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虚拟人运动生成与控制技术综述 被引量:26
1
作者 李石磊 梁加红 +2 位作者 吴冰 陈凌 胡志伟 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2011年第9期1758-1771,共14页
虚拟人在游戏娱乐、教育培训及虚拟试验等领域都有着巨大的应用需求。由于人体运动系统的冗余性、主动性和底层运动机理的复杂性,虚拟人的特定运动生成与控制技术成为当前虚拟现实和计算机动画应用领域的热点与难点问题。在参阅大量相... 虚拟人在游戏娱乐、教育培训及虚拟试验等领域都有着巨大的应用需求。由于人体运动系统的冗余性、主动性和底层运动机理的复杂性,虚拟人的特定运动生成与控制技术成为当前虚拟现实和计算机动画应用领域的热点与难点问题。在参阅大量相关文献的基础上,对各种虚拟人运动生成与控制方法进行了分类总结,可为深入研究虚拟人的运动控制提供有益参考。首先对虚拟人运动生成与控制技术的应用发展情况进行了分类概要介绍;然后从内部机理和外部行为两个侧面简要介绍了人体运动系统的建模仿真方法;随后对虚拟人运动生成与控制技术的常用方法进行了分类介绍,并进行了对比分析;最后,分析了该领域的难点技术,对其相关的最新研究进展进行了详细的分析介绍,并对其研究前景进行了展望。 展开更多
关键词 虚拟人 运动生成与控制 主动控制 冗余 逼真自然 计算机动画
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基于关键字符匹配的虚端子自动关联方法 被引量:19
2
作者 陈盼 林传伟 +1 位作者 汤惠芳 黄皖生 《电力系统保护与控制》 EI CSCD 北大核心 2013年第18期132-137,共6页
关联虚端子是智能变电站二次设计的主要内容,在对虚端子的数据格式和命名规范进行分析的基础上,提出了基于关键字符匹配原理的虚端子自动关联方法。该方法首先设置关联好的虚端子模板文件,再通过关键字符匹配使待关联文件中的虚端子与... 关联虚端子是智能变电站二次设计的主要内容,在对虚端子的数据格式和命名规范进行分析的基础上,提出了基于关键字符匹配原理的虚端子自动关联方法。该方法首先设置关联好的虚端子模板文件,再通过关键字符匹配使待关联文件中的虚端子与模板文件中功能相同的虚端子位置一致,从而实现对不同厂家不同型号的大部分虚端子自动关联;对于少量不能自动关联的虚端子,可缩小选择范围后手动关联。该方法能有效减少设计工作量,提升设计效率和质量。 展开更多
关键词 虚端子 模板 关键字符 匹配 自动关联
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数字化时代盗窃对象的演变及刑法规制 被引量:6
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作者 丁寰翔 陈然 《湖南公安高等专科学校学报》 2004年第4期55-57,共3页
网络游戏中的虚拟财产具有现实的经济价值和可支配的动产属性,可以作为盗窃罪的犯罪对象;网络游戏中盗窃虚拟财产行为虽具有智力性、虚拟性的特点,但与现实生活中盗窃一般财产行为的本质相同;盗窃虚拟财产具有社会危害性,可以盗窃行为定... 网络游戏中的虚拟财产具有现实的经济价值和可支配的动产属性,可以作为盗窃罪的犯罪对象;网络游戏中盗窃虚拟财产行为虽具有智力性、虚拟性的特点,但与现实生活中盗窃一般财产行为的本质相同;盗窃虚拟财产具有社会危害性,可以盗窃行为定性,应通过对网络虚拟财产的价值评估予以现实法律规制。 展开更多
关键词 网络游戏 虚拟财产 盗窃 行为特征 价值评估
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基于CATIA和VIRTOOLS技术的虚拟机舱漫游研究 被引量:15
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作者 曾鲁山 曾凡明 刘金林 《中国舰船研究》 2008年第5期62-64,80,共4页
针对虚拟机舱漫游的现状,充分利用CAD技术和虚拟现实技术,提出了一种新方法,构建漫游框架,研究实现的关键技术,同时利用该方法开发某艇机舱的虚拟漫游。设计部门可以采纳客户的反馈意见,修改设计,缩短开发周期。艇员可以了解机舱布置,... 针对虚拟机舱漫游的现状,充分利用CAD技术和虚拟现实技术,提出了一种新方法,构建漫游框架,研究实现的关键技术,同时利用该方法开发某艇机舱的虚拟漫游。设计部门可以采纳客户的反馈意见,修改设计,缩短开发周期。艇员可以了解机舱布置,提高训练的实效性和经济性。 展开更多
关键词 虚拟现实 船舶机舱 虚拟角色 CATIA VIRTOOLS
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网络虚拟财产的法律性质及其保护 被引量:8
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作者 彭勃 《深圳大学学报(人文社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2005年第1期91-95,共5页
21世纪是一个以计算机网络为核心的信息时代,其特征是数字化、网络化、信息化。当前广为流行的网络游戏在为企业带来商机和经济效益的同时,也暴露出涉及虚拟财产的大量法律问题。在这一问题上,我国尚未建立有效的应对法制和政策,似应在... 21世纪是一个以计算机网络为核心的信息时代,其特征是数字化、网络化、信息化。当前广为流行的网络游戏在为企业带来商机和经济效益的同时,也暴露出涉及虚拟财产的大量法律问题。在这一问题上,我国尚未建立有效的应对法制和政策,似应在借鉴国外及港台地区的经验的同时,结合我国国情制定相关法规和措施,切实维护民众的网络权益。 展开更多
关键词 企业 商机 中国 港台地区 信息化 政策 权益 网络虚拟财产 法律性质 法制
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论虚拟服装设计与现实生活服装的联系 被引量:12
6
作者 陈丹 《艺术与设计(理论版)》 2022年第1期132-133,共2页
随着科技的发展,在互联网社交媒体环境下,交互式游戏动画、虚拟角色、虚拟偶像中的虚拟服饰也逐渐受到关注。服饰也从最早的遮羞、保暖、防御等原始功能性需求逐渐转变成人类对个性化装扮的审美需求。同样,虚拟角色服饰也可以从现实生... 随着科技的发展,在互联网社交媒体环境下,交互式游戏动画、虚拟角色、虚拟偶像中的虚拟服饰也逐渐受到关注。服饰也从最早的遮羞、保暖、防御等原始功能性需求逐渐转变成人类对个性化装扮的审美需求。同样,虚拟角色服饰也可以从现实生活中的服饰汲取设计灵感,在赋予虚拟角色性格魅力和文化内涵的同时,满足人们在数字化虚拟空间中的自我认同和性格主张。 展开更多
关键词 虚拟服装 虚拟角色 现实生活服饰
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对外汉语教材中虚拟人物的刻板印象研究 被引量:13
7
作者 刘弘 孔梦苏 《语言教学与研究》 CSSCI 北大核心 2014年第1期51-58,共8页
目前对外汉语教材常在课文中设置虚拟人物并利用虚拟人物的对话来展开课文内容。这些虚拟人物往往来自不同国家,并常常在他们的语言或行为中表现出某些特定的性格特征。本文分析了五套对外汉语教材中虚拟人物的语言与行为,指出现有对外... 目前对外汉语教材常在课文中设置虚拟人物并利用虚拟人物的对话来展开课文内容。这些虚拟人物往往来自不同国家,并常常在他们的语言或行为中表现出某些特定的性格特征。本文分析了五套对外汉语教材中虚拟人物的语言与行为,指出现有对外汉语教材中部分存在着国别刻板印象的问题。笔者分析了国别刻板印象可能带来的负面影响,并对今后的对外汉语教材编写提出了一些建议。 展开更多
关键词 对外汉语教材 虚拟人物 刻板印象
原文传递
虚拟人行为交互方法研究 被引量:3
8
作者 王兆其 高文 +4 位作者 陈益强 杨长水 左力 姜大龙 李治国 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期591-594,共4页
人体行为交互是人际之间除语音交互之外的一种重要交互方法。本文介绍了我们应用虚拟人合成技术实现人体行为交互的主要研究工作,以及这些研究成果在聋人手语(手势)交互、人脸表情与动画合成等方面的应用。
关键词 虚拟人 人机交互 人体动画
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《阿凡达:水之道》的技术之道 被引量:7
9
作者 贾云鹏 张若宸 《电影艺术》 北大核心 2023年第1期135-139,共5页
从电影技术发展与创新的视角对《阿凡达》和《阿凡达:水之道》进行比较研究,可发现后者的技术升级。计算机生成图像、3D融合摄影、协同摄影等技术进步给电影艺术表现带来提升;《阿凡达:水之道》中的水下3D拍摄技术和水下动作捕捉技术,... 从电影技术发展与创新的视角对《阿凡达》和《阿凡达:水之道》进行比较研究,可发现后者的技术升级。计算机生成图像、3D融合摄影、协同摄影等技术进步给电影艺术表现带来提升;《阿凡达:水之道》中的水下3D拍摄技术和水下动作捕捉技术,对影片水底视效表现予以了创造性支撑;CINITY放映技术系统也为影片最终呈现在观众面前增色不少。《阿凡达:水之道》的技术创作以及电影前沿技术发展能给中国电影业发展带来重要启示。 展开更多
关键词 电影视效 计算机生成图像 虚拟形象 水下拍摄系统 CINITY放映技术
原文传递
一种虚拟角色的情绪认知评价模型 被引量:9
10
作者 刘箴 何少华 柴艳杰 《模式识别与人工智能》 EI CSCD 北大核心 2011年第2期160-167,共8页
虚拟角色在电子教育、动漫游戏和电子商务等领域具有广泛的用途,目前的虚拟角色情绪设计仍然处于手工阶段,需要花费大量的人力成本且大多数虚拟角色行为简单,不能令人信服.本文基于心理学理论和OCC理论,建立虚拟角色的认知结构,给出虚... 虚拟角色在电子教育、动漫游戏和电子商务等领域具有广泛的用途,目前的虚拟角色情绪设计仍然处于手工阶段,需要花费大量的人力成本且大多数虚拟角色行为简单,不能令人信服.本文基于心理学理论和OCC理论,建立虚拟角色的认知结构,给出虚拟角色的动机形式化描述.虚拟角色的情绪状态可由情绪决策产生式规则来驱动,情绪强度可通过模糊推理系统来计算.实验结果表明该情绪模型可以增强教育软件的界面友好性,使虚拟角色在行为上更加人性化. 展开更多
关键词 情绪模型 动机 虚拟角色 模糊推理
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虚拟环境中化身技术的研究与进展 被引量:8
11
作者 任利锋 潘志庚 +1 位作者 朱杰杰 杨宏伟 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第10期1-5,12,共6页
化身(Avatar)是虚拟环境、系统仿真和数字娱乐等应用中的一项重要技术。首先回顾用户化身的发展历史和定义,然后综述其中的人体建模、实时绘制、角色动画和情感计算等基本技术,介绍代表性算法,并加以比较和总结。在介绍几种典型的应用之... 化身(Avatar)是虚拟环境、系统仿真和数字娱乐等应用中的一项重要技术。首先回顾用户化身的发展历史和定义,然后综述其中的人体建模、实时绘制、角色动画和情感计算等基本技术,介绍代表性算法,并加以比较和总结。在介绍几种典型的应用之后,指出未来的发展方向。 展开更多
关键词 虚拟环境 化身 人体建模 角色动画 情感计算
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基于深度学习的虚拟人物形象生成和设计研究 被引量:3
12
作者 梁涛 姚怡然 丁满 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第16期59-66,共8页
目的为实现虚拟人物形象与用户情感偏好的匹配,提高虚拟人物形象设计效率,提出基于深度学习方法的虚拟人物图像生成方法。方法首先收集相关风格图片并制作数据集,用于初始模型的微调;其次确定用户对虚拟形象的情感偏好与细节要求,得到... 目的为实现虚拟人物形象与用户情感偏好的匹配,提高虚拟人物形象设计效率,提出基于深度学习方法的虚拟人物图像生成方法。方法首先收集相关风格图片并制作数据集,用于初始模型的微调;其次确定用户对虚拟形象的情感偏好与细节要求,得到生成所需的文本提示词;再次通过文本生成的方式迭代生成目标形象并初步筛选符合要求的形象;最后通过图像生成对形象进行局部优化和调整,使其符合用户情感目标。结果以虚拟人物形象为研究对象,运用基于Stablediffusion模型的文本和图像两种生成方法得到符合用户情感需求与偏好的虚拟人物形象产品,并可快速调整人物形象的细节特征。结论通过实例验证,所提方法可快速、高质量生成符合用户情感目标的虚拟人物形象,极大地提高虚拟人物形象设计的效率,丰富设计方法。 展开更多
关键词 虚拟人物形象 形象生成 用户情感 深度学习 文本生成图像
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基于VRML的虚拟三维室内设计及人物漫游技术 被引量:6
13
作者 徐超 李秀霞 《现代电子技术》 北大核心 2019年第9期86-89,94,共5页
为了实现用户交互,并且可扩展的平台设计,使用户以自身的意愿进行室内设计,分析基于VRML的虚拟三维室内设计和人物漫游技术。文中在对VRML的使用领域,虚拟环境漫游理论基础及背景知识分析的基础上,阐述创建三维场景的关键技术,提出通过... 为了实现用户交互,并且可扩展的平台设计,使用户以自身的意愿进行室内设计,分析基于VRML的虚拟三维室内设计和人物漫游技术。文中在对VRML的使用领域,虚拟环境漫游理论基础及背景知识分析的基础上,阐述创建三维场景的关键技术,提出通过实例使用技术实现虚拟场景对象的创建。通过VRML结合ASP技术实现通信,从而实现部分场景的漫游,得到基于VRML虚拟三维室内设计和人物漫游的构想。所设计的系统中,不同用户使用不同账号可实现注册登录,利用各自Brower实现场景虚拟漫游。最后,对设计的虚拟三维室内系统和人物漫游进行测试,结果表明其能够满足预期目标。 展开更多
关键词 VRML 虚拟现实 三维室内设计 人物漫游 三维场景 场景虚拟漫游
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基于三维动画的虚拟人物表情动作系统设计 被引量:6
14
作者 熊伟 《现代电子技术》 北大核心 2020年第20期97-101,共5页
为使动画虚拟人物表情动作更逼真,设计基于三维动画的虚拟人物表情动作系统。利用系统硬件模块完成图像数据及人体骨骼数据的采集、处理,以及人体骨骼点定位、关节点与Kinect骨骼点映射关系构建、虚拟人物模型的搭建。在此基础上,通过... 为使动画虚拟人物表情动作更逼真,设计基于三维动画的虚拟人物表情动作系统。利用系统硬件模块完成图像数据及人体骨骼数据的采集、处理,以及人体骨骼点定位、关节点与Kinect骨骼点映射关系构建、虚拟人物模型的搭建。在此基础上,通过面部特征点映射完成特征点的对应,并通过对齐视频人脸与三维动画虚拟人脸,完成人脸模型对齐;采用拉普拉斯坐标恢复模型重建人脸表情动作,完成三维动画虚拟人物表情动作的模拟,实现基于三维动画的虚拟人物表情动作系统设计。实验结果表明,所设计的系统可有效模拟人物图像中人脸的表情动作,并将其融入三维动画中,使虚拟人物更为生动形象;经系统Unity3D平台的渲染和皮肤纹理处理后,增强虚拟人物真实性。 展开更多
关键词 虚拟人物 表情动作模拟 系统设计 三维动画 特征点对齐 数据采集
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Audio2AB:Audio-driven collaborative generation of virtual character animation
15
作者 Lichao NIU Wenjun XIE +2 位作者 Dong WANG Zhongrui CAO Xiaoping LIU 《虚拟现实与智能硬件(中英文)》 EI 2024年第1期56-70,共15页
Background Considerable research has been conducted in the areas of audio-driven virtual character gestures and facial animation with some degree of success.However,few methods exist for generating full-body animation... Background Considerable research has been conducted in the areas of audio-driven virtual character gestures and facial animation with some degree of success.However,few methods exist for generating full-body animations,and the portability of virtual character gestures and facial animations has not received sufficient attention.Methods Therefore,we propose a deep-learning-based audio-to-animation-and-blendshape(Audio2AB)network that generates gesture animations and ARK it's 52 facial expression parameter blendshape weights based on audio,audio-corresponding text,emotion labels,and semantic relevance labels to generate parametric data for full-body animations.This parameterization method can be used to drive full-body animations of virtual characters and improve their portability.In the experiment,we first downsampled the gesture and facial data to achieve the same temporal resolution for the input,output,and facial data.The Audio2AB network then encoded the audio,audio-corresponding text,emotion labels,and semantic relevance labels,and then fused the text,emotion labels,and semantic relevance labels into the audio to obtain better audio features.Finally,we established links between the body,gestures,and facial decoders and generated the corresponding animation sequences through our proposed GAN-GF loss function.Results By using audio,audio-corresponding text,and emotional and semantic relevance labels as input,the trained Audio2AB network could generate gesture animation data containing blendshape weights.Therefore,different 3D virtual character animations could be created through parameterization.Conclusions The experimental results showed that the proposed method could generate significant gestures and facial animations. 展开更多
关键词 Audio-driven virtual character Full-body animation Audio2AB Blendshape GAN-GF
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虚拟人运动中受扰的平衡保持算法 被引量:3
16
作者 程熙 潘志庚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第3期325-330,共6页
为了更加真实且实时地模拟运动中虚拟人恢复平衡的反应动作,提出一种针对受到外界作用力扰动的虚拟人平衡保持算法.首先通过虚拟人质心位移和速度来判断平衡性;然后借助生物力学的研究成果设计了具有人体特性的虚拟人运动受扰后的平衡... 为了更加真实且实时地模拟运动中虚拟人恢复平衡的反应动作,提出一种针对受到外界作用力扰动的虚拟人平衡保持算法.首先通过虚拟人质心位移和速度来判断平衡性;然后借助生物力学的研究成果设计了具有人体特性的虚拟人运动受扰后的平衡保持方法,并用动力学进行模拟,驱动虚拟人完成平衡恢复.实验结果表明:该算法计算效率高,符合人体的生物力学特性,并且具有良好的交互性与较好的视觉效果,适用于虚拟人动画合成. 展开更多
关键词 人体运动 平衡保持 动力学模拟 虚拟人 行为建模
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基于Unity3D技术的塔防游戏虚拟人物动作控制方法 被引量:4
17
作者 张华振 《智能计算机与应用》 2022年第8期187-189,195,共4页
塔防游戏作为经典的休闲游戏类别之一,受到广大游戏玩家的喜爱,塔防游戏中虚拟人物的动作控制是提高游戏体验感的关键。传统的人物动作控制方法较单一,操作具有一定的局限性,动作控制的准确度不高,无法满足塔防游戏快速操作的节奏。本... 塔防游戏作为经典的休闲游戏类别之一,受到广大游戏玩家的喜爱,塔防游戏中虚拟人物的动作控制是提高游戏体验感的关键。传统的人物动作控制方法较单一,操作具有一定的局限性,动作控制的准确度不高,无法满足塔防游戏快速操作的节奏。本文提出基于Unity3D技术的塔防游戏虚拟人物动作控制方法,根据虚拟人物的行走节奏及对应帧数,进行虚拟人物行走设计;采用Kinect体感摄像头,获取人物的运动信息,识别人体动作特征,基于Unity3D技术提取人物运动数据;采用Dead Reckoning算法计算虚拟人物骨骼运动轨迹,预测人物下一步做出的动作,并进行相应控制。实验证明,该动作控制方法的准确率较高,均能达到98%以上,人物动作控制的误控率与漏控率较低,满足塔防游戏人物动作控制的需求。 展开更多
关键词 Unity3D技术 塔防游戏 虚拟 人物 动作 控制
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对虚拟现实实现技术的特征剖析 被引量:4
18
作者 高峻 《电子工程师》 2001年第1期8-9,共2页
虚拟现实技术的应用不仅对计算机技术上的实现提出要求 ,同时还要求对现实世界物体及其之间的联系加以认识和研究 ,本文结合从事课题研究的论证实际 ,对虚拟现实实现的特征从四个方面作了叙述 。
关键词 虚拟现实 数据库 实现特征 计算机图形学
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基于NLP的虚拟人自动对话系统关键技术研究 被引量:1
19
作者 魏娜娣 段再超 《计算机仿真》 北大核心 2023年第7期229-232,238,共5页
针对影视和直播行业的虚拟角色口型动画和交互制作方法繁琐和效率低的问题,提出一种以自然语言识别为技术核心的自动对话和口型渲染方法,简化了制作方法,提高了制作效率。上述方法首先将声音波形转换为隐马尔可夫模型状态序列,并通过匹... 针对影视和直播行业的虚拟角色口型动画和交互制作方法繁琐和效率低的问题,提出一种以自然语言识别为技术核心的自动对话和口型渲染方法,简化了制作方法,提高了制作效率。上述方法首先将声音波形转换为隐马尔可夫模型状态序列,并通过匹配获得对应的输入文字,进行分词处理后查找得到回答文字,并通过声音转换文字的逆过程输出回复音波形,以及对应的口型变形体动画。整个工作流程可以自动完成,并具有很强的交互性,有效提升了虚拟角色生产和使用过程中的效率,并且具有扩展性强,实时性高的特点。 展开更多
关键词 虚拟角色 变形体 自然语言处理 隐马尔可夫模型
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高新技术产业群落的生命特性 被引量:4
20
作者 周庞 曹磊 +1 位作者 王晓凤 赵晖 《河北科技大学学报》 CAS 2002年第3期40-43,共4页
运用生态学的一些理论分析了高新技术产业群落的特征 ,构建了高新技术产业群落的生命模型 ,并对高新技术产业群落生命延续过程中产业群落形成的必要性及产业群落生命延续的方式进行了分析 ,指出在信息经济迅速发展的今天 。
关键词 高新技术产业 产业群落 虚拟经营 企业共生 生命特性 生命模型
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