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题名宅兹游戏——御宅、电子游戏与人类世的“栖居”政治
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作者
姜宇辉
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机构
华东师范大学政治与国际关系学院
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出处
《文化艺术研究》
2023年第2期1-11,112,共12页
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基金
国家社会科学基金重大项目“后现代主义哲学发展路径与新进展研究”(项目编号:18ZDA017)的阶段性成果。
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文摘
在当今的人类世,宅还是不宅成了一个紧迫的议题。一派理论家畅想万物共生,呼吁我们突破家宅四壁的束缚,以最为开放的姿态尝试各种连接实验;另一派则正相反,提醒我们暴露自身的种种危险。那么,在一个病毒肆虐、技术主宰的世界之中,究竟何以“栖居”?本文首先回顾了20世纪围绕“栖居”而展开的三条不同的哲学进路,分别关注了诗意、伦理和政治三个向度。随后,聚焦于“御宅”这个晚近以来重要的社会和文化现象,试图呈现出自我的解体、他者的消亡和消费的狂欢这三个转变阶段,进而以电子游戏的休闲革命为线索,进一步探索“如何共同生活”这个政治议题和伦理关怀。
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关键词
栖居
遐想
好客
御宅
现充宅
动物化
休闲革命
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Keywords
dwelling
imagination
hospitality
otaku
outgoing otaku
animalization
leisure revolution
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分类号
J0-02
[艺术—艺术理论]
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