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基于具身认知理论的教育游戏设计研究——从EGEC框架构建到“环卫斗士”游戏的开发与应用 被引量:49
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作者 李海峰 王炜 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2015年第5期50-57,共8页
在教育游戏领域中,研究者们依据不同的视角探索了游戏对学习的促进作用,但是从具身认知理论对教育游戏进行研究的文章还鲜有出现。具身认知理论强调认知是具身的,认知、身体和环境是一个动态的统一体。基于具身认知理论,本研究构建了EGE... 在教育游戏领域中,研究者们依据不同的视角探索了游戏对学习的促进作用,但是从具身认知理论对教育游戏进行研究的文章还鲜有出现。具身认知理论强调认知是具身的,认知、身体和环境是一个动态的统一体。基于具身认知理论,本研究构建了EGEC教育游戏开发框架,该框架显示了从虚拟玩家内在心智到外在身体功能以及与不同环境之间的动态统一关系。根据EGEC教育游戏开发框架并利用Unity3D引擎技术,针对小学四年级的英语单词学习开发了"环卫斗士"教育游戏并投入到教学实践中,教师和学生对游戏软件本身和学习效果做出了较好的评价,但是仍存在一些问题需要后续逐步解决。 展开更多
关键词 具身认知 教育游戏 UNITY3D EGEC框架
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基于Unity3D的FPS游戏设计与开发 被引量:24
2
作者 伍传敏 张帅 邱锦明 《三明学院学报》 2012年第2期35-40,共6页
系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立逼真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。提出可行的实时碰撞检测策略、游戏人工智能(AI... 系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立逼真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。提出可行的实时碰撞检测策略、游戏人工智能(AI)及特效的实现算法,以可键盘控制功能的视点方式实现人机对抗模式。在FPS游戏应用中,该视点方式灵活易用,可操作性好,提高了玩家浏览场景时的灵活性,大大增强了玩家浏览场景的真实感。 展开更多
关键词 FPS UNITY3D JAVASCRIPT 游戏引擎
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Kinect与Unity3D数据整合技术在体感游戏中的应用研究 被引量:22
3
作者 刘晋钢 刘卫斌 刘晋霞 《电脑开发与应用》 2014年第11期7-11,14,共6页
通过分析Kinect与Unity3D数据整合关键技术,从WPF与Unity 3D内部调用方式展开系统设计。设计分为Unity3D场景展示模块、Unity3D的接口模块和Kinect的数据获取三模块。其中Unity3D接口模块实现了的场景设置,骨骼绑定、镜像运动、近景模... 通过分析Kinect与Unity3D数据整合关键技术,从WPF与Unity 3D内部调用方式展开系统设计。设计分为Unity3D场景展示模块、Unity3D的接口模块和Kinect的数据获取三模块。其中Unity3D接口模块实现了的场景设置,骨骼绑定、镜像运动、近景模式、平滑处理功能;Kinect数据获取模块通过代码实现设备控制、骨骼绑定算法、设备图像获取。测试证明,通过C#对非托管的dll的管理方式,导入Kinect硬件的驱动程序,调用自定义的数据结构和算法,实现在unity 3D场景中,使用Kinect体感镜头控制场景中的人物模型运动,提高了体感游戏的开发效率,在体感游戏的开发和应用中有一定的社会推广价值。 展开更多
关键词 KINECT UNITY3D 体感游戏
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3D游戏引擎渲染内核架构及其技术 被引量:14
4
作者 刘祎玮 张引 叶修梓 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第8期45-48,51,共5页
一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提... 一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提出了一个由三维模型子系统、场景管理子系统和特效子系统构成的3D游戏引擎渲染内核架构,介绍了每个子系统与相应模块的作用,以及几个重要模块常用的实现技术。 展开更多
关键词 3D游戏 游戏引擎 渲染器架构
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基于Unity3D的道具系统研究与开发 被引量:20
5
作者 于潇翔 彭月橙 黄心渊 《成都理工大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2014年第4期523-528,共6页
探讨运用Unity 3D研究与开发游戏道具系统。从道具的属性、生成、运动规律、碰撞检测进行整理和剖析,开发完成单机游戏"傣寨接宝"并成功移植于Android平台。通过用户测试(60人),改进道具、场景与各阶段随机值等,使其较好地平... 探讨运用Unity 3D研究与开发游戏道具系统。从道具的属性、生成、运动规律、碰撞检测进行整理和剖析,开发完成单机游戏"傣寨接宝"并成功移植于Android平台。通过用户测试(60人),改进道具、场景与各阶段随机值等,使其较好地平衡了用户体验与博弈价值。结果表明道具系统中20种道具的属性设计良好,程序实现的生成、运动和碰撞等行为基本符合预设。基于Unity 3D的道具系统应以属性研究为基础,以生成、运动和碰撞为开发主体。 展开更多
关键词 UNITY 3D 游戏 道具
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下一代三维图形引擎发展趋势研究 被引量:16
6
作者 赵维 茅坪 沈凡宇 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2017年第12期2935-2944,共10页
介绍了游戏引擎和虚拟现实引擎的发展现状、相互关系及区别,将两种引擎统称为三维图形引擎。综合考虑计算机硬件、软件、仿真理论等的进步,分析场景管理、几何模型构建、物理学仿真、光照和着色等技术目前存在的瓶颈及不足,研究这些技... 介绍了游戏引擎和虚拟现实引擎的发展现状、相互关系及区别,将两种引擎统称为三维图形引擎。综合考虑计算机硬件、软件、仿真理论等的进步,分析场景管理、几何模型构建、物理学仿真、光照和着色等技术目前存在的瓶颈及不足,研究这些技术的后续发展需求及发展趋势;提出了自适应多线程渲染技术、高级实时动态变形技术、一体化碰撞检测技术、自主化碰撞处理技术概念,并对这些概念的特征进行了简单描述,可为下一代三维图形引擎的开发提供参考和借鉴。 展开更多
关键词 图形引擎 三维仿真 虚拟现实 游戏引擎
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降维之域:“影像3.0时代”下的游戏电影改编 被引量:13
7
作者 陈亦水 《电影艺术》 CSSCI 北大核心 2019年第1期79-87,共9页
本文聚焦"影像3.0"时代语境下游戏电影改编的技术逻辑与大众文化书写策略。本文从电影的"不纯性"出发,认为游戏需要进行降维化处理才能改编成电影,由此呈现一条通往第三持存(rétention tertiaire)的道路。根... 本文聚焦"影像3.0"时代语境下游戏电影改编的技术逻辑与大众文化书写策略。本文从电影的"不纯性"出发,认为游戏需要进行降维化处理才能改编成电影,由此呈现一条通往第三持存(rétention tertiaire)的道路。根据以好莱坞为强势主导的全球游戏改编电影创作现状来看,降维处理后的游戏,在银幕上往往改写为美国当代主流意识形态,这种第三持存记忆储存方式,使得全球观众和电影创作者实际丧失了寻找和建构自身文化内驱力的想象力,值得中国电影人关注。 展开更多
关键词 影像3.0 电影理论 文化研究 游戏改编 技术哲学
原文传递
基于Unity3D的多平台三维空战游戏的开发 被引量:12
8
作者 张典华 陈一民 李磊 《计算机技术与发展》 2014年第1期192-195,共4页
为解决当前游戏开发中跨平台比较麻烦的问题,开发了一款多平台三维空战游戏。为提高碰撞检测速度,使用了立方体包围盒技术,并进一步优化为梯形台包围盒。在粒子系统中使用椭圆体来表现粒子,一个椭圆体上有上百个粒子,直径较小的椭圆体... 为解决当前游戏开发中跨平台比较麻烦的问题,开发了一款多平台三维空战游戏。为提高碰撞检测速度,使用了立方体包围盒技术,并进一步优化为梯形台包围盒。在粒子系统中使用椭圆体来表现粒子,一个椭圆体上有上百个粒子,直径较小的椭圆体直接用点来代替。为了使游戏也可在手机平台上运行,经算法比较,减少粒子颜色至64色。同时从多线程、模型优化等方面对系统进行了优化。系统包括图形用户界面、物理模块、粒子系统模块等,最后被移植到Windows,Web,Mac,Mac Dashboard等多个平台。实验表明,该游戏运行流畅,达到设计要求。 展开更多
关键词 UNITY3D 三维 游戏 跨平台
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基于Unity3D的室内漫游系统 被引量:12
9
作者 肖建良 张程 李阳 《电子设计工程》 2016年第19期54-56,共3页
Unity3D是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,它的特点是跨平台能力强,移植便捷,3D图形性能出众。文中以室内虚拟3D场景为开发目标,利用Unity3D游戏引擎,结合C#脚本语言开发了室内漫游系统。系统为用户提供了近乎真实的虚拟环境,用户... Unity3D是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,它的特点是跨平台能力强,移植便捷,3D图形性能出众。文中以室内虚拟3D场景为开发目标,利用Unity3D游戏引擎,结合C#脚本语言开发了室内漫游系统。系统为用户提供了近乎真实的虚拟环境,用户可以自由的漫游、浏览、与环境互动。文中还讨论并实现了在Unity3D平台上构建室内漫游系统的关键技术。系统运行稳定、画面流畅,验证了Unity3D是开发VR项目的有效工具。 展开更多
关键词 虚拟现实 UNITY3D 游戏引擎 仿真
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基于HTML5游戏开发的研究与实现 被引量:11
10
作者 黎志雄 黄彦湘 陈学中 《东莞理工学院学报》 2014年第5期48-53,共6页
作为下一代的Web标准,HTML5的功能不断细化并趋于稳定,并拥有许多引人注目的新特性。其中canvas标签的引入,使HTML5可以动态地生成各种图形、图表以及动画,已具备游戏开发的条件。与传统基于flash游戏开发不同的是,利用HTML5开发无需使... 作为下一代的Web标准,HTML5的功能不断细化并趋于稳定,并拥有许多引人注目的新特性。其中canvas标签的引入,使HTML5可以动态地生成各种图形、图表以及动画,已具备游戏开发的条件。与传统基于flash游戏开发不同的是,利用HTML5开发无需使用外部插件,基于浏览器的网页游戏,更加适合于使用HTML5开发。对此,本课题以家喻户晓的喜羊羊与灰太狼为案例,对HTML5游戏开发进行研究与实现。 展开更多
关键词 HTML5 游戏开发 CANVAS CSS3 JAVASCRIPT
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基于Unity3D的虚拟校园漫游系统及其关键技术研究 被引量:10
11
作者 尹大伟 张熙若 +2 位作者 李欢欢 马恒锐 孟祥锐 《软件工程》 2019年第9期17-19,共3页
为扩大招生,学校需要更好展示自身风采的平台,让学生更好地了解校园内部环境,而传统的虚拟校园漫游系统,主要是利用2D动画、照片、图片和文字向用户展示校园环境,系统缺乏互动性、沉浸感和景深效果,无法使用户产生身临其境的感觉。针对... 为扩大招生,学校需要更好展示自身风采的平台,让学生更好地了解校园内部环境,而传统的虚拟校园漫游系统,主要是利用2D动画、照片、图片和文字向用户展示校园环境,系统缺乏互动性、沉浸感和景深效果,无法使用户产生身临其境的感觉。针对以上问题,本文采用3D虚拟现实技术,设计、开发了一个以用户为中心,富娱乐性、交互性和沉浸感的Web访问的交互式漫游系统。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟校园 UNITY3D 游戏引擎
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基于Unity3D的虚拟校园 被引量:10
12
作者 刘发久 《电子设计工程》 2016年第12期37-39,共3页
虚拟校园是数字校园建设的基础,它的研究和创建对以后数字校园的建设有重要的现实意义。文章以山西农业大学信息学院为例,采用多场景建模方法,构建了虚拟校园的三维场景。运用Unity3D跨平台引擎,结合C#脚本语言,实现人机交互控制。在虚... 虚拟校园是数字校园建设的基础,它的研究和创建对以后数字校园的建设有重要的现实意义。文章以山西农业大学信息学院为例,采用多场景建模方法,构建了虚拟校园的三维场景。运用Unity3D跨平台引擎,结合C#脚本语言,实现人机交互控制。在虚拟校园环境中,用户可进行三维空间的漫游、导览,并能够方便、详尽的查询校园各部分的相关信息。系统运行效果良好、维护简单,说明了Unity3D是设计、开发虚拟现实平台的有效工具。 展开更多
关键词 虚拟漫游 虚拟校园 UNITY3D 游戏引擎
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基于Unity3D粒子系统的游戏特效实现 被引量:9
13
作者 谢韬 《现代计算机》 2015年第16期30-32,共3页
近年来,人们对电子游戏的娱乐性需求越来越高,追求更加真实的效果也成为电子游戏发展的大方向,无论是手游还是PC游戏都广泛用到粒子系统来实现游戏特效和场景模拟。从分析粒子系统的基础上,通过使用Unity3D引擎上的粒子系统,由理论到实... 近年来,人们对电子游戏的娱乐性需求越来越高,追求更加真实的效果也成为电子游戏发展的大方向,无论是手游还是PC游戏都广泛用到粒子系统来实现游戏特效和场景模拟。从分析粒子系统的基础上,通过使用Unity3D引擎上的粒子系统,由理论到实际代码的编写来实现游戏中子弹击中物体后的爆炸效果。 展开更多
关键词 UNITY3D 粒子系统 游戏特效
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游戏训练提高幼儿自我控制能力:来自ERP的证据 被引量:9
14
作者 孙岩 金芳 +2 位作者 何明影 沈悦 杨丽珠 《心理科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2015年第5期1109-1115,共7页
游戏是激发幼儿兴趣的有效载体,已有研究表明游戏可以提高幼儿自我控制的外显行为表现,但未考察是否能够引起幼儿自我控制相关的电生理变化。本研究将幼儿按班级随机分为实验组和对照组,实验组的幼儿接受一学期的游戏训练,对照组不参加... 游戏是激发幼儿兴趣的有效载体,已有研究表明游戏可以提高幼儿自我控制的外显行为表现,但未考察是否能够引起幼儿自我控制相关的电生理变化。本研究将幼儿按班级随机分为实验组和对照组,实验组的幼儿接受一学期的游戏训练,对照组不参加训练,进行自由活动,训练前后所有幼儿完成Go/No Go任务的ERP测试,评定自我控制能力。结果发现:实验组后测中No Go任务的N2和P3成分(分别表示为No Go-N2和No Go-P3)平均波幅均显著小于前测,而对照组前后测波幅无变化;同时,后测实验组中No Go-N2平均波幅显著小于对照组。结果表明,游戏训练可促进幼儿自我控制相关大脑系统的发展,为自我控制游戏训练的效果提供了电生理证据。。 展开更多
关键词 游戏 自我控制 ERP Go/NoGo N2 P3
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基于Unity的校园3D跑酷游戏的研究与开发 被引量:7
15
作者 窦杨辉 王巍 +1 位作者 何鑫 毛文泰 《计算机时代》 2017年第3期52-54,57,共4页
介绍了基于Unity游戏引擎实现的校园主题的3D跑酷类游戏开发过程,Unity是一款跨平台的游戏引擎,基于该引擎可以很便捷的开发出适合多种平台运行的游戏。游戏开发过程包括场景搭建、人物创建、游戏脚本及逻辑实现,游戏逻辑部分对碰撞检... 介绍了基于Unity游戏引擎实现的校园主题的3D跑酷类游戏开发过程,Unity是一款跨平台的游戏引擎,基于该引擎可以很便捷的开发出适合多种平台运行的游戏。游戏开发过程包括场景搭建、人物创建、游戏脚本及逻辑实现,游戏逻辑部分对碰撞检测算法进行了详细的描述。实验结果表明,研究实现的第三人称视角跑酷游戏,用户体验好,校园主题贴近生活,能够为玩家带来不同于其他游戏的感受。 展开更多
关键词 Unity游戏引擎 跑酷游戏 3D游戏 碰撞检测
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Android平台下3D游戏引擎技术的研究及应用综述 被引量:6
16
作者 李红波 吴雨芯 +1 位作者 赵宽 李宏浩 《数字通信》 2012年第5期28-33,38,共7页
Android游戏近几年受到疯狂追捧,但手机资源的局限给3D游戏引擎提出了更高要求。结合Android平台下3D游戏引擎的现状,阐述了游戏引擎结构的演变,对Android平台主流引擎进行了对比和分析,并对引擎中涉及场景渲染的包括游戏地形渲染、碰... Android游戏近几年受到疯狂追捧,但手机资源的局限给3D游戏引擎提出了更高要求。结合Android平台下3D游戏引擎的现状,阐述了游戏引擎结构的演变,对Android平台主流引擎进行了对比和分析,并对引擎中涉及场景渲染的包括游戏地形渲染、碰撞检测、遮挡剔除及可见性裁剪在内的多项关键技术进行了简介和分析,同时介绍了给游戏锦上添花的粒子系统和人工智能技术,总结了引擎渲染存在的问题并给出解决方法。 展开更多
关键词 Android 3D游戏 游戏引擎 碰撞检测 遮挡剔除 可见性裁剪
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基于Unity3D的“Pyramid”VR游戏设计与实现 被引量:7
17
作者 白新国 赵思锬 《电子设计工程》 2021年第3期136-140,共5页
文中设计并开发一款VR体验式游戏。开发过程中采用了3Dmax进行游戏场景和角色的三维建模,以Unity3D作为游戏开发引擎,利用Unity3D提供的Steam VR与VRTK等游戏开发组件,借助Unity3D编程技术实现了一款名为"Pyramid"的VR游戏,... 文中设计并开发一款VR体验式游戏。开发过程中采用了3Dmax进行游戏场景和角色的三维建模,以Unity3D作为游戏开发引擎,利用Unity3D提供的Steam VR与VRTK等游戏开发组件,借助Unity3D编程技术实现了一款名为"Pyramid"的VR游戏,游戏机制是让游戏者沉浸扮演一个深入到金字塔内部的探险家,要求在有限的时间内去探索地图和收集装备,完成探险任务游戏结束。测试表明,该款游戏具备VR技术独特的交互性能和沉浸式的游戏体验,能较好地激发游戏者的感官,利用VR控制器可以实现良好的游戏效果,达到了设计目的,并具有一定的推广性。 展开更多
关键词 UNITY3D 3Dmax 控制器 虚拟现实 游戏
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基于Unity3D塔防游戏的设计与实现 被引量:7
18
作者 岳书丹 陈雪荣 《电子测试》 2020年第13期124-126,共3页
基于Unity 3D引擎等技术进行开发了一款塔防游戏,实现的人物模型的创建与设置、游戏场景的布置、防守单位的创建、UI界面功能的完善、物品与背包系统的设计。本文对塔防游戏的设计,优化了场景,避免了游戏的崩溃与闪退,实现流畅的游戏体验。
关键词 UNITY3D 塔防 场景 游戏
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基于Unity3D的小学科学教育游戏的设计与开发 被引量:7
19
作者 周雪薇 《微型电脑应用》 2021年第1期44-46,51,共4页
针对小学科学课在教学过程中缺乏的相关器材设备或者不重视相关教学实验,只能单独接受书本知识,导致学生在教学过程中缺乏相应的实践过程等问题,借助Unity3D设计开发出一款基于小学科学的教育游戏系统。该系统以小学科学为教育内容,设... 针对小学科学课在教学过程中缺乏的相关器材设备或者不重视相关教学实验,只能单独接受书本知识,导致学生在教学过程中缺乏相应的实践过程等问题,借助Unity3D设计开发出一款基于小学科学的教育游戏系统。该系统以小学科学为教育内容,设计并实现游戏中所包括的基本功能,包括角色控制、背包系统和答题系统等。该教育游戏能够更好的辅助教师教学,改善学习者传统的学习环境,让学习者在愉快的学习环境中轻松的学习。 展开更多
关键词 UNITY3D 小学科学 教育游戏
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基于Unity3D的煤矿井下逃生训练系统设计与实现 被引量:7
20
作者 潘长松 杨俊燕 《矿业安全与环保》 北大核心 2014年第4期32-35,49,共5页
逃生训练是煤矿工人岗前培训的重要内容。为解决煤炭行业传统安全培训中存在的不足,设计了一套井下逃生自救的训练系统。该系统结合井下逃生训练的基本原则,在Unity3D引擎上采用ARPG游戏的方式进行总体设计和功能实现。介绍了井下逃生... 逃生训练是煤矿工人岗前培训的重要内容。为解决煤炭行业传统安全培训中存在的不足,设计了一套井下逃生自救的训练系统。该系统结合井下逃生训练的基本原则,在Unity3D引擎上采用ARPG游戏的方式进行总体设计和功能实现。介绍了井下逃生的基本原则,并对训练系统的结构设计和功能模块进行了描述。分组实验表明,该系统能够提高矿工逃生能力。采用严肃游戏的方式对煤矿工人进行井下逃生训练是一种安全有效的培训方式。 展开更多
关键词 UNITY3D 逃生训练 煤矿 安全培训 严肃游戏
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