介绍了移动增强现实系统技术原理,并对移动增强现实系统标识物检测识别、特征点描述、标识物注册、高效渲染等关键技术进行了研究。采用SURF算子对展板标识物的特征点进行检测与描述,以特征点为中心构建标识物的SURF特征点坐标系,通过...介绍了移动增强现实系统技术原理,并对移动增强现实系统标识物检测识别、特征点描述、标识物注册、高效渲染等关键技术进行了研究。采用SURF算子对展板标识物的特征点进行检测与描述,以特征点为中心构建标识物的SURF特征点坐标系,通过矩阵变换实现标识物的跟踪注册,基于OpenGL ES 2.0技术对增强现实内容进行高效渲染。实验结果表明,基于以上关键技术的移动增强现实系统具备较好的鲁棒性、稳定性和实时性。展开更多
随着移动设备的快速发展和图形硬件加速器种类的与日俱增,图形API库的灵活性和高效性显得尤为重要。传统图形应用程序开发是基于特定的图形API标准在其专用图形处理器上实现加速渲染,但这会对图像的复杂度和高清化造成一定的局限性。因...随着移动设备的快速发展和图形硬件加速器种类的与日俱增,图形API库的灵活性和高效性显得尤为重要。传统图形应用程序开发是基于特定的图形API标准在其专用图形处理器上实现加速渲染,但这会对图像的复杂度和高清化造成一定的局限性。因此,基于自主设计的移动GPU硬件架构,通过分析OpenGL ES 2.0和OpenVG 1.1两种图形库标准,设计了一种包含通用管理层、函数容错预处理层和命令解析层的3层抽象结构的通用图形应用编程接口库。在Linaro操作系统和ZC706 FPGA搭建的软件平台上完成对所设计通用图形API库的验证。结果表明,所设计的通用图形API库符合以上两种图形库标准,可以完成基本图形的渲染操作。展开更多
文摘介绍了移动增强现实系统技术原理,并对移动增强现实系统标识物检测识别、特征点描述、标识物注册、高效渲染等关键技术进行了研究。采用SURF算子对展板标识物的特征点进行检测与描述,以特征点为中心构建标识物的SURF特征点坐标系,通过矩阵变换实现标识物的跟踪注册,基于OpenGL ES 2.0技术对增强现实内容进行高效渲染。实验结果表明,基于以上关键技术的移动增强现实系统具备较好的鲁棒性、稳定性和实时性。
文摘随着移动设备的快速发展和图形硬件加速器种类的与日俱增,图形API库的灵活性和高效性显得尤为重要。传统图形应用程序开发是基于特定的图形API标准在其专用图形处理器上实现加速渲染,但这会对图像的复杂度和高清化造成一定的局限性。因此,基于自主设计的移动GPU硬件架构,通过分析OpenGL ES 2.0和OpenVG 1.1两种图形库标准,设计了一种包含通用管理层、函数容错预处理层和命令解析层的3层抽象结构的通用图形应用编程接口库。在Linaro操作系统和ZC706 FPGA搭建的软件平台上完成对所设计通用图形API库的验证。结果表明,所设计的通用图形API库符合以上两种图形库标准,可以完成基本图形的渲染操作。