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一种具有边界自适应能力的蒙皮网格生成算法
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作者 舒沛通 赵佳宝 《计算机与现代化》 2023年第2期1-5,共5页
根据图像生成网格是骨骼蒙皮动画生成的关键步骤,网格质量直接影响动画效果,但网格优化工作量大且严重依赖制作者本身技能。对此,本文提出一种能够自适应图像边界的蒙皮网格生成算法。首先,利用图像轮廓的法向量变换计算得到包围图像的... 根据图像生成网格是骨骼蒙皮动画生成的关键步骤,网格质量直接影响动画效果,但网格优化工作量大且严重依赖制作者本身技能。对此,本文提出一种能够自适应图像边界的蒙皮网格生成算法。首先,利用图像轮廓的法向量变换计算得到包围图像的均匀近似多边形;接着使用信息熵作为衡量图形内部灵活性的权重,结合改进的重心Voronoi算法对图形内部采样,获得按权重分布均匀的内部采样点;最后,结合边界多边形顶点与内部点进行带边界约束的Delaunay三角剖分,得到可用于骨骼蒙皮动画的三角网格。实验结果表明本文所提出的算法可生成高质量网格,且高度匹配原图像边界,可用于骨骼蒙皮动画制作。 展开更多
关键词 蒙皮动画 网格生成 三角剖分 多边形近似
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四元数在骨骼蒙皮动画中的应用 被引量:2
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作者 蒋德茂 吕强 《苏州大学学报(自然科学版)》 CAS 2008年第2期42-46,51,共6页
提出一种把骨骼蒙皮动画从三维动画软件中导出并在其他应用软件中还原的方案,阐述了四元数在骨骼蒙皮动画中所发挥的巨大作用.该方法对同类系统的设计研究具有一定的参考价值.
关键词 四元数 骨骼动画 蒙皮动画 旋转
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三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法 被引量:8
3
作者 王洪福 陈雷霆 李东魁 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第12期349-350,356,共3页
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能... 提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能够满足当前三维图形引擎对动画技术的要求。 展开更多
关键词 三维图形引擎 骨骼蒙皮动画 组合变换矩阵 关键帧 顶点混合
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基于XNA的3D角色骨骼蒙皮动画 被引量:5
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作者 郭佳 刘春 《沈阳航空工业学院学报》 2008年第2期59-61,54,共4页
最近,微软发布了其新一代游戏平台XNA。介绍了XNA及其开发工具,并结合3D角色骨骼动画实例进一步了解XNA。对3D角色动画,特别是骨骼蒙皮动画的原理和实现过程进行了描述。
关键词 XNA 骨骼蒙皮动画 角色动画
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骨骼蒙皮动画关键帧插值算法的研究 被引量:4
5
作者 王红霞 《光电工程》 CAS CSCD 北大核心 2014年第5期63-67,共5页
目前3D模型动画在影视、游戏等领域得到了广泛的应用,其基本原理是模型中各顶点的位置随着时间的变化而改变,主要分为Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。骨骼蒙皮动画很好地解决了接缝问题,并因其逼真、灵活的交互效果... 目前3D模型动画在影视、游戏等领域得到了广泛的应用,其基本原理是模型中各顶点的位置随着时间的变化而改变,主要分为Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。骨骼蒙皮动画很好地解决了接缝问题,并因其逼真、灵活的交互效果而广受欢迎。本文以智慧城市建设中三维网络教学平台为应用背景,对3D动画中的骨骼蒙皮动画技术原理进行了详细的阐述和分析。并对几种关键帧插值算法进行了比较,期望能更好的改善画面质量,同时提高骨骼蒙皮动画的运行速度,从而优化网络教学平台的视觉效果。 展开更多
关键词 3D模型动画 骨骼蒙皮动画 关键帧插值算法
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基于骨骼蒙皮的虚拟人运动仿真 被引量:2
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作者 谭同德 张关锋 +1 位作者 赵新灿 赵硕 《微计算机信息》 2009年第31期30-32,共3页
简单介绍传统虚拟人建模及运动控制方法,指出各自缺陷,具体论述并实现基于骨骼蒙皮技术的虚拟人运动仿真,重点改进了权重的计算方法,最后加入到数字化校园中。结果表明该方法简单实用,特别适合实现周期性的标准人体动作。
关键词 关键帧 运动控制 点绑定 骨骼蒙皮动画
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虚拟服装动态展示中的模特走秀动作模拟 被引量:3
7
作者 吴志明 茆丽娟 赵媛媛 《北京服装学院学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2010年第1期13-18,共6页
随着网络的普及和虚拟现实技术的发展,服装虚拟展示技术将被广泛用于服装展示、服装电子商务等领域,模特走秀动作的模拟成为研究课题之一.本文通过对现实模特走秀动作的分析与研究,利用运动学的正向运动学和反向运动学理论控制骨骼运动... 随着网络的普及和虚拟现实技术的发展,服装虚拟展示技术将被广泛用于服装展示、服装电子商务等领域,模特走秀动作的模拟成为研究课题之一.本文通过对现实模特走秀动作的分析与研究,利用运动学的正向运动学和反向运动学理论控制骨骼运动,运用蒙皮绑定技术实现了对模特走秀的模拟,丰富了计算机技术在服装动态展示和服装销售的应用,对丰富服装的设计手段与营销手段起到了一定的促进作用. 展开更多
关键词 骨骼蒙皮动画 蒙皮绑定技术 模拟虚拟模特走秀
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基于XNA的人体骨骼蒙皮动画关键技术研究 被引量:3
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作者 潘军 孙少斌 +1 位作者 林学华 张诗楠 《计算机时代》 2013年第3期13-16,共4页
人体骨骼蒙皮动画技术是计算机动画领域研究的热点和难点。针对当前骨骼蒙皮动画中关节断裂、皮肤塌陷、顶点计算量大、执行效率低等问题,首先分析了其原理及实现过程,然后以Visual Studio 2012+XNA4.0为平台,设计实现了一个骨骼蒙皮动... 人体骨骼蒙皮动画技术是计算机动画领域研究的热点和难点。针对当前骨骼蒙皮动画中关节断裂、皮肤塌陷、顶点计算量大、执行效率低等问题,首先分析了其原理及实现过程,然后以Visual Studio 2012+XNA4.0为平台,设计实现了一个骨骼蒙皮动画的引擎框架,并采用优化旋转算法、动画混合、GPU更新顶点等关键技术,提高了动画的执行效率,增强了动画的真实感。 展开更多
关键词 骨骼蒙皮动画 XNA GPU 动画混合
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XNA环境下数据手套交互模块的研究与实现 被引量:3
9
作者 胡乐华 刘春 王林林 《沈阳航空航天大学学报》 2011年第5期9-13,共5页
数据手套作为虚拟现实系统中自然的人机交互设备,能够将人手的姿势实时地传递到虚拟环境中,使用户能够更加有效而自然地与虚拟世界交互。在VC++.NET中封装5DT SDK中的系统函数,解决了XNA与指针接口交互困难的问题,实现了数据手套供XNA... 数据手套作为虚拟现实系统中自然的人机交互设备,能够将人手的姿势实时地传递到虚拟环境中,使用户能够更加有效而自然地与虚拟世界交互。在VC++.NET中封装5DT SDK中的系统函数,解决了XNA与指针接口交互困难的问题,实现了数据手套供XNA使用的COM交互接口;通过在XNA中使用骨骼蒙皮技术,消除了传统虚拟手皮肤出现裂纹等问题;根据人手的运动学特点,在XNA中实现了虚拟手与数据手套的实时交互。实验表明,虚拟手模块能够实时、逼真地实现人手的运动。 展开更多
关键词 数据手套 XNA 人机交互 COM组件 骨骼蒙皮动画
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基于OptiTrack动作捕捉的像素化角色动画系统 被引量:1
10
作者 杜平川 《现代计算机》 2021年第9期104-108,共5页
随着硬件及动画技术的发展,像素化角色动画也进入了新的阶段。为了优化像素化角色动画的表现,本文提出并实现采用OptiTrack动作捕捉技术捕获人体运动数据信息,再基于动画重定向技术将运动信息绑定到虚拟角色模型上,采用体素化及骨骼蒙... 随着硬件及动画技术的发展,像素化角色动画也进入了新的阶段。为了优化像素化角色动画的表现,本文提出并实现采用OptiTrack动作捕捉技术捕获人体运动数据信息,再基于动画重定向技术将运动信息绑定到虚拟角色模型上,采用体素化及骨骼蒙皮动画技术完成像素化动画的方法,使得用户能轻松地通过本系统实现自定义动作的像素化角色动画。 展开更多
关键词 动作捕捉 角色动画 动画重定向 骨骼蒙皮动画
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基于骨骼蒙皮动画的虚拟人手势合成技术的研究 被引量:2
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作者 张沙沙 《计算机光盘软件与应用》 2013年第7期108-108,110,共2页
虚拟人手势合成技术在聋哑人的很多领域都有广泛应用。本文研究了虚拟人运动控制的方法以及骨骼蒙皮动画的原理。利用3dsmax、poser等建模软件对虚拟人模型进行创建,在XNA游戏引擎中,实现了对虚拟人手势等的控制。该种运动控制方式不受... 虚拟人手势合成技术在聋哑人的很多领域都有广泛应用。本文研究了虚拟人运动控制的方法以及骨骼蒙皮动画的原理。利用3dsmax、poser等建模软件对虚拟人模型进行创建,在XNA游戏引擎中,实现了对虚拟人手势等的控制。该种运动控制方式不受动作片段的影响,可以广泛应用于虚拟人运动控制中。 展开更多
关键词 虚拟人 运动控制 骨骼蒙皮动画 XNA
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骨骼蒙皮动画中网格优化的研究与实现 被引量:2
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作者 李东魁 陈雷霆 王洪福 《现代计算机》 2005年第12期4-6,共3页
在骨骼蒙皮动画中需要处理大量的网格三角形,而在很多骨骼蒙皮动画的应用中都需要很高的动画实时性,为了提高骨骼蒙皮动画的实时性,对网格的优化是其中一项重要的工作。本文提出了一种优化网格的方法,并予以实现。
关键词 骨骼蒙皮动画 网格优化 属性表 渐进式网格
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3D动画技术在移动平台上的研究与实现
13
作者 陈大勇 刘晶 《电脑知识与技术》 2006年第4期125-126,128,共3页
本文介绍了移动3D技术的发展,简要介绍了关键帧动画、变形动画、骨骼蒙皮动画三种动画的原理,详细分析了M3G平台上的动画实现原理和实现方法,并给出了M3G平台动画实现的一个例子。
关键词 关键帧动画 变形动画 骨骼蒙皮动画 M3G平台 移动3D
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注射机运动与工艺仿真技术研究
14
作者 刘美智 张云 +1 位作者 侯斌魁 周华民 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2012年第7期383-387,共5页
研究虚拟注射成型系统中如何使机构运动仿真和工艺仿真达到统一的关键问题。针对虚拟注射成型系统只能实现简单的运动仿真的现状,提出了一种新颖的建模方法与仿真技术:采用OpenGL图形显示技术结合三维建模软件,通过引入骨骼动画和骨骼... 研究虚拟注射成型系统中如何使机构运动仿真和工艺仿真达到统一的关键问题。针对虚拟注射成型系统只能实现简单的运动仿真的现状,提出了一种新颖的建模方法与仿真技术:采用OpenGL图形显示技术结合三维建模软件,通过引入骨骼动画和骨骼蒙皮动画逼真地实现了复杂的注射机运动仿真。同时,为了提高工艺仿真的实时性,采用注射成型过程仿真软件和成型工艺窗口相结合的方法实现工艺仿真。开发出了虚拟塑料成型仿真系统,可以对HTL160等多种型号的注射机以及各种类型的模具成形过程进行仿真,在实际教学中获得了成功应用。 展开更多
关键词 注射机 仿真系统 运动仿真 工艺仿真 骨骼蒙皮动画 工艺窗口
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基于骨骼蒙皮动画的三维虚拟士兵研究
15
作者 陈芬 林学华 赵清华 《安徽电子信息职业技术学院学报》 2011年第3期31-34,共4页
虚拟士兵在战场仿真中被广泛运用,是三维虚拟战场中重要的仿真实体,其逼真的战术动作以及其智能的决策行为可有效地增加战场的沉浸感。介绍了虚拟士兵的运动控制方式和骨骼蒙皮动画的技术原理,利用Poser、3DS MAX建模软件进行虚拟士兵... 虚拟士兵在战场仿真中被广泛运用,是三维虚拟战场中重要的仿真实体,其逼真的战术动作以及其智能的决策行为可有效地增加战场的沉浸感。介绍了虚拟士兵的运动控制方式和骨骼蒙皮动画的技术原理,利用Poser、3DS MAX建模软件进行虚拟士兵模型创建,并在XNA环境下实现模型的绘制和走、跑、卧倒、匍匐、持枪冲锋、射击等基本战术动作的运动控制,可广泛应用于下一步的军事对抗模拟系统中。 展开更多
关键词 战场仿真 虚拟士兵 骨骼蒙皮动画 运动控制 XNA
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基于智能体的群体动画创作方法的研究与实现 被引量:7
16
作者 董刚 赵龙 田尊华 《计算机仿真》 CSCD 2005年第12期143-146,150,共5页
当前,动画研究日益着重角色的智能和动作的细腻,群体动画系统的各模块之间耦合度日益提高,致使动画创作难度日益加大,尤其当智能角色数目增多时,其计算量将呈非线性快速增加,极大地影响了动画创作的实时性,无法在简单性和高效性方面较... 当前,动画研究日益着重角色的智能和动作的细腻,群体动画系统的各模块之间耦合度日益提高,致使动画创作难度日益加大,尤其当智能角色数目增多时,其计算量将呈非线性快速增加,极大地影响了动画创作的实时性,无法在简单性和高效性方面较好地均衡。该文基于Steering行为理论,综合传统的智能角色动画和蒙皮骨骼动画技术,提出了一个基于自主智能体的群体动画角色模型。实例证明此种模型制作简单,模块耦合度低且能通过很少的计算量实现实时交互,提高了动画创作效率,具有良好的应用前景。 展开更多
关键词 群体动画 行为理论 智能角色 蒙皮骨骼动画技术
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基于DirectX的程控电话交换机仿真实现
17
作者 李飞 宫诚烨 王梅先 《现代计算机》 2012年第2期50-53,共4页
由于程控电话交换机比较昂贵,并且对交换机设备的培训和维修会间断正常通信。因此,一个可选的方式是开发程控电话交换机训练模拟软件,以达到同样的训练效果。用Visual C++2008+DirectX的蒙皮骨骼动画方法开发程控电话交换机训练模拟器。
关键词 模拟 蒙皮骨骼动画 程控电话交换机
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三维虚拟人技术研究 被引量:1
18
作者 常村红 《数字技术与应用》 2012年第3期74-74,共1页
介绍了虚拟人技术中的角色动画技术,指出其优缺点和面临的关键问题,并采用骨骼蒙皮动画技术实现了虚拟人的行走运动,最后展望了虚拟人技术的研究趋势。
关键词 虚拟人 角色动画技术 骨骼蒙皮动画
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