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虚拟世界在远程教育中的应用:机会与挑战 被引量:19
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作者 海伦.法利 肖俊洪 《中国远程教育》 CSSCI 北大核心 2015年第11期34-44,79,共11页
虚拟世界为我们制订创新性课程计划以提高远程教育质量提供诸多机会。在虚拟世界环境中,学生能够参加类似于现实生活中的任务和场景的各种真实学习活动。此外,有些学习任务如果在现实生活中开展,不但费用高而且危险性大,虚拟世界则为学... 虚拟世界为我们制订创新性课程计划以提高远程教育质量提供诸多机会。在虚拟世界环境中,学生能够参加类似于现实生活中的任务和场景的各种真实学习活动。此外,有些学习任务如果在现实生活中开展,不但费用高而且危险性大,虚拟世界则为学生提供完成这种学习活动的平台。有些真实环境能促进最优化学习,如果我们精心设计相应的模拟环境,尤其是它们能具备触觉精度和触觉反馈能力时,我们便能够在虚拟环境中模拟这些真实环境,既无风险又有成本效益。本文首先对虚拟世界做一个概述,然后分析虚拟环境的教育用途,并阐述虚拟世界应用于远程教育给教育工作者和学生带来的机会和挑战。文章最后简要探讨在未来远程学习中学习者可能以哪些方式与虚拟世界互动。 展开更多
关键词 虚拟世界 高等教育 SECOND Life(第二人生) 多用户虚拟环境
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元宇宙的科学计量分析 被引量:11
2
作者 李杰 《科学观察》 2022年第1期17-29,共13页
[目的/意义]元宇宙或成为社会发展的下一个阶段,对元宇宙科学研究现状的认识很有必要。[方法 /过程]通过科学计量的分析方法,对Web of Science平台中包含的123篇元宇宙论文进行了分析。[结果/结论]元宇宙在科学研究中的讨论虽然已经有2... [目的/意义]元宇宙或成为社会发展的下一个阶段,对元宇宙科学研究现状的认识很有必要。[方法 /过程]通过科学计量的分析方法,对Web of Science平台中包含的123篇元宇宙论文进行了分析。[结果/结论]元宇宙在科学研究中的讨论虽然已经有20余年,但种种统计结果表明元宇宙仍然处于萌芽阶段,研究成果的产出数量仍处在较低水平,元宇宙的研究在全球的分布并不广泛。在元宇宙的研究中,虚拟世界、第二人生、三维、虚拟化身以及沉浸等是热点研究主题。这些热点主题表明了虚拟现实及其关联技术在元宇宙的构建中具有重要作用,是人类从现实世界进入元宇宙的重要技术通道。当前元宇宙的高影响力论文多停留在对元宇宙诸多可能性的编织中,元宇宙尚未形成较为系统和公认的架构,还处在元宇宙"大爆炸"的初步阶段,需要理性和客观的认识。 展开更多
关键词 元宇宙 平行世界 虚拟世界 第二人生 社会5.0 科学计量 VOSviewer
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论网络虚拟名誉及其民法保护 被引量:10
3
作者 葛江虬 《河南大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2017年第4期1-11,共11页
在现行司法实践中,民事主体的虚拟社会评价未被纳入名誉利益的范畴,故侵害虚拟名誉却未造成民事主体现实社会评价下降的情形无法得到名誉权制度的救济,这一立场应予修正。理由在于,网络虚拟主体的法律性质应为民事主体合法权益的载体,... 在现行司法实践中,民事主体的虚拟社会评价未被纳入名誉利益的范畴,故侵害虚拟名誉却未造成民事主体现实社会评价下降的情形无法得到名誉权制度的救济,这一立场应予修正。理由在于,网络虚拟主体的法律性质应为民事主体合法权益的载体,虚拟社会评价同样属于民事主体的名誉利益,故损害该社会评价并导致精神痛苦与财产损失的,应属侵害现实民事主体的名誉权。在判断构成要件符合性时,损害要件是核心内容,应考察虚拟主体存在名誉、该名誉受损、民事主体名誉利益受损、衍生损害这四个构成要素。就侵权责任的具体承担方式来说,赔礼道歉应以不表明虚拟主体真实身份为原则;基于财产损失而产生的损害赔偿应处于核心位置,且遵循完全赔偿原则。程序法层面,大部分证明责任应由原告承担,唯独妨誉信息的真实性和过错两项可由裁判者自由裁量,决定是否倒置。此外,不希望披露自己真实身份的原告可依《民事诉讼法》第134条申请不公开审理。 展开更多
关键词 虚拟主体 名誉权 社会评价 网络社会
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虚拟世界中操纵技术的研究进展——I:现有技术及分类 被引量:5
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作者 叶琳 邱龙辉 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第11期77-78,共2页
虚拟环境(VE)的应用要求很好的优化交互技术,从而最大地发挥操作者的作用并提供高效、愉悦的虚拟界面。该文讨论了现有技术,并根据现有技术的设计思想对其进行了分类,为进一步评价现有技术提供基础。
关键词 虚拟世界 操纵技术 分类 交互技术 虚拟现实
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Second Life中的教和学研究述评 被引量:7
5
作者 李建生 《开放教育研究》 CSSCI 北大核心 2009年第5期101-106,共6页
Second Life是目前最流行的多用户虚拟环境,提供同步和异步交流,允许用户动态改变环境,这些特点引起了教育者对其应用于教和学的关注。本文在文献研究的基础上,对Second Life应用于教和学的研究逻辑、可能范围、理论解释以及存在的问题... Second Life是目前最流行的多用户虚拟环境,提供同步和异步交流,允许用户动态改变环境,这些特点引起了教育者对其应用于教和学的关注。本文在文献研究的基础上,对Second Life应用于教和学的研究逻辑、可能范围、理论解释以及存在的问题进行了述评,认为Second Life为教和学的革新提供了新的可能。 展开更多
关键词 SECOND LIFE 虚拟世界/虚拟环境 教和学
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Revolutionizing Healthcare—The Integration of Virtual Worlds, AR, and Metaverse Technology
6
作者 Fatma Kilic 《Open Journal of Applied Sciences》 2024年第1期27-37,共11页
This paper explores the transformative impact of virtual worlds, augmented reality (AR), and the metaverse in the healthcare sector. It delves into the ways these technologies are reshaping patient care, medical educa... This paper explores the transformative impact of virtual worlds, augmented reality (AR), and the metaverse in the healthcare sector. It delves into the ways these technologies are reshaping patient care, medical education, and research, while also addressing the challenges and opportunities they present. The paper highlights the potential benefits of these technologies and emphasizes the need for comprehensive regulatory frameworks and ethical guidelines to ensure responsible integration. Finally it outlines their transformative impact and discusses the challenges and opportunities they present for the future of healthcare provision. 展开更多
关键词 virtual worlds Augmented Reality Metaverse Healthcare Patient Care Medical Education Research Transformative Technologies Regulatory Frameworks Ethical Guidelines
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元宇宙会是怎样的世界? 被引量:2
7
作者 吴畏 甘功平 《求是学刊》 CSSCI 北大核心 2023年第4期13-26,共14页
对元宇宙这种世界观念的理解与界说,可以从其相关的几个邻近概念,比如可能世界、平行世界、虚拟世界和化身等的考察来进行。基于莱布尼茨式的可能世界的形而上学观照,元宇宙在其超越性意义上是对“人为何创造出这样的世界”之理由的追问... 对元宇宙这种世界观念的理解与界说,可以从其相关的几个邻近概念,比如可能世界、平行世界、虚拟世界和化身等的考察来进行。基于莱布尼茨式的可能世界的形而上学观照,元宇宙在其超越性意义上是对“人为何创造出这样的世界”之理由的追问,显现出元宇宙之为世界的自为性。从平行世界的角度来看,元宇宙不是对现实世界的直接的镜像映射,而是受制于现实世界基准的场景世界。站在虚拟世界的立场,元宇宙反映了计算机技术逻辑基础上由技术—社会系统发展所构型的多个虚拟世界的拓扑结构。作为一种虚拟世界的构造性存在者,化身概念则是突出了元宇宙作为世界面向主体的(技术)生成性,这直接指向了主体的“在场”建构和沉浸式的体验生产。 展开更多
关键词 元宇宙 可能世界 平行世界 虚拟世界 化身
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虚拟世界的经济学研究综述 被引量:4
8
作者 王萌 李向民 《南京航空航天大学学报(社会科学版)》 2009年第1期53-58,共6页
每天成千上万的人在网络游戏虚拟世界中投入大量的时间和金钱,由于虚拟世界拥有模仿现实世界经济的机制,也有生产、交易和消费等经济活动,因此这种现象引起了一些学者的关注。学者们试图用传统经济学中的理论和研究技术来研究虚拟世界... 每天成千上万的人在网络游戏虚拟世界中投入大量的时间和金钱,由于虚拟世界拥有模仿现实世界经济的机制,也有生产、交易和消费等经济活动,因此这种现象引起了一些学者的关注。学者们试图用传统经济学中的理论和研究技术来研究虚拟世界中复杂的人际互动关系,在宏观与微观层面对虚拟经济学也展开了研究,对虚拟装备的真实货币交易的进行了理论研究和实践探索。经济学案例研究、对现实世界金融秩序的影响研究以及真实货币交易的监管研究是虚拟世界未来的经济学研究方向。 展开更多
关键词 虚拟世界 经济学研究 网络游戏 真实货币交易
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利用虚拟世界及基于代理的模型学习科学探究——计算机化科学探究模型浅析 被引量:4
9
作者 曹鹭 Michael J.Jacobson 徐光涛 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2017年第7期33-41,共9页
目前,针对中学课堂科学学科的学习,长期以来的问题之一是教师认为很难开展教学活动以帮助学生学习科学探究(Scientific Inquiry)这一复杂的知识。为了帮助中学生更好地学习科学探究,该文提供并介绍了一种名为计算机化科学探究(Computati... 目前,针对中学课堂科学学科的学习,长期以来的问题之一是教师认为很难开展教学活动以帮助学生学习科学探究(Scientific Inquiry)这一复杂的知识。为了帮助中学生更好地学习科学探究,该文提供并介绍了一种名为计算机化科学探究(Computational Scientific Inquiry,以下简称CSI)的模型。该模型由3D沉浸式虚拟世界(Virtual World)和基于代理的模型(Agent-Based Modeling)共同实现,并使用了名为有效失败(Productive Failure)的教学理念支撑学习活动的设计。根据CSI模型,我们打造了一个虚拟的3D星球Omosa Virtual World,2D基于代理的模型Omosa Netlogo,并根据有效失败设计了相应的教学活动,三者共同构成了一个基于课堂的短期课程,来帮助学生在生物学科背景下学习科学探究。悉尼两个八年级班级参与了实证研究。在课堂中获得的实证结果证明,学生明显提高了他们在科学探究方面的学习,CSI的应用是卓有成效的。 展开更多
关键词 科学探究 虚拟世界 基于代理的模型 有效失败
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虚拟世界“身份旅行”的道德风险及其规避路径
10
作者 吴一迪 《科学技术哲学研究》 CSSCI 北大核心 2024年第2期108-114,共7页
“身份旅行”是发生在虚拟世界中的身份扮演现象,具有戏剧性、游戏性、安全性的特征与自我转变的功能。作为“能在”的用户通过自由扮演虚拟身份来“筹划”虚拟自我的存在可能性进而渗透至现实世界并重塑现实自我的存在样态是自我转变... “身份旅行”是发生在虚拟世界中的身份扮演现象,具有戏剧性、游戏性、安全性的特征与自我转变的功能。作为“能在”的用户通过自由扮演虚拟身份来“筹划”虚拟自我的存在可能性进而渗透至现实世界并重塑现实自我的存在样态是自我转变功能的实现过程。但这也很可能会诱发“解离性障碍”的道德风险,它本质上是“自我解离”(虚拟自我和现实自我的认同一致性被破坏)。自我解离的诱发机制可分为“进入角色”、解离性体验和解离性障碍三阶段。为了防止该道德风险,“脱离角色”作为规避路径被提出,由于它具有“事后情况说明”的效果,很可能会恢复之前遭到破坏的虚拟自我和现实自我的关系。 展开更多
关键词 身份旅行 解离性障碍 进入角色 脱离角色 虚拟世界
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基于Open Simulator的分布式虚拟地理环境应用研究 被引量:2
11
作者 陈斌 黄凤茹 +2 位作者 方裕 林珲 胡明远 《高技术通讯》 CAS CSCD 北大核心 2011年第12期1272-1278,共7页
在分析现行三维虚拟世界技术的特点及应用优势的基础上研究了分布式虚拟地理环境(VGE)应用的实现技术,提出了基于开源虚拟世界服务器OpenSimulator集成真实地理环境空间信息以实现分布式VGE应用的新的思路和方法。以可进入三维香港... 在分析现行三维虚拟世界技术的特点及应用优势的基础上研究了分布式虚拟地理环境(VGE)应用的实现技术,提出了基于开源虚拟世界服务器OpenSimulator集成真实地理环境空间信息以实现分布式VGE应用的新的思路和方法。以可进入三维香港中文大学虚拟校园及其虚拟应用的设计与实现为例,研究了基于OpenSimulator开发分布式VGE应用的主要技术及途径。结果表明,集成虚拟世界技术与真实地理环境空间信息的方法在可进入虚拟化身模式、虚实相融真三维场景建造及表现、化身之间及化身与虚拟环境之间的协同与交互等功能方面具有很好的优势,可为研发与实现诸多领域中的分布式VGE应用提供新的有效方法。 展开更多
关键词 分布式虚拟地理环境 虚拟世界 三维建模 虚拟校园 OpenSimulator
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Virtual Worlds: Hypothetical Focalization in William Faulkner's Absalom, Absalom!
12
作者 Paul Jaussen 《Journal of Foreign Languages and Cultures》 2018年第1期114-127,共14页
关键词 focalization hypothetical focalization virtual worlds WILLIAM FAULKNER Absalom Absalom! NARRATOLOGY
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A Survey of Virtual Worlds Exploring the Various Types and Theories behind Them
13
作者 Christopher Bartolo Alexiei Dingli 《通讯和计算机(中英文版)》 2013年第11期1410-1421,共12页
关键词 虚拟世界 类型 发展中国家 计算机 模拟环境 三维环境 角色扮演 电子政务
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虚拟梦境中人的迷失与超越——以日本科幻《盗梦侦探》为中心
14
作者 丁卓 《国际比较文学(中英文)》 2021年第4期739-751,共13页
20世纪70年代虚拟技术逐渐成熟,科幻文学也随之表现虚拟世界。虚拟世界指虚拟技术根据现实所生成的仿真情境,虚拟世界科幻是以虚拟技术为基础,通过虚拟现实和虚拟梦境两种题材,在现实世界和虚拟世界转换中探索生命意识的科幻文学亚类型... 20世纪70年代虚拟技术逐渐成熟,科幻文学也随之表现虚拟世界。虚拟世界指虚拟技术根据现实所生成的仿真情境,虚拟世界科幻是以虚拟技术为基础,通过虚拟现实和虚拟梦境两种题材,在现实世界和虚拟世界转换中探索生命意识的科幻文学亚类型,其中虚拟梦境题材更集中地反映人的迷失和超越。所谓“迷失”,指意识陷入虚拟与现实的困惑中,人丧失了对生命意识的把握;所谓“超越”,指人超脱迷失状态,对自身在虚拟世界中生命意识的重塑和创造。日本作家筒井康隆的《盗梦侦探》在虚拟世界与现实世界的交融中,揭示了人处于“我在哪”“他是谁”“归何处”的三重迷失状态,并从虚拟与现实的真伪纠结、自我和他者的认知矛盾、纵欲和疗愈的梦境改造中探索超越之路,在“虚实平等”“第三视角”“心灵疗愈”等三方面启发人对生命意识的重新发现。 展开更多
关键词 虚拟梦境 虚拟世界 科幻 迷失 超越 《盗梦侦探》
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虚拟世界中的操纵技术研究进展II:对现有操纵技术的实验评价
15
作者 叶琳 邱龙辉 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第12期105-106,150,共3页
随着VE技术日益被接受,在VE交互作用中如何最大地发挥操作者的作用将受到更多的关注。文章综述了沉浸式交互技术中最重要的问题之一:用于沉浸式对象选择和定位的交互技术,得到了一些通用性的VE界面的设计概念。
关键词 操纵技术 实验 交互技术 虚拟现实
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文化再制中的教育公平——在现实与虚拟中跃迁的教育解读 被引量:5
16
作者 马维娜 《北京师范大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2005年第2期5-10,共6页
文化再制不会因为虚拟世界的介入而销声匿迹,恰恰相反,对于在现实与虚拟中不 断跃迁的教育而言,文化再制策略将更隐蔽、更温和,也更容易以误认为前提被确认。教育公平 论域扩展的同时可能也是文化再生产扩展的继续,话语和话语权的... 文化再制不会因为虚拟世界的介入而销声匿迹,恰恰相反,对于在现实与虚拟中不 断跃迁的教育而言,文化再制策略将更隐蔽、更温和,也更容易以误认为前提被确认。教育公平 论域扩展的同时可能也是文化再生产扩展的继续,话语和话语权的复杂与不确定,主动参与式的 权力再生产,文化任意性的施加,都可能使教育公平以及与之相关的公共教育政策遭遇质疑,并 进而获得一种重新解读。 展开更多
关键词 文化再制 现实与虚拟 教育公平 公共教育政策
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网上3D虚拟世界及其教育案例分析 被引量:1
17
作者 李文光 郭捷思 《开放教育研究》 CSSCI 2007年第6期80-84,共5页
网上3D虚拟世界能够充分挖掘计算机和通讯技术的技术潜能,适应新的学习理论的要求。本文对具有代表性的网上3D虚拟世界教育软件AWEDU的特点和功能进行了分析,并结合教育案例分析了其在教育中的应用价值,最后指出我国的教育技术工作者也... 网上3D虚拟世界能够充分挖掘计算机和通讯技术的技术潜能,适应新的学习理论的要求。本文对具有代表性的网上3D虚拟世界教育软件AWEDU的特点和功能进行了分析,并结合教育案例分析了其在教育中的应用价值,最后指出我国的教育技术工作者也需要研究网上3D虚拟世界及其在教育中的应用。 展开更多
关键词 3D 虚拟世界 动感世界 动感世界教育宇宙 教育案例
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The Influence of Memetic Primers in Online Comments in Video Game Blogs
18
作者 Ibrahim Yucel 《Advances in Internet of Things》 2012年第3期63-73,共11页
Through investigating a particular blog, several factors were found which have significant influence on reader actions. This study uses the term “memetic primers” for those styles that most often cause readers to ta... Through investigating a particular blog, several factors were found which have significant influence on reader actions. This study uses the term “memetic primers” for those styles that most often cause readers to take notice of a particular comment, remember information included in it, and take action. The memetic primers were derived in a discourse analysis. The study discovered the memetic primers using logic-of-inquire approach to the online comments. While evidence indicated that the usefulness of some primers was low, it emerged those negatively written comments where the most common impact on a comment’s volume. 展开更多
关键词 Computer-Mediated Communication Social Networking Site Design and Use virtual worlds/Avatars/Proxies Community Analysis and Support virtual or Physical Entertainment/Games
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适应的趣味:进化论美学、表观遗传学视域下的人类审美偏好 被引量:1
19
作者 朱烜圻 《学术探索》 北大核心 2017年第7期18-24,共7页
在当代进化论美学(evolutionary aesthetics)研究中,一方面,通过考量对人类身体特征吸引力的进化心理学范畴研究和其他关于人类审美活动的研究,进化论美学解释下的人类审美偏好在人类日常偏好决策中似乎扮演了重要的功能角色(functional... 在当代进化论美学(evolutionary aesthetics)研究中,一方面,通过考量对人类身体特征吸引力的进化心理学范畴研究和其他关于人类审美活动的研究,进化论美学解释下的人类审美偏好在人类日常偏好决策中似乎扮演了重要的功能角色(functional role)。另一方面,近期聚焦于DNA甲基化的表观遗传学实验,则从遗传学方面暗示了一种个体化的、经验的因子对于DNA序列的表达方式产生修饰效果的可能性,因此,人类对于日常心理经验的偏好,经由表观遗传作用,则有可能具有可遗传性。由此,本文试图借助Carroll的"想象的虚拟世界"概念和前沿表观遗传学理论假设,提出一种包含以上两个方面的看待人类审美偏好的综合性进化论美学研究视角。相较于传统的研究范式,这一视角通过指出审美偏好的功能角色和潜在可遗传性,有望克服进化论美学研究领域中长期存在的副产物难题和自然—教化困境(nature-nurture dilemma),同时,通过揭示分子生物层面和个人经验层面的关联对人类审美偏好可能存在的影响,这一思路还将深化该领域的科学/自然主义基础。 展开更多
关键词 美学 审美偏好 进化论美学 想象的虚拟世界 表观遗传学
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技术和文明的变迁--元宇宙的概念研究 被引量:271
20
作者 方凌智 沈煌南 《产业经济评论》 CSSCI 2022年第1期5-19,共15页
媒介技术的进步不断推动着人类社会形态发生变化,人类文明已经步入了元宇宙的前夜。本文基于此实践背景,从元宇宙的提出背景、构建和特征三个方面剖析元宇宙概念,分析归纳出元宇宙对产业现状和产业未来的影响。本文认为,元宇宙的提出是... 媒介技术的进步不断推动着人类社会形态发生变化,人类文明已经步入了元宇宙的前夜。本文基于此实践背景,从元宇宙的提出背景、构建和特征三个方面剖析元宇宙概念,分析归纳出元宇宙对产业现状和产业未来的影响。本文认为,元宇宙的提出是社会和技术发展的必然,是互联网发展的终局。元宇宙是媒介不断革新的产物,并且已经从文学中的可能世界发展到电子游戏。本文从人文和技术角度总结出元宇宙的构建基础,提出元宇宙在人文方面会发展出虚拟文明,在技术方面则由软件和硬件技术同时支撑。在此基础之上提炼出元宇宙具有文明性和交融性两大特征。本文总结了元宇宙对产业的影响,主要包括元宇宙对产业现状布局的影响和对产业未来发展的影响。本文提出的元宇宙的概念和影响及其在产业发展中的商业应用,为后续元宇宙的研究奠定了相应的理论基础。 展开更多
关键词 元宇宙 虚拟世界 媒介技术 虚拟文明
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