1
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基于Unity 3D的游戏场景设计 |
李樊
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《自动化技术与应用》
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2023 |
5
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2
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基于VR技术的三维射击游戏开发研究 |
李樊
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《自动化技术与应用》
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2021 |
5
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3
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基于Construct 3的射击类游戏设计与开发——以飞机大战为例 |
刘树林
杨艳瑜
李博
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《微型电脑应用》
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2024 |
0 |
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4
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基于Unity3D的射击类游戏的开发研究与实现 |
张策
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《数字技术与应用》
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2018 |
2
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5
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基于Unity3D的第三人称射击类游戏 |
蔡国宇
姚毅
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《科技视界》
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2019 |
2
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6
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基于Unity3D射击游戏的设计与实现 |
谢宏兰
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《现代信息科技》
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2019 |
1
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7
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库尔勒市射击运动员比赛前的心理状态调整研究 |
易冬
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《当代体育科技》
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2020 |
1
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8
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基于Android的飞行射击游戏的设计与实现 |
郭一晶
吴文树
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《微型电脑应用》
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2014 |
1
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9
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基于Android系统的飞行射击游戏框架设计与实现 |
黄吉兰
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《现代计算机》
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2014 |
1
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10
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基于QT的飞行射击游戏的实现 |
成荣荣
崔志斌
杨克香
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《电脑知识与技术(过刊)》
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2017 |
1
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11
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抢滩登陆射击类游戏的开发 |
谢云山
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《无线互联科技》
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2018 |
0 |
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12
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基于Android的“疯狂投篮”游戏开发 |
何向文
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《无线互联科技》
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2018 |
0 |
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13
|
篮球投篮技术在比赛中的应用 |
李奎伍
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《数码设计》
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2017 |
0 |
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14
|
基于Android平台手机游戏引擎的设计与实现 |
黎忠文
覃志东
王全宇
倪仲余
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《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
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2014 |
15
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15
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三分球投篮技术及其训练方法的研究 |
牛会康
安静
王粟
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《当代体育科技》
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2024 |
0 |
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16
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基于UE4的塔防射击游戏设计 |
尹鑫
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《信息与电脑》
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2018 |
4
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17
|
九运会周期射击赛制改革的特征及社会学效应 |
王新胜
袁守龙
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《安徽体育科技》
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2001 |
3
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18
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基于Android系统的手机游戏的设计与实现 |
石坚
李明江
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《黔南民族师范学院学报》
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2012 |
0 |
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19
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足球运动员射门能力的模糊综合评判 |
詹国祥
冯杰
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《华东船舶工业学院学报》
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1995 |
0 |
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20
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基于游戏引擎的第三人称射击类案例制作解析 |
章国雁
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《安徽职业技术学院学报》
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2021 |
0 |
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