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基于OSG的虚拟校园漫游系统的设计与实现 被引量:25
1
作者 温转萍 申闫春 《计算机技术与发展》 2009年第1期217-220,共4页
基于OSG实现了北京信息科技大学北京机械工业学院的校园漫游系统,可以以多种方式和路径漫游实现自动和手动漫游,并且可以设定背景特效,具有场景定位功能。结合OSG技术阐述了其系统功能结构及关键技术,提出了针对漫游系统在建模中容易犯... 基于OSG实现了北京信息科技大学北京机械工业学院的校园漫游系统,可以以多种方式和路径漫游实现自动和手动漫游,并且可以设定背景特效,具有场景定位功能。结合OSG技术阐述了其系统功能结构及关键技术,提出了针对漫游系统在建模中容易犯的错误,并且讨论了OSG编程过程中出现的内存泄漏问题的解决方法等。 展开更多
关键词 osg 虚拟校园 校园漫游 系统仿真 虚拟现实
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海量三维GIS数据可视化系统的实现研究 被引量:24
2
作者 祖为国 邓非 梁经勇 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2008年第7期39-40,60,共3页
建立在OpenGL,OSG图形APIs和各种开源图片支持库之上,基于DEM、影像和常用的GIS地图数据文件,提出一套基于数据网格化管理、动态调度、LOD地形动态简化为主要思想的解决方案,成功构建了海量三维GIS数据可视化系统。系统基于102 G原始数... 建立在OpenGL,OSG图形APIs和各种开源图片支持库之上,基于DEM、影像和常用的GIS地图数据文件,提出一套基于数据网格化管理、动态调度、LOD地形动态简化为主要思想的解决方案,成功构建了海量三维GIS数据可视化系统。系统基于102 G原始数据实现了流畅显示,并基于DEM数据与影像数据的合成实现了红绿立体显示效果,同时基于不同基础数据实现了各种数据的操作、分析等功能。 展开更多
关键词 三维GIS OPENGL osg 海量地形
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大范围地形及城市三维快速建模与漫游 被引量:15
3
作者 曹晶 邵远征 +1 位作者 张煜 叶松 《长江科学院院报》 CSCD 北大核心 2008年第4期40-43,47,共5页
大范围地形及城市三维建模,不仅包括地表高程网格构建,还包括场景中各种地物如河流、建筑物、湖泊、森林等的建模,所需的数据量比较大,涉及到的数据种类和格式较多。用传统的方法实现整个大范围城市场景的三维浏览功能时,建模的工作量很... 大范围地形及城市三维建模,不仅包括地表高程网格构建,还包括场景中各种地物如河流、建筑物、湖泊、森林等的建模,所需的数据量比较大,涉及到的数据种类和格式较多。用传统的方法实现整个大范围城市场景的三维浏览功能时,建模的工作量很大,一般无法实现快速建模。介绍了Terra Vista在地形建模方面的强大特性以及OSG开源图形库在三维渲染方面的独特品质,结合一个城市大范围地形三维漫游系统,具体说明了如何准备数据并利用Terra Vista的强大地形建模能力,以及OSG的三维渲染功能实现大范围城市三维系统的快速建模及流畅漫游。 展开更多
关键词 TERRA VISTA osg 大范围地形 快速建模 漫游
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家具虚拟展示和漫游系统的设计与实现 被引量:11
4
作者 叶乐晓 王明 王毅刚 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第3期669-672,共4页
该系统为了让客户通过计算机对家具进行任意地摆放,使家具在虚拟环境中展示出最美的效果,通过3DMAX、图象处理等技术实现了不同系列家具和虚拟户型的建模,将OSG(Open Scene Graph,场景图)技术运用到其中,实现了家具的虚拟展示和漫游。... 该系统为了让客户通过计算机对家具进行任意地摆放,使家具在虚拟环境中展示出最美的效果,通过3DMAX、图象处理等技术实现了不同系列家具和虚拟户型的建模,将OSG(Open Scene Graph,场景图)技术运用到其中,实现了家具的虚拟展示和漫游。特别是用户除了可以在已有的虚拟户型中操作家具,同时也可以导入自己家的照片,在照片中摆放所挑选的家具,从而欣赏家具在自己家中的整体效果。结果显示了在MFC开发平台上结合OSG,能很好地实现交互地摆放家具,实现用照相机、视频过渡两种方式进行家具漫游,让消费者身临其境。 展开更多
关键词 osg 家具 摆放 虚拟展示 漫游
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基于OSG的水利工程三维可视化系统研究与应用 被引量:13
5
作者 万定生 徐亮 《计算机与数字工程》 2009年第4期135-137,150,共4页
结合虚拟现实技术在水利工程三维可视化系统中的应用,通过对流域地形仿真、洪水演进模拟的三维可视化研究,以等高线数据为基础,使用VPB及ArcGIS构建地形模型,采用VC++结合OSG的可视化开发环境建立了水利工程可视化模拟系统,实现了三维... 结合虚拟现实技术在水利工程三维可视化系统中的应用,通过对流域地形仿真、洪水演进模拟的三维可视化研究,以等高线数据为基础,使用VPB及ArcGIS构建地形模型,采用VC++结合OSG的可视化开发环境建立了水利工程可视化模拟系统,实现了三维场景漫游、空间信息查询、洪水演进模拟等功能。该系统能在PC机上流畅地运行,图形的生成速度和质量较高。 展开更多
关键词 虚拟现实 osg 三维可视化 水利工程
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基于OSG的铁路三维实时交互式可视化技术研究 被引量:14
6
作者 张昊 蒲浩 +1 位作者 胡光常 刘江涛 《铁道勘察》 2010年第1期3-7,共5页
针对现有铁路三维可视化技术的局限性,深入研究了大规模地形建模、铁路建模、地形模型与铁路模型的融合等关键技术问题。基于OSG开发了铁路三维实时交互式可视化平台,该平台可以实现大规模铁路三维场景的快速构建,具有交互式漫游、场景... 针对现有铁路三维可视化技术的局限性,深入研究了大规模地形建模、铁路建模、地形模型与铁路模型的融合等关键技术问题。基于OSG开发了铁路三维实时交互式可视化平台,该平台可以实现大规模铁路三维场景的快速构建,具有交互式漫游、场景编辑、信息查询等功能,已在成渝城际铁路项目中成功应用。 展开更多
关键词 铁路三维可视化 osg 动态调度 三维建模
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OSG中三维场景构建的关键技术 被引量:13
7
作者 项杰 靳媛媛 李爱光 《地理空间信息》 2012年第1期43-45,2,共3页
随着基于OpenGL的各种三维渲染引擎的日趋成熟,如何更好地利用这些引擎已成为人们首先要解决的问题,而OpenSceneGraph作为一款高性能的、开源的渲染引擎也越来越受到人们的关注。系统地对OSG的结构和特性进行了分析,并对OSG中三维场景... 随着基于OpenGL的各种三维渲染引擎的日趋成熟,如何更好地利用这些引擎已成为人们首先要解决的问题,而OpenSceneGraph作为一款高性能的、开源的渲染引擎也越来越受到人们的关注。系统地对OSG的结构和特性进行了分析,并对OSG中三维场景的构建过程以及其中的一些关键技术如三维场景的数据组织、场景的裁剪技术、渲染的流程等进行了研究。 展开更多
关键词 osg 三维场景 渲染引擎 数据组织 裁剪 构建技术 地形生成
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虚拟场景的管理及其在OSG中的应用 被引量:12
8
作者 程菊明 李梅莲 刘连芳 《微计算机信息》 北大核心 2008年第6期280-281,294,共3页
虚拟场景是虚拟现实应用中必不可少的部分,但是由于其构成的复杂性使得对它的管理和编辑非常困难。在构建虚拟现实引擎时,如何更好地组织和管理虚拟场景对加快显示速度以及提高场景编辑效率都非常重要。本文论述了利用OSG提供的管理方... 虚拟场景是虚拟现实应用中必不可少的部分,但是由于其构成的复杂性使得对它的管理和编辑非常困难。在构建虚拟现实引擎时,如何更好地组织和管理虚拟场景对加快显示速度以及提高场景编辑效率都非常重要。本文论述了利用OSG提供的管理方式组织虚拟场景的方法,对工程实践有一定的参考意义。 展开更多
关键词 虚拟场景 osg 树形结构
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基于现代智能实验室的三维场景用户界面设计 被引量:11
9
作者 白雪飞 赵文深 +1 位作者 崔岩松 杨琪 《软件》 2013年第7期41-45,共5页
针对现代智能实验室二维展现形式上的局限性,本论文提出了三维虚拟现实用户界面的改进方案。重点阐述了三维建模,osg实时渲染驱动,碰撞检测,物体拾取,与web服务器通信等关键技术的实现。实际测试表明,该系统很好的整合了二维系统缺失的... 针对现代智能实验室二维展现形式上的局限性,本论文提出了三维虚拟现实用户界面的改进方案。重点阐述了三维建模,osg实时渲染驱动,碰撞检测,物体拾取,与web服务器通信等关键技术的实现。实际测试表明,该系统很好的整合了二维系统缺失的空间信息,使用户体验得到极大的提升。同时该系统也为虚拟现实技术与物联网的结合做出了有益的尝试。 展开更多
关键词 虚拟现实 智能实验室 物联网 ZIGBEE osg
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三维地形实体模型自动建模技术研究 被引量:9
10
作者 义崇政 廉光伟 +1 位作者 付海龙 柳华桥 《测绘地理信息》 2017年第3期29-33,共5页
针对三维地形实体模型手工建模效率低的情形,对已有的1∶2 000地形图Shape格式系统数据进行处理,在OSG三维平台中由几何建模算法和纹理映射方案自动生成与地形图几何精度一致且拓扑关系正确的道路、水系、绿化、街区、建筑底座等多个图... 针对三维地形实体模型手工建模效率低的情形,对已有的1∶2 000地形图Shape格式系统数据进行处理,在OSG三维平台中由几何建模算法和纹理映射方案自动生成与地形图几何精度一致且拓扑关系正确的道路、水系、绿化、街区、建筑底座等多个图层的三维实体模型。利用GDAL访问DEM数据,结合建模引擎为三维地形实体模型添加高程信息,生成能反映实际高程起伏的三维模型。程序自动生成的模型与手工制作的模型效果接近,能满足大部分三维应用。由已有的二维GIS数据自动生成三维实体模型,充分利用了已有基础数据,且比手工建模节约了大量时间,为三维地形数据制作及更新提供了强有力的支持,同时降低了三维建模的难度,为不会使用3D建模软件的工作人员提供了三维建模的可能。 展开更多
关键词 自动建模 三维地形 纹理库 GDAL GIS DEM osg
原文传递
空中目标红外辐射特性计算与实时仿真 被引量:9
11
作者 王明明 郝颖明 +2 位作者 朱枫 付双飞 石坤 《红外与激光工程》 EI CSCD 北大核心 2012年第8期1979-1984,共6页
飞机红外仿真图像是空中目标红外识别算法的重要数据源,为改进飞机红外仿真效果并提高仿真实时性,在细节部分修正了现有红外计算方法并搭建了仿真平台。首先,全面分析了影响飞机红外辐射特性的因素,基于黑体辐射理论建立了蒙皮、尾喷管... 飞机红外仿真图像是空中目标红外识别算法的重要数据源,为改进飞机红外仿真效果并提高仿真实时性,在细节部分修正了现有红外计算方法并搭建了仿真平台。首先,全面分析了影响飞机红外辐射特性的因素,基于黑体辐射理论建立了蒙皮、尾喷管、尾焰、蒙皮对环境辐射反射的红外计算模型,修正了蒙皮温度和飞行速度这两个影响因素的计算方法;其次,基于VS2005 C++和三维渲染引擎OpenSceneGraph(OSG)搭建了一套仿真平台,该系统能动态改变飞机红外效果,实时生成飞机红外图像。实验结果表明:红外计算结果更精确,可以为空中目标红外识别算法提供数据;单目标仿真速率在100帧/s以上,满足实时仿真的要求。 展开更多
关键词 红外辐射 实时仿真 空中目标 osg
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基于OSG的海洋漫游场景开发 被引量:9
12
作者 陈宁 聂垒鑫 +2 位作者 刘炜 龚嫚 王之民 《江苏科技大学学报(自然科学版)》 CAS 2013年第4期386-390,共5页
针对海上环境气候复杂,模拟困难等原因,本系统在基于OSG三维渲染引擎的基础上,借助OsgOcean场景实现了第一视角的海洋场景漫游,包括船舶模型的调换,天气变化,键盘事件响应来控制船舶运动.首先通过将OSG视景窗口嵌入MFC框架下,并在OSG核... 针对海上环境气候复杂,模拟困难等原因,本系统在基于OSG三维渲染引擎的基础上,借助OsgOcean场景实现了第一视角的海洋场景漫游,包括船舶模型的调换,天气变化,键盘事件响应来控制船舶运动.首先通过将OSG视景窗口嵌入MFC框架下,并在OSG核心类cOSG中响应海洋场景的生成;其次在模型节点中通过添加和移除节点,动态实现船舶模型的加载和转换,然后通过天空盒中阳光在海面产生的不同光照效果,利用着色器,渲染不同气候下海面的颜色;最后通过OSG三维渲染引擎中的粒子效果,将自定义粒子模块实时加载到场景中,用来模拟大自然中的雨、雪效果. 展开更多
关键词 osg 海洋漫游 船模
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基于OSG的BIM+GIS在桥涵方案设计中的应用研究 被引量:9
13
作者 张宪亮 《铁道标准设计》 北大核心 2021年第11期175-179,共5页
结合GIS信息开展桥梁方案BIM设计,是桥梁数字化智能化发展的必然产物。只关注桥梁结构自身的BIM,必须与GIS相结合,才能达到信息全面、定位统一的目标。结合桥梁方案BIM设计特点,以及GIS信息来源多样和海量数据的特有情况,基于OSG三维渲... 结合GIS信息开展桥梁方案BIM设计,是桥梁数字化智能化发展的必然产物。只关注桥梁结构自身的BIM,必须与GIS相结合,才能达到信息全面、定位统一的目标。结合桥梁方案BIM设计特点,以及GIS信息来源多样和海量数据的特有情况,基于OSG三维渲染引擎,开发了桥梁BIM与GIS融合平台,解决了BIM模型与GIS场景融合时坐标统一和模型协调问题,搭建了BIM+GIS的可视化桥梁方案设计系统,实现了桥梁方案设计与工点地形模型相结合,更直观、更全面地表达设计意图。研究表明:该设计系统支持倾斜摄影、激光点云、数字高程模型等GIS数据,支持参数化自动创建桥梁BIM模型,并可通过step、iges、ifc等开放格式导入难以参数化的特殊桥梁的BIM模型文件,实现桥梁方案可视化协同设计。 展开更多
关键词 桥梁方案设计 BIM+GIS osg OpenBIM
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基于碰撞检测的坦克运动与地形匹配性研究 被引量:9
14
作者 刘炜 陈宁 《江苏科技大学学报(自然科学版)》 CAS 2012年第4期356-360,共5页
以坦克仿真训练系统中与地形匹配性为研究对象,利用OSG碰撞检测法作为坦克运动与地形视景匹配仿真研究方法,引入四元数法来计算坦克旋转轴和旋转角度,使坦克运动与地形能够匹配贴合,提出相交矢量法计算检测点,并将这种算法进行扩展,用... 以坦克仿真训练系统中与地形匹配性为研究对象,利用OSG碰撞检测法作为坦克运动与地形视景匹配仿真研究方法,引入四元数法来计算坦克旋转轴和旋转角度,使坦克运动与地形能够匹配贴合,提出相交矢量法计算检测点,并将这种算法进行扩展,用于多相交矢量,可以满足不同地形状况下坦克运动与地面高低起伏匹配相关性的开发. 展开更多
关键词 osg 碰撞检测 地形场景 相交矢量法
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基于OSG的GLSL着色器编辑环境 被引量:8
15
作者 陈继选 王毅刚 《计算机系统应用》 2011年第3期153-156,共4页
随着可编程图形硬件时代的到来,着色器替代了传统的固定渲染管线以实现更加逼真的图像效果。高级着色语言的兴起,给着色器编写带来了方便,然而编写着色器依然带来一些独有的挑战。通过实现一款基于OSG(OpenSceneGraph)的GLSL着色器编辑... 随着可编程图形硬件时代的到来,着色器替代了传统的固定渲染管线以实现更加逼真的图像效果。高级着色语言的兴起,给着色器编写带来了方便,然而编写着色器依然带来一些独有的挑战。通过实现一款基于OSG(OpenSceneGraph)的GLSL着色器编辑环境,以大大简化着色器编写,帮助着色器实现者开发一个参数化的着色器,并借助OSG的插件机制大大扩展了应用范围。 展开更多
关键词 osg GLSL 着色器 编辑环境
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基于OSG的视点跟随技术在船舶驾驶仿真系统中的应用 被引量:8
16
作者 陈宁 吕庆伦 孙玉科 《船舶工程》 CSCD 北大核心 2011年第6期53-57,共5页
针对视景仿真中视点跟随技术开发的难点,详细分析了物理模型运动的矩阵计算原理,利用OSG三维渲染开源平台,借助船舶驾驶航行系统实现了两种第一人称漫游,即视点跟随键盘响应事件与视点和跟随节点的完全联动.重点介绍了视点跟随完全联动... 针对视景仿真中视点跟随技术开发的难点,详细分析了物理模型运动的矩阵计算原理,利用OSG三维渲染开源平台,借助船舶驾驶航行系统实现了两种第一人称漫游,即视点跟随键盘响应事件与视点和跟随节点的完全联动.重点介绍了视点跟随完全联动原理,指出此视点跟随方法更加接近真实世界,此第一人称视点跟随效果,包括无风浪情况和有风浪情况的视点跟随,使得此项技术应用范围拓展到几乎所有的仿真视景漫游程序的开发中. 展开更多
关键词 船舶驾驶 视点跟随 osg
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基于B/S架构的变电站三维视景系统研究 被引量:9
17
作者 吴炳基 《自动化与仪器仪表》 2018年第6期22-24,共3页
伴随着虚拟技术的发展,利用三维视景技术构建变电站的全景虚拟环境成为科学研究的主要手段之一。基于B/S架构实现变电站三维视景系统,主要包含根据用户需要切换三维模型的粒度,以及根据现实世界的原型变化进行响应;本文基于OSG开源三维... 伴随着虚拟技术的发展,利用三维视景技术构建变电站的全景虚拟环境成为科学研究的主要手段之一。基于B/S架构实现变电站三维视景系统,主要包含根据用户需要切换三维模型的粒度,以及根据现实世界的原型变化进行响应;本文基于OSG开源三维仿真环境构建XX变电站场景漫游器,采用基于Web的方式为用户实时展示变电站的三维视景,主要介绍了三维场景系统的核心技术以及系统的架构模式等。 展开更多
关键词 三维视景 变电站 三维模型 B/S架构 osg
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3DGIS与多视频融合系统的设计与实现 被引量:8
18
作者 马原野 赵刚 何彬 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2012年第6期109-112,117,共5页
针对目前基于视频融合的增强现实系统不能为用户提供感兴趣点及其周围综合地理信息的问题,开发一种3DGIS与多视频融合的系统。介绍3DGIS与多视频融合的系统的框架,研究基于投影纹理映射的虚实融合技术、三维重建技术,实现多路视频信息... 针对目前基于视频融合的增强现实系统不能为用户提供感兴趣点及其周围综合地理信息的问题,开发一种3DGIS与多视频融合的系统。介绍3DGIS与多视频融合的系统的框架,研究基于投影纹理映射的虚实融合技术、三维重建技术,实现多路视频信息与三维场景模型、地理信息、地物的各种属性信息的融合。 展开更多
关键词 视频融合 三维地理信息系统 增强现实 osg
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基于OSG的战场态势仿真系统的设计与实现 被引量:8
19
作者 吴琼 孙韶杰 +1 位作者 刘建 高旺田 《指挥控制与仿真》 2014年第2期69-74,共6页
为满足以战场态势信息的三维实时显示的需求,首先根据模块化设计思想,在OSG框架下分析了战场态势的仿真流程,然后详细阐述了实体显示、轨迹显示、标注信息显示的实现方法,最后对所设计的模块进行集成,实现了一个战场态势仿真系统。仿真... 为满足以战场态势信息的三维实时显示的需求,首先根据模块化设计思想,在OSG框架下分析了战场态势的仿真流程,然后详细阐述了实体显示、轨迹显示、标注信息显示的实现方法,最后对所设计的模块进行集成,实现了一个战场态势仿真系统。仿真结果表明,本系统的可视化效果好、实时性高、沉浸感强,在未来的信息化战争环境下有重要的应用价值。 展开更多
关键词 战场态势 osg 视景仿真
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基于OSG的红外动态场景仿真 被引量:8
20
作者 黄建峰 范小礼 王俊 《红外与激光工程》 EI CSCD 北大核心 2013年第S01期18-23,共6页
采用基于开源三维渲染引擎Open Scene Graph(OSG)平台,利用目标与背景的几何特征模型、红外辐射特征模型、大气辐射传输模型、探测器光电转换模型、探测器噪声模型等,实现了一个参数可调的红外场景仿真系统。它能根据战情及被试装备的... 采用基于开源三维渲染引擎Open Scene Graph(OSG)平台,利用目标与背景的几何特征模型、红外辐射特征模型、大气辐射传输模型、探测器光电转换模型、探测器噪声模型等,实现了一个参数可调的红外场景仿真系统。它能根据战情及被试装备的视角方向生成红外侦察告警注入式和辐射式仿真试验所需的红外场景图像。 展开更多
关键词 红外场景仿真 渲染引擎 osg
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