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基于Flash ActionScript 3.0的动画设计的研究 被引量:11
1
作者 胡奇光 吴蓉晖 《计算机与数字工程》 2010年第7期147-150,159,共5页
分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和Ti merEvent.TI MER事件产生动画的方法。ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立... 分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和Ti merEvent.TI MER事件产生动画的方法。ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立物体运动的模型,再通过代码来实现的方法。 展开更多
关键词 FLASH actionscript 3.0 动画原理 动画设计
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基于ActionScript 3.0的化学分析仪器模拟软件制作 被引量:6
2
作者 韩小铮 陈顺通 +1 位作者 罗朝 卢昆 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2010年第6期58-61,86,共5页
以721型分光光度仪为例,介绍了利用FlashCS4制作化学分析仪器模拟软件的方法。在软件中利用PV3D及三维建模技术实现了仪器的可交互动态三维显示,用ActionScript 3.0脚本语言模拟了721型分光光度仪的实际操作,用户通过使用模拟软件就能... 以721型分光光度仪为例,介绍了利用FlashCS4制作化学分析仪器模拟软件的方法。在软件中利用PV3D及三维建模技术实现了仪器的可交互动态三维显示,用ActionScript 3.0脚本语言模拟了721型分光光度仪的实际操作,用户通过使用模拟软件就能达到实验预操作或部分替代实际操作的目的,软件可用于相关人员自学或进行培训工作。 展开更多
关键词 化学分析仪器 FLASH CS4 actionscript3.0 模拟软件
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基于ActionScript 3.0的Flash游戏开发探讨 被引量:3
3
作者 陈雨婕 《现代计算机》 2015年第1期16-18,共3页
随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏... 随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏封装进行详细的设计,使得开发过程清晰快捷,代码易于维护便于扩展,从而提高游戏的开发效率。 展开更多
关键词 actionscript 3.0 FLASH 游戏开发
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基于ActionScript3.0的Flash接水果游戏设计与实现 被引量:3
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作者 邱尚明 郭绪坤 《现代计算机》 2013年第11期70-74,共5页
利用ActionScript3.0中的hitTestObject方法制作一个Flash接水果游戏,讲解如何使用Ac-tionScript面向对象程序设计方法实现接水果游戏的制作过程。
关键词 actionscript3 0 FLASH 接水果游戏
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基于ActionScript 3.0的Flash动画设计与制作 被引量:3
5
作者 汪卫平 袁芳 《软件》 2014年第7期121-125,共5页
Flash动画以其强大的表现力和小巧的体积成为网络动画的首选软件。特别是脚本语言ActionScript 3.0版本功能的增强,使Flash表现出了强大的交互性,用户由单纯的观看欣赏动画逐步过渡到体验动画中。可以借助设计环境制作绚丽的动画效果,... Flash动画以其强大的表现力和小巧的体积成为网络动画的首选软件。特别是脚本语言ActionScript 3.0版本功能的增强,使Flash表现出了强大的交互性,用户由单纯的观看欣赏动画逐步过渡到体验动画中。可以借助设计环境制作绚丽的动画效果,也可以改制成一个完整的Web站点,甚至完成一个丰富网络应用(Rich Internet Application,RIA)项目。本文以ActionScript 3.0脚本为切入点,介绍其在Flash动画设计与制作带来的巨大优势,并引入具体案例来加以说明其区别于传统Flash动画之处,领略其独特魅力。 展开更多
关键词 FLASH动画 actionscript3.0 动画设计
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如何利用ActionScript3.0技术制作Flash动画 被引量:2
6
作者 王娟 《辽宁师专学报(自然科学版)》 2017年第1期27-28,93,共3页
ActionScript3.0是Flash自带的脚本语言,能使制作的Flash动画更加丰富多彩.为让使用者进一步了解Flash脚本的使用方法,通过具体实例,介绍了利用ActionScript3.0技术制作具有特殊效果的Flash动画的编程技巧,使制作出的动画灵动、有趣,提... ActionScript3.0是Flash自带的脚本语言,能使制作的Flash动画更加丰富多彩.为让使用者进一步了解Flash脚本的使用方法,通过具体实例,介绍了利用ActionScript3.0技术制作具有特殊效果的Flash动画的编程技巧,使制作出的动画灵动、有趣,提高了作品的吸引力. 展开更多
关键词 FLASH actionscript3.0 动画
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中学虚拟电路实验系统的设计 被引量:2
7
作者 杨灵芝 胡润萍 李莹 《电脑知识与技术》 2009年第12期9727-9728,共2页
虚拟电路实验室系统通过对不同的电路建立数学模型,然后对数学模型进行求解,对电路实验进行仿真,让学生在计算机上完成电路实验。该文主要介绍了如何运用脚本语言ActionScript3.0并结合Flash IDE来完成中学虚拟电路实验系统的设计。
关键词 计算机仿真 actionscript3.0 FLASH
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Flash平台的数据库应用方法 被引量:2
8
作者 张忠华 朱云云 李红岩 《中国医学教育技术》 2013年第6期669-672,共4页
文章将Flash与Access数据库结合,通过数据库中的数据来实时控制Flash动画的变动,实现Flash与数据库的互动,并将其应用于疾病统计和分析。Flash不能直接与数据库进行通信,以ASP为中间语言,将数据库数据生成XML树格式的数据文件,再利用Act... 文章将Flash与Access数据库结合,通过数据库中的数据来实时控制Flash动画的变动,实现Flash与数据库的互动,并将其应用于疾病统计和分析。Flash不能直接与数据库进行通信,以ASP为中间语言,将数据库数据生成XML树格式的数据文件,再利用ActionScript 3.0脚本语言解析XML树格式的数据文件,从而实现与数据库的通信。 展开更多
关键词 FLASH actionscript 3 0 ASP XML ACCESS数据库
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基于Starling的捕鱼游戏的设计与开发 被引量:2
9
作者 俞琳琳 《软件工程师》 2014年第12期30-31,共2页
在移动产业高速发展的今天,手机游戏已经逐渐成为人们生活中必不可少的一部分。而智能手机的出现,更是给手机游戏提供了高速发展的平台和契机。本文主要介绍了一款基于Starling框架的安卓平台的捕鱼游戏的开发过程。首先,介绍了游戏的... 在移动产业高速发展的今天,手机游戏已经逐渐成为人们生活中必不可少的一部分。而智能手机的出现,更是给手机游戏提供了高速发展的平台和契机。本文主要介绍了一款基于Starling框架的安卓平台的捕鱼游戏的开发过程。首先,介绍了游戏的策划与需求分析,其次,重点介绍了游戏的主要模块的设计与实现,最后,介绍了游戏的发布及配置方法。 展开更多
关键词 ANDROID ADOBE AIR actionscript3.0 STARLING
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基于Flash Action Script的森林灭火系统火控软件的设计与实现 被引量:2
10
作者 张立元 陈钽 《信息通信》 2013年第3期52-54,共3页
针对原有版本的森林灭火系统火控软件操作复杂、价格昂贵的缺点,提出了使用搭载安卓操作系统的平板电脑作为火控计算机,以Flash CS5为开发工具,ActionScript3.0为开发语言设计和实现了森林灭火系统火控软件。该软件可在搭载安卓操作系... 针对原有版本的森林灭火系统火控软件操作复杂、价格昂贵的缺点,提出了使用搭载安卓操作系统的平板电脑作为火控计算机,以Flash CS5为开发工具,ActionScript3.0为开发语言设计和实现了森林灭火系统火控软件。该软件可在搭载安卓操作系统的平板电脑上安装使用,具有操作简单、低成本的优势。 展开更多
关键词 ANDROID操作系统 森林灭火系统 actionscript 3 0
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基于ActionScript的数控加工仿真 被引量:1
11
作者 庄颖 徐晓慧 《机电产品开发与创新》 2012年第2期155-156,共2页
数控技术在现代工业中得到广泛应用,是一个国家制造业发展的标志。如何将数控技术更好的应用于生产,使生产效率最大化,风险最小化是一很有价值的课题。数控加工仿真是虚拟制造底层关键技术之一。论文主要研究基于ActionScript3.0的零件... 数控技术在现代工业中得到广泛应用,是一个国家制造业发展的标志。如何将数控技术更好的应用于生产,使生产效率最大化,风险最小化是一很有价值的课题。数控加工仿真是虚拟制造底层关键技术之一。论文主要研究基于ActionScript3.0的零件、加工环境建模及数控加工刀路动态仿真。同时建立人机交互模块。 展开更多
关键词 actionscript 3.0 Papervision3D数控加工刀路仿真
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基于Flash和ActionScript3.0技术的防火演习游戏设计与开发 被引量:3
12
作者 陈煜 吴晓光 殷凤华 《软件导刊》 2015年第3期95-97,共3页
采用Flash及其脚本语言ActionScript3.0设计并开发了交互式防火演习游戏,将防火知识和火灾中的逃生技能以游戏的形式加以实现,可对普及相关知识起到重要作用。采用Flash动画设计游戏可视化部分,并制作素材,通过ActionScript3.0完成移动... 采用Flash及其脚本语言ActionScript3.0设计并开发了交互式防火演习游戏,将防火知识和火灾中的逃生技能以游戏的形式加以实现,可对普及相关知识起到重要作用。采用Flash动画设计游戏可视化部分,并制作素材,通过ActionScript3.0完成移动、碰撞检测以及选择事项等交互功能,实现防火演习的模拟。 展开更多
关键词 FLASH游戏 actionscript3.0 系统开发 交互系统
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基于Actionscript3.0自定义路径动画类的设计 被引量:1
13
作者 黄淑玲 《计算机时代》 2016年第4期68-69,73,共3页
将引导动画或补间动画和面向对象脚本编程语言Actionscript3.0、数据标记语言XML制作的类结合起来,创建基于Actionscript3.0自定义路径动画类。使制作的路径可重复使用。而且该方法具有一定的通用性,可适用于任何需要重复使用的动画或... 将引导动画或补间动画和面向对象脚本编程语言Actionscript3.0、数据标记语言XML制作的类结合起来,创建基于Actionscript3.0自定义路径动画类。使制作的路径可重复使用。而且该方法具有一定的通用性,可适用于任何需要重复使用的动画或步骤。 展开更多
关键词 actionscript3.0 XML 动画类 FLASH
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基于Actionscript3.0的碰撞类游戏的设计与实现 被引量:1
14
作者 郭禧珍 《网络安全技术与应用》 2013年第8期16-17,共2页
Flash课程作为我校动漫专业一门必修课,在Actionscript3.0脚本语言的实用及流行背景下,我校增设了Flash Actionscript3.0游戏设计课程,并作为学校的精品课程之一。笔者,以其中一个自编的教学案例"火柴人"游戏为例,阐述在Flas... Flash课程作为我校动漫专业一门必修课,在Actionscript3.0脚本语言的实用及流行背景下,我校增设了Flash Actionscript3.0游戏设计课程,并作为学校的精品课程之一。笔者,以其中一个自编的教学案例"火柴人"游戏为例,阐述在Flash中运用Actionscript3.0实现碰撞类小游戏的设计制作。 展开更多
关键词 actionscript3 0 碰撞 游戏
原文传递
ActionScript3.0垃圾回收机制及优化策略 被引量:1
15
作者 李智勇 《信息技术》 2012年第10期37-39,共3页
ActionScript3.0比以前版本具有更快的执行速度和更加强大的应用程序接口,但一些新引入的特性没有相应的资源管理方法,给Flash开发人员带来了令人头疼的垃圾回收问题。为此,分析了ActionScript3.0垃圾回收时采用的两种方法,"引用... ActionScript3.0比以前版本具有更快的执行速度和更加强大的应用程序接口,但一些新引入的特性没有相应的资源管理方法,给Flash开发人员带来了令人头疼的垃圾回收问题。为此,分析了ActionScript3.0垃圾回收时采用的两种方法,"引用计数法"和"标记清除法",总结了垃圾回收的主要特点,最后给出了几种回收和节省内存的优化策略。实验结果表明,这些优化策略能有效提高垃圾回收率,改善应用程序的性能,对开发人员具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 actionscript3 0 FLASH PLAYER 垃圾回收 优化策略
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基于FL+FB碰撞类游戏框架原理设计与实现 被引量:1
16
作者 顾凤梅 《电脑知识与技术》 2017年第9X期79-80,83,共3页
针对目前网络上众多的碰撞类游戏,给出三种游戏碰撞检测设计原理。根据原理,使用FL和FB软件和ActionScript3.0语言完成了游戏框架设计,实现了其功能,给游戏编程初学者提供了一定的帮助,提高了游戏的开发效率。
关键词 FL+FB 碰撞 游戏 actionscript3.0
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面向对象编程技术在课件设计中的应用研究 被引量:1
17
作者 牛延强 《企业技术开发》 2010年第8期162-163,165,共3页
文章对面向对象思想引入课件制作流程的意义作了概述,并通过实例描述了如何在课件制作过程中运用面向对象编程技术。
关键词 面向对象 FLASH 课件设计 actionscript 3.0
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利用ActionScript3.0技术构建虚拟交通系统 被引量:1
18
作者 任文轩 周斌 《电脑知识与技术》 2011年第5期3128-3129,3141,共3页
该文介绍了如何利用Flash CS3.0中的ActionScript3.0技术构建一种全新的虚拟交通系统,从而为人们提供更多的出行参照信息,以解决传统电子地图的一些弊端,并且具有一定程度上的实用性和可移植性。人们可以通过该虚拟交通系统获得更加直... 该文介绍了如何利用Flash CS3.0中的ActionScript3.0技术构建一种全新的虚拟交通系统,从而为人们提供更多的出行参照信息,以解决传统电子地图的一些弊端,并且具有一定程度上的实用性和可移植性。人们可以通过该虚拟交通系统获得更加直观的道路信息,从而可以更加方便准确的找到自己想要到达的地方。 展开更多
关键词 actionscript3.0 虚拟交通系统 电子交通地图
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基于Flash编程的电子宠物游戏设计与开发 被引量:1
19
作者 韩晓娟 《网络安全技术与应用》 2014年第11期158-158,162,共2页
本文通过Action Script3.0设计一款Flash小游戏。完成游戏的脚本制作以及角色、界面、场景设计。实现Flash将动画,游戏,音乐相结合的技术。
关键词 JAVA Orecel FLASH actionscript3.0 电子宠物 EXTJS Dwr组件
原文传递
基于FLASH的抽奖系统研究 被引量:1
20
作者 孙祎 杨兴林 《江苏经贸职业技术学院学报》 2012年第4期52-54,共3页
抽奖作为吸引人气的一种有效形式,被越来越多的人所采用。利用Flash软件设计开发的抽奖系统,不仅可以实现抽奖功能,而且还可以实现其他软件无法达到的绚丽动画效果。
关键词 FLASH 抽奖 actionscript 3.0
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