期刊文献+
共找到31篇文章
< 1 2 >
每页显示 20 50 100
基于云渲染的三维BIM模型可视化技术研究 被引量:27
1
作者 刘北胜 《北京交通大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2017年第6期107-113,共7页
利用BIM(Building Information Modeling)技术进行工程建设的精细化管理需要实现三维BIM模型的在线展示及交互操作.传统的三维图形可视化技术虽然能够实现模型展示,但存在模型文件格式兼容性差,对终端设备硬件要求高,缺少必要的交互功... 利用BIM(Building Information Modeling)技术进行工程建设的精细化管理需要实现三维BIM模型的在线展示及交互操作.传统的三维图形可视化技术虽然能够实现模型展示,但存在模型文件格式兼容性差,对终端设备硬件要求高,缺少必要的交互功能等问题.针对这些问题进行系统分析,提出了一套基于云渲染技术的三维BIM模型可视化解决方案.其中包括源模型文件轻量化转换技术,基于HOOPS的图形引擎开发技术,以及基于云渲染的大体量模型浏览器展示和交互技术.通过系统研发实现了主流建模软件Revit、Catia、Microstation、Tekla模型源文件的轻量化转换,以及基于云渲染的图形引擎系统,并在北京至张家口铁路工程建设项目中进行了验证. 展开更多
关键词 BIM 云渲染 轻量化 图形引擎
下载PDF
基于微机的三维图形引擎体系结构研究 被引量:3
2
作者 尚建嘎 吴丹 杨志强 《现代计算机》 2002年第3期47-50,共4页
本文分析了目前在微机上广泛应用的几种三维应用程序接口的结构及其特点,提出了一个基于OpenGL和Direct3D两种三维应用程序接口的三维图形引擎结构框架。该框架采用面向对象的设计思想,具有很好的可扩展性和代码复用率。
关键词 微机 三维图形引擎 体系结构 OPENGL DIRECT3D 计算机图形学
下载PDF
HDTV SoC的图形引擎设计与实现 被引量:5
3
作者 顾亮 郑世宝 朱建清 《电视技术》 北大核心 2005年第11期54-56,共3页
介绍了在数字高清晰度电视(HDTV)片上系统(SystemonChip)中集成图形引擎的一种设计与实现。分析了图形引擎的硬件架构,并分模块介绍了BLT图形处理、图形显示(GraphicDisplayUnit)及其2倍图形放大、琢混合显示等功能。该图形引擎可为数... 介绍了在数字高清晰度电视(HDTV)片上系统(SystemonChip)中集成图形引擎的一种设计与实现。分析了图形引擎的硬件架构,并分模块介绍了BLT图形处理、图形显示(GraphicDisplayUnit)及其2倍图形放大、琢混合显示等功能。该图形引擎可为数字高清电视芯片、机顶盒芯片等各类视频处理系统提供强大的图形支持。 展开更多
关键词 片上系统 图形引擎 视频处理 显示芯片 高清晰度电视
下载PDF
基于国产GIS+BIM图形引擎的大场景铁路选线系统研发
4
作者 钟晶 《铁道技术标准(中英文)》 2024年第2期1-7,共7页
针对铁路工程大场景选线设计中的地理地质信息即时服务支撑不足与软件平台“卡脖子”等难题,亟需研发具备国产自主可控性的大场景铁路选线系统。首先,结合铁路工程大场景选线设计的工作特点,构建含地理地质环境和选线设计一体化协同业... 针对铁路工程大场景选线设计中的地理地质信息即时服务支撑不足与软件平台“卡脖子”等难题,亟需研发具备国产自主可控性的大场景铁路选线系统。首先,结合铁路工程大场景选线设计的工作特点,构建含地理地质环境和选线设计一体化协同业务架构,从系统运行需要具备高扩展、高可用、可弹性伸缩的要求出发,选择并应用Kubernetes+Istio+gRPC微服务系统架构,构建包含数据资源层、基础设施层、数据服务层、核心组件层、应用服务层等基础支撑的技术架构。其次,选用广联达国产BIM几何造型和渲染引擎,并针对铁路线性工程大场景特点突破网格造型轻量化技术和GIS数据融合技术。然后,基于系统架构设计国产图形引擎,研发包含公共能力、地理地质数据动态加载、选线设计工程造价、协同设计等模块的大场景铁路选线系统。最后,系统在长赣、宜涪等约1440 km的铁路选线设计中成功应用,提高线路方案优化决策的质量和效率。系统研发结果表明,大场景铁路选线系统基于自主国产图形引擎,并整合最新的BIM和GIS技术,为用户提供一站式的选线设计服务,系统实现地理地质场景的高效构建及协同选线设计的高效实施,通过在长赣、宜涪等铁路选线设计中应用这些研究成果,进一步验证了其实用性和有效性,这些应用不仅为铁路工程带来了显著的经济效益,还为社会和生态环境带来了积极的影响。 展开更多
关键词 铁路 选线 GIS BIM 图形引擎 系统开发 国产化
下载PDF
基于Flash图形引擎的RTS游戏 被引量:5
5
作者 杜恩宽 冯建华 赵嫣 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第15期246-248,251,共4页
RTS这类游戏世界结构复杂、表现难度大、性能要求高。为了降低开发难度、提高开发效率,该文采用Flash作为图形引擎,在此基础上通过OOP编程技术和OOD动画设计的结合,进行软件的设计和研究开发。基于Flash的游戏实现策略,构建了一个RTS游... RTS这类游戏世界结构复杂、表现难度大、性能要求高。为了降低开发难度、提高开发效率,该文采用Flash作为图形引擎,在此基础上通过OOP编程技术和OOD动画设计的结合,进行软件的设计和研究开发。基于Flash的游戏实现策略,构建了一个RTS游戏原型。研究表明,Flash作为图形引擎应用于大型游戏开发是可行的。 展开更多
关键词 FLASH RTS游戏 图形引擎
下载PDF
OSG与Bullet的结合研究与实现 被引量:3
6
作者 贾庆轩 廖裕宁 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2014年第8期296-300,共5页
图形引擎和物理引擎在虚拟现实的仿真模拟和游戏开发等领域扮演着越来越重要的角色。为了使虚拟场景的仿真更加逼真,需要将图形渲染引擎与物理引擎相融合。鉴于此,在充分了解开源图形引擎OSG和开源物理引擎Bullet的基础上,分析两者各自... 图形引擎和物理引擎在虚拟现实的仿真模拟和游戏开发等领域扮演着越来越重要的角色。为了使虚拟场景的仿真更加逼真,需要将图形渲染引擎与物理引擎相融合。鉴于此,在充分了解开源图形引擎OSG和开源物理引擎Bullet的基础上,分析两者各自的特点,并研究如何有效地将两者相互绑定。在研究结果的指导下,构建出一个具有物理特性的虚拟环境。实例的仿真结果验证二者的结合在虚拟仿真中的实用性,这为建立真实的仿真环境提供了一种可行的方案。 展开更多
关键词 图形引擎 物理引擎 碰撞检测 融合
下载PDF
图像引擎算法及其应用的研究 被引量:2
7
作者 李梅 陈立 《电脑知识与技术》 2008年第12Z期2387-2389,共3页
随着视频游戏的发展,新技术的不断出现、更新,使得游戏变得更为精彩,游戏玩家们对游戏质量的要求也在不断地提高,而精彩的游戏需要一套好的图像引擎来实现,但国内现在的图像引擎的发展还不够强大。在此背景下这篇文章研究了几种图像引... 随着视频游戏的发展,新技术的不断出现、更新,使得游戏变得更为精彩,游戏玩家们对游戏质量的要求也在不断地提高,而精彩的游戏需要一套好的图像引擎来实现,但国内现在的图像引擎的发展还不够强大。在此背景下这篇文章研究了几种图像引擎的算法,并将之用于计算机三维图像编程中,制作了一个演示软件——Magic Box,模拟了现实世界中的风、雨、雷、电等各种自然现象以及天空顶等。 展开更多
关键词 图像引擎 粒子系统 OPENGL DIRECTX 仿真 虚拟现实
下载PDF
二三维一体化显示技术综述 被引量:1
8
作者 毛杰 吕庆 《信息化研究》 2020年第5期1-6,共6页
二三维一体化技术旨在研究如何从显示内部研发、外部应用二次开发、软件运行效率、用户体验4个层面解决现有三维显示技术如何和原有二维显示技术共存发展的问题。文章首先介绍传统上利用两套图形引擎分别开发二三维图形显示框架的技术... 二三维一体化技术旨在研究如何从显示内部研发、外部应用二次开发、软件运行效率、用户体验4个层面解决现有三维显示技术如何和原有二维显示技术共存发展的问题。文章首先介绍传统上利用两套图形引擎分别开发二三维图形显示框架的技术方案及其不足之处,介绍通过合并二三维图形显示框架这种技术方案能达到的二三维一体化的程度;然后介绍仅通过使用一套图形引擎去分别实现二三维两套图形场景的技术方案并分析其与使用两套图形引擎方案相比的优缺点;最后,文章提出二三维一体化技术未来发展的方向。 展开更多
关键词 图形引擎 图形场景 二三维一体化
下载PDF
图文字库采集与生成技术探索 被引量:1
9
作者 杨柏婷 《长江信息通信》 2021年第7期86-88,共3页
近年,明星定制个性字体库逐渐兴起,越来越多的科技工作者开始关注图文字库采集与生成引擎的应用。基于此思路,将图文字库采集与生成引擎技术应用于书法教学平台中。通过采集书法教师的部分手写汉字为书法教师生成符合完整GB2312标准的... 近年,明星定制个性字体库逐渐兴起,越来越多的科技工作者开始关注图文字库采集与生成引擎的应用。基于此思路,将图文字库采集与生成引擎技术应用于书法教学平台中。通过采集书法教师的部分手写汉字为书法教师生成符合完整GB2312标准的字库。字库帮助教师与学习者根据需要自助生成需要打印的字贴,这样就可以实现字贴的个性化定制功能。文章探索了图文字库采集技术路线、图文字库生成技术路线。并分析了应用效果,即:达到快速自动化要求、达到个性化定制字库要求、达到高仿真标准。未来是互联网时代,个性化定制产品需求量将逐渐增多。图文字库采集与生成技术可以实现个性化字库生成功能,未来可以进行个人字体库的定制,并可应用在书法教学、电子签阅等领域。 展开更多
关键词 图文字库 采集引擎 处理引擎 字库处理技术
下载PDF
面向对象的实时数据动态图形显示研究与实现
10
作者 王鹏 尤晋元 周兴社 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 1998年第1期53-55,共3页
实时收据动态图形显示是工业领域一项很紧迫的研究课题。文中针对其开发效率低下的现状提出了一个面向对象的概念模型,分析了其中的关键技术,并结合实际应用阐述了其实现方法和途径。
关键词 实时数据可视化 面向对象 图形显示
下载PDF
新型网络集成图库一体方案在配网管理中的应用
11
作者 刘贵松 付晓 李毅 《电力需求侧管理》 北大核心 2005年第6期29-31,共3页
如何采用较为经济、简单的方法构建实用的小型图库一体Web系统,已成为一个亟待解决的问题。提出基于微软Visio和可扩展标记语言(XML)的Web集成图库一体解决方案,介绍了基于方案所开发的图库一体化电力配网台账信息管理系统的架构、功能... 如何采用较为经济、简单的方法构建实用的小型图库一体Web系统,已成为一个亟待解决的问题。提出基于微软Visio和可扩展标记语言(XML)的Web集成图库一体解决方案,介绍了基于方案所开发的图库一体化电力配网台账信息管理系统的架构、功能、开发过程和技术特点。实践表明,该解决方案已经逐渐成熟并顺利应用于工程实际。 展开更多
关键词 图库一体化 可扩展标记语言 图形引擎 配网台账管理
下载PDF
基于JAVA的手机RPG游戏图形引擎的实现
12
作者 臧晓强 崔荣一 +2 位作者 金小峰 蔡京哲 张振国 《延边大学学报(自然科学版)》 CAS 2008年第4期287-289,共3页
手机游戏引擎中的图形引擎非常重要,它的好坏关系到手机游戏界面流畅情况以及对手机的硬件要求程度.本文基于J2ME的MIDP 2.0,讨论了手机RPG游戏引擎中图形引擎的设计与实现,包括地图数据文件设计到读取、分析、加载和渲染.
关键词 游戏引擎 手机游戏 RPG游戏 图形引擎
下载PDF
基于微机的面向对象三维图形引擎 被引量:11
13
作者 LI Hui 李辉 +1 位作者 吴建国 游志胜 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2001年第4期169-171,173,共4页
随着微机三维图形加速硬件性能的不断提高,微机上虚拟现实及三维图形动画应用正在飞速发展,为了提高这方面程序开发的效率与质量,设计了一个面向时象的三维图形引擎Object-3D,它支持动态裁剪,分细节模型(LOD),Billboard以及模型... 随着微机三维图形加速硬件性能的不断提高,微机上虚拟现实及三维图形动画应用正在飞速发展,为了提高这方面程序开发的效率与质量,设计了一个面向时象的三维图形引擎Object-3D,它支持动态裁剪,分细节模型(LOD),Billboard以及模型的结构化组织,在应用系统开发的实践中证明它可以提高应用的开发效率并保障其性能. 展开更多
关键词 计算机动画 OPENGL 计算机图形学 三维图形引擎 微机 面向对象
下载PDF
三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法 被引量:8
14
作者 王洪福 陈雷霆 李东魁 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第12期349-350,356,共3页
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能... 提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能够满足当前三维图形引擎对动画技术的要求。 展开更多
关键词 三维图形引擎 骨骼蒙皮动画 组合变换矩阵 关键帧 顶点混合
下载PDF
通用战场态势可视化系统的设计及实现 被引量:8
15
作者 张昊 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2018年第17期258-265,共8页
为了降低当前战场态势信息系统开发和使用的复杂性,提出了一种通用战场态势可视化系统的显示元素、框架及接口的设计并完成实现。系统能显示战场绝大部分信息,采用数字地球和视景仿真的双平台架构,可表现全局和局部高精态势,另外无需进... 为了降低当前战场态势信息系统开发和使用的复杂性,提出了一种通用战场态势可视化系统的显示元素、框架及接口的设计并完成实现。系统能显示战场绝大部分信息,采用数字地球和视景仿真的双平台架构,可表现全局和局部高精态势,另外无需进行系统内部开发,快速实现二次应用。针对通用化特点,实现了双引擎一体化平台、同类型绘制元素的多种接口控制、自动化相机控制等关键技术。目前在应用工程当中,系统已完成了多个配合仿真平台的实验参数验证及战术战略推演工作。 展开更多
关键词 战场态势 可视化 三维图形引擎 通用化
下载PDF
VC调用MATLAB的方法研究 被引量:5
16
作者 陈桂芳 李旭辉 XIA Ai-jun 《宇航计测技术》 CSCD 2005年第3期55-58,共4页
VC与其它高级语言相比具有很高的编译效率,但在诸如图形、图像处理一类的应用中,当程序中涉及到对矩阵的处理、运算时,编程就变得异常的复杂,MATLAB在这些方面有独特的优势,在图形、图像处理应用中如何更好地利用MATLAB的功能,是人们一... VC与其它高级语言相比具有很高的编译效率,但在诸如图形、图像处理一类的应用中,当程序中涉及到对矩阵的处理、运算时,编程就变得异常的复杂,MATLAB在这些方面有独特的优势,在图形、图像处理应用中如何更好地利用MATLAB的功能,是人们一直试图解决的问题.以图形、图像处理为例,全面介绍了VC调用MATLAB的方法,并在文章的最后对这几种调用方法进行了分析比较.研究与实践表明:采用VC调用MATLAB的方法简化了编程步骤,不仅降低了编程难度,也较好的发挥了VC与MATLAB软件平台的整体优势. 展开更多
关键词 ^+图形 图像处理 ^+VC++ ^+MATLAB ^+MATLAB计算引擎
下载PDF
基于Android的微震适时监测系统设计与实现 被引量:7
17
作者 丁炜 刘恒 廖成旺 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2018年第17期266-270,共5页
针对目前部分地震和震动监测仪器布设地点环境噪声大,需依靠无线网络上网,且数据需分别存储在监测终端和服务器端的现状,结合目前流行的Android便携式设备,在利用自适应滤波方法从背景噪声中提取信号的基础上,提出存储独立,适时无线传... 针对目前部分地震和震动监测仪器布设地点环境噪声大,需依靠无线网络上网,且数据需分别存储在监测终端和服务器端的现状,结合目前流行的Android便携式设备,在利用自适应滤波方法从背景噪声中提取信号的基础上,提出存储独立,适时无线传输的震动数据监测系统框架,解决面向传统C服务器,Android客户端基于二进制数组通讯延时和粘包问题。实验结果表明,该系统可以正确识别报警信号,完成对微震事件实时监测,图像下载和数据管理功能。 展开更多
关键词 震动监测 自适应滤波 手机终端 数组传输
下载PDF
基于微机的塔台模拟机视景系统的实现
18
作者 吴建国 戴丽娟 李辉 《四川大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2001年第5期769-772,共4页
Authours introduced a microcomputer based visual system for Air Traffic Control (ATC) tower simulator as well as its system structure, functionality and technical feature point. An Object oriented graphic engine, Obje... Authours introduced a microcomputer based visual system for Air Traffic Control (ATC) tower simulator as well as its system structure, functionality and technical feature point. An Object oriented graphic engine, Object3D, was proposed and applied in the design and development of this system. 展开更多
关键词 微机 塔台模拟机视景系统 空中交通管制 机场 塔合控制员
下载PDF
利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画 被引量:5
19
作者 段辉丽 唐丽玉 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2015年第3期40-44,共5页
动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟... 动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟场景中运动的三维模型进行模拟。在Vis Forest软件的基础上,集成了骨骼动画渲染方法,解决了动物在虚拟地表上"踏空"的问题,扩展了动态实体在虚拟环境中的行为模拟。以梅花鹿和大象为例,逼真地模拟了动物在虚拟环境中的奔跑和行走的过程,模拟过程中动作衔接比较自然。 展开更多
关键词 骨骼动画 Cal3D 开源的三维图形渲染引擎(OSG)三维渲染引擎 三维建模
下载PDF
一种3D图形背面消隐算法及其硬件加速实现 被引量:4
20
作者 田泽 杜斐 张骏 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2015年第6期1403-1408,共6页
消隐操作在GPU中承担着设置三角形面的正面和反面,以及剔除特定面的任务,能够减少3D引擎对隐藏面的计算量,对提升GPU图形处理性能起着关键性的作用.本文推导了背面消隐图形算法,根据算法的推导结果,提出了一种背面消隐单元(BCU)结构,并... 消隐操作在GPU中承担着设置三角形面的正面和反面,以及剔除特定面的任务,能够减少3D引擎对隐藏面的计算量,对提升GPU图形处理性能起着关键性的作用.本文推导了背面消隐图形算法,根据算法的推导结果,提出了一种背面消隐单元(BCU)结构,并描述了其中各模块功能及工作流程;针对BCU中核心计算单元提出了三种不同的硬件加速实现方案.采用Xilinx的ISE工具进行综合,并在Xilinx Vertex6 XC6VLX760 FPGA上进行原型验证,电路工作频率可以达到198MHz.分别从逻辑资源占用、工作频率、时钟周期数三个维度评估了三种硬件实现方案的优缺点.结果表明,采用最小共享单元方案不仅减少图形处理器的硬件资源,且能提高消隐计算效率.在SMIC 65nm CMOS工艺下,采用Synopsys Design-Compiler对设计进行综合,电路工作频率达到341MHz,满足设计需求. 展开更多
关键词 图形处理器 3D引擎 背面消隐 FPGA
下载PDF
上一页 1 2 下一页 到第
使用帮助 返回顶部