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自我的分裂:角色扮演网络游戏青少年玩家的自我认同研究 被引量:14
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作者 巢乃鹏 马晓菲 《新闻大学》 CSSCI 北大核心 2016年第2期107-114,152,共8页
角色扮演网络游戏对青少年自我认同的影响是备受研究者关注的一个议题,一种观点认为有助于提升自我认同;另一种观点则持否定态度。为了能更清楚的理解角色扮演网络游戏对青少年自我认同的影响,本研究提出角色扮演网络游戏青少年玩家存... 角色扮演网络游戏对青少年自我认同的影响是备受研究者关注的一个议题,一种观点认为有助于提升自我认同;另一种观点则持否定态度。为了能更清楚的理解角色扮演网络游戏对青少年自我认同的影响,本研究提出角色扮演网络游戏青少年玩家存在有线上与线下两种不同层面的自我认同,通过引入角色依恋这一变量,来探究角色扮演网络游戏青少年玩家的游戏动机、游戏行为、角色依恋与玩家线上自我认同和线下自我认同的关系。针对895名青少年玩家进行问卷调查,结果表明:游戏动机显著影响玩家的游戏行为、角色依恋和线上自我认同水平;游戏行为对角色依恋并无显著影响;角色依恋对线上自我认同有正向影响,对线下自我认同则产生负向影响;线上与线下自我认同之间呈现分裂关系。角色扮演游戏有助于玩家的线上自我认同形塑,但对于发展真实世界的自我认同并无太大意义。 展开更多
关键词 角色扮演网络游 戏游戏动机 角色依恋 线上自我认同 线下自我认同
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虚拟代言人感知真实性与消费者品牌依恋关系的实证研究 被引量:14
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作者 周飞 冉茂刚 陈春琴 《软科学》 CSSCI 北大核心 2018年第5期112-115,共4页
基于类社会互动视角,对虚拟代言人感知真实性与消费者品牌依恋的关系进行了实证研究。通过对国内200名消费者的抽样问卷数据进行实证分析发现:虚拟代言人感知真实性对类社会互动、品牌依恋皆有显著正向影响,类社会互动对品牌依恋有显... 基于类社会互动视角,对虚拟代言人感知真实性与消费者品牌依恋的关系进行了实证研究。通过对国内200名消费者的抽样问卷数据进行实证分析发现:虚拟代言人感知真实性对类社会互动、品牌依恋皆有显著正向影响,类社会互动对品牌依恋有显著正向影响,类社会互动在虚拟代言人感知真实性与品牌依恋之间起到部分中介作用。 展开更多
关键词 虚拟代言人 感知真实性 类社会互动 品牌依恋
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定制、角色依恋和网络游戏忠诚的关系研究 被引量:7
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作者 魏华 周宗奎 +1 位作者 牛更枫 何灿 《心理科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2014年第2期420-424,共5页
网络游戏具有巨大的经济前景和良好的发展态势,国内外很多企业都投入了大量的资金来开发网络游戏。面对激烈的市场竞争,如何吸引和留住游戏玩家,提高他们的忠诚度,是网络游戏开发商面临的一个重要问题。本文采用问卷调查法,考察了网络... 网络游戏具有巨大的经济前景和良好的发展态势,国内外很多企业都投入了大量的资金来开发网络游戏。面对激烈的市场竞争,如何吸引和留住游戏玩家,提高他们的忠诚度,是网络游戏开发商面临的一个重要问题。本文采用问卷调查法,考察了网络游戏中的定制、角色依恋对网络游戏忠诚度的影响。结果表明:(1)网络游戏定制、角色依恋和忠诚度两两之间呈显著正相关。(2)网络游戏定制对网络游戏忠诚度没有直接影响,而是通过角色依恋的完全中介作用对网络游戏忠诚度产生影响。 展开更多
关键词 网络游戏 忠诚度 定制 角色依恋
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电子游戏中的旅游目的地要素对玩家旅游意愿的影响
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作者 银淑华 蔡添翼 唐承财 《Journal of Resources and Ecology》 CSCD 2024年第2期474-483,共10页
旅游目的地营销组织利用各种媒体持续地与其目标市场沟通,以期说服他们对目的地的态度,为目的地吸引更多的游客。电子游戏无疑为旅游目的地营销增添了新的手段。本研究基于Stimulus-Organism-Response(SOR)模型,构建了以游戏要素为自变... 旅游目的地营销组织利用各种媒体持续地与其目标市场沟通,以期说服他们对目的地的态度,为目的地吸引更多的游客。电子游戏无疑为旅游目的地营销增添了新的手段。本研究基于Stimulus-Organism-Response(SOR)模型,构建了以游戏要素为自变量、旅游目的地形象为中介变量、旅游意愿为因变量的概念模型,并以《刺客信条:大革命》为研究对象,讨论了电子游戏中的旅游目的地元素对玩家的目的地形象感知以及玩家旅游意愿的影响。通过多元回归方法,得出了游戏体验和角色依恋对玩家的旅游意愿具有显著正向影响。旅游目的地形象作为中介变量正向显著影响游戏玩家的旅游意愿。本研究为旅游目的地营销和电子游戏的结合提供了研究支持。 展开更多
关键词 旅游目的地形象 旅游意愿 电子游戏 游戏体验 角色依恋 SOR模型
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相对剥夺感对大学生网络游戏成瘾的影响:基于虚拟化身-玩家关系的视角 被引量:4
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作者 孙丽君 刘子奇 +1 位作者 武涵 雷玉菊 《中国临床心理学杂志》 CSSCI CSCD 北大核心 2022年第6期1276-1281,共6页
目的:本研究基于虚拟化身-玩家关系的视角,探讨相对剥夺感对大学生网络游戏成瘾的影响及其作用机制。方法:采用经济相对剥夺感问卷、游戏角色依恋问卷、化身认同量表、网络游戏成瘾量表对885名具有角色扮演游戏经验的大学生进行调查。结... 目的:本研究基于虚拟化身-玩家关系的视角,探讨相对剥夺感对大学生网络游戏成瘾的影响及其作用机制。方法:采用经济相对剥夺感问卷、游戏角色依恋问卷、化身认同量表、网络游戏成瘾量表对885名具有角色扮演游戏经验的大学生进行调查。结果:(1)在控制性别和年龄的条件下,相对剥夺感显著正向预测大学生网络游戏成瘾;(2)角色依恋在相对剥夺感影响大学生网络游戏成瘾中起着中介作用;(3)化身认同对中介路径“相对剥夺感→角色依恋→网络游戏成瘾”的后半段路径有显著的调节效应,相对于低化身认同,在高化身认同条件下,角色依恋对网络游戏成瘾的预测作用更大。结论:相对剥夺感能够通过角色依恋影响大学生网络游戏成瘾,且这一关系受到化身认同的调节。 展开更多
关键词 相对剥夺感 角色依恋 化身认同 网络游戏成瘾
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电视新闻节目外景拍摄布光技巧 被引量:1
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作者 贾京亚 《演艺科技》 2019年第6期25-27,41,共4页
结合自身实践案例,总结新闻节目外景拍摄的布光思路、用光技巧,讨论LED灯具及附件在外景拍摄布光中的作用。
关键词 电视新闻布光 外景布光 环境光线 人物造型 LED灯具 灯具附件
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游戏角色依恋问卷在中国大学生中的适用性研究 被引量:9
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作者 魏华 周宗奎 +2 位作者 田媛 罗青 吴姝欣 《中国临床心理学杂志》 CSSCI CSCD 北大核心 2012年第2期165-167,248,共4页
目的:将游戏角色依恋问卷应用于我国大学生人群,通过对其信度和效度的研究,考察其适用性。方法:使用游戏角色依恋问卷和网络游戏成瘾问卷对481名在校大学生网络游戏玩家进行测量。结果:网络游戏角色依恋有4个维度,分别是认同和友谊、关... 目的:将游戏角色依恋问卷应用于我国大学生人群,通过对其信度和效度的研究,考察其适用性。方法:使用游戏角色依恋问卷和网络游戏成瘾问卷对481名在校大学生网络游戏玩家进行测量。结果:网络游戏角色依恋有4个维度,分别是认同和友谊、关注矛盾、责任和控制,且4个维度的内部一致性系数较高;验证性因素分析结果表明4个维度模型有较好的拟合度。游戏角色依恋问卷得分与网络游戏成瘾得分具有较高的相关。结论:游戏角色依恋问卷符合心理测量性要求,可用于测量我国大学生网络游戏玩家与其角色的关系。 展开更多
关键词 游戏 角色依恋问卷 信度 效度
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消费者自我概念与品牌个性一致性对品牌依恋的影响 被引量:1
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作者 常永胜 申忠文 周德峰 《广东外语外贸大学学报》 2014年第4期27-31,35,共6页
20世纪60年代,英国心理学家Bowlby完成了心理学领域中经典依恋理论的开创性研究工作。随后,营销学者意识到,心理学中以人际关系为基础的依恋理论也可以应用到营销情景中,因此,品牌依恋作为品牌研究的一个新视角逐渐受到营销学者的关注... 20世纪60年代,英国心理学家Bowlby完成了心理学领域中经典依恋理论的开创性研究工作。随后,营销学者意识到,心理学中以人际关系为基础的依恋理论也可以应用到营销情景中,因此,品牌依恋作为品牌研究的一个新视角逐渐受到营销学者的关注。本研究以国内外相关品牌理论为基础,以手机品牌为调研背景,建立了消费者自我概念一致性对品牌依恋的影响模型,引入了产品涉入度和消费者自尊两个调节变量,同时探讨了各种背景变量对研究变量的显著性影响。 展开更多
关键词 自我概念 品牌个性 自我一致性 品牌依恋
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