
漫画角色
Keywords
media
symbol
new
Wuxia
cultural
capital
cartoon
characters
分类号
G63 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
试论虚拟角色商品化权的客体
5
作者
黄洁
机构
厦门大学嘉庚学院法律系
出处
《山西大同大学学报(社会科学版)》
2014年第4期22-25,共4页
文摘
在广告世界中,虚拟角色已经成为人们文化生活的一部分,虚拟角色的使用已形成一项产业,它可以毫不费力地从一种媒体转移到另一种媒体上,并不时呈现出新的状态。因此法律除了对作者的原创作品提供保护外,还为该作品中处于不同背景的角色及该角色的姿态和个性提供保护,这使得角色商业价值能够广泛地扩张。但是给何种角色提供保护,以及提供怎样的保护,各国的司法及实践并未形成统一标准。对于这种虚拟角色的商业价值,我国称之为虚拟角色的"商品化权"。明确虚拟角色商品化权的客体,是确立虚拟角色商品化权制度的一个重要环节,能够为实际案件提供一些可供参考的标准。
关键词
虚拟角色
卡通角色
文学作品角色
影视作品角色
商品化权
Keywords
virtual
characters
cartoon
characters
literature
role
roles
of
film
and
television
works
merchandising
分类号
D913.4 [政治法律—民商法学]
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职称材料
题名
企业动漫角色商品化权收益影响因素的灰关联分析
6
作者
李敏
机构
南京航空航天大学
出处
《工业技术经济》
CSSCI
北大核心
2012年第4期89-93,共5页
基金
教育部人文社会科学项目"中国文化产业跨行业国际运作特性
功能及发展策略研究"(项目编号:10YJA860009)
+3 种基金
江苏省社会科学基金项目重点项目"江苏优势文化产业发展研究"(项目编号:09EYA004)
江苏高校哲学社会科学研究重点项目"江苏文化走出去的营销模式及其优化"(项目编号:2011ZDIXM012)
南京航空航天大学基本科研业务费专项科研重点项目"中国文化产业跨行业全球运作特性
功能及对策研究"(项目编号:NR2010003)
文摘
本文通过文献研究、案例分析和实地调研,提出基于"动漫形象资产——动漫角色声誉——营销管理能力——制度环境友好性"的动漫企业角色商品化权收益的4要素分析模型。本文通过灰关联分析显示:对当期商品化权收入影响最大的是制度环境友好性,其次是营销管理能力、企业的动漫形象资产及动漫角色声誉;对后期商品化权收入影响最大的是动漫角色声誉,其次是制度环境友好性,企业的营销管理能力以及动漫形象资产。
关键词
动漫角色
商品化权
影响因素
灰关联分析
Keywords
cartoon
characters
merchandising
rights
influence
factors
grey
relational
analysis
分类号
F270 [经济管理—企业管理]
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职称材料
题名
基于拓扑分析的三维动漫人物造型重构
7
作者
刘建高
宾敏
机构
郴州职业技术学院
出处
《计算机与现代化》
2020年第10期76-80,共5页
基金
湖南省教育厅科学研究项目(18C1236)
湖南省教育科学“十三五”规划课题(ND207447)。
文摘
传统方法在三维动漫人物造型重构过程中未确定关键特征点,导致姿态图像匹配度低和收敛速度慢,为此设计一种基于拓扑分析的三维动漫人物造型重构方法。引用拓扑分析确定三维动漫人物造型的点、线、面结构,运用基于融合技术的边缘检测方法提取造型特征点,计算特征点的梯度值和梯度方向,以此来确定关键特征点,生成主方向和特征描述符。在此基础上计算与其对应的源数据库中关键点的描述符距离,根据最小距离和次小距离的比值实现特征点的匹配,利用交互式几何约束变形完成三维动漫人物造型重构。测试结果表明:设计的三维动漫人物造型重构方法的姿态图像匹配度整体在0.6以上,远高于传统重构方法的匹配度,且该方法的收敛速度较快,说明其适合应用在三维动漫人物造型重构设计中。
关键词
拓扑分析
三维
动漫人物
造型
重构
Keywords
topology
analysis
three-dimensional
cartoon
characters
modeling
reconstruction
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
Flash技术在卡通人物补间效果设置中的应用
8
作者
武智斌
机构
山西大学商务学院
出处
《办公自动化》
2018年第13期61-63,共3页
文摘
随着网络多媒体技术的发展,音乐、动漫、文字实现了互相穿插、链接,内容变得越来越精彩纷呈。FLASH技术和动画相结合,可以融合多媒体和互动两个特性,实现了动态页面,生成了一种动态漫画乃至互动漫画新的表现形态。本文主要对卡通人物的补间效果进行设置,通过分析Flash动画中补间与帧的设置来突出Flash动画作为商业广告的前景,首先通过静态效果结构与其他软件的应用相结合进行设计,而后通过物体的运动设置,用卡通的人物形象展现应用运动的理解,从而突出Flash动画对运动的理解,每一个动画都是由不同的运动过程构成,利用Flash制作的动画短片,可以有效的应用在网页制作中,丰富网页的表现形式。
关键词
FLASH
卡通人物
多媒体
Keywords
Flash
cartoon
characters
Multi-Media
分类号
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
儿童对动画人物偏爱与性别角色认同相关研究
9
作者
张玉琴
侯小旻
机构
运城学院教育与心理科学系
出处
《集美大学学报(教育科学版)》
2015年第1期32-35,共4页
基金
山西省教育科学"十二五"规划立项课题"儿童性别角色社会化的教育研究"(GH-12082)
文摘
动画片以其个性鲜明的人物会潜移默化地影响着儿童的性别角色认同。研究以运城市两所小学为例,采用自编《儿童对动画人物角色偏爱问卷》和《贝姆性别角色量表》(BSRI)对9-11岁儿童进行调查研究发现,儿童较偏爱与自身生理性别相一致的动画人物角色,男女儿童双性化人格特质较为明显,且对动画人物角色的偏爱与其性别角色呈正相关,因此应积极引导儿童正确认知动画人物角色特征,帮助儿童建构双性化的人格特质。
关键词
双性化人格
性别角色认同
动画人物角色
Keywords
androgyny
personality
Gender
role
identity
cartoon
characters
分类号
G642.0 [文化科学—高等教育学]
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职称材料
题名
动漫服装的创新与发展
10
作者
韩明辉
机构
大连职业技术学院
出处
《染整技术》
CAS
2018年第3期58-59,65,共3页
文摘
随着动漫产业的快速发展,动漫人物的基本形象已经从独立、个性的基本原则发展为成套系、成系列的风格与特点,随之带来的动漫周边产品市场的轰动效应,让动漫服装以及周边产品在终端市场得到了较好的信息反馈。
关键词
动漫人物
服装与织物
创新与发展
Keywords
cartoon
characters
clothing
and
fabric
innovation
and
development
分类号
TS941.2 [轻工技术与工程—服装设计与工程]
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职称材料
题名
反面因素在动漫角色塑造中的应用
被引量:
3
11
作者
刘花
机构
天津工业大学艺术与服装学院
出处
《大舞台》
2010年第11期248-248,共1页
文摘
动漫行业的火爆,随之产生了很多受人追捧的动漫明星。我们发现星光灿烂的卡通明星们已不再是美丽善良的白雪公主,正直勇敢的白马王子了,他们变得越来越不完美,甚至缺点一箩筐。本文就从审美的角度来讨论动漫角色塑造中反面因素的应用和存在价值,从而进一步探讨如何灵活的运用这些元素,来提升角色的魅力和价值。
关键词
动漫角色
角色塑造
反面因素
趣味性
Keywords
cartoon
characters
charact
erization
Negative
factors
interestingness
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
浅议动画角色的造型塑造
被引量:
1
12
作者
刘扬
机构
黄淮学院信息工程系
出处
《光盘技术》
2009年第4期9-9,共1页
文摘
分析各种动画角色造型的塑造和角色设计,提出角色动作风格的设计塑造,除了要考虑角色间的差别外,更重要的是必须统一在整体风格之中,并且在对角色的动作定位之前,要对整个卡通风格作充分思考。
关键词
动画角色
写实
夸张
造型塑造
角色设计
Keywords
cartoon
characters
ealism
exaggerate
the
sculpt
of
plastic
design
haracter
Design
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
论卡通角色权利重叠保护的边界
陈默
《河南大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2013
5
下载PDF
职称材料
2
我国原创动漫产业卡通形象品牌推广策略研究
卓素燕
《北京联合大学学报》
CAS
2014
1
下载PDF
职称材料
3
卡通造型的视觉表现规律与审美特征
李子厚
《美育学刊》
2012
2
下载PDF
职称材料
4
新武侠漫画角色设计文化资本价值的研究
张艺钟
《时尚设计与工程》
2022
0
下载PDF
职称材料
5
试论虚拟角色商品化权的客体
黄洁
《山西大同大学学报(社会科学版)》
2014
0
下载PDF
职称材料
6
企业动漫角色商品化权收益影响因素的灰关联分析
李敏
《工业技术经济》
CSSCI
北大核心
2012
0
下载PDF
职称材料
7
基于拓扑分析的三维动漫人物造型重构
刘建高
宾敏
《计算机与现代化》
2020
0
下载PDF
职称材料
8
Flash技术在卡通人物补间效果设置中的应用
武智斌
《办公自动化》
2018
0
下载PDF
职称材料
9
儿童对动画人物偏爱与性别角色认同相关研究
张玉琴
侯小旻
《集美大学学报(教育科学版)》
2015
0
下载PDF
职称材料
10
动漫服装的创新与发展
韩明辉
《染整技术》
CAS
2018
0
下载PDF
职称材料
11
反面因素在动漫角色塑造中的应用
刘花
《大舞台》
2010
3
下载PDF
职称材料
12
浅议动画角色的造型塑造
刘扬
《光盘技术》
2009
1
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