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虚拟满足,还是勤劳致富?——基于经济增长、城乡消费与网络游戏参与的互动研究 被引量:1
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作者 张国法 张润驰 《投资研究》 CSSCI 北大核心 2022年第3期97-113,共17页
本文基于贝叶斯VAR模型与多因子回归模型,从过程与结果两个视角,深入研究了经济增长、城乡消费与网络游戏参与之间的动态联动关系。研究发现:(1)经济增长能有效激励城乡消费,影响效果在波动后平稳;同时对网络游戏参与产生抑制作用,影响... 本文基于贝叶斯VAR模型与多因子回归模型,从过程与结果两个视角,深入研究了经济增长、城乡消费与网络游戏参与之间的动态联动关系。研究发现:(1)经济增长能有效激励城乡消费,影响效果在波动后平稳;同时对网络游戏参与产生抑制作用,影响效果持续衰减。(2)城乡消费增加能有效促进经济增长,影响效果先增加后衰减;同时也会抑制居民对网络游戏的参与,影响效果持续衰减。(3)更多的网络游戏参与会同时抑制经济增长与城乡消费,影响效果先增加后衰减。(4)城镇消费、乡村消费与网络游戏参与之间均存在着负向影响关系,且相较于乡村消费与网络游戏参与之间的影响,城镇消费与网络游戏参与之间的双向影响程度更显著、更持久。 展开更多
关键词 经济增长 城乡消费 网络游戏参与
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同侪压力视阈下网络游戏参与分析——以《王者荣耀》为例 被引量:1
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作者 齐佳乐 《采写编》 2021年第2期124-125,共2页
随着社会进程加快,生活在互联网与现实交融世界中的同侪群体,对彼此产生了不可忽视的影响,网络游戏的出现也为所有玩家构建了一个虚拟社会环境。本文对《王者荣耀》这款网络游戏中的部分高校玩家进行了深度访谈和小组部分干预实验,试图... 随着社会进程加快,生活在互联网与现实交融世界中的同侪群体,对彼此产生了不可忽视的影响,网络游戏的出现也为所有玩家构建了一个虚拟社会环境。本文对《王者荣耀》这款网络游戏中的部分高校玩家进行了深度访谈和小组部分干预实验,试图探究同侪压力对高校青年玩家参与网络游戏的影响,使玩家能够正确认识同侪压力,合理参与网络游戏。 展开更多
关键词 同侪压力 网络游戏参与 王者荣耀
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我国网络植入式广告对顾客购买意愿影响研究——以社交网络游戏植入式广告为例 被引量:1
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作者 包光明 刘建华 张沫 《中国轻工教育》 2016年第2期32-35,74,共5页
近年来,社交网络(SNS)在中国迅速崛起,越来越多的商家通过在社交网络上投放网络游戏植入式广告(In Game Advertisement)的方式,提高消费者对品牌的喜好程度,进而提高购买意愿。本文以我国SNS用户(学生和白领为主体)为研究对象,研究在社... 近年来,社交网络(SNS)在中国迅速崛起,越来越多的商家通过在社交网络上投放网络游戏植入式广告(In Game Advertisement)的方式,提高消费者对品牌的喜好程度,进而提高购买意愿。本文以我国SNS用户(学生和白领为主体)为研究对象,研究在社交网络上投放网络游戏植入式广告对于用户购买意愿的影响,包括:中国SNS用户参与植入产品和品牌信息的网络游戏的动机具体包含哪些,这些动机是否会影响用户对于网络游戏植入式广告的态度;网络游戏植入式广告是否会影响用户对产品的购买意愿。 展开更多
关键词 社交网站(SNS) 网络游戏植入式广告 植入式网络游戏参与动机 品牌认知度 购买意愿
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