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OpenGL ES及Qt/E在嵌入式系统中的研究与应用 被引量:4
1
作者 甘岚 李金标 《微计算机信息》 2009年第35期68-70,共3页
以嵌入式Linux为操作系统,Qt/Embedded结合OpenGLES为图形用户界面,设计了一个应用于医学领域的,将细胞特征以三维数据点的形式显示在立体空间的小型系统。且该系统能根据细胞特征对细胞的癌变情况进行一定程度的辨别,以不同颜色的空间... 以嵌入式Linux为操作系统,Qt/Embedded结合OpenGLES为图形用户界面,设计了一个应用于医学领域的,将细胞特征以三维数据点的形式显示在立体空间的小型系统。且该系统能根据细胞特征对细胞的癌变情况进行一定程度的辨别,以不同颜色的空间点的形式表示在显示区中。为数据的三维可视化提供了有效的解决方案。 展开更多
关键词 QT/E opengles EMBEDDED system for LINUX 三维显示
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基于Android平台的电火花线切割自动编程系统研究 被引量:3
2
作者 肖凯 黄志刚 +1 位作者 曹晋 刘伟阳 《电加工与模具》 2018年第3期12-16,共5页
为了最大程度地发挥电火花线切割加工技术的独特优势及适应当前Android移动设备的飞速发展,实现电火花线切割自动编程系统图形交互式操作、稳定可靠、实时性的目标,在分析当前Android移动设备开发电火花线切割自动编程系统所面临的问题... 为了最大程度地发挥电火花线切割加工技术的独特优势及适应当前Android移动设备的飞速发展,实现电火花线切割自动编程系统图形交互式操作、稳定可靠、实时性的目标,在分析当前Android移动设备开发电火花线切割自动编程系统所面临的问题基础上,基于Android平台对电火花线切割自动编程系统开发需要的图形框架和人机交互进行了研究。通过研究Andoird平台的图形引擎、硬件设备、计算机图形学、现代二维绘图标准、交互设计等约束,设计了Java、C/C++、OpenGL ES等组合关键技术框架。结合Android开发生态的特性,提出了利用模块化编程与合适的设计模式来实现系统功能,以及Handler机制、状态标志和事件判断来处理人机交互。最后实现了Android平台的电火花线切割自动编程系统,并获得了较好的人机交互体验。 展开更多
关键词 ANDROID平台 opengles Handler机制 人机交互
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智能手机利用OpenGLES实现室内3D全景浏览的研究和实现 被引量:1
3
作者 王溢达 杨昱昺 《科技创新与应用》 2014年第17期17-18,共2页
Android智能手机是目前应用最广泛的智能手机平台。目前,在Android的平台上能将一个景点制作成360度全景观赏的APP还很少见,但此类APP可以帮助人们更好了解景区情况。因此此类APP有一定研究价值和实现必要。本文详细介绍了如何利用Andr... Android智能手机是目前应用最广泛的智能手机平台。目前,在Android的平台上能将一个景点制作成360度全景观赏的APP还很少见,但此类APP可以帮助人们更好了解景区情况。因此此类APP有一定研究价值和实现必要。本文详细介绍了如何利用Android中自带的OpenGLES库来实现360度全景观赏的功能。为广大Android智能手机爱好者提供宝贵的参考价值。 展开更多
关键词 ANDROID opengles 360度3D全景 景点观赏
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基于安卓平台的增强现实导航系统设计 被引量:1
4
作者 边根庆 田飞腾 《无线互联科技》 2018年第15期55-57,共3页
文章借助安卓手机传感器、位置服务、图像识别和OpenGL ES等技术,设计并实现一个基于安卓平台的增强现实导航系统,通过增强现实技术实现虚拟导航信息渲染,通过图片识别技术实现建筑物识别,改善用户交互体验。
关键词 增强现实 手机导航 opengles ORB算法 图像识别
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嵌入式快速3D界面框架的设计与实现
5
作者 林梅燕 杨盛国 彭井花 《福建师大福清分校学报》 2012年第5期23-28,共6页
目前随着嵌入式设备的功能越来越强大,人们对嵌入式的界面和游戏性能的要求也越来越高。但3D界面开发周期长,针对以上问题提出了一个基于嵌入式3D界面的快速开发框架,该嵌入式界面框架已应用在Android Launcher程序实践中,呈现出流畅、... 目前随着嵌入式设备的功能越来越强大,人们对嵌入式的界面和游戏性能的要求也越来越高。但3D界面开发周期长,针对以上问题提出了一个基于嵌入式3D界面的快速开发框架,该嵌入式界面框架已应用在Android Launcher程序实践中,呈现出流畅、实用的3D界面效果,为Android设备的界面差异化、定制化提供了一种途径。 展开更多
关键词 界面框架 3D 嵌入式 opengl ES 动画框架
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ARM11高性能嵌入式平台图形加速方案的建构
6
作者 褚晓龙 杨著 +1 位作者 刘春 王中飞 《计算机测量与控制》 北大核心 2013年第9期2515-2517,共3页
针对嵌入式平台3D图形处理的实际需求,结合图像处理和嵌入式技术,设计与实现了一套基于高性能ARM11(S3C6410)的3D图形加速方案;该系统以Linux+Qt/Embedded+OpenGL ES和S3C6410为软硬件平台,提出了利用OpenGL ES+Qt/Embedded图形用户界面... 针对嵌入式平台3D图形处理的实际需求,结合图像处理和嵌入式技术,设计与实现了一套基于高性能ARM11(S3C6410)的3D图形加速方案;该系统以Linux+Qt/Embedded+OpenGL ES和S3C6410为软硬件平台,提出了利用OpenGL ES+Qt/Embedded图形用户界面和S3C6410图形加速器相结合的方法提高3D图形的处理速度;结果表明,该系统在Fill-Rectangle、Fill Triangles和Draw Rectangle等参数的绘制方面取得较好性能,切实提高了3D图形处理的速度,改善了嵌入式平台3D图形处理效果。 展开更多
关键词 嵌入式系统 ARM11 3D图形加速 opengles QT/EMBEDDED
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无失真可靠移植的优平台适应性引擎
7
作者 陈园园 王竝 《科技通报》 北大核心 2014年第4期59-61,共3页
研究基于OpenGL ES嵌入式系统的开源图形库通用简易引擎开发方法。在嵌入式技术发展下,人们对图形图像处理要求逐步提高,构建基于嵌入式系统的通用图形图像接口是发展下一代嵌入式图像处理必须解决的问题。传统图形引擎接口复杂,并且各... 研究基于OpenGL ES嵌入式系统的开源图形库通用简易引擎开发方法。在嵌入式技术发展下,人们对图形图像处理要求逐步提高,构建基于嵌入式系统的通用图形图像接口是发展下一代嵌入式图像处理必须解决的问题。传统图形引擎接口复杂,并且各个图形引擎不能够很好地兼容所有嵌入式系统。提出一种基于OpenGL ES嵌入式系统的开源图形库通用简易引擎开发方法,采用通用设计的思想开发图形引擎,达到图形引擎的跨平台实现,在异平台图像失真方面,采用特征谱提取方法补偿各个平台之间差异性带来的图像失真问题。最后采用一组实际的三维地形图来验证引擎和算法性能。结果显示,补偿后的图像能较好地解决异平台时的图像失真问题,并且图像引擎能够方便地在各个平台之间移植,具有很好的通用性和工程价值。 展开更多
关键词 opengles 跨平台 图形引擎
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嵌入式环境下基于二叉树结构的地形可视化研究
8
作者 唐德瑾 朱述龙 《测绘信息与工程》 2008年第2期29-30,共2页
论述了以二叉树结构为基础的实时优化自适应格网算法,简化了分割值的计算和裂缝的消除方法,实现了在嵌入式终端PDA上的三维地形显示。
关键词 嵌入式系统 地形可视化 二叉树 opengles
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嵌入式三维地形可视化技术的研究与实现 被引量:6
9
作者 武志强 康利刚 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第9期251-253,共3页
介绍嵌入式系统和OpenGL ES的基本概念以及以WINCE为平台进行OpenGL ES编程的方法。对嵌入式地形可视化进行总体设计,并结合OpenGL ES图形库,以Embedded Visual C++4.0(EVC)为应用程序开发平台模拟三维地形显示,实现嵌入式系统上三维地... 介绍嵌入式系统和OpenGL ES的基本概念以及以WINCE为平台进行OpenGL ES编程的方法。对嵌入式地形可视化进行总体设计,并结合OpenGL ES图形库,以Embedded Visual C++4.0(EVC)为应用程序开发平台模拟三维地形显示,实现嵌入式系统上三维地形的快速建模以及动态显示,通过漫游功能、纹理映射和立方体天空盒增强地形的三维真实感。 展开更多
关键词 opengles图形库 三维地形 可视化
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移动增强现实系统关键技术研究 被引量:4
10
作者 彭福国 刘瑶 《测绘与空间地理信息》 2019年第6期145-148,共4页
介绍了移动增强现实系统技术原理,并对移动增强现实系统标识物检测识别、特征点描述、标识物注册、高效渲染等关键技术进行了研究。采用SURF算子对展板标识物的特征点进行检测与描述,以特征点为中心构建标识物的SURF特征点坐标系,通过... 介绍了移动增强现实系统技术原理,并对移动增强现实系统标识物检测识别、特征点描述、标识物注册、高效渲染等关键技术进行了研究。采用SURF算子对展板标识物的特征点进行检测与描述,以特征点为中心构建标识物的SURF特征点坐标系,通过矩阵变换实现标识物的跟踪注册,基于OpenGL ES 2.0技术对增强现实内容进行高效渲染。实验结果表明,基于以上关键技术的移动增强现实系统具备较好的鲁棒性、稳定性和实时性。 展开更多
关键词 移动增强现实 跟踪注册 SURF算子 opengles2.0
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Android系统下的3D模型应用优化
11
作者 王园园 《重庆科技学院学报(自然科学版)》 CAS 2018年第2期77-79,共3页
介绍Android和OpenGLES相关基础知识。在Android框架中引入OpenGLES图形接口开发三维模型应用,给出解析模型并加载应用的优化处理方式。
关键词 ANDROID 3D模型 opengles图形 模型显示
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移动GPU中通用图形应用编程接口库的设计 被引量:2
12
作者 谢晓燕 耿玉荣 +1 位作者 杨博文 韩孟桥 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2019年第2期89-94,共6页
随着移动设备的快速发展和图形硬件加速器种类的与日俱增,图形API库的灵活性和高效性显得尤为重要。传统图形应用程序开发是基于特定的图形API标准在其专用图形处理器上实现加速渲染,但这会对图像的复杂度和高清化造成一定的局限性。因... 随着移动设备的快速发展和图形硬件加速器种类的与日俱增,图形API库的灵活性和高效性显得尤为重要。传统图形应用程序开发是基于特定的图形API标准在其专用图形处理器上实现加速渲染,但这会对图像的复杂度和高清化造成一定的局限性。因此,基于自主设计的移动GPU硬件架构,通过分析OpenGL ES 2.0和OpenVG 1.1两种图形库标准,设计了一种包含通用管理层、函数容错预处理层和命令解析层的3层抽象结构的通用图形应用编程接口库。在Linaro操作系统和ZC706 FPGA搭建的软件平台上完成对所设计通用图形API库的验证。结果表明,所设计的通用图形API库符合以上两种图形库标准,可以完成基本图形的渲染操作。 展开更多
关键词 移动图形处理器 应用编程接口 opengles2.0 OpenVG1.1
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乡村飙车竞技类游戏的设计与实现
13
作者 杨宁 《无线互联科技》 2018年第7期43-44,共2页
文章设计并实现了一款基于Android的竞技类游戏乡村飙车。本游戏是基于现实生活中赛车游戏而设计开发的。文章使用OpenGL ES技术及3D游戏的开发技巧,阐述乡村飙车在Android平台上的设计与实现。最终经过测试,游戏中的玩家可以驾驶着汽... 文章设计并实现了一款基于Android的竞技类游戏乡村飙车。本游戏是基于现实生活中赛车游戏而设计开发的。文章使用OpenGL ES技术及3D游戏的开发技巧,阐述乡村飙车在Android平台上的设计与实现。最终经过测试,游戏中的玩家可以驾驶着汽车在乡间公路上尽情地飙车。 展开更多
关键词 ANDROID opengles技术 3D游戏
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手持式三维声纳实时成像系统设计
14
作者 蒋涛琳 田翔 《计算机工程》 CAS CSCD 2014年第12期262-266,共5页
针对传统三维声纳成像系统集成度低、实时性差的问题,提出一种手持式三维声纳实时成像系统设计方案。利用DM8127实现声纳图像的处理,通过坐标转换数组预生成、自适应阈值的网格构建等方法实现实时高精度的三维建模,同时采用多线程并行... 针对传统三维声纳成像系统集成度低、实时性差的问题,提出一种手持式三维声纳实时成像系统设计方案。利用DM8127实现声纳图像的处理,通过坐标转换数组预生成、自适应阈值的网格构建等方法实现实时高精度的三维建模,同时采用多线程并行处理架构改善网格构建时的系统处理性能,降低处理时延,并利用Open GL ES2.0实现三维声纳图像的渲染和显示。实验结果证明,该系统能清晰显示水下探测目标,且实时成像速率高达25帧/s,满足系统实时性要求。 展开更多
关键词 三维声纳成像 手持式 嵌入式系统 实时性 opengles2.0标准
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基于OpenGL实现真实感地形表现的研究 被引量:33
15
作者 薛安 马蔼乃 李天宏 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2001年第8期800-805,共6页
三维真实感图形是科学可视化、计算机动画、虚拟现实的技术核心 ,也是时空一体化地理信息系统的关键技术 ,而 Open GL 又是目前最新的三维图形国际标准 .为了实现地形的真实感显示 ,讨论了三维真实感地形表现在Open GL 支持下的地形模... 三维真实感图形是科学可视化、计算机动画、虚拟现实的技术核心 ,也是时空一体化地理信息系统的关键技术 ,而 Open GL 又是目前最新的三维图形国际标准 .为了实现地形的真实感显示 ,讨论了三维真实感地形表现在Open GL 支持下的地形模型映射、遥感影象与地形的融合、专题信息与地形的融合、以及动画与虚拟现实等技术实现方法 ,并在荆江分洪区洪水演进模拟系统等开发中得到应用 . 展开更多
关键词 真实感图形 地理信息系统 三维地形 opengl 国际标准 三维图形 科学可视化 计算机动画技术 三维图形
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基于OpenGL的三维仿真实现 被引量:17
16
作者 强大再 陆长德 +1 位作者 余隋怀 何卫平 《机械科学与技术》 EI CSCD 北大核心 1999年第5期846-848,共3页
提出了一种基于开放式三维图形程序标准 Open G L 的三维仿真方法,论述了利用 Open G L进行三维仿真的优点,以及仿真几何模型的构建、模型运动轨迹的确定、仿真过程的动态显示、以及仿真真实感实现的具体算法与策略。上... 提出了一种基于开放式三维图形程序标准 Open G L 的三维仿真方法,论述了利用 Open G L进行三维仿真的优点,以及仿真几何模型的构建、模型运动轨迹的确定、仿真过程的动态显示、以及仿真真实感实现的具体算法与策略。上述方法已成功地应用于西安飞机公司数控弯管机三维仿真软件的实现中。 展开更多
关键词 opengl 三维仿真 表面模型 双缓存技术
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三维建模技术及实现方法对比研究 被引量:56
17
作者 毕硕本 张国建 +1 位作者 侯荣涛 梁静涛 《武汉理工大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第16期26-30,83,共6页
基于三维建模技术丰富的内涵展开论述,详细探讨了三维空间模型及其构模方法,并对比分析了目前常用的10种三维构模方法(或建模技术)的优缺点及适用场合。然后通过对基于OpenGL、DirectX、Java3D和IDL 4种三维建模实现方法性能的比较,论... 基于三维建模技术丰富的内涵展开论述,详细探讨了三维空间模型及其构模方法,并对比分析了目前常用的10种三维构模方法(或建模技术)的优缺点及适用场合。然后通过对基于OpenGL、DirectX、Java3D和IDL 4种三维建模实现方法性能的比较,论证了三维应用中采用基于OpenGL的三维建模技术具有很大的优越性和适用性,并进一步分析了目前常用的2种典型的基于OpenGL的三维编程方法的优劣。 展开更多
关键词 三维建模技术 三维空间模型 三维构模方法 opengl
原文传递
如何在VC++中用MFC进行OpenGL编程 被引量:29
18
作者 胡伟 王弘 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2001年第8期87-89,共3页
介绍了OpenGL的基本概念及其基本程序结构 ,通过对用标准C和用MFC这两种方法进行OpenGL编程的相通点的分析 ,详细叙述了如何在VC + +中用MFC编写OpenGL程序的一般过程。
关键词 opengl MFC 图形库 计算机图形学 VC++ 程序设计
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用OpenGL开发三维交互式虚拟场景 被引量:18
19
作者 谢志鹏 陈锻生 《计算机应用》 CSCD 2000年第8期38-40,共3页
介绍了MsWindows环境下OpenGL的体系结构和工作原理 ,深入剖析了用VisualC + +开发真实感 3D实时虚拟场景时采用的技术特点 ,并构造了两个可重用和继承的类———纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类以及初始化OpenGL工作环境并正... 介绍了MsWindows环境下OpenGL的体系结构和工作原理 ,深入剖析了用VisualC + +开发真实感 3D实时虚拟场景时采用的技术特点 ,并构造了两个可重用和继承的类———纹理贴图和画面输出保存的设备无关位图类以及初始化OpenGL工作环境并正确设置调色板的视图类 ,在此基础上设计了一个模拟 3D射击游戏。 展开更多
关键词 opengl 图形库 纹理贴图 二维交互式虚拟场景
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计算机图形学人机交互中三维拾取方法的研究 被引量:44
20
作者 姚继权 李晓豁 《工程设计学报》 CSCD 北大核心 2006年第2期116-120,共5页
介绍了计算机图形学中三维图元拾取的基本原理.对基于射线通过各种计算机三维图形学对应变换实现选取方法进行了研究,并利用O penGL函数库和M icrosoft D irectX 9.0实现三维图元选取功能.通过实验证明,利用O penGL函数库和M icrosoft D... 介绍了计算机图形学中三维图元拾取的基本原理.对基于射线通过各种计算机三维图形学对应变换实现选取方法进行了研究,并利用O penGL函数库和M icrosoft D irectX 9.0实现三维图元选取功能.通过实验证明,利用O penGL函数库和M icrosoft D irectX 9.0可以轻松实现各种坐标系间的坐标变换.射线拾取方法对提高编程效率、运行速度、渲染效率和拣选精度都很有效. 展开更多
关键词 三维拾取 opengl DIRECTX 9.0 计算机图形学 人机交互
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