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基于VR设备的跌落式熔断器操作虚拟实训系统设计 被引量:12
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作者 陈丽丹 张哲 +1 位作者 梁丰驿 刘蕴樟 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2017年第9期109-112,共4页
针对电工进网作业许可考证实操项目"跌落式熔断器的拉合操作",利用3ds Max完成电力实训现场场景搭建,基于Unity游戏引擎进行脚本开发,使用穿戴式HTC vive手柄结合头戴式显示器进行虚拟实训操作。系统包括实训介绍、设备学习... 针对电工进网作业许可考证实操项目"跌落式熔断器的拉合操作",利用3ds Max完成电力实训现场场景搭建,基于Unity游戏引擎进行脚本开发,使用穿戴式HTC vive手柄结合头戴式显示器进行虚拟实训操作。系统包括实训介绍、设备学习、实操训练和考核4部分,并通过渲染、交互、控制和操作4个模块实现。该虚拟实训系统具有良好的现场沉浸感、可操作性、人机交互等特点,丰富了电力实训教学和培训方式。 展开更多
关键词 虚拟现实 3ds MAX UNITY3D htc vive 实训教学
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基于HTC VIVE的船舶固定水灭火模拟训练系统 被引量:11
2
作者 陶瑞 任鸿翔 《中国航海》 CSCD 北大核心 2018年第3期76-80,90,共6页
鉴于消防培训实操教学和训练比较困难,且成本较高,开发船舶固定水灭火模拟训练系统。运用三维建模技术建立消防泵、消防栓等固定水灭火设备模型,利用HTC VIVE头盔和Unity 3D引擎设计实现船舶虚拟场景的三维可视化与交互操作,利用贝塞尔... 鉴于消防培训实操教学和训练比较困难,且成本较高,开发船舶固定水灭火模拟训练系统。运用三维建模技术建立消防泵、消防栓等固定水灭火设备模型,利用HTC VIVE头盔和Unity 3D引擎设计实现船舶虚拟场景的三维可视化与交互操作,利用贝塞尔曲线实现虚拟场景内学员的位置瞬移,通过碰撞检测实现学员对虚拟设备的操作,采用A*算法虚拟辅助船员进行路径规划。测试结果表明,该系统的沉浸感和交互性强,可用于消防培训。 展开更多
关键词 固定水灭火系统 模拟训练 htc vive A*算法
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面向头盔式虚拟现实的OsgEarth立体视觉生成方法 被引量:10
3
作者 谭力恒 马强 +1 位作者 蒋秉川 李锋 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2019年第7期1290-1299,共10页
基于头盔显示器的沉浸式虚拟现实技术近年来逐渐成为研究热点,但目前其视觉系统开发主要是基于商业游戏引擎。OsgEarth是一款开源、先进、并得到广泛应用的数字地球仿真系统,研究全球地形环境的虚拟现实视觉生成方法,重点研究:立体视觉... 基于头盔显示器的沉浸式虚拟现实技术近年来逐渐成为研究热点,但目前其视觉系统开发主要是基于商业游戏引擎。OsgEarth是一款开源、先进、并得到广泛应用的数字地球仿真系统,研究全球地形环境的虚拟现实视觉生成方法,重点研究:立体视觉理论;全球高精度虚拟地理环境构建方法;双目观察视景体计算方法;软硬件系统集成。所提出的方法已经在PC和HTC VIVE等硬件条件下成功得到验证,能够正确地生成全球虚拟地理环境的立体视觉图像,让用户身临其境地在全球范围漫游浏览。 展开更多
关键词 头盔式显示器 虚拟现实 虚拟地理环境 OsgEarth 数字地球 立体视觉 htc vive
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基于虚拟现实的丝绸之路交互系统的设计与开发 被引量:7
4
作者 闫兴亚 王馨梅 魏梦婕 《计算机与数字工程》 2020年第4期838-842,共5页
近年来在教育领域里,虚拟现实技术成为新兴的应用技术。针对传统教学中的沉浸性、互动性、情境性不强的问题,提出了基于Unity3D和HTC Vive的丝绸之路虚拟交互系统。论文使用3DMax建立模型,采用多场景建模方法,构建丝绸之路的三维场景,运... 近年来在教育领域里,虚拟现实技术成为新兴的应用技术。针对传统教学中的沉浸性、互动性、情境性不强的问题,提出了基于Unity3D和HTC Vive的丝绸之路虚拟交互系统。论文使用3DMax建立模型,采用多场景建模方法,构建丝绸之路的三维场景,运用Unity3D游戏引擎为开发平台,结合C#语言编写场景链接和人机交互脚本,利用HTC Vive作为输出设备。在该系统中,用户可以进行真实空间走动来进行虚拟空间漫游,并与物体交互来获得丝绸之路相关信息。实践结果表明,基于Unity3D和HTC Vive的丝绸之路虚拟交互系统对于用户的学习自主性有良好的促进作用。 展开更多
关键词 虚拟现实 UNITY3D htc vive 丝绸之路
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基于HTC vive的VRED虚拟现实技术开发
5
作者 王国锋 唐辉 +1 位作者 吴光华 廖慧红 《汽车零部件》 2024年第3期52-55,共4页
针对传统造型评审过程存在的高成本、长周期、无沉浸感的问题,结合虚拟现实技术及VRED软件,依托HTC vive硬件系统及Python语言,开发了一套汽车虚拟现实评审系统。使用结果表明该评审系统能有效扩展虚拟评审功能,增强汽车评审过程中的人... 针对传统造型评审过程存在的高成本、长周期、无沉浸感的问题,结合虚拟现实技术及VRED软件,依托HTC vive硬件系统及Python语言,开发了一套汽车虚拟现实评审系统。使用结果表明该评审系统能有效扩展虚拟评审功能,增强汽车评审过程中的人与虚拟样机的交互性能,提升评审效率节约研发成本。 展开更多
关键词 虚拟现实 htc vive VRED 交互
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基于HTC VIVE的红军爬雪山仿真实训系统研究
6
作者 李传帅 《计算机仿真》 2024年第8期394-399,共6页
虚拟现实设计与制作实训教学,涉及VR项目设计、VR建模、VR动画、纹理图像生成、VR引擎制作、C编程、VR人机交互研发,以及沉浸式头显设备交互开发等内容,教学难度大,学生难以掌握,针对这些问题,研究了一种沉浸式集成仿真实训教学方法。... 虚拟现实设计与制作实训教学,涉及VR项目设计、VR建模、VR动画、纹理图像生成、VR引擎制作、C编程、VR人机交互研发,以及沉浸式头显设备交互开发等内容,教学难度大,学生难以掌握,针对这些问题,研究了一种沉浸式集成仿真实训教学方法。在研究VR项目设计与制作的实际流程基础上,设计了系统功能模块和系统总体结构,提出系统开发方法、开发流程,采用HTCVIVE沉浸式系统和C#编程实现人机交互功能,以红军爬雪山为教学研发案例,集成模型库、代码库、资源库,采用3DsMAX训练VR建模、VR动画等内容,采用Unity3D引擎及其C#语言训练VR人机交互开发技能,开发了一套集成虚拟现实设计与制作各种技术的仿真实训系统[1]。实验表明,该方法使学生处于身临其境环境中,按照VR项目开发流程训练,提升了学生实训教学的兴趣和意愿,帮助学生轻松掌握VR设计与制作的各阶段技能。 展开更多
关键词 仿真实训 htc vive 虚拟现实 UNITY3D
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VR环境下的手持二维地图功能设计
7
作者 戴廷煜 钟琛宜 《江西测绘》 2024年第1期23-26,共4页
近几年,消费级沉浸式虚拟现实技术的发展与商用使得创建大型、开放且详细的虚拟现实环境变得越来越容易。较多研究表明虚拟现实环境容易让人产生迷失感与眩晕感,而在虚拟现实环境中使用二维地图能够很好地减轻这种感觉。论文基于Unity3... 近几年,消费级沉浸式虚拟现实技术的发展与商用使得创建大型、开放且详细的虚拟现实环境变得越来越容易。较多研究表明虚拟现实环境容易让人产生迷失感与眩晕感,而在虚拟现实环境中使用二维地图能够很好地减轻这种感觉。论文基于Unity3D游戏开发平台及HTC VIVE设备,使用stearmVR插件包和虚拟现实工具箱对HTC VIVE的手柄及头盔事件进行监听,使用地理数据格式操作库对构建虚拟地理环境所需的GIS数据进行加载。实现了虚拟现实环境下的手持式二维地图功能,并在此基础上,实现基于手持二维地图的人物导航功能,解决了传统导航功能无法让用户大场景中快速移动的问题。 展开更多
关键词 UNITY3D 手持二维地图 虚拟现实 htc vive
原文传递
基于虚拟仿真技术的机器人工程专业课程数字化教学平台设计
8
作者 谢国坤 《信息与电脑》 2024年第4期109-111,共3页
教学平台是机器人工程专业课程数字化教学中必不可少的教学工具,但传统平台存在仿真度较低的问题,而且学生的学习效果较差。因此,设计基于虚拟仿真技术的机器人工程专业课程数字化教学平台。在硬件方面,对HTC Vive装置进行选型与设计,利... 教学平台是机器人工程专业课程数字化教学中必不可少的教学工具,但传统平台存在仿真度较低的问题,而且学生的学习效果较差。因此,设计基于虚拟仿真技术的机器人工程专业课程数字化教学平台。在硬件方面,对HTC Vive装置进行选型与设计,利用HTC Vive装置实现仿真教学交互;在软件方面,利用虚拟仿真技术搭建机器人虚拟模型,设计虚拟现实(Virtual Reality,VR)全视角观察体验场景、VR碰撞体验场景与VR虚拟视角自由移动体验场景,在虚拟场景中实现学生与虚拟机器人交互操作,以此完成平台设计。实验结果表明,应用设计平台开展教学后,学生的综合成绩大幅提升。 展开更多
关键词 虚拟仿真技术 机器人工程专业课程 数字化 教学平台 htc vive
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下颌骨骨折虚拟手术培训系统研究 被引量:7
9
作者 黄铭明 苏其瑜 +3 位作者 曾维 汤炜 田卫东 张劲 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2018年第23期223-229,共7页
针对下颌骨骨折手术操作技能要求高的特点,使用Unity3D和HTC VIVE进行用于培训和术前模拟的虚拟手术系统的开发。将虚拟手术系统分为三维模型模块、光照系统模块、交互系统模块和手术室瞬间移动模块,对下颌骨骨折手术的场景、交互和手... 针对下颌骨骨折手术操作技能要求高的特点,使用Unity3D和HTC VIVE进行用于培训和术前模拟的虚拟手术系统的开发。将虚拟手术系统分为三维模型模块、光照系统模块、交互系统模块和手术室瞬间移动模块,对下颌骨骨折手术的场景、交互和手术过程进行模拟。结果表明此虚拟手术系统具有良好的真实感、沉浸感和交互性,能有效引导操作者完成手术流程,达成进行手术训练、模拟的目的。 展开更多
关键词 虚拟手术 UNITY3D htcvive 手术训练
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基于HTC Vive的虚拟工业机器人示教编程系统
10
作者 何汉武 余秋硕 +2 位作者 聂晖 何明桐 李晋芳 《广东工业大学学报》 CAS 2023年第2期30-38,共9页
我国已经成为全球最大的工业机器人消费国,但相关的技术人才缺口正逐年扩大。其重要的原因是工业机器人成本高、操作危险,导致机器人示教编程存在困难。针对这一问题,基于HTC Vive(由HTC公司与VALVE公司合作开发的一款VR设备),将虚拟现... 我国已经成为全球最大的工业机器人消费国,但相关的技术人才缺口正逐年扩大。其重要的原因是工业机器人成本高、操作危险,导致机器人示教编程存在困难。针对这一问题,基于HTC Vive(由HTC公司与VALVE公司合作开发的一款VR设备),将虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术与机器人示教编程相结合,开发了虚拟工业机器人示教编程系统。首先,分析系统的VR环境特点,为系统的主界面交互设计立体式用户界面(User Interface,UI);然后进行机器人运动学建模,实现直接拖拽机器人的示教方式;运用词法分析、语法分析和语句执行机制,开发虚拟解释器,并实现快速插入式编程的功能;最后,系统实现了可进行复杂轨迹运动的机器人示教编程功能。实验测试表明系统具有良好的交互性,能进行虚拟机器人示教编程操作。本系统操作安全,并可降低机器人示教编程的成本,有助于机器人相关人才的培养、为工业生产中机器人的仿真提供方案等,助力中国制造业的发展。 展开更多
关键词 虚拟现实 机器人示教 机器人编程 htc vive
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基于HTC VIVE的虚拟针灸教学软件设计研究 被引量:4
11
作者 高红磊 阚红星 +1 位作者 高勇 陈光恩 《微型电脑应用》 2020年第3期25-27,共3页
随着计算机技术的不断发展,虚拟现实技术在传统教学中有了越来越多的应用。为提高学生对中医针灸的学习兴趣和对人体穴位基本理论知识的理解与记忆,研究基于虚拟现实技术的中医虚拟针灸教学软件开发中的关键技术。采用3d Max软件对人体... 随着计算机技术的不断发展,虚拟现实技术在传统教学中有了越来越多的应用。为提高学生对中医针灸的学习兴趣和对人体穴位基本理论知识的理解与记忆,研究基于虚拟现实技术的中医虚拟针灸教学软件开发中的关键技术。采用3d Max软件对人体模型建模,注重人体关键部位轮廓的绘制;并结合虚拟现实设备HTC VIVE,利用Unity3D软件中建立虚拟场景;最后,重点使用JSON语言实现穴位信息存储管理,完成人机交互模式设计,为辅助中医针灸教学提供了一种新方法。 展开更多
关键词 虚拟现实 针灸教学 htc vive 人机交互
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基于Unity的模型虚拟装配系统研究 被引量:4
12
作者 孔伟晶 王鸿伟 王荣海 《软件工程》 2018年第8期26-29,共4页
为了改善Pro/E等软件进行零件装配不够直观,以及仅面向单个产品的虚拟装配系统花费成本高且适用性低的问题,本文将虚拟装配技术用于工业产品设计与制造的过程,实现了产品装配过程可视化,具有即导即用的特点,缩短了产品设计周期。使用Un... 为了改善Pro/E等软件进行零件装配不够直观,以及仅面向单个产品的虚拟装配系统花费成本高且适用性低的问题,本文将虚拟装配技术用于工业产品设计与制造的过程,实现了产品装配过程可视化,具有即导即用的特点,缩短了产品设计周期。使用Unity引擎,以及HTC Vive头盔式显示器,进行模型的组装与拆卸系统的设计与研究,提出了多零件模型在虚拟环境中定位与复位的实现方法,初步实现虚拟装配过程。实验结果表明:模型导入即可使用,并可在虚拟环境下进行基本组装与拆卸操作。 展开更多
关键词 虚拟现实 UNITY htc vive 虚拟装配
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VR技术在建筑行业实践中的应用
13
作者 张俊峰 丁聪 田伟丽 《河南科技》 2023年第4期25-30,共6页
【目的】通过分析传统建筑设计者基于二维图纸、现场体验、实际量测等方式来体验建筑环境所存在的不足,提出要注重对设计者空间尺度认知能力的培养,为设计者有效理解和优化个人设计方案提供便利。【方法】本研究将虚拟仿真技术引入到建... 【目的】通过分析传统建筑设计者基于二维图纸、现场体验、实际量测等方式来体验建筑环境所存在的不足,提出要注重对设计者空间尺度认知能力的培养,为设计者有效理解和优化个人设计方案提供便利。【方法】本研究将虚拟仿真技术引入到建筑行业中,并基于Unity3D引擎和HTC VIVE虚拟硬件设备设计开发出VR建筑系统。【结果】设计者可通过VR建模、内容开发和打包发布等完成沉浸式和交互式建筑设计,并搭建VR建筑设计管理平台,实现用户、社会面的过程控制评价。【结论】试验结果表明,在建筑设计中采用VR进行辅助,在用户和社会面的满意度、设计方案交付效率和设计方案规范性等方面具有显著的优势。 展开更多
关键词 VR 建筑行业 UNITY3D htc vive VR建筑系统
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基于HTC VIVE的上肢康复虚拟训练系统研究 被引量:3
14
作者 陈东林 刘昊 任志刚 《北京服装学院学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2018年第2期52-57,81,共7页
偏瘫病人参与康复训练的主动性不强、目的不明确,导致效率较低.本文提出基于可穿戴设备HTC VIVE的偏瘫上肢康复训练方案,设计并实现了一种以任务为导向的康复训练系统.基于人体上肢运动学理论,使用D-H参数方法建立人体上肢5自由度模型,... 偏瘫病人参与康复训练的主动性不强、目的不明确,导致效率较低.本文提出基于可穿戴设备HTC VIVE的偏瘫上肢康复训练方案,设计并实现了一种以任务为导向的康复训练系统.基于人体上肢运动学理论,使用D-H参数方法建立人体上肢5自由度模型,仿真模拟了上肢手腕部的运动空间,以确保训练方案的安全性.在Unreal Engine 4中构建虚拟康复训练场景,患者通过操纵控制器触碰虚拟场景中的目标点完成相应训练任务.经上肢行为正常人士及偏瘫病人临床测试,训练任务有效促进了病人参与康复训练的主动性,运动轨迹记录可及时反馈患肢的运动情况,系统满足康复训练的需求. 展开更多
关键词 上肢 康复训练 虚拟现实 可穿戴 htc vive
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基于HTC Vive的印刷色彩学虚拟实验室系统研究 被引量:3
15
作者 李皓明 司占军 周正 《数字印刷》 北大核心 2020年第1期22-28,共7页
本研究以高等院校印刷专业基础课程"印刷色彩学"为基础,使用建模软件3Ds Max进行三维建模,在虚拟现实引擎软件Unity3D中进行理论学习实验室和实战体验实验室的交互制作。让学生在理论学习实验室中汲取色彩学理论知识时,既可... 本研究以高等院校印刷专业基础课程"印刷色彩学"为基础,使用建模软件3Ds Max进行三维建模,在虚拟现实引擎软件Unity3D中进行理论学习实验室和实战体验实验室的交互制作。让学生在理论学习实验室中汲取色彩学理论知识时,既可观看教学视频,又可进行知识答题,并且通过实战体验实验室进行实战训练提高自身的动手实践能力。理论学习与实战实验相结合提高了学生的学习兴趣,基于HTC Vive的印刷色彩学虚拟实验室大大提升了虚拟实验室的真实性和进行虚拟实验的临场感,达到寓学于乐的效果。 展开更多
关键词 htc vive 色彩学 虚拟实验室
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沉浸式虚拟校园仿真系统交互设计 被引量:3
16
作者 张畅维 李红斌 谭春鹏 《信息与电脑》 2019年第23期76-79,共4页
在本设计中,笔者结合Unity3D引擎和HTC Vive头盔,对沉浸式虚拟校园仿真系统的设计和构建进行研究和探讨。通过3D建模技术在虚拟世界中模拟真实校园的场景,运用HTC Vive基站的定位技术,使系统的空间和物体比例与现实世界保持一致,通过C#... 在本设计中,笔者结合Unity3D引擎和HTC Vive头盔,对沉浸式虚拟校园仿真系统的设计和构建进行研究和探讨。通过3D建模技术在虚拟世界中模拟真实校园的场景,运用HTC Vive基站的定位技术,使系统的空间和物体比例与现实世界保持一致,通过C#编程实现校园场景的移动观察以及互动,将有较强沉浸式体验的虚拟世界呈现给使用者。 展开更多
关键词 虚拟现实 htc vive UNITY3D 校园漫游 3D建模
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面向ADHD的利用HTC Vive采集手部运动数据的可行性研究 被引量:2
17
作者 邓婉婷 战荫伟 罗洁 《计算机测量与控制》 2021年第4期227-232,共6页
虚拟现实技术在辅助注意力缺陷伴多动障碍(ADHD)的客观诊断中取得了一定成效;为了分析ADHD患者与正常儿童在虚拟环境中手部交互的运动差异,需要追踪被试的手部运动并对其进行测量;消费级虚拟现实系统HTC Vive配有手持控制器,具有运动捕... 虚拟现实技术在辅助注意力缺陷伴多动障碍(ADHD)的客观诊断中取得了一定成效;为了分析ADHD患者与正常儿童在虚拟环境中手部交互的运动差异,需要追踪被试的手部运动并对其进行测量;消费级虚拟现实系统HTC Vive配有手持控制器,具有运动捕捉功能;然而目前临床上还未将手持控制器用于人体手部运动追踪,因此尝试探讨手持控制器用于追踪人体手部运动的可行性,并设计了两个实验;实验一评估HTC Vive系统追踪手持控制器静置时的位置和旋转精度,分析系统的随机误差;实验二评估系统追踪手持控制器的平移和旋转精度;实验一测量得出:手持控制器静置时在X、Y、Z轴的位置抖动误差均小于0.25 mm,旋转抖动误差均小于0.05°;进而采用艾伦方差方法对实测数据进行分析,得到系统量化噪声、零偏不稳定性、速率斜坡等主要误差项系数;实验二测量得出:手持控制器绕X、Y、Z轴的旋转误差均小于0.35°,沿X、Y、Z轴的平移误差均小于3 mm;实验结果表明:HTC Vive系统可用于采集人体的手部运动数据,为辅助ADHD患者的客观诊断提供了可靠的基础支持。 展开更多
关键词 ADHD htc vive 手部运动数据 艾伦方差方法
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基于HTC Vive的车间虚拟漫游系统设计与研究 被引量:4
18
作者 宋世坤 《现代计算机》 2019年第3期97-100,共4页
车间作为生产发动机的主体设备,目前其仿真系统展示方式存在较多局限性,随着虚拟现实技术的日益成熟,传统工业与虚拟现实相结合是研究的热门领域,工业虚拟仿真,不仅具有虚拟现实的沉浸式体验效果,还具备控制效果,同时在指导教学和生产... 车间作为生产发动机的主体设备,目前其仿真系统展示方式存在较多局限性,随着虚拟现实技术的日益成熟,传统工业与虚拟现实相结合是研究的热门领域,工业虚拟仿真,不仅具有虚拟现实的沉浸式体验效果,还具备控制效果,同时在指导教学和生产控制等方面发挥重要的作用。研究基于HTC Vive浸入式虚拟现实硬件设备和Unity3D三维引擎车间虚拟漫游系统的设计与实现,结合HTC Vive硬件设备,利用Unity引擎进行功能开发,使用户达到身临其境的效果,对车间有更直观的了解。 展开更多
关键词 虚拟现实 仿真 漫游 htcvive
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VR产品研究初探 被引量:1
19
作者 焦妍 《电脑知识与技术》 2017年第5期202-204,232,共4页
经历过2015年电子消费类产业寒冬的一年,2016年年初,随着具备超前于市场HTC的Vive年初的火爆出货,让冷淡的消费类市场,在2016年整年,VR尤其手机端产品异常火爆激烈下面针对VK原理、配合市场了解到的品牌、价格、各大品牌商合作布... 经历过2015年电子消费类产业寒冬的一年,2016年年初,随着具备超前于市场HTC的Vive年初的火爆出货,让冷淡的消费类市场,在2016年整年,VR尤其手机端产品异常火爆激烈下面针对VK原理、配合市场了解到的品牌、价格、各大品牌商合作布局、应用等方面,来梳理了解VR产业内的产品趋势、分别、净瓶、存在的问题以及未来VR产业发展与机遇. 展开更多
关键词 VP技术 IVRA VIEIA PCIE 5G htc vive
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基于虚拟现实技术的博物馆数字化应用
20
作者 王腾 《无线互联科技》 2022年第8期93-95,共3页
随着信息技术的逐渐成熟,我国进入数字化时代,博物馆数字化应用越来越广泛。传统的博物馆在展览中大多采用图画或实物的方式,存在信息表达单一、缺乏生动性、交互性差等缺陷。运用虚拟现实技术实现博物馆的数字化展示,将博物馆中的文物... 随着信息技术的逐渐成熟,我国进入数字化时代,博物馆数字化应用越来越广泛。传统的博物馆在展览中大多采用图画或实物的方式,存在信息表达单一、缺乏生动性、交互性差等缺陷。运用虚拟现实技术实现博物馆的数字化展示,将博物馆中的文物转换为三维美术场景,运用多元化的展示形式让文物活过来,在场景中运用多种浏览方式并进行二次创作,赋予静态的文物以动态的美感,使得人们更愿意通过虚拟现实技术去浏览博物馆。 展开更多
关键词 虚拟现实 博物馆 数字化 htc vive UNITY3D
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