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平均奖赏强化学习算法研究 被引量:38
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作者 高阳 周如益 +1 位作者 王皓 曹志新 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第8期1372-1378,共7页
顺序决策问题常用马尔可夫决策过程(MDP)建模.当决策行为执行从时刻点扩展到连续时间上时,经典的马尔可夫决策过程模型也扩展到半马尔可夫决策过程模型(SMDP).当系统参数未知时,强化学习技术被用来学习最优策略.文中基于性能势理论,证... 顺序决策问题常用马尔可夫决策过程(MDP)建模.当决策行为执行从时刻点扩展到连续时间上时,经典的马尔可夫决策过程模型也扩展到半马尔可夫决策过程模型(SMDP).当系统参数未知时,强化学习技术被用来学习最优策略.文中基于性能势理论,证明了平均奖赏强化学习的逼近定理.通过逼近相对参考状态的性能势值函数,研究一个新的平均奖赏强化学习算法——G-学习算法.G-学习算法既可以用于MDP,也可以用于SMDP.不同于经典的R-学习算法,G-学习算法采用相对参考状态的性能势值函数替代相对平均奖赏和的相对值函数.在顾客访问控制和生产库存仿真实验中,G-学习算法表现出优于R-学习算法和SMART算法的性能. 展开更多
关键词 平均奖赏强化学习 性能势 G-学习 马尔可夫决策过程 半马尔可夫决策过程
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基于平均强化学习的订单生产方式企业订单接受策略 被引量:6
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作者 郝鹃 余建军 周文慧 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2013年第4期976-979,共4页
从收益管理思想出发,采用平均强化学习算法研究不确定环境下订单生产(MTO)方式企业的订单接受问题。以最大化平均期望收益为优化目标,采用多级价格机制,把订单类型、价格和提前期的不同组合作为系统状态划分标准,结合平均强化学习原理,... 从收益管理思想出发,采用平均强化学习算法研究不确定环境下订单生产(MTO)方式企业的订单接受问题。以最大化平均期望收益为优化目标,采用多级价格机制,把订单类型、价格和提前期的不同组合作为系统状态划分标准,结合平均强化学习原理,提出了具有学习能力的订单接受算法(RLOA)。仿真结果表明,RLOA算法具有学习和选择性接受订单的能力,与其他订单接受规则相比,在平均收益、订单类型接受状况和适应性等方面都有较好表现。 展开更多
关键词 订单接受 平均强化学习 订单生产方式企业 收益管理
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平均报酬模型强化学习理论、算法及应用 被引量:4
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作者 黄炳强 曹广益 李建华 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第18期18-19,39,共3页
折扣报酬模型强化学习是目前强化学习研究的主流,但折扣因子的选取使得近期期望报酬的影响大于远期期望报酬的影响,而有时候较大远期期望报酬的策略有可能是最优的,因此比较合理的方法是采用平均报酬模型强化学习。该文介绍了平均报酬... 折扣报酬模型强化学习是目前强化学习研究的主流,但折扣因子的选取使得近期期望报酬的影响大于远期期望报酬的影响,而有时候较大远期期望报酬的策略有可能是最优的,因此比较合理的方法是采用平均报酬模型强化学习。该文介绍了平均报酬模型强化学习的两个主要算法以及主要应用。 展开更多
关键词 平均报酬强化学习 R学习 H学习
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可重入生产系统的平均报酬型强化学习调度 被引量:5
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作者 柳长春 沈志江 于海斌 《信息与控制》 CSCD 北大核心 2004年第2期145-150,共6页
在可重入生产系统中 ,一个重要的问题就是对调度策略进行优化 ,以提高系统平均输出率 .本文采用了一种平均报酬型强化学习算法来解决该问题 ,直接从所关心的系统品质出发 ,自动获得具有自适应性的动态调度策略 .仿真结果表明 ,其性能优... 在可重入生产系统中 ,一个重要的问题就是对调度策略进行优化 ,以提高系统平均输出率 .本文采用了一种平均报酬型强化学习算法来解决该问题 ,直接从所关心的系统品质出发 ,自动获得具有自适应性的动态调度策略 .仿真结果表明 ,其性能优于两种熟知的优先权调度策略 . 展开更多
关键词 可重入生产系统 平均报酬型强化学习调度 优化 调度策略
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一种改进的平均奖赏强化学习方法在RoboCup训练中的应用 被引量:2
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作者 李瑾 刘全 +2 位作者 杨旭东 杨凯 翁东良 《苏州大学学报(自然科学版)》 CAS 2012年第2期21-26,共6页
强化学习在人工智能领域中是一种重要的解决学习控制问题的方法.在强化学习中,平均奖赏类型的强化学习方法适用于解决具有循环特性或者不具有终结状态的问题,然而平均奖赏强化学习存在收敛速度慢、对参数和环境敏感等问题.针对平均奖赏... 强化学习在人工智能领域中是一种重要的解决学习控制问题的方法.在强化学习中,平均奖赏类型的强化学习方法适用于解决具有循环特性或者不具有终结状态的问题,然而平均奖赏强化学习存在收敛速度慢、对参数和环境敏感等问题.针对平均奖赏强化学习收敛速度缓慢这一问题,提出了一种改进的平均奖赏强化学习方法.同时,为了处理大状态空间、提高泛化能力,算法采用神经网络作为近似函数.算法在RoboCup中实验的训练表明该算法具有较快的收敛速度和较强的泛化能力. 展开更多
关键词 平均奖赏 强化学习 Keepaway ROBOCUP
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基于平均奖赏强化学习算法的零阶分类元系统 被引量:1
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作者 臧兆祥 李昭 +1 位作者 王俊英 但志平 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2016年第21期14-20,48,共8页
零阶学习分类元系统ZCS(Zeroth-level Classifier System)作为一种基于遗传的机器学习技术(GeneticsBased Machine Learning),在解决多步学习问题上,已展现出应用价值。然而标准的ZCS系统采用折扣奖赏强化学习技术,难于适应更为广泛的... 零阶学习分类元系统ZCS(Zeroth-level Classifier System)作为一种基于遗传的机器学习技术(GeneticsBased Machine Learning),在解决多步学习问题上,已展现出应用价值。然而标准的ZCS系统采用折扣奖赏强化学习技术,难于适应更为广泛的应用领域。基于ZCS的现有框架,提出了一种采用平均奖赏强化学习技术(R-学习算法)的分类元系统,将ZCS中的折扣奖赏强化学习方法替换为R-学习算法,从而使ZCS一方面可应用于需要优化平均奖赏的问题领域,另一方面则可求解规模较大、需要动作长链支持的多步学习问题。实验显示,在多步学习问题中,该系统可给出满意解,且在维持动作长链,以及克服过泛化问题方面,具有更优的特性。 展开更多
关键词 平均奖赏 强化学习 R-学习算法 学习分类元系统(LCS) 零阶分类元系统(ZCS) 多步学习问题
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