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初中生感知校园氛围与网络游戏成瘾的关系:学业自我效能感的中介效应与父母学业卷入的调节效应 被引量:41
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作者 鲍学峰 张卫 +6 位作者 喻承甫 朱键军 鲍振宙 江艳平 马娜 吴涛 陈遵炳 《心理发展与教育》 CSSCI 北大核心 2016年第3期358-368,共11页
采用问卷法对462名初中生进行调查,考察了初中生学业自我效能感在感知校园氛围与网络游戏成瘾(Internet gaming disorder,IGD)关系间的中介效应,以及父母学业卷入对这一中介过程的调节效应。结果发现:(1)在控制了性别、年龄、家庭月收... 采用问卷法对462名初中生进行调查,考察了初中生学业自我效能感在感知校园氛围与网络游戏成瘾(Internet gaming disorder,IGD)关系间的中介效应,以及父母学业卷入对这一中介过程的调节效应。结果发现:(1)在控制了性别、年龄、家庭月收入和父母受教育水平后,感知校园氛围显著负向预测初中生IGD;(2)学业自我效能感在感知校园氛围与IGD关系间起着显著的部分中介效应;(3)父母学业卷入对中介路径"感知校园氛围→学业自我效能感→IGD"具有显著的调节效应,即相对于父母学业卷入水平低的初中生而言,这一间接效应对于父母学业卷入水平高的初中生更强。实践干预时,可以通过提高青少年的学业自我效能感和/或调整父母学业卷入程度来预防和控制青少年IGD。 展开更多
关键词 初中生 感知校园氛围 学业自我效能感 父母学业卷入 网络游戏成瘾(IGD)
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Internet addiction and problematic Internet use: A systematic review of clinical research 被引量:15
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作者 Daria J Kuss Olatz Lopez-Fernandez 《World Journal of Psychiatry》 SCIE 2016年第1期143-176,共34页
AIM: To provide a comprehensive overview of clinical studies on the clinical picture of Internet-use related addictions from a holistic perspective. A literature search was conducted using the database Web of Science.... AIM: To provide a comprehensive overview of clinical studies on the clinical picture of Internet-use related addictions from a holistic perspective. A literature search was conducted using the database Web of Science.METHODS: Over the last 15 years, the number of Internet users has increased by 1000%, and at the same time, research on addictive Internet use has proliferated. Internet addiction has not yet been understood very well, and research on its etiology and natural history is still in its infancy. In 2013, the American Psychiatric Association included Internet Gaming Disorder in the appendix of the updated version of the Diagnostic and Statistical Manual for Mental Disorders(DSM-5) as condition that requires further research prior to official inclusion in the main manual, with important repercussions for research and treatment. To date, reviews have focused on clinical and treatment studies of Internet addiction and Internet Gaming Disorder. This arguably limits the analysis to a specific diagnosis of a potential disorder that has not yet been officially recognised in the Western world, rather than a comprehensive and inclusive investigation of Internet-use related addictions(including problematic Internet use) more generally. RESULTS: The systematic literature review identified a total of 46 relevant studies. The included studies used clinical samples, and focused on characteristics of treatment seekers and online addiction treatment. Four main types of clinical research studies were identified, namely research involving(1) treatment seeker characteristics;(2) psychopharmacotherapy;(3) psychological therapy; and(4) combined treatment. CONCLUSION: A consensus regarding diagnostic criteria and measures is needed to improve reliability across studies and to develop effective and efficient treatment approaches for treatment seekers. 展开更多
关键词 internet ADDICTION PROBLEMATIC internet use gaming ADDICTION internet gaming disorder Clinical studies TREATMENT seekers TREATMENT Therapy
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父母心理控制、自主支持与青少年网络游戏成瘾:冲动性的中介作用 被引量:17
3
作者 邓林园 刘晓彤 +2 位作者 唐远琼 杨梦茜 李蓓蕾 《中国临床心理学杂志》 CSSCI CSCD 北大核心 2021年第2期316-322,共7页
目的:探索青少年感知到的父母心理控制与自主支持对青少年网络游戏成瘾的影响以及冲动性的中介作用。方法:采用父母心理控制与自主支持问卷、Barratt冲动性量表(BIS-11)、网络游戏成瘾诊断量表等工具,进行为期半年的追踪测查,第一次问... 目的:探索青少年感知到的父母心理控制与自主支持对青少年网络游戏成瘾的影响以及冲动性的中介作用。方法:采用父母心理控制与自主支持问卷、Barratt冲动性量表(BIS-11)、网络游戏成瘾诊断量表等工具,进行为期半年的追踪测查,第一次问卷有效回收1457份,第二次问卷有效回收1222份。结果:前、后测父母心理控制与前、后测冲动性、网络游戏成瘾均呈显著正相关,前、后测父母自主支持与前、后测冲动性、网络游戏成瘾均呈显著负相关;后测冲动性、后测父母心理控制、前测父母心理控制对网络游戏成瘾有正向预测作用;冲动性在父母心理控制、父母自主支持与网络游戏成瘾之间均具有显著的完全中介作用。结论:父母心理控制与自主支持通过改变青少年的冲动性水平,进而影响青少年网络游戏成瘾的发展。 展开更多
关键词 父母心理控制 父母自主支持 网络游戏成瘾 冲动性
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青少年网络游戏成瘾的研究现状与展望 被引量:14
4
作者 奚婉 胡玉正 《应用心理学》 CSSCI 2022年第1期3-19,共17页
随着电子产品和移动互联网应用的进一步普及,青少年投入网络游戏的时间也相应增加,因网络游戏导致的相关问题也日渐凸显,青少年网络游戏成瘾问题也因此受到越来越多的关注。本文从网络游戏成瘾的定义、诊断、相关环境和个体因素及干预... 随着电子产品和移动互联网应用的进一步普及,青少年投入网络游戏的时间也相应增加,因网络游戏导致的相关问题也日渐凸显,青少年网络游戏成瘾问题也因此受到越来越多的关注。本文从网络游戏成瘾的定义、诊断、相关环境和个体因素及干预方法等方面综述网络游戏成瘾的研究现状,总结了游戏成瘾研究发展的阶段、特点和当前焦点,提出基于强化学习理论的青少年游戏成瘾模型,并展望了青少年游戏成瘾的研究方向。 展开更多
关键词 青少年 网络游戏成瘾 诊断 干预
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青少年网络游戏成瘾的心理社会影响因素 被引量:15
5
作者 张燕贞 喻承甫 张卫 《中国健康心理学杂志》 2017年第7期1058-1061,共4页
目的:考察青少年网络游戏成瘾的心理社会影响因素。方法:采用标准化量表对475名中学生进行测查。结果:(1)本研究样本青少年网络游戏成瘾的流行率为6.78%;(2)男生在非适应性认知和网络游戏成瘾得分上显著高于女生(t=3.70,7.13;P<0.001... 目的:考察青少年网络游戏成瘾的心理社会影响因素。方法:采用标准化量表对475名中学生进行测查。结果:(1)本研究样本青少年网络游戏成瘾的流行率为6.78%;(2)男生在非适应性认知和网络游戏成瘾得分上显著高于女生(t=3.70,7.13;P<0.001)。父母专制教养、同伴侵害、教育未来取向和非适应性认知与网络游戏成瘾均表现出显著的相关(r=-0.203~3.51,P<0.05);(3)在控制性别、年龄和家庭社会经济地位(SES)的前提下,性别、专制教养、同伴侵害和非适应性认知可显著正向预测青少年网络游戏成瘾,而教育未来取向可显著负向预测青少年网络游戏成瘾(F=12.33,P<0.05)。结论:性别、专制教养、同伴侵害和非适应性认知等都对青少年网络游戏成瘾有显著影响。 展开更多
关键词 心理社会因素 网络游戏成瘾 青少年 发展心理学
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无聊倾向性与大一新生网络游戏成瘾的关系:生命意义感的调节作用 被引量:14
6
作者 黄时华 陈逸健 +1 位作者 周庆安 王苑芮 《中国健康心理学杂志》 2020年第4期580-585,共6页
目的:探究无聊倾向性与新生网络游戏成瘾的关系,并考察生命意义感在无聊倾向性与网络游戏成瘾之间的调节作用。方法:采用简版无聊倾向问卷、生命意义感问卷和网络游戏成瘾问卷对2856名大一新生进行测量。结果:①无聊倾向性、网络游戏成... 目的:探究无聊倾向性与新生网络游戏成瘾的关系,并考察生命意义感在无聊倾向性与网络游戏成瘾之间的调节作用。方法:采用简版无聊倾向问卷、生命意义感问卷和网络游戏成瘾问卷对2856名大一新生进行测量。结果:①无聊倾向性、网络游戏成瘾均能显著负向预测生命意义感中的各维度,同时无聊倾向性能显著正向预测网络游戏成瘾;②拥有生命意义感调节了无聊倾向性与网络游戏成瘾之间的关系,在同等无聊倾向性水平下,随着拥有生命意义感增加,网络游戏成瘾的倾向更低。结论:生命意义感在无聊倾向性与网络游戏成瘾之间起调节作用。 展开更多
关键词 无聊倾向性 网络游戏成瘾 生命意义感 调节作用
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学业自我效能感与大学生网络游戏成瘾的关系:主观幸福感的中介作用 被引量:12
7
作者 陈梅 黄时华 吴绮琳 《中国健康心理学杂志》 北大核心 2022年第5期718-723,共6页
目的:探索学业自我效能感对大学生网络游戏成瘾的影响,及主观幸福感在两者之间的中介作用。方法:采用学业自我效能感问卷、主观幸福感量表、网络游戏成瘾问卷对3034名大学生进行测量。结果:(1)学业自我效能感、主观幸福感与网络游戏成... 目的:探索学业自我效能感对大学生网络游戏成瘾的影响,及主观幸福感在两者之间的中介作用。方法:采用学业自我效能感问卷、主观幸福感量表、网络游戏成瘾问卷对3034名大学生进行测量。结果:(1)学业自我效能感、主观幸福感与网络游戏成瘾存在显著负相关(r=-0.148,-0.169;P<0.01),同时学业自我效能感显著负向预测网络游戏成瘾(β=-0.0147,P<0.001);(2)主观幸福感在学业自我效能感和网络游戏成瘾之间存在部分中介效应(β=-0.0056,P<0.001)。结论:学业自我效能感不仅直接作用于大学生网络游戏成瘾,还通过主观幸福感间接影响网络游戏成瘾。可以通过提高学业自我效能感和主观幸福感来预防和干预大学生网络游戏成瘾。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 学业自我效能感 主观幸福感 中介作用 大学生
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同伴依恋对大学生抑郁的影响:有调节的中介模型 被引量:12
8
作者 叶宝娟 程可心 +1 位作者 高良 夏扉 《中国临床心理学杂志》 CSSCI CSCD 北大核心 2019年第2期326-329,共4页
目的:探究同伴依恋对大学生抑郁的影响过程中网络游戏成瘾的中介作用和自我损耗的调节作用。方法:采用同伴依恋量表、网络游戏成瘾量表、自我调节疲劳量表和抑郁自评量表对677名大学生进行调查。结果:①抑郁与同伴依恋呈显著负相关,与... 目的:探究同伴依恋对大学生抑郁的影响过程中网络游戏成瘾的中介作用和自我损耗的调节作用。方法:采用同伴依恋量表、网络游戏成瘾量表、自我调节疲劳量表和抑郁自评量表对677名大学生进行调查。结果:①抑郁与同伴依恋呈显著负相关,与自我损耗、网络游戏成瘾呈显著正相关;同伴依恋与网络游戏成瘾呈显著负相关。②网络游戏成瘾部分中介了同伴依恋与大学生抑郁之间的关系。③自我损耗对网络游戏成瘾的中介作用具有调节效应,自我损耗调节了中介过程的后半路径。结论:同伴依恋对大学生抑郁的影响是有调节的中介效应。 展开更多
关键词 同伴依恋 网络游戏成瘾 自我损耗 抑郁
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父母婚姻冲突与青少年网络游戏成瘾:越轨同伴交往和神经质的多重中介作用 被引量:12
9
作者 李蒙蒙 甘雄 金鑫 《中国临床心理学杂志》 CSSCI CSCD 北大核心 2020年第2期354-358,共5页
目的:考察父母婚姻冲突和青少年网络游戏成瘾之间的关系,以及越轨同伴交往和神经质人格在父母婚姻冲突与青少年网络游戏成瘾间的作用机制。方法:采用婚姻冲突儿童知觉量表、越轨同伴交往问卷、中国大五人格问卷简式版、网络游戏成瘾问卷... 目的:考察父母婚姻冲突和青少年网络游戏成瘾之间的关系,以及越轨同伴交往和神经质人格在父母婚姻冲突与青少年网络游戏成瘾间的作用机制。方法:采用婚姻冲突儿童知觉量表、越轨同伴交往问卷、中国大五人格问卷简式版、网络游戏成瘾问卷对698名青少年进行测评。结果:相关分析结果显示,父母婚姻冲突、越轨同伴交往、神经质和网络游戏成瘾两两均呈显著正相关;结构方程模型结果显示,越轨同伴交往和神经质在父母婚姻冲突和青少年网络游戏成瘾间起中介作用,且该作用为并行式中介作用。结论:父母婚姻冲突对青少年网络游戏成瘾有正向影响,越轨同伴交往和神经质在父母婚姻冲突和青少年网络游戏成瘾间起中介作用。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 父母婚姻冲突 越轨同伴交往 神经质 青少年
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家庭教养方式对中职学生网络游戏成瘾的影响:自我控制的中介作用 被引量:10
10
作者 张梦柔 张文华 +1 位作者 郭英 索涛 《中国健康心理学杂志》 北大核心 2022年第7期1111-1117,共7页
目的:探讨中职学生的家庭教养方式、自我控制与网络游戏成瘾的关系及作用机制,为缓解其网络游戏成瘾倾向寻求干预方式。方法:采用家庭教养方式量表、自我控制量表、网络游戏成瘾量表对482名中职学生进行调查。结果:①中职学生家庭教养... 目的:探讨中职学生的家庭教养方式、自我控制与网络游戏成瘾的关系及作用机制,为缓解其网络游戏成瘾倾向寻求干预方式。方法:采用家庭教养方式量表、自我控制量表、网络游戏成瘾量表对482名中职学生进行调查。结果:①中职学生家庭教养方式对其网络游戏成瘾(β=0.366,P<0.01)具有预测作用;②自我控制系统在父母拒绝与网络游戏成瘾关系中起中介作用[0.02,0.07];自我冲动系统在父母拒绝与网络游戏成瘾关系中起中介作用[0.03,0.10];自我冲动系统在父母情感温暖与网络游戏成瘾关系中起中介作用[-0.08,-0.03];自我冲动系统在父母过度保护与网络游戏成瘾关系中起中介作用[0.02,0.08]。结论:通过家庭教养方式及自我控制共同作用缓解中职学生网络游戏成瘾倾向,是中职学生减轻网络依赖、增强社会适应、积极健康发展的有效途径。 展开更多
关键词 中职学生 家庭教养方式 自我控制 网络游戏成瘾 中介效应
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同伴侵害与青少年网络游戏成瘾:心理需求满足的中介作用和情绪智力的调节作用 被引量:11
11
作者 王建平 喻承甫 李文倩 《华中师范大学学报(人文社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2020年第4期184-192,共9页
同伴侵害是青少年网络游戏成瘾的重要风险预测因素,但目前其作用机制尚不明晰。本研究采用问卷法对1389名初中生进行调查,考察了心理需求满足在同伴侵害与青少年网络游戏成瘾关系间的中介作用,以及情绪智力在这一关系中的调节作用。结... 同伴侵害是青少年网络游戏成瘾的重要风险预测因素,但目前其作用机制尚不明晰。本研究采用问卷法对1389名初中生进行调查,考察了心理需求满足在同伴侵害与青少年网络游戏成瘾关系间的中介作用,以及情绪智力在这一关系中的调节作用。结果发现:(1)同伴侵害与网络游戏成瘾显著正相关;(2)在控制了性别、年龄、父母受教育水平和家庭人均月收入等人口学变量后,心理需求满足显著中介同伴侵害与网络游戏成瘾的关系;(3)情绪智力显著调节这一中介路径的前半段“同伴侵害→心理需求满足”,即相较于低情绪智力的青少年而言,同伴侵害与心理需求满足的负向关联作用在高情绪智力的青少年中更强。 展开更多
关键词 青少年 同伴侵害 网络游戏成瘾 心理需求满足 情绪智力
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网络游戏成瘾的心理治疗方法及其原理综述 被引量:11
12
作者 贺金波 仇雨亭 郑阳 《中国临床心理学杂志》 CSSCI CSCD 北大核心 2019年第4期848-853,共6页
虽然网游成瘾2018年才被ICD-11正式列入成瘾性精神障碍,但对其开展的心理治疗探索已有近20余年,然而从现实情况来看,总体效果并不理想,因此对这些疗法进行必要的总结和分析就显得很有必要。本文系统综述了针对网游成瘾的认知疗法、行为... 虽然网游成瘾2018年才被ICD-11正式列入成瘾性精神障碍,但对其开展的心理治疗探索已有近20余年,然而从现实情况来看,总体效果并不理想,因此对这些疗法进行必要的总结和分析就显得很有必要。本文系统综述了针对网游成瘾的认知疗法、行为疗法、认知-行为疗法、团体治疗和家庭治疗等常用心理疗法的最新成果,着重分析了各疗法的治疗原理,并对此进行了总结和展望。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 心理治疗 治疗原理
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父母婚姻冲突与青少年网络游戏成瘾:有调节的中介模型 被引量:8
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作者 田云龙 喻承甫 +1 位作者 刘毅 路红 《教育测量与评价》 2017年第4期40-47,共8页
探讨青少年网络游戏成瘾的影响因素及其作用机制,能够为学校和家庭制定高效的预防与干预方案提供实证依据。采用问卷法对1389名初中生进行调查,考察了父母婚姻冲突对青少年网络游戏成瘾的影响,以及在这一个关系中结交不良同伴的中介作... 探讨青少年网络游戏成瘾的影响因素及其作用机制,能够为学校和家庭制定高效的预防与干预方案提供实证依据。采用问卷法对1389名初中生进行调查,考察了父母婚姻冲突对青少年网络游戏成瘾的影响,以及在这一个关系中结交不良同伴的中介作用和亲子关系的调节作用。结果发现:在控制了性别、年龄、父母受教育水平、家庭人均月收入等人口学变量后,父母婚姻冲突对青少年网络游戏成瘾具有显著的正向预测作用;不良同伴在父母婚姻冲突与青少年网络游戏成瘾间存在显著的部分中介效应;亲子关系能够显著调节"父母婚姻冲突→结交不良同伴→网络游戏成瘾"这一中介路径的前半段,即当亲子关系不良时,父母婚姻冲突会通过增加青少年结交不良同伴进而增加其网络游戏成瘾倾向,但这一中介效应对于亲子关系良好的青少年而言不显著。 展开更多
关键词 青少年 父母婚姻冲突 网络游戏成瘾 不良同伴 亲子关系
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认知重评对青少年网络游戏成瘾的影响:自尊的中介作用 被引量:7
14
作者 陈梅 黄时华 +2 位作者 陈正 许娜 侯小花 《中国健康心理学杂志》 北大核心 2022年第9期1350-1354,共5页
目的:探索认知重评对青少年网络游戏成瘾的影响,及自尊在两者之间的中介作用,为降低青少年网络游戏成瘾提供参考。方法:采用问卷调查法对1282名青少年进行测量,测量工具包括情绪调节量表中的认知重评分量表、自尊量表、网络游戏成瘾问... 目的:探索认知重评对青少年网络游戏成瘾的影响,及自尊在两者之间的中介作用,为降低青少年网络游戏成瘾提供参考。方法:采用问卷调查法对1282名青少年进行测量,测量工具包括情绪调节量表中的认知重评分量表、自尊量表、网络游戏成瘾问卷。结果:①认知重评、自尊与网络游戏成瘾存在显著负相关(r=-0.173,-0.227,P<0.01);②自尊在认知重评和网络游戏成瘾之间起中介作用(β=-0.0292,P<0.001),直接效应和中介效应分别为57.43%和42.57%。结论:认知重评不仅可以直接影响青少年网络游戏成瘾,还通过自尊间接影响网络游戏成瘾。可以通过提升认知重评和自尊的方式来缓解青少年网络游戏成瘾。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 认知重评 自尊 中介作用
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左侧背外侧前额叶高频重复经颅磁刺激对青少年网络游戏障碍的疗效 被引量:7
15
作者 孙继军 朱春燕 +5 位作者 胡楠楠 王卓 方玲 张军 贾娜娜 盘圣明 《临床精神医学杂志》 CAS 2022年第4期272-275,共4页
目的:探讨左侧背外侧前额叶高频重复经颅磁刺激(rTMS)对青少年网络游戏障碍的疗效。方法:61例青少年网络游戏障碍者,随机分为真刺激组30例和伪刺激组31例,分别于rTMS治疗前后进行中文网络成瘾量表(CIAS)、汉密尔顿抑郁量表(HAMD)、汉密... 目的:探讨左侧背外侧前额叶高频重复经颅磁刺激(rTMS)对青少年网络游戏障碍的疗效。方法:61例青少年网络游戏障碍者,随机分为真刺激组30例和伪刺激组31例,分别于rTMS治疗前后进行中文网络成瘾量表(CIAS)、汉密尔顿抑郁量表(HAMD)、汉密尔顿焦虑量表(HAMA)、可视化渴求量表(VAS)评定,并与25名正常对照组比较,同时分析各量表评分之间的相关性。结果:治疗后真刺激组CIAS总分及其他因子分、HAMD和HAMA评分均较治疗前下降(P<0.05),但仍高于对照组(P<0.05);VAS评分均较治疗前下降(P<0.05)。治疗后真刺激组的CIAS总分、强迫、戒断反应、时间管理因子分、HAMD、HAMA、VAS均显著低于伪刺激组(P<0.05)。所有患者的HAMD评分与CIAS总分及时间管理问题因子分呈正相关(P<0.05);HAMA评分与CIAS总分、强迫性上网、戒断反应、人际与健康问题及时间管理呈正相关(P<0.05);VAS评分与CIAS总分、强迫性上网、戒断反应及时间管理问题呈正相关(P<0.05)。结论:左侧背外侧前额叶高频rTMS有助于改善网络游戏障碍患者的渴求及成瘾行为,改善焦虑、抑郁情绪。 展开更多
关键词 网络游戏障碍 高频重复经颅磁刺激 左侧背外侧前额叶 渴求 抑郁 焦虑
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网络游戏障碍与其他成瘾障碍的神经影像学特征比较研究进展
16
作者 周鸣哲 高国庆 +4 位作者 肖玲 荣蓓 赵浩勉 黄君华 王高华 《中华精神科杂志》 CAS CSCD 北大核心 2024年第1期46-53,共8页
网络游戏障碍(internet gaming disorder,IGD)是一个影响全球游戏玩家生活和身心健康状况的公共卫生问题,是较新的有待深入研究的精神障碍之一。近年来,各种神经生物学研究方法如磁共振成像(magnetic resonance imaging,MRI)、脑电图(el... 网络游戏障碍(internet gaming disorder,IGD)是一个影响全球游戏玩家生活和身心健康状况的公共卫生问题,是较新的有待深入研究的精神障碍之一。近年来,各种神经生物学研究方法如磁共振成像(magnetic resonance imaging,MRI)、脑电图(electroencephalogram,EEG)、正电子发射断层扫描(positron emission tomography,PET)的发展使深入研究IGD的神经影像学机制成为可能。本文就目前IGD与其他成瘾障碍的神经影像学特征的比较研究进行综述,并以烟草使用障碍(tobacco use disorder,TUD)、酒精使用障碍(alcohol use disorder,AUD)及赌博障碍(gambling disorder,GD)几个常见成瘾障碍为例,概括了他们在神经影像特征上的差异性,以期为今后对物质相关和成瘾障碍神经影像标志物的探寻、神经生物学机制的探索以及对成瘾障碍共病方面的临床特征、诊断方法和干预手段等的深入研究提供一定的参考。 展开更多
关键词 网络游戏障碍 烟草使用障碍 酒精使用障碍 赌博障碍 磁共振成像
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Functional magnetic resonance imaging of internet addiction in young adults 被引量:4
17
作者 Gianna Sepede Margherita Tavino +3 位作者 Rita Santacroce Federica Fiori Rosa Maria Salerno Massimo Di Giannantonio 《World Journal of Radiology》 CAS 2016年第2期210-225,共16页
AIM: To report the results of functional magnetic resonance imaging(f MRI) studies pertaining internet addiction disorder(IAD) in young adults.METHODS: We conducted a systematic review on Pub Med, focusing our attenti... AIM: To report the results of functional magnetic resonance imaging(f MRI) studies pertaining internet addiction disorder(IAD) in young adults.METHODS: We conducted a systematic review on Pub Med, focusing our attention on f MRI studies involving adult IAD patients, free from any comorbid psychiatric condition. The following search words were used, both alone and in combination: f MRI, internet addiction, internet dependence, functional neuroimaging. The search was conducted on April 20^(th), 2015 and yielded 58 records. Inclusion criteria were the following: Articles written in English, patients' age ≥ 18 years, patients affected by IAD, studies providing f MRI results during resting state or cognitive/emotional paradigms. Structural MRI studies, functional imaging techniques other than f MRI, studies involving adolescents, patients with comorbid psychiatric, neurological or medical conditions were excluded. By reading titles and abstracts, we excluded 30 records. By reading the full texts of the 28 remaining articles, we identified 18 papers meeting our inclusion criteria and therefore included in the qualitative synthesis.RESULTS: We found 18 studies fulfilling our inclusion criteria, 17 of them conducted in Asia, and including a total number of 666 tested subjects. The included studies reported data acquired during resting state or different paradigms, such as cue-reactivity, guessing or cognitive control tasks. The enrolled patients were usually males(95.4%) and very young(21-25 years). The most represented IAD subtype, reported in more than 85% of patients, was the internet gaming disorder, or videogame addiction. In the resting state studies, the more relevant abnormalities were localized in the superior temporal gyrus, limbic, medial frontal and parietal regions. When analyzing the task related fmri studies, we found that less than half of the papers reported behavioral differences between patients and normal controls, but all of them found significant differences in cortical and subcortical brain regio 展开更多
关键词 internet ADDICTION PATHOLOGIC internet use FUNCTIONAL magnetic resonance imaging internet gaming disorder FUNCTIONAL NEUROIMAGING
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抑郁和非适应性认知在压力与初中生网游成瘾间的作用
18
作者 白云菲 张芳华 《健康教育与健康促进》 2024年第3期244-247,252,共5页
目的探讨抑郁和非适应性认知在压力和网游成瘾(IGD)的中介作用,为减少初中生IGD提供科学依据。方法采用整群抽样法,使用青少年生活事件量表、抑郁量表中文简表、网游非适应性认知量表和网游成瘾简表对福建省五所中学的729名初中生进行... 目的探讨抑郁和非适应性认知在压力和网游成瘾(IGD)的中介作用,为减少初中生IGD提供科学依据。方法采用整群抽样法,使用青少年生活事件量表、抑郁量表中文简表、网游非适应性认知量表和网游成瘾简表对福建省五所中学的729名初中生进行问卷调查。结果福建省中学生的网游成瘾检出率为14.3%,其中男生的检出率(17.47%)高于女生(10.92%)。压力、抑郁和网游非适应性认知水平有性别差异。在控制性别和年级后,压力和网游非适应性认知能正向预测IGD;压力能正向预测抑郁;压力和抑郁能正向预测网游非适应性认知。抑郁和非适应性认知在压力和IGD间有链式中介效应,其中介效应占总效应的45.08%。结论应教导初中生掌握减压技巧以及对压力的正面认知,以减少他们的抑郁情绪和网游非适应性认知,进而降低IGD。 展开更多
关键词 网游成瘾 压力 抑郁 网游非适应性认知 初中生
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粗暴养育与青少年网络游戏成瘾的关系:基本心理需要满足和越轨同伴交往的链式中介作用 被引量:3
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作者 于浚泉 魏淑华 +2 位作者 董及美 徐艳利 梁艳伟 《中国健康心理学杂志》 北大核心 2023年第7期1090-1095,共6页
目的:探究粗暴养育与青少年网络游戏成瘾的关系,以及青少年的基本心理需要满足和越轨同伴交往在其中的作用机制。方法:采用粗暴养育问卷、网络游戏成瘾量表、基本心理满足满足量表和越轨同伴交往问卷对3255名青少年进行调查,回收有效问... 目的:探究粗暴养育与青少年网络游戏成瘾的关系,以及青少年的基本心理需要满足和越轨同伴交往在其中的作用机制。方法:采用粗暴养育问卷、网络游戏成瘾量表、基本心理满足满足量表和越轨同伴交往问卷对3255名青少年进行调查,回收有效问卷3082份(94.69%)。结果:粗暴养育、基本心理需要满足、越轨同伴交往、网络游戏成瘾之间均呈显著相关(|r|=0.20~0.36;P<0.001)。粗暴养育对网络游戏成瘾的直接效应显著(β=0.10,P<0.001),基本心理需要满足、越轨同伴交往在粗暴养育与网络游戏成瘾之间的单独中介作用、链式中介作用均显著(95%CI:0.054~0.083;0.038~0.068;0.007~0.014),分别占总效应的29.49%、22.61%、4.42%。结论:粗暴养育既能直接作用于青少年的网络游戏成瘾倾向,又能通过基本心理需要满足、越轨同伴交往间接作用于其网络游戏成瘾倾向。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 粗暴养育 基本心理需要满足 越轨同伴交往 青少年
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基于潜在剖面分析的多重家庭因素与中学生网络游戏成瘾的关系:非适应性认知的中介作用
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作者 杨华耕 孙芳 李欢欢 《心理与行为研究》 北大核心 2024年第3期329-337,共9页
本研究以1043名中学生为研究对象,采用潜在剖面分析探索多重家庭风险和保护因素与网络游戏成瘾之间的特定组合模式,以及非适应性认知在多重家庭因素与网络游戏成瘾之间的中介效应。结果发现:(1)家庭因素与网络游戏成瘾的联合模式存在三... 本研究以1043名中学生为研究对象,采用潜在剖面分析探索多重家庭风险和保护因素与网络游戏成瘾之间的特定组合模式,以及非适应性认知在多重家庭因素与网络游戏成瘾之间的中介效应。结果发现:(1)家庭因素与网络游戏成瘾的联合模式存在三种类型:“父母联合低风险–高支持–低成瘾组”、“父母冲突忽视–低支持–高成瘾组”以及“父母联合高风险–低支持–高成瘾组”;(2)非适应性认知在两者关系中的中介效应显著。在中学生网络游戏成瘾的干预中,应重视家庭环境中的多重风险和保护因素的关键作用,通过降低父母婚姻冲突、亲子冲突和提高父母支持水平减少中学生对网络游戏的非适应性认知,从而降低成瘾风险。 展开更多
关键词 多重家庭因素 网络游戏成瘾 非适应性认知 潜在剖面分析 中学生
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