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Technical and conceptual considerations forusing animated stimuli in studies of animalbehavior 被引量:10
1
作者 Laura CHOUINARD-THULY Stefanie GIERSZEWSKI +10 位作者 Gil G. ROSENTHAL Simon M. READER Guillaume RIEUCAU Kevin L. Woo Robert GERLAI Cynthia TEDORE Spencer J. INGLEY John R. STOWERS Joachim G.FROMMENI Francine L. DOLINS Klaudia WITTE 《Current Zoology》 SCIE CAS CSCD 2017年第1期5-19,共15页
Rapid technical advances in the field of computeropened new avenues in animal behavior research.animation (CA) and virtual reality (VR) haveAnimated stimuli are powerful tools as theyoffer standardization, repeata... Rapid technical advances in the field of computeropened new avenues in animal behavior research.animation (CA) and virtual reality (VR) haveAnimated stimuli are powerful tools as theyoffer standardization, repeatability, and complete control over the stimulus presented, thereby"reducing" and "replacing" the animals used, and "refining" the experimental design in line withthe 3Rs. However, appropriate use of these technologies raises conceptual and technical questions.In this review, we offer guidelines for common technical and conceptual considerations related tothe use of animated stimuli in animal behavior research. Following the steps required to create ananimated stimulus, we discuss (I) the creation, (11) the presentation, and (111) the validation of CAsand VRs. Although our review is geared toward computer-graphically designed stimuli, consider-ations on presentation and validation also apply to video playbacks. CA and VR allow both new be-havioral questions to be addressed and existing questions to be addressed in new ways, thus weexpect a rich future for these methods in both ultimate and proximate studies of animal behavior. 展开更多
关键词 animAL behavior animated stimulus COMPUTER animation experimental design virtual reality visual communication.
原文传递
基于行为模型的需求可视化研究 被引量:8
2
作者 李琳 毋国庆 +2 位作者 黄勃 万黎 吴昊 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第6期1312-1324,共13页
针对复杂软件系统的需求信息难以表达和沟通的问题,提出了一种用动画方式描述需求行为模型的可视化方法.该方法基于行为描述语言(Behavior Description Language,BDL)所建立的需求行为模型,动画的执行机制是采用状态机和状态块分别作为... 针对复杂软件系统的需求信息难以表达和沟通的问题,提出了一种用动画方式描述需求行为模型的可视化方法.该方法基于行为描述语言(Behavior Description Language,BDL)所建立的需求行为模型,动画的执行机制是采用状态机和状态块分别作为其执行模型和描述模型,每一个状态迁移都对应一个需要进行可视化描述的行为,一个关联元素将状态块模型中的一个迁移与一个动作原语进行关联,控制图形的运动,实现需求行为模型的可视化.该方法的优点在于,需求动画的直观性可以使不同背景的用户发现遗漏和不正确的潜在需求,避免需求变更,并且BDL模型必须通过一系列检测,以确保需求动画的正确性.文中给出了行为模型到状态模型转换规则的正确性证明,为转换提供了相应的理论验证.最后给出了校园通系统实例分析以及所实现的建模工具和动画工具介绍. 展开更多
关键词 软件行为 行为描述语言 行为模型 可视化 需求建模
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“非遗+动漫”式传播策略研究 被引量:6
3
作者 龚春英 《通化师范学院学报》 2021年第1期26-30,共5页
非物质文化遗产不能仅停留在静态保护上,要更多地唤醒民众对非物质文化遗产的情感认同和保护意识。动漫具有视觉传达优势,其诙谐幽默的语言表达和灵动多变的传播方式为非遗的保护与传承提供了新的选择。“非遗+动漫”可以拉近与观众的距... 非物质文化遗产不能仅停留在静态保护上,要更多地唤醒民众对非物质文化遗产的情感认同和保护意识。动漫具有视觉传达优势,其诙谐幽默的语言表达和灵动多变的传播方式为非遗的保护与传承提供了新的选择。“非遗+动漫”可以拉近与观众的距离,扩大非遗受众覆盖面,弥补现有传播方式的不足。在利用动漫对非遗进行推广与传播的过程中,要注意避免对非遗原生态和原真性的破坏,防止符号化、片面化。 展开更多
关键词 动漫 非物质文化遗产 视觉传播 活态传承
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非物质文化遗产在校园教育中的动漫化设计应用研究 被引量:6
4
作者 牛江盼 《设计》 2021年第23期107-109,共3页
文章主要研究非物质文化遗产在校园教育中使用动漫化作品的形式进行宣传和教育。采用了案例分析调查法,分析了当前在校园里宣传非物质文化遗产中存在的问题,并分析了受众群体的喜好。学生普遍对动漫比较感兴趣,用这种形式宣传教育非物... 文章主要研究非物质文化遗产在校园教育中使用动漫化作品的形式进行宣传和教育。采用了案例分析调查法,分析了当前在校园里宣传非物质文化遗产中存在的问题,并分析了受众群体的喜好。学生普遍对动漫比较感兴趣,用这种形式宣传教育非物质文化遗产可以让他们充分了解、喜爱、传播非物质文化遗产。在新媒体技术不断发展的过程中,很多技术已经在非物质文化遗产的传播中发挥了重要的积极影响,为非物质文化遗产的传承和发展做出了贡献。动漫化的设计为校园的宣传教育起到了推动作用。 展开更多
关键词 非物质文化遗产 动漫 文化传播 校园教育 数字化技术
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基于视觉传达的广告动画设计系统设计 被引量:5
5
作者 王静一 《现代电子技术》 北大核心 2020年第23期44-48,共5页
为解决传统广告动画设计平滑度不佳的问题,提出基于视觉传达的广告动画设计系统优化设计。利用IE9Chromel主流控制器、图像编码器和系统AEMS870F1451处理芯片对广告动画设计系统的硬件结构配置进行优化,并完善了广告动画远程设计处理端... 为解决传统广告动画设计平滑度不佳的问题,提出基于视觉传达的广告动画设计系统优化设计。利用IE9Chromel主流控制器、图像编码器和系统AEMS870F1451处理芯片对广告动画设计系统的硬件结构配置进行优化,并完善了广告动画远程设计处理端口,保证系统运行的稳定性。同时,结合视觉传达原理对广告动画设计步骤进行简化处理并计算广告动画三维坐标,从而实现对广告动画的有效设计。最后通过实验证实,基于视觉传达的广告动画设计系统运行过程中平滑度相对更高,充分满足研究要求。 展开更多
关键词 广告动画 视觉传达 色彩识别 配置优化 设计步骤简化 三维坐标计算
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中国动画电影的民族文化传播——以《哪吒之魔童降世》为例 被引量:4
6
作者 刘秀梅 王雅妮 《辽宁大学学报(哲学社会科学版)》 2021年第3期127-133,共7页
英雄神话在当代动画电影中的重构,是一种基于本土文化立场或时代背景的创作策略,也是建构民族、国家文化认同的有效方法。《哪吒之魔童降世》这部成功的商业动画电影,运用比较神话学中的"英雄之旅"模式,将传统的神话故事进行... 英雄神话在当代动画电影中的重构,是一种基于本土文化立场或时代背景的创作策略,也是建构民族、国家文化认同的有效方法。《哪吒之魔童降世》这部成功的商业动画电影,运用比较神话学中的"英雄之旅"模式,将传统的神话故事进行了现代性转换,其在民族文化建构和传播方面的创新对中国动画电影未来发展有可资借鉴之处。 展开更多
关键词 英雄神话 动画 民族文化 文化认同 传播
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科学事实与艺术处理——系列科学动画《九章》的逻辑、生成、表现
7
作者 梁琰 徐若雅 《南京艺术学院学报(美术与设计)》 CSSCI 北大核心 2024年第4期57-63,I0002,共8页
科学动画是科学内容和视觉艺术的结合体,既能够在科学传播和教育中发挥强大作用,同时也具备促进艺术与科学融合的潜力。本文以展示量子计算原型机的系列科学动画《九章》为例,通过分析其视觉呈现和表意策略、科学事实与艺术处理的平衡,... 科学动画是科学内容和视觉艺术的结合体,既能够在科学传播和教育中发挥强大作用,同时也具备促进艺术与科学融合的潜力。本文以展示量子计算原型机的系列科学动画《九章》为例,通过分析其视觉呈现和表意策略、科学事实与艺术处理的平衡,探讨了科学和艺术在科学动画这一媒介中的对话和融合。 展开更多
关键词 科学动画 艺术科学 科学传播
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Sports video summarization and adaptation for application in mobile communication 被引量:1
8
作者 GAO Wen HUANG Qing-ming JIANG Shu-qiang ZHANG Peng 《Journal of Zhejiang University-Science A(Applied Physics & Engineering)》 SCIE EI CAS CSCD 2006年第5期819-829,共11页
Sports video appeals to large audiences due to its high commercial potentials. Automatically extracting useful semantic information and generating highlight summary from sports video to facilitate users' accessing... Sports video appeals to large audiences due to its high commercial potentials. Automatically extracting useful semantic information and generating highlight summary from sports video to facilitate users' accessing requirements is an important problem, especially in the forthcoming broadband mobile communication and the need for users to access their multimedia information of interest from anywhere at anytime with their most convenient digital equipments. A system to generate highlight summaries oriented for mobile applications is introduced, which includes highlight extraction and video adaptation. In this system, several highlight extraction techniques are provided for field sports video and racket sports video by using multi-modal information. To enhance users' viewing experience and save bandwidth, 3D animation from highlight segment is also generated. As an important procedure to make video analysis results universally applicable, video transcoding techniques are applied to adapt the video for mobile communication environment and user preference. Experimental results are encouraging and show the advantage and feasibility of the system for multimedia content personalization, enhancement and adaptation to meet different user preference and network/device requirements. 展开更多
关键词 Adaptive systems animation BANDWIDTH EQUIPMENT Multimedia systems Requirements engineering SEMANTICS Three dimensional
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What artifice can and cannot tell us aboutanimal behavior 被引量:3
9
作者 Daniel L. POWELL Gil G. ROSENTHAL 《Current Zoology》 SCIE CAS CSCD 2017年第1期21-26,共6页
Artifice--the manipulation of social and environmental stimuli--is fundamental to research in ani-mal behavior. State-of-the-art techniques have been developed to generate and present complexvisual stimuli. These tech... Artifice--the manipulation of social and environmental stimuli--is fundamental to research in ani-mal behavior. State-of-the-art techniques have been developed to generate and present complexvisual stimuli. These techniques have unique strengths and limitations. However, many of theissues with synthetic animation and virtual reality are common to playback experiments in general,including those using unmanipulated video or auditory stimuli. Playback experiments, in turn, fallinto the broader category of experiments that artificially manipulate the array of stimuli experi-enced by a subject. We argue that the challenges of designing and interpreting experiments usingvirtual reality or synthetic animations are largely comparable to those of studies using oldertechnologies or addressing other modalities, and that technology alone is unlikely to solve thesechallenges. We suggest that appropriate experimental designs are the key to validating behavioralresponses to artificial stimuli and to interpreting all studies using artifice, including those that pre-sent complex visual displays. 展开更多
关键词 animation animal communication artifice experimental design MATE choice playback.
原文传递
中医药文化动漫传播研究概况 被引量:3
10
作者 王铁剑 《中医药导报》 2019年第24期77-81,86,共6页
收集7家典型动漫网站的中医药文化动漫作品及传播信息,研究当前中医药文化相关动漫发展现状,归纳其发展特点及趋势,探讨存在问题并对未来的研究和工作进行展望;认为中医药动漫目前正处于萌芽和快速发展阶段,动漫传播表现出对中医药文化... 收集7家典型动漫网站的中医药文化动漫作品及传播信息,研究当前中医药文化相关动漫发展现状,归纳其发展特点及趋势,探讨存在问题并对未来的研究和工作进行展望;认为中医药动漫目前正处于萌芽和快速发展阶段,动漫传播表现出对中医药文化的良好适应,具有旺盛的生命力和广阔的市场前景;其结合模式的不断优化带来越来越多的高质量作品,但也不同程度的暴露出规模小、质量低、消费观众少等问题。为了促进动漫与中医药文化的有机融合,建议从加强理论研究、调查公众需求偏好、扶持优秀中医药动漫IP、培养专业人才、加强质量监管这几方面入手,引导中医药动漫可持续发展、形成良性传播循环。 展开更多
关键词 中医药文化 动漫 结合模式 传播 概况
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MG动画的传播价值及应用研究 被引量:3
11
作者 潘玉鸽 劳玉川 《数字通信世界》 2022年第5期191-193,共3页
文章主要分析MG(Motion Graphic)动画的发展现状、传播价值、实践应用及其制作遵循的主要原则,并进行发展展望,以帮助大众对MG动画有正确的认知与艺术评价,为促进MG动画创作与传播提供理论支持。
关键词 MG动画 新媒体时代 传播价值 实践应用
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中医药文化传播的新途径——以动漫为例 被引量:2
12
作者 王攀月 刘振 张宗明 《南京中医药大学学报(社会科学版)》 2022年第1期17-22,共6页
动漫技术为中医药文化传播提供了新的路径选择,而中医药动漫的传播现状却不尽人意。基于“5W”传播模式分析发现,人才断层、作品欠佳、传播渠道利用不充分、受众范围小及传播信息反馈差等因素导致中医药动漫传播受困。认为注重培养复合... 动漫技术为中医药文化传播提供了新的路径选择,而中医药动漫的传播现状却不尽人意。基于“5W”传播模式分析发现,人才断层、作品欠佳、传播渠道利用不充分、受众范围小及传播信息反馈差等因素导致中医药动漫传播受困。认为注重培养复合型中医药动漫人才,多方联动提升中医药动漫的量与质,丰富创新中医药动漫内容,开辟线上线下多种传播渠道,转型升级应对不同受众的需求是中医药动漫摆脱困境之策。 展开更多
关键词 中医药文化 动漫作品 传播途径
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基于大学校园文化下的动画表达研究 被引量:2
13
作者 澹台嘉孜 《工业设计》 2017年第8期59-60,共2页
大学校园文化是学校师生向心力与自我发展聚合力的综合产物,它既是整个校园的精神象征,更是塑造出了校园理念与信仰。如何使学生更直观的、更主动的去熟知校园文化;如何在潜移默化过程中,将文化理念铭记于心;如何以一种更新颖的方式去... 大学校园文化是学校师生向心力与自我发展聚合力的综合产物,它既是整个校园的精神象征,更是塑造出了校园理念与信仰。如何使学生更直观的、更主动的去熟知校园文化;如何在潜移默化过程中,将文化理念铭记于心;如何以一种更新颖的方式去表达大学文化,这些都是我们亟待研究与探讨的问题。本文将着重分析对比以传统媒体方式与现代媒体方式为媒介的学院校园文化传播方式,通过对校园文化的特征、教育手法的深入研究及分析,探讨目前高校校园文化体系及其中各个要素的表达方式现状中存在的问题,并摸索出一条更具感染力、参与感的文化传播之路。 展开更多
关键词 动画 大学校园文化 传播方式 现代媒体
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三维模型与智能设备实时交互的设计与实现 被引量:2
14
作者 杜乃瀚 《软件》 2016年第10期121-122,共2页
将三维场景与现实生活中的智能设备结合起来,建立用户体验极高的应用管理系统,使用户直观的感受现场环境,不仅仅可以远程浏览现实场景,还可以远程操控智能设备,控制其运行状态。三维智能应用系统同时能够提供接口与其他外部系统连接实... 将三维场景与现实生活中的智能设备结合起来,建立用户体验极高的应用管理系统,使用户直观的感受现场环境,不仅仅可以远程浏览现实场景,还可以远程操控智能设备,控制其运行状态。三维智能应用系统同时能够提供接口与其他外部系统连接实现资源共享,丰富的功能展示,并将场景与真实世界紧密联系在一起。 展开更多
关键词 自动寻路 动画 通信 模型状态管理 场景切换 特效
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中国动画的多模态话语改写策略——以Three Kingdoms动画为例 被引量:2
15
作者 蒋莉华 周李子若 《外国语言与文化》 2022年第3期67-75,共9页
数字媒介叙事背景下,中国动画的多模态话语改写研究存在改写框架不清晰、研究范式尚未形成等问题。基于此,文章提出构建动画多模态话语改写模型,并以Elan软件为工具对Three Kingdoms动画进行量化分析,发现动画话语改写在转译中国文化时... 数字媒介叙事背景下,中国动画的多模态话语改写研究存在改写框架不清晰、研究范式尚未形成等问题。基于此,文章提出构建动画多模态话语改写模型,并以Elan软件为工具对Three Kingdoms动画进行量化分析,发现动画话语改写在转译中国文化时,以超文本改写为指导,视听通道要素为支撑,最能有效新叙中国故事。 展开更多
关键词 中国故事 动画 多模态话语 改写 对外传播
原文传递
数字化动漫的视觉语言与东方意境构建 被引量:2
16
作者 赵春华 张雨濛 龚俊杰 《中国新闻传播研究》 2022年第2期193-204,共12页
本文以视觉语言为切入点探讨数字化动漫的东方意境构建,主要运用文献调研法和案例分析法。创作者在充分了解传统文化的基础上整体协调好色彩、形状、空间、运动等视觉认知元素就能在动漫场景中构建出东方意境。数字化动漫的东方意境是... 本文以视觉语言为切入点探讨数字化动漫的东方意境构建,主要运用文献调研法和案例分析法。创作者在充分了解传统文化的基础上整体协调好色彩、形状、空间、运动等视觉认知元素就能在动漫场景中构建出东方意境。数字化动漫的东方意境是由“内”而“外”构建的,“内”为传统文化影响下的视觉语言的创新性设计;“外”即数字媒体技术所做的符合当代审美的个性化表达。同时,数字媒体技术可进一步创造出独具东方意味的“太虚幻境”。 展开更多
关键词 数字化动漫 数字媒体技术 视觉语言 东方意境 时尚传播
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数字媒体环境下动漫形象的传播策略研究——以内蒙古地区少数民族动漫为例 被引量:2
17
作者 王佳 《无线互联科技》 2017年第5期126-127,共2页
近年来,内蒙古地区动漫产业在发展中以民族文化为根基,塑造了一批优秀的动漫形象,促进了内蒙古地区动漫产业的快速发展。随着数字媒体的出现和发展,动漫形象的传播渠道发生了重要的变化,内蒙古动漫借助于数字媒体促进动漫形象传播,能够... 近年来,内蒙古地区动漫产业在发展中以民族文化为根基,塑造了一批优秀的动漫形象,促进了内蒙古地区动漫产业的快速发展。随着数字媒体的出现和发展,动漫形象的传播渠道发生了重要的变化,内蒙古动漫借助于数字媒体促进动漫形象传播,能够推动内蒙古动漫的进一步发展。 展开更多
关键词 数字媒体 动漫形象 互动机制 传播策略
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文化软实力视域下我国体育动漫产业竞争力提升策略 被引量:2
18
作者 丛波 《沈阳体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2014年第4期63-66,共4页
基于文化软实力视域,体育动漫产业竞争力的核心内容包括文化吸引力、信息传播力、科技创新力和产业形象等方面。我国体育动漫产业发展现状和存在的主要问题是原创性不足、缺少文化吸引力,媒体资源整合能力弱、信息传播力不足,高端人才... 基于文化软实力视域,体育动漫产业竞争力的核心内容包括文化吸引力、信息传播力、科技创新力和产业形象等方面。我国体育动漫产业发展现状和存在的主要问题是原创性不足、缺少文化吸引力,媒体资源整合能力弱、信息传播力不足,高端人才匮乏、科技创新力不足,产业链不完整、产业形象有待塑造。在此基础上,提出我国体育动漫产业竞争力提升策略,以期对体育动漫产业发展提供理论依据和参考。 展开更多
关键词 体育动漫 文化吸引力 信息传播力 科技创新力 产业竞争力
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动漫文化素养教育的实践路径——以日本动画《千与千寻》为例 被引量:2
19
作者 董海颖 《信阳师范学院学报(哲学社会科学版)》 2013年第5期27-31,共5页
在现代电子媒介飞速发展、文化传播方式更加多样化的今天,动漫作品凭借其独特的传播与表现方式,成为青少年成长中必不可少的组成部分,对青少年的价值观及其伦理道德产生广泛而深刻的影响。日本动画电影《千与千寻》,通过一个10岁女孩的... 在现代电子媒介飞速发展、文化传播方式更加多样化的今天,动漫作品凭借其独特的传播与表现方式,成为青少年成长中必不可少的组成部分,对青少年的价值观及其伦理道德产生广泛而深刻的影响。日本动画电影《千与千寻》,通过一个10岁女孩的冒险故事,展现了自强的精神、礼貌的品德、善良的人性、坚定的信念以及环保的意识和劳动的观念等等,成为启迪心灵、陶冶情操、提升品格的良好教材。本文旨在探讨动漫文化的教育方式,寻求能够促进青少年健康发展、全面发展的途径。 展开更多
关键词 《千与千寻》 动漫文化 媒介传播 文化素养教育
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