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基于Unity 3D的游戏场景设计 被引量:5
1
作者 李樊 《自动化技术与应用》 2023年第4期180-182,186,共4页
研究基于Unity 3D软件平台建立一套射击型游戏3D场景,介绍该软件平台的应用特点与场景制作流程,具体说明游戏场景制作在模型创建、照明系统以及光照贴图等方面的技术应用思路,重点针对照明系统设计中的光源应用思路进行表述,并展示相应... 研究基于Unity 3D软件平台建立一套射击型游戏3D场景,介绍该软件平台的应用特点与场景制作流程,具体说明游戏场景制作在模型创建、照明系统以及光照贴图等方面的技术应用思路,重点针对照明系统设计中的光源应用思路进行表述,并展示相应的设计成果。 展开更多
关键词 Unity 3D 场景制作 射击游戏
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基于VR技术的三维射击游戏开发研究 被引量:5
2
作者 李樊 《自动化技术与应用》 2021年第1期163-166,共4页
目前三维游戏中利用了虚拟场景,以便捷的人机交互,为游戏者提供最佳的游戏体验。三维游戏的衍生在很大程度上推动了虚拟现实(VR)技术的更新优化,其涵盖了虚拟现实所有技术。本文基于VR技术设计开发三维射击游戏。首先分析游戏开发需求,... 目前三维游戏中利用了虚拟场景,以便捷的人机交互,为游戏者提供最佳的游戏体验。三维游戏的衍生在很大程度上推动了虚拟现实(VR)技术的更新优化,其涵盖了虚拟现实所有技术。本文基于VR技术设计开发三维射击游戏。首先分析游戏开发需求,其次设计三维VR系统结构与游戏开发流程,再次详细规划三维射击游戏功能模块,最后进行游戏人物、场景、道具开发与实现。得出结论,基于VR技术的三维射击游戏,可增强游戏交互性,为游戏者提供身临其境的游戏场景,以此带来全新的游戏刺激与体验。 展开更多
关键词 VR技术 三维 射击游戏 开发
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基于Construct 3的射击类游戏设计与开发——以飞机大战为例
3
作者 刘树林 杨艳瑜 李博 《微型电脑应用》 2024年第2期14-17,共4页
Construct 3作为小而精的H5跨平台游戏引擎,强大的交互性和用户友好性使其在2D游戏开发方面独具优势。借助Construct 3重构经典射击类游戏“飞机大战”,通过Event Sheet实现游戏中背景循环滚动、动画导入、角色创建与随机运动、游戏难... Construct 3作为小而精的H5跨平台游戏引擎,强大的交互性和用户友好性使其在2D游戏开发方面独具优势。借助Construct 3重构经典射击类游戏“飞机大战”,通过Event Sheet实现游戏中背景循环滚动、动画导入、角色创建与随机运动、游戏难度控制、游戏变量控制等主要功能。经过测试,游戏可打包发布成Web、移动设备和PC端.exe格式,游戏交互、特效运行流畅,游戏变量与难度控制处于合理范围。 展开更多
关键词 Construct 3 游戏开发 射击类游戏
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基于Unity3D的射击类游戏的开发研究与实现 被引量:2
4
作者 张策 《数字技术与应用》 2018年第6期56-57,共2页
随着网络的发展、计算机硬件性能的提升以及智能化系统的不断完善,游戏产业的发展也日臻成熟,目前,无论是网游还是手游都处在了发展的黄金时期,而射击类游戏在游戏市场有着浓墨重彩的一笔。本文即是重点阐述了运用Unity3D进行射击类游... 随着网络的发展、计算机硬件性能的提升以及智能化系统的不断完善,游戏产业的发展也日臻成熟,目前,无论是网游还是手游都处在了发展的黄金时期,而射击类游戏在游戏市场有着浓墨重彩的一笔。本文即是重点阐述了运用Unity3D进行射击类游戏设计开发的研究与实现过程。 展开更多
关键词 UNITY3D 射击类游戏 游戏引擎
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基于Unity3D的第三人称射击类游戏 被引量:2
5
作者 蔡国宇 姚毅 《科技视界》 2019年第13期125-126,共2页
随着计算机硬件技术的不断提升和多媒体技术的迅速发展,各种类型游戏开始被设计出来,游戏的视听效果与玩法也在这一过程中不断提升。其中,第三人称射击类游戏通过动作与枪战的完美结合,能让玩家以旁观者或操纵者的身份,扮演发射子弹的人... 随着计算机硬件技术的不断提升和多媒体技术的迅速发展,各种类型游戏开始被设计出来,游戏的视听效果与玩法也在这一过程中不断提升。其中,第三人称射击类游戏通过动作与枪战的完美结合,能让玩家以旁观者或操纵者的身份,扮演发射子弹的人物,让玩家拥有刺激的游戏体验。 展开更多
关键词 UNITY3D 第三人称 射击游戏
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基于Unity3D射击游戏的设计与实现 被引量:1
6
作者 谢宏兰 《现代信息科技》 2019年第24期89-91,94,共4页
本文使用Unity中的NetWork组件实现局域网的互联,搭建游戏场景,在场景中以第一人称视角控制人物角色,进行游戏对战。在游戏设计过程中,添加了人物视野,使人物能够自由切换视角。游戏中人物的每个动作有相应的动画,做下一个动作后,会取... 本文使用Unity中的NetWork组件实现局域网的互联,搭建游戏场景,在场景中以第一人称视角控制人物角色,进行游戏对战。在游戏设计过程中,添加了人物视野,使人物能够自由切换视角。游戏中人物的每个动作有相应的动画,做下一个动作后,会取消之前的动画,当给人物添加枪支后,能产生子弹、发射子弹,并设计了子弹的移动路线,当子弹射出时,有闪光动画以及子弹射到物体上的弹痕效果,实现了人物的血量和子弹的伤害值计算,在游戏中找到敌人并将他射死,那么游戏就会结束。这款3D射击游戏最终实现了局域网多人对战,相对于以往的射击游戏有着更加良好的视听效果以及丰富的游戏体验。 展开更多
关键词 射击游戏 角色控制 UNITY3D 游戏设计
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库尔勒市射击运动员比赛前的心理状态调整研究 被引量:1
7
作者 易冬 《当代体育科技》 2020年第26期28-30,33,共4页
本文通过查阅文献法、观察法、问卷调查法、访谈法等研究方法,整合出库尔勒市射击运动员比赛前的心理状态及心理调整有效方法的具体体现。通过调查结论分析,不同年龄阶段的射击运动员心理压力就会有所不同;不同运动等级的运动员对环数... 本文通过查阅文献法、观察法、问卷调查法、访谈法等研究方法,整合出库尔勒市射击运动员比赛前的心理状态及心理调整有效方法的具体体现。通过调查结论分析,不同年龄阶段的射击运动员心理压力就会有所不同;不同运动等级的运动员对环数上的要求不一样,心理承受能力也就不同。针对问题提出的建议是通过对运动员的心理引导从而达到释放压力,表象训练方法可以减少运动员赛前心理紧张状态达到赛练结合,从而保证心态平稳。从外界因素的处理和饮食上的一系列问题,提高库尔勒市射击运动员比赛前心理状态的调整,促进射击运动员心理素质和比赛水平的提高,增强竞技性,也为新疆射击运动发展提供借鉴与参考。 展开更多
关键词 射击心理 运动员 赛前 心理状态调整
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基于Android的飞行射击游戏的设计与实现 被引量:1
8
作者 郭一晶 吴文树 《微型电脑应用》 2014年第6期13-15,共3页
运用Android手机开发的技术,结合基本游戏开发原理,设计与实现飞行射击的游戏。首先,介绍了开发平台,接着,对游戏进行需求分析和总体设计,设定游戏架构为MVC模式,分为图形绘制系统、数据同步系统、碰撞检测系统、自动射击系统和用户输... 运用Android手机开发的技术,结合基本游戏开发原理,设计与实现飞行射击的游戏。首先,介绍了开发平台,接着,对游戏进行需求分析和总体设计,设定游戏架构为MVC模式,分为图形绘制系统、数据同步系统、碰撞检测系统、自动射击系统和用户输入系统。最后,重点介绍了游戏各个子系统的设计、核心算法和游戏代码的优化。 展开更多
关键词 飞行射击 游戏开发 ANDROID
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基于Android系统的飞行射击游戏框架设计与实现 被引量:1
9
作者 黄吉兰 《现代计算机》 2014年第11期78-80,共3页
在飞行射击游戏框架设计与实现过程中,分析游戏的场景设计、物体之间碰撞的处理、游戏角色和整个游戏类的框架并对程序流程进行描述。实现游戏UI的设计、背景的载入、角色的设计和实例化。在Android系统中对该游戏进行反复测试,实现飞... 在飞行射击游戏框架设计与实现过程中,分析游戏的场景设计、物体之间碰撞的处理、游戏角色和整个游戏类的框架并对程序流程进行描述。实现游戏UI的设计、背景的载入、角色的设计和实例化。在Android系统中对该游戏进行反复测试,实现飞行射击游戏。 展开更多
关键词 游戏 场景 碰撞 ANDROID 角色
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基于QT的飞行射击游戏的实现 被引量:1
10
作者 成荣荣 崔志斌 杨克香 《电脑知识与技术(过刊)》 2017年第11X期89-91,共3页
飞行射击游戏因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。在Linux操作系统下,以Qt为开发平台,采用C++语言设计了一款小型飞行射击类游戏,主要采用类Element和类Game Pad来实现游戏的功能。
关键词 QT 射击游戏 C++
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抢滩登陆射击类游戏的开发
11
作者 谢云山 《无线互联科技》 2018年第7期70-71,共2页
文章设计并实现了一款抢滩登录游戏。抢滩登陆属于即时360度全方位射击游戏,相对于同类游戏较为简单,但容量又大于普通的小游戏。最后通过测试,该游戏玩法非常简单,很容易上手。游戏情节惊心动魄,游戏场景中变化多端的敌军、即时控制的... 文章设计并实现了一款抢滩登录游戏。抢滩登陆属于即时360度全方位射击游戏,相对于同类游戏较为简单,但容量又大于普通的小游戏。最后通过测试,该游戏玩法非常简单,很容易上手。游戏情节惊心动魄,游戏场景中变化多端的敌军、即时控制的动作都是吸引玩家的亮点。 展开更多
关键词 ANDROID 抢滩登陆 射击类游戏
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基于Android的“疯狂投篮”游戏开发
12
作者 何向文 《无线互联科技》 2018年第9期57-58,共2页
文章设计并实现了一款基于Android的"疯狂投篮"体育类游戏。该游戏是一种让玩家模拟参与专业体育运动项目的电脑游戏或手机游戏,其类别内容多数以为较多人认识的体育赛事为蓝本,较受年轻人欢迎。该游戏模拟了街头篮球机,将风... 文章设计并实现了一款基于Android的"疯狂投篮"体育类游戏。该游戏是一种让玩家模拟参与专业体育运动项目的电脑游戏或手机游戏,其类别内容多数以为较多人认识的体育赛事为蓝本,较受年轻人欢迎。该游戏模拟了街头篮球机,将风靡全世界的投篮机带到了手机上,只要动动手指就可以进行投篮,享受投篮机的乐趣。 展开更多
关键词 ANDROID 疯狂投篮 体育类游戏
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篮球投篮技术在比赛中的应用
13
作者 李奎伍 《数码设计》 2017年第15期288-289,共2页
现阶段,在我国社会快速发展和进步的过程中,人们逐渐意识到身体健康的重要性,而校园的教育工作也把体育教学作为重点内容进行改革和发展。主要就是因为传统的教学工作中,教师和学生都对体育课程存在着一定的误区,认为课堂的开展仅仅就... 现阶段,在我国社会快速发展和进步的过程中,人们逐渐意识到身体健康的重要性,而校园的教育工作也把体育教学作为重点内容进行改革和发展。主要就是因为传统的教学工作中,教师和学生都对体育课程存在着一定的误区,认为课堂的开展仅仅就是自由活动,实际上,体育课程中所能够教给学生的知识,能够为我国的体育事业发展做出贡献。所以本文也就篮球教学中投篮技术的教学工作开展情况,了解到这一技术在比赛中的应用,希望能够有效改善篮球投篮教学工作的顺利进行,提高其在比赛中的应用效果,发挥出最大的优势参与到比赛之中。 展开更多
关键词 篮球 投篮技术 比赛
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基于Android平台手机游戏引擎的设计与实现 被引量:15
14
作者 黎忠文 覃志东 +1 位作者 王全宇 倪仲余 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2014年第1期119-124,共6页
在研究Android手机游戏引擎基本原理和相关人工智能技术的基础上,设计实现了一个Android手机游戏引擎;并对该游戏引擎的整体框架及各子系统的功能及实现方案进行了详细地介绍。特别地,对人工智能模块中基于Boltzmann行动选择策略的优化... 在研究Android手机游戏引擎基本原理和相关人工智能技术的基础上,设计实现了一个Android手机游戏引擎;并对该游戏引擎的整体框架及各子系统的功能及实现方案进行了详细地介绍。特别地,对人工智能模块中基于Boltzmann行动选择策略的优化遗传算法进行了重点阐述。利用该游戏引擎实现了一个飞机射击类游戏,开发过程和游戏效果表明,该游戏引擎有效增加了非玩家角色的智能性,提高了开发的效率并且降低了游戏开发难度。 展开更多
关键词 游戏引擎 ANDROID 遗传算法 手机游戏 飞机射击游戏
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三分球投篮技术及其训练方法的研究
15
作者 牛会康 安静 王粟 《当代体育科技》 2024年第18期15-17,共3页
研究旨在探讨三分球投篮技术及训练方法,以提高球员的投篮命中率。基础训练包括站位、姿势校正和出手动作练习,瞄准训练通过目标设定提高准确性,力量训练增强上肢和核心稳定性,节奏训练则通过反复练习提高投篮的连贯性和效率。此外,提... 研究旨在探讨三分球投篮技术及训练方法,以提高球员的投篮命中率。基础训练包括站位、姿势校正和出手动作练习,瞄准训练通过目标设定提高准确性,力量训练增强上肢和核心稳定性,节奏训练则通过反复练习提高投篮的连贯性和效率。此外,提高命中率的技巧包括控制情绪、增强自信心、模拟比赛场景、利用录像回放分析和持续练习。通过这些方法,球员可以在比赛中更有效地执行三分球投篮。 展开更多
关键词 三分球 投篮技术 训练方法 命中率 篮球比赛
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基于UE4的塔防射击游戏设计 被引量:4
16
作者 尹鑫 《信息与电脑》 2018年第4期93-94,共2页
本系统主要使用UE4(Unreal Engine 4)游戏引擎的各项游戏开发技术来实现。游戏主要通过3D MAX建模与动画技术来实现角色的动画,通过UE4蓝图编程来实现游戏的逻辑,与模型的物理碰撞、碰撞事件触发等构建一个完整的游戏体系。游戏模式融... 本系统主要使用UE4(Unreal Engine 4)游戏引擎的各项游戏开发技术来实现。游戏主要通过3D MAX建模与动画技术来实现角色的动画,通过UE4蓝图编程来实现游戏的逻辑,与模型的物理碰撞、碰撞事件触发等构建一个完整的游戏体系。游戏模式融合了塔防游戏以及射击游戏元素,玩家可以使用枪械来抵御野兽的攻击保卫自己的基地。 展开更多
关键词 UE4 塔防射击游戏 3D MAX
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九运会周期射击赛制改革的特征及社会学效应 被引量:3
17
作者 王新胜 袁守龙 《安徽体育科技》 2001年第2期19-24,共6页
提高九运会射击竞赛质量 ,国家射击运动管理中心于九运会周期对我国射击赛制进行了全面改革 ,通过积分制和席位制将年度系列赛与九运会紧密联系 ,从而使这次赛制改革表现出 5个基本特征 :专项赛事的多样性、赛次结构的系统性、参赛价值... 提高九运会射击竞赛质量 ,国家射击运动管理中心于九运会周期对我国射击赛制进行了全面改革 ,通过积分制和席位制将年度系列赛与九运会紧密联系 ,从而使这次赛制改革表现出 5个基本特征 :专项赛事的多样性、赛次结构的系统性、参赛价值的关联性、参赛目标的统一性、席位调控的广泛性。研究发现九运周期射击赛制改革形成良性效益的内在驱动机制 ;赛制改革导致训练管理者管理观念和备战全运会指导思想的变化 ,导致对九运会的投资方式发生结构性改变 ,将传统的非均衡式投资方式改变为期前投入和均衡式投资方式。 展开更多
关键词 赛制改革 九运会 射击运动 赛事 全运会 周期 备战 投资方式 非均衡 效应
原文传递
基于Android系统的手机游戏的设计与实现
18
作者 石坚 李明江 《黔南民族师范学院学报》 2012年第5期104-107,共4页
Android是以Linux为核心的手机操作平台,在基于Android系统的移动智能手机平台上实现"躲子弹"飞行射击游戏的设计与开发,使用工厂开发模式,设计各种可以扩展的类,采用参数即函数的算法处理,随机产生子弹、敌人和碰撞。
关键词 ANDROID 手机游戏 飞行射击 随机
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足球运动员射门能力的模糊综合评判
19
作者 詹国祥 冯杰 《华东船舶工业学院学报》 1995年第1期75-79,共5页
本文讨论了如何利用模糊数学中的综合评判方法.对足球运动员的射门能力进行比较性评判;并编制出评判软件,实例计算结果表明该方法是有效的。
关键词 足球运动 射门 模糊综合评判
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基于游戏引擎的第三人称射击类案例制作解析
20
作者 章国雁 《安徽职业技术学院学报》 2021年第1期29-32,共4页
随着游戏行业的高速发展,游戏引擎逐渐成为游戏开发领域的主流开发工具,其中Unity3D游戏引擎具有较好的跨平台特性。文章通过使用Unity3D游戏引擎进行第三人称射击官方案例的制作解析,包括游戏资源的导入、游戏主角的移动、受到伤害及... 随着游戏行业的高速发展,游戏引擎逐渐成为游戏开发领域的主流开发工具,其中Unity3D游戏引擎具有较好的跨平台特性。文章通过使用Unity3D游戏引擎进行第三人称射击官方案例的制作解析,包括游戏资源的导入、游戏主角的移动、受到伤害及死亡、游戏主角发动攻击、Mecanim动画系统、游戏怪物的AI、游戏怪物受到伤害及死亡等主要功能的讲解,展现了第三人称射击类案例的制作流程,对于从事游戏开发研究具有较好地实用性。 展开更多
关键词 UNITY3D 第三人称射击游戏 游戏引擎
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