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学习元宇宙之内涵、机理、架构与应用研究——兼及虚拟化身的学习促进效果 被引量:74
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作者 华子荀 付道明 《远程教育杂志》 CSSCI 北大核心 2022年第1期26-36,共11页
进入万物互联时代,学习必然是多维度、具身式、智能化的过程,数字化全域感知的交互式环境,正有力地促进着学习者高阶思维的发展。学习元宇宙(Metaverse for learning)是在元宇宙虚实融合一体化理念之基础上,面向学习者所营造的、多技术... 进入万物互联时代,学习必然是多维度、具身式、智能化的过程,数字化全域感知的交互式环境,正有力地促进着学习者高阶思维的发展。学习元宇宙(Metaverse for learning)是在元宇宙虚实融合一体化理念之基础上,面向学习者所营造的、多技术集成的沉浸式学习环境。学习元宇宙聚焦学习主体,关注在元宇宙场域中沉浸式环境的设计、交互式学习方式呈现和学习效果的评价,其研究主要在“环境”“方式”“效果”三方面展开。学习元宇宙的机理体现在“共同在场”“心流状态”“虚拟化身”,其主要特点在于学习过程的沉浸性、化身性、特殊性;同时,学习元宇宙具有“技术端、应用端、分析端”三端六层架构。为验证学习元宇宙中虚拟化身的学习成效,基于Minecraft和Roblox两种学习元宇宙形态,对67名被试者在体验三类拟真场景中的数据进行采集与分析,得到了在不同环境中“共同在场”“心流状态”“虚拟化身”三项体现学习元宇宙机理的指标表现。进而,引入心理生理分析技术,对学习者的心电数据(ECG)进行测试,发现在学习元宇宙中的“虚拟化身”能表征出促进学习效果的生理证据。研究结果表明:两种学习元宇宙形态对学习成效都有较好的表现。这为未来虚拟学习场景中的数字化身、虚拟人学习状态分析的设计与教学开展,提供了一定的理论依据与借鉴价值。 展开更多
关键词 学习元宇宙 学习机理 沉浸体验 虚拟化 心电测量
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人机协同教学:基于虚拟化身、数字孪生和教育机器人场景的路径设计 被引量:16
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作者 黄荣怀 刘德建 +3 位作者 阿罕默德•提利利 张国良 陈莺 王欢欢 《开放教育研究》 北大核心 2023年第6期4-14,共11页
生成式人工智能推动智能社会加速演进,智能技术赋能教育正引发教育组织和服务模式的深刻变革。教学实践转向教师智能和机器智能的互补与融合,人机协同教学将成为未来主流教学方式,以适应智能时代个性化、高效率、包容性和多元化教学需... 生成式人工智能推动智能社会加速演进,智能技术赋能教育正引发教育组织和服务模式的深刻变革。教学实践转向教师智能和机器智能的互补与融合,人机协同教学将成为未来主流教学方式,以适应智能时代个性化、高效率、包容性和多元化教学需求。为释放人机协同教学潜能,推动其安全有序发展,本研究基于“计算机作为社会行动者”理论和人机协同教学的探索实践,分析物理空间、虚拟空间和混合空间中人机协同教学的典型形态,界定人机协同教学的内涵和关键场景,构建人类教师与教育机器人、虚拟化身/代理和数字孪生有机联动的人机协同教学框架——iSTAR。该框架将人机协同教学的实践层次分为人使用机器、基本人机协作、双重人机协作和复杂人机协作四个级别,强调以人为本妥善规划人机协同教学路径,包括从数据采集到人机交互的全流程合理设计,机器使能规范、伦理与数字素养保障,以及社会实验驱动的技术准入、场景规范和影响评估等,以期为智能时代人机协同教学发展提供理论借鉴和行动指南。 展开更多
关键词 人机协同 协作教学 虚拟化 数字孪生 教育机器人
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视频游戏虚拟化身对自我概念的影响 被引量:20
3
作者 衡书鹏 赵换方 +1 位作者 范翠英 周宗奎 《心理科学进展》 CSSCI CSCD 北大核心 2020年第5期810-823,共14页
虚拟化身(virtualavatar)是玩家在视频游戏中的虚拟自我呈现方式,通过操控虚拟化身,玩家可扮演不同的角色,并拥有新的身份。作为现实自我的投射和展示,虚拟化身会影响个体的自我认同,并带来自我的变化。近年来,越来越多的研究开始关注... 虚拟化身(virtualavatar)是玩家在视频游戏中的虚拟自我呈现方式,通过操控虚拟化身,玩家可扮演不同的角色,并拥有新的身份。作为现实自我的投射和展示,虚拟化身会影响个体的自我认同,并带来自我的变化。近年来,越来越多的研究开始关注虚拟化身对个体自我的影响。大量研究表明,在视频游戏中操纵虚拟化身进行行为和身份模拟会影响个体的自我概念。相关理论从不同视角解释了虚拟化身影响自我概念的原因。另外,已有研究表明虚拟化身与自我概念的关系受到化身线索、视频游戏特征及个体因素的影响;自我临场感和化身认同是虚拟化身影响自我概念的内在心理机制。未来研究应关注虚拟化身对自我概念的深层次影响和长期影响,化身形象和行为两种线索的交互影响,以及虚拟化身带来的自我概念改变对现实行为的影响,并加强该领域的应用研究。 展开更多
关键词 视频游戏 虚拟化 自我概念 心理机制
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多用户虚拟北邮校园漫游系统的设计开发 被引量:13
4
作者 侯文君 吴宇飞 +1 位作者 王颖 祖明 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第8期2203-2205,共3页
介绍了一个多用户虚拟校园漫游系统的开发设计过程,该系统是基于B/S结构,以UML(统一建模语言)为工具,应用JAVA及VRML实现的。对系统的交互界面、多用户数据库管理、虚拟化身驱动、三维场景建模与优化等关键技术的方法与原理进行了详细论... 介绍了一个多用户虚拟校园漫游系统的开发设计过程,该系统是基于B/S结构,以UML(统一建模语言)为工具,应用JAVA及VRML实现的。对系统的交互界面、多用户数据库管理、虚拟化身驱动、三维场景建模与优化等关键技术的方法与原理进行了详细论述,建立了一个多人的、能使各用户相互感知以及化身交互的三维交互环境。 展开更多
关键词 虚拟校园 多用户 二维导航 场景建模 虚拟化
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身体现象学视域下教育元宇宙应用的伦理思考 被引量:17
5
作者 王苇琪 《当代教育科学》 北大核心 2022年第4期27-34,共8页
教育元宇宙是元宇宙技术作用下教育发展的新形态。从身体现象学的视角来看,它又是人身体空间的延伸之所,不论是教育主体虚拟化身的建立、沉浸式的教学体验还是学生个性化的自主学习都离不开身体主体及其知觉、意向性的作用。若教育元宇... 教育元宇宙是元宇宙技术作用下教育发展的新形态。从身体现象学的视角来看,它又是人身体空间的延伸之所,不论是教育主体虚拟化身的建立、沉浸式的教学体验还是学生个性化的自主学习都离不开身体主体及其知觉、意向性的作用。若教育元宇宙忽视以上事实,就会引起一些伦理问题,具体表现为师生身体实体的伦理角色被忽视,学生的认知经验出现失调,师生之间的关系逐渐疏离。对此,教育元宇宙应当关注“身体”的意义,以此建构自身的伦理尺度:建立教育主体的唯一身份标识,维护其自我的同一性;让师生以身体在场的方式展开交往、建立情感联系;把握具身体验的意义,让教育元宇宙显现生活的意蕴。 展开更多
关键词 教育元宇宙 虚拟化 体主体 伦理尺度 体现象学
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元宇宙与电影本体论——从几何光学到精神图像 被引量:11
6
作者 赵立诺 《北京电影学院学报》 CSSCI 北大核心 2022年第8期8-19,共12页
与元宇宙相比,电影的出现早一个世纪。对电影而言,元宇宙所囊括的技术现实与未来文化图景具有启发性,却也似乎正在成为电影存在的危机。本文通过回溯索引性与数字性的论战,将索引性的物质性、运动影像的整体性与数字技术的主观性作为立... 与元宇宙相比,电影的出现早一个世纪。对电影而言,元宇宙所囊括的技术现实与未来文化图景具有启发性,却也似乎正在成为电影存在的危机。本文通过回溯索引性与数字性的论战,将索引性的物质性、运动影像的整体性与数字技术的主观性作为立论之基,以《我们在虚拟现实中相遇》与《吉尔罗到此一游》为例,探讨了元宇宙技术及其文化在电影中的实践。在审视了这些论战与挑战后,我们不禁再一次对电影的本质发问:如果索引性可以被掏空、运动图像可以被无限分割并彻底化为私人图像,那么,电影的本质、边界与存在究竟为何? 展开更多
关键词 元宇宙 索引性 虚拟化 运动—影像 NFT
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社交虚拟现实重塑“云交往”的路径 被引量:11
7
作者 姬雁楠 李本乾 《中南民族大学学报(人文社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2022年第3期118-124,186,共8页
社交虚拟现实(简称“社交VR”)是在虚拟现实媒介中提供社交服务的应用程序的统称,是人类全新的网络社交平台,也被看作是“元宇宙”的雏形。以目前主流的社交虚拟现实平台为研究对象,结合场景理论和技术具身理论,从场景、化身、活动三方... 社交虚拟现实(简称“社交VR”)是在虚拟现实媒介中提供社交服务的应用程序的统称,是人类全新的网络社交平台,也被看作是“元宇宙”的雏形。以目前主流的社交虚拟现实平台为研究对象,结合场景理论和技术具身理论,从场景、化身、活动三方面分析探讨了社交虚拟现实对“云交往”从“屏对屏”到“面对面”的重塑路径:虚拟场景实现临境体验,虚拟化身实现身体在场,虚拟活动实现立体社交。这种交往形态的实现也预示了一种全新的数字化时代即将到来,但社交虚拟现实实现的数字化“面对面”式网络社交终究是有限的“面对面”。 展开更多
关键词 社交虚拟现实 虚拟场景 虚拟化 虚拟活动
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网络环境下虚拟人格研究进展与热点分析 被引量:8
8
作者 刘颖 赵宏 《开放学习研究》 2018年第4期20-26,共7页
在虚拟世界的人际交往中,由于网络空间的虚拟性和匿名性,人们可以尝试表现出不同于现实生活中的人格面貌,体验不同的人生,扮演不同的角色,这也就促使了网络世界中"虚拟人格"的产生。由于"虚拟人格"研究仍属较新主题... 在虚拟世界的人际交往中,由于网络空间的虚拟性和匿名性,人们可以尝试表现出不同于现实生活中的人格面貌,体验不同的人生,扮演不同的角色,这也就促使了网络世界中"虚拟人格"的产生。由于"虚拟人格"研究仍属较新主题,学者们对该主题的关注点各有不同,也没有形成对"虚拟人格"统一的定论。本文分析了目前国内外"虚拟人格"的相关文献,从虚拟人格的概念界定、理论基础、研究历程、研究热点、研究展望等方面进行了深入探讨,以期能够总结出现阶段"虚拟人格"研究的主要成果,进而为日后开展该主题的研究与实践奠定基础。 展开更多
关键词 虚拟人格 现实人格 虚拟化 网络交互
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基于深度相机的自主虚拟化身情感交互技术 被引量:7
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作者 杨建辉 刘箴 陈浩 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2016年第6期293-298,304,共7页
人机情感交互是虚拟现实的研究热点之一,深度相机的普及使基于深度相机的人机交互技术得到广泛应用。将微软Kinect2.0作为交互设备,定义不同情感语义的姿态和手势,设计基于模板匹配的手势识别方法。以建立人机情感和谐为设计目标,提出... 人机情感交互是虚拟现实的研究热点之一,深度相机的普及使基于深度相机的人机交互技术得到广泛应用。将微软Kinect2.0作为交互设备,定义不同情感语义的姿态和手势,设计基于模板匹配的手势识别方法。以建立人机情感和谐为设计目标,提出虚拟角色情感交互方法,构造虚拟化身的认知结构和情绪交互规则,并在计算机上实现原型系统。实验结果显示,虚拟化身可以通过表情动画和头部运动响应用户的身体动作,表明该技术方案具有可行性。 展开更多
关键词 虚拟化 情感交互 人机交互 眼动模型 动态时间规整
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虚拟现实技术在跑步机中的设计与实现 被引量:6
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作者 钱克宠 胡维华 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2009年第5期259-261,270,共4页
鉴于传统跑步机的锻炼模式的单调性、乏味性,提出了基于虚拟现实技术的跑步机仿真系统的总体设计方案。讨论了通过跨平台的开源场景图形接口(OpenSceneG raph,OSG),结合3D sMAX建模平台,以及MFC框架,构建融合了虚拟化身的大型三维跑步... 鉴于传统跑步机的锻炼模式的单调性、乏味性,提出了基于虚拟现实技术的跑步机仿真系统的总体设计方案。讨论了通过跨平台的开源场景图形接口(OpenSceneG raph,OSG),结合3D sMAX建模平台,以及MFC框架,构建融合了虚拟化身的大型三维跑步场景。着重描述了虚拟化身实时运动算法,实现健身者与虚拟场景之间的动态、实时的交互。实验结果表明,设计方案高效可行且实用性强,并可被广泛地应用到其他健身器械中。 展开更多
关键词 虚拟现实 三维模型 开源场景图形接口 虚拟化
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生存论视域下教育元宇宙的内在风险及其应对 被引量:1
11
作者 王苇琪 《长江师范学院学报》 2024年第1期96-103,共8页
元宇宙的出现实现了人的虚拟存在,为个体的生命发展提供了无限可能。在元宇宙的影响下,教育领域将发生新的变革,即“教育元宇宙”的诞生,教育空间向虚拟维度延伸、教育时间显现情境化的特质、教育关系呈现虚实多元化的样态。但基于数据... 元宇宙的出现实现了人的虚拟存在,为个体的生命发展提供了无限可能。在元宇宙的影响下,教育领域将发生新的变革,即“教育元宇宙”的诞生,教育空间向虚拟维度延伸、教育时间显现情境化的特质、教育关系呈现虚实多元化的样态。但基于数据、算法的教育元宇宙具有单向度、封闭性、伦常松懈的消极特征,可能造成学生个体经验格式化、生命意义贫乏的问题,并使学生陷入自我角色化的危险。对此,在建构教育元宇宙时,应当以身体主体为尺度建构元宇宙中的身份认证机制,以现实世界为目的打造虚实融合的教育场景,并以生命关怀为指向实现教育伦理,从而化解风险并完成元宇宙带来的教育挑战。 展开更多
关键词 教育元宇宙 虚拟存在 虚拟化 数字 生存论
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元宇宙与拟态现实下的身体认同焦虑研究 被引量:5
12
作者 陈小燕 《传媒观察》 CSSCI 2022年第6期29-35,共7页
元宇宙不是自然生成的,它是人工生成的,是映射现实世界的在线虚拟世界。在两个世界来回穿梭的人类,面临着分身与具身、虚拟场景与现实场景的跨维,因而产生了复杂的身体认同焦虑。虚拟宠物、社交机器人、虚拟化身等拟态生命体,是人类对... 元宇宙不是自然生成的,它是人工生成的,是映射现实世界的在线虚拟世界。在两个世界来回穿梭的人类,面临着分身与具身、虚拟场景与现实场景的跨维,因而产生了复杂的身体认同焦虑。虚拟宠物、社交机器人、虚拟化身等拟态生命体,是人类对元宇宙数字世界地景改造的产物。它们一方面扩大了用户“第二人生”的体验感,但另一方面基于数字技术形成的“拟态生命体”摆脱了具象身体的束缚,具备了永生永世的“神人”特质,并与人类形成了新的情感连接与社会关系,这无疑将对人类的身体认知造成冲击。“身体认同焦虑研究”聚焦虚实共融的媒介实践,从界面透明呈现与身体的认知幻觉、虚拟化身与多个分身的认同危机、共情机制与身体的情感障碍等方面考察元宇宙时代的三重焦虑:连接焦虑、复数焦虑以及共情焦虑。身体认同焦虑研究对推进用户在虚拟社交和在线游戏等元宇宙领域的公共交往具有重要的理论价值。 展开更多
关键词 拟态生命体 元宇宙 虚拟化 认同
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元宇宙电影中的后现代主义元素研究
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作者 尹丽贤 《电影评介》 北大核心 2024年第13期64-70,共7页
将元宇宙的核心主题与技术形式纳入电影表达体系的元宇宙电影,以丰富的视觉效果、创新的技术手段、引人入胜的情节设定和深刻的哲学意涵,为观众展示充满想象力的后人类的生活图景。元宇宙电影中的人类在元宇宙中创建自己的虚拟化身,借... 将元宇宙的核心主题与技术形式纳入电影表达体系的元宇宙电影,以丰富的视觉效果、创新的技术手段、引人入胜的情节设定和深刻的哲学意涵,为观众展示充满想象力的后人类的生活图景。元宇宙电影中的人类在元宇宙中创建自己的虚拟化身,借由想象力构建的虚拟身体,在虚拟与现实间自由切换,具身性地实现现实世界难以达成的自我表达,也沦陷于被拟像与仿真所充斥的后现代性迷思之中。元宇宙电影中的后现代特征,也体现在对多元文化的包容上,通过拼贴、重构、挪用与互文性的运用,赋予观众颠覆性的娱乐体验。元宇宙电影在虚拟与现实的交汇中,以后现代主义的独特视角构建了具有凝练深刻哲思的影像奇观。 展开更多
关键词 元宇宙电影 后现代主义 拟象与仿真 虚拟化 数字生命 拼贴 重构 互文性
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身心一元论:虚拟化身与元宇宙的秩序再造 被引量:4
14
作者 高奇琦 杨宇霄 《江西社会科学》 CSSCI 北大核心 2022年第10期5-16,206,共13页
在柏拉图主义的影响下,元宇宙成为一个与物理世界相对应的虚拟世界。两重世界的区分意味着一种与物理世界相区别的、不受控制的虚拟秩序在元宇宙中形成。元宇宙对真实和幻影的反转不仅没有改变柏拉图主义二元论和“扬心抑身”的观点,还... 在柏拉图主义的影响下,元宇宙成为一个与物理世界相对应的虚拟世界。两重世界的区分意味着一种与物理世界相区别的、不受控制的虚拟秩序在元宇宙中形成。元宇宙对真实和幻影的反转不仅没有改变柏拉图主义二元论和“扬心抑身”的观点,还导致主体对物理世界的无视和排斥。现象学对柏拉图主义的挑战突出了身体在身心关系中的主体地位。对虚拟化身进行的现象学思考可以发现,具身性的虚拟化身是身体在虚拟空间中的再造。具身性的虚拟化身实现了身体在虚拟空间的持续在场和线上线下的同步,却因身体的有限性而导致自我认同问题和主体异化问题。中国哲学所主张的身心合一观和向内超越的观点提供了一元论的身体哲学。一元论的身体哲学将主体重新拉回到物理空间。物理身体和虚拟化身之间的联系将物理世界中形成的自我约束以自适应的形式带入元宇宙的虚拟世界,为提供有序的虚拟世界秩序和未来的元宇宙治理提供新的可能。 展开更多
关键词 元宇宙 心一元 虚拟化
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元宇宙会场:学术交流与传播的新趋势
15
作者 李袁爽 张子航 王运武 《中国医学教育技术》 2023年第6期633-637,663,共6页
2022全球智慧教育大会采用的元宇宙会议形式,为与会者带来全新的参会体验。元宇宙会议是元宇宙技术在学术交流场景中的新尝试,兼有传统现场会议和线上会议的优势,为疫情背景下在线召开会议提供了新的尝试方向。网络及运算技术、交互技... 2022全球智慧教育大会采用的元宇宙会议形式,为与会者带来全新的参会体验。元宇宙会议是元宇宙技术在学术交流场景中的新尝试,兼有传统现场会议和线上会议的优势,为疫情背景下在线召开会议提供了新的尝试方向。网络及运算技术、交互技术、人工智能技术、数字孪生技术和大数据技术的应用为元宇宙会议的召开提供了保障。元宇宙会议具有很好的未来发展前景,其沉浸式参会体验也为现阶段的元宇宙发展提供了发展方向。 展开更多
关键词 元宇宙会场 学术交流 新一代信息技术 虚拟化
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元宇宙机制在展演领域的应用
16
作者 吴振 《演艺科技》 2023年第3期80-83,共4页
元宇宙作为网络游戏的一种进化机制,参与者可以通过虚拟化身更自由地参与创作演出,在虚拟空间以角色扮演创造自己的故事,并与其他参与者互动,创造一种新的文化业态,在展演领域具有广阔的应用前景。
关键词 元宇宙 展演 虚拟空间 虚拟化
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数字化场域空间中虚拟化身设计要素分析 被引量:2
17
作者 王晨 朱世范 邱信贤 《工业工程设计》 2022年第4期27-34,67,共9页
在元宇宙等新媒介的加持下,观众利用虚拟化身进入数字化场域空间成为了一种新的互动形态,讨论了构建这种互动形态的设计要素与实践方法。根据目前实现虚拟化身的技术手段,分析了目前适用于数字化场域空间的设计方法,总结“视角性”“具... 在元宇宙等新媒介的加持下,观众利用虚拟化身进入数字化场域空间成为了一种新的互动形态,讨论了构建这种互动形态的设计要素与实践方法。根据目前实现虚拟化身的技术手段,分析了目前适用于数字化场域空间的设计方法,总结“视角性”“具身性”“在地性”等面向虚拟化身的设计要素,结合案例分析它们如何在互动设计中的进行应用,并在深圳文博会、上海教博会等大型展会上进行了设计实践。结合场域空间的特点,综合使用新媒体形态下的设计要素,有利于用户更好地感受互动体验,为数字化互动产品提供了可以借鉴的设计思路。 展开更多
关键词 场域空间 虚拟化 视角性 在地性
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“元宇宙”时代来临 被引量:1
18
作者 勒川 《中关村》 2022年第11期36-39,共4页
拥抱“元宇宙时代”,开启虚实相融的世界,这将是下一轮技术革命的新开端。鸿蒙初开,“元宇宙”这个源自科幻小说的概念正在席卷全球,掀起一轮新的产业布局和科技博弈。1992年,美国著名小说家尼尔·斯蒂文森(Neal Stephenson)出版了... 拥抱“元宇宙时代”,开启虚实相融的世界,这将是下一轮技术革命的新开端。鸿蒙初开,“元宇宙”这个源自科幻小说的概念正在席卷全球,掀起一轮新的产业布局和科技博弈。1992年,美国著名小说家尼尔·斯蒂文森(Neal Stephenson)出版了具有反乌托邦色彩的小说《雪崩》(Snow Crash)。书中描述了人们在一个脱胎于现实且始终在线的平行世界中,以虚拟化身(Avatar)的形式自由生活。 展开更多
关键词 科幻小说 斯蒂文森 产业布局 平行世界 著名小说家 虚拟化
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作为虚拟自我的真实自我是否可能 被引量:2
19
作者 薛少华 《自然辩证法通讯》 CSSCI 北大核心 2017年第6期8-15,共8页
在心理学关于自我意识的实验中,视知觉一直是被试用来进行主观报告的核心实验指标之一。通过对检测自我意识的镜子反射实验的分析,吉布森的生态光学理论与常和曹(2017)的研究均在不同理论层次上证实了这个观点:视知觉对于自我意识的形... 在心理学关于自我意识的实验中,视知觉一直是被试用来进行主观报告的核心实验指标之一。通过对检测自我意识的镜子反射实验的分析,吉布森的生态光学理论与常和曹(2017)的研究均在不同理论层次上证实了这个观点:视知觉对于自我意识的形成与塑造具有非常核心的作用。随着虚拟现实技术的出现,使用者的视知觉系统所接收的信息与其身体行动信息一起产生了数种不同的混合经验。处于虚拟环境中的虚拟化身成为了一种身处真实世界使用者的自我意识在虚拟世界中的体现和延伸,虚拟化身会对真实世界中使用者的自我觉知和在场产生非常强烈的影响。当使用者使用虚拟化身在虚拟世界中进行活动时,其真实自我也会被重新塑造。 展开更多
关键词 虚拟化 混合经验 视知觉 虚拟现实
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