1
|
基于具身认知理论的教育游戏设计研究——从EGEC框架构建到“环卫斗士”游戏的开发与应用 |
李海峰
王炜
|
《中国电化教育》
CSSCI
北大核心
|
2015 |
49
|
|
2
|
基于Unity3D的FPS游戏设计与开发 |
伍传敏
张帅
邱锦明
|
《三明学院学报》
|
2012 |
24
|
|
3
|
Kinect与Unity3D数据整合技术在体感游戏中的应用研究 |
刘晋钢
刘卫斌
刘晋霞
|
《电脑开发与应用》
|
2014 |
22
|
|
4
|
3D游戏引擎渲染内核架构及其技术 |
刘祎玮
张引
叶修梓
|
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
|
2006 |
14
|
|
5
|
基于Unity3D的道具系统研究与开发 |
于潇翔
彭月橙
黄心渊
|
《成都理工大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
|
2014 |
20
|
|
6
|
下一代三维图形引擎发展趋势研究 |
赵维
茅坪
沈凡宇
|
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
|
2017 |
16
|
|
7
|
降维之域:“影像3.0时代”下的游戏电影改编 |
陈亦水
|
《电影艺术》
CSSCI
北大核心
|
2019 |
13
|
|
8
|
基于Unity3D的多平台三维空战游戏的开发 |
张典华
陈一民
李磊
|
《计算机技术与发展》
|
2014 |
12
|
|
9
|
基于Unity3D的室内漫游系统 |
肖建良
张程
李阳
|
《电子设计工程》
|
2016 |
12
|
|
10
|
基于HTML5游戏开发的研究与实现 |
黎志雄
黄彦湘
陈学中
|
《东莞理工学院学报》
|
2014 |
11
|
|
11
|
基于Unity3D的虚拟校园漫游系统及其关键技术研究 |
尹大伟
张熙若
李欢欢
马恒锐
孟祥锐
|
《软件工程》
|
2019 |
10
|
|
12
|
基于Unity3D的虚拟校园 |
刘发久
|
《电子设计工程》
|
2016 |
10
|
|
13
|
基于Unity3D粒子系统的游戏特效实现 |
谢韬
|
《现代计算机》
|
2015 |
9
|
|
14
|
游戏训练提高幼儿自我控制能力:来自ERP的证据 |
孙岩
金芳
何明影
沈悦
杨丽珠
|
《心理科学》
CSSCI
CSCD
北大核心
|
2015 |
9
|
|
15
|
基于Unity的校园3D跑酷游戏的研究与开发 |
窦杨辉
王巍
何鑫
毛文泰
|
《计算机时代》
|
2017 |
7
|
|
16
|
Android平台下3D游戏引擎技术的研究及应用综述 |
李红波
吴雨芯
赵宽
李宏浩
|
《数字通信》
|
2012 |
6
|
|
17
|
基于Unity3D的“Pyramid”VR游戏设计与实现 |
白新国
赵思锬
|
《电子设计工程》
|
2021 |
7
|
|
18
|
基于Unity3D塔防游戏的设计与实现 |
岳书丹
陈雪荣
|
《电子测试》
|
2020 |
7
|
|
19
|
基于Unity3D的小学科学教育游戏的设计与开发 |
周雪薇
|
《微型电脑应用》
|
2021 |
7
|
|
20
|
基于Unity3D的煤矿井下逃生训练系统设计与实现 |
潘长松
杨俊燕
|
《矿业安全与环保》
北大核心
|
2014 |
7
|
|