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能玩“石头、剪子、布”游戏的机器人
被引量:
1
1
作者
林砺宗
吕亚冰
+1 位作者
袁建恩
陈永平
《机器人技术与应用》
2001年第2期25-27,共3页
本文介绍一个能够与人类玩“石头、剪子、布”游戏的游戏机器人。该机器人配备一只五自由度的五指灵巧 手,每个手指可以独立运动,因此它可以象真人的手一样地做出“石头、剪子、布”的手形。系统中应用人 工智能的推理法则和概率统计...
本文介绍一个能够与人类玩“石头、剪子、布”游戏的游戏机器人。该机器人配备一只五自由度的五指灵巧 手,每个手指可以独立运动,因此它可以象真人的手一样地做出“石头、剪子、布”的手形。系统中应用人 工智能的推理法则和概率统计方法实现游戏的智能玩法,从而使得机械手具有了拟人的思维特征。灵巧手 的手指由步进电机带动。所有的控制和检测均有电脑及其上的输入输出卡完成。
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关键词
机械手
人
工智能
数控技术
游戏
机
游戏
机器人
步进电机
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职称材料
基于GetPixel实现游戏机器人
被引量:
1
2
作者
包敬海
《计算机与信息技术》
2011年第Z1期31-33,共3页
游戏机器人成为人工智能发展的重要方向。分析了利用GetPixel进行图像识别在设计游戏机器人的可行性,对GetPixel的性能进行了测试。通过相关扫描算法和局部扫描策略,基于GetPixel技术实现了一个能进行智能化钓鱼游戏的机器人,并对其中...
游戏机器人成为人工智能发展的重要方向。分析了利用GetPixel进行图像识别在设计游戏机器人的可行性,对GetPixel的性能进行了测试。通过相关扫描算法和局部扫描策略,基于GetPixel技术实现了一个能进行智能化钓鱼游戏的机器人,并对其中关键问题进行了探讨。实验表明,基于GetPixel可以设计易用性好、通用性强、可靠性高、开发效率高的游戏机器人。
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关键词
GetPixel
图像识别
游戏
机器人
扫描
API
原文传递
无监督机器学习在游戏反欺诈领域的应用研究
3
作者
徐瑜
周游
+1 位作者
林璐
张聪
《信息网络安全》
CSCD
北大核心
2020年第9期32-36,共5页
随着在线游戏市场不断壮大,互联网游戏"薅羊毛"事件日渐增多,这对网络游戏资产平衡,特别是游戏发行商的利益,造成严重影响。文章提出一种基于无监督机器学习的游戏机器人检测方法,该方法专注于发现游戏机器人与人类玩家在行...
随着在线游戏市场不断壮大,互联网游戏"薅羊毛"事件日渐增多,这对网络游戏资产平衡,特别是游戏发行商的利益,造成严重影响。文章提出一种基于无监督机器学习的游戏机器人检测方法,该方法专注于发现游戏机器人与人类玩家在行为上的区别,引入word2vec思想对事件类型向量进行处理,通过聚类分析发现游戏机器人及新的欺诈模式。将无监督机器学习应用于在线游戏反欺诈引擎后,在线游戏机器人检测准确率提升约8%,极大地提高了检测的准确率。
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关键词
无监督
机器
学习
时间序列
游戏
机器人
游戏
反欺诈
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职称材料
输入/输出卡在游戏机器人中的应用
4
作者
陈永平
林砺宗
何晓微
《机器人技术与应用》
2002年第2期10-12,共3页
本文介绍了PCL-731输入/输出卡在“石头、剪刀、布”游戏机器人中的应用 ,该系统通过输入/输出卡控制步进电机的动作进而控制机器人手部动作。用VisualBasic编写的软件通过调用PCL -731卡提供的函数。
关键词
PCL-731卡
步进电机
游戏
机器人
输入/输出卡
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职称材料
基于BDI推理模型的麻将游戏机器人设计
5
作者
徐玉朋
朱明富
《软件导刊》
2017年第7期90-93,共4页
在分析麻将游戏基本规则的基础上,引入BDI推理模型,构建了一种麻将游戏机器人结构,介绍了对机器人信念、愿望、目标等元素的实现,并提出一种游戏中机器人的使用策略,为不同规则的麻将游戏机器人开发提供参考。
关键词
BDI推理模型
麻将
游戏
机器人
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职称材料
基于实时战略游戏重放记录数据编码和机器学习的游戏获胜者预测
6
作者
王韦清
王全迪
周杰
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2021年第S01期87-92,共6页
对实时战略(RTS)游戏仿真平台μRTS自带的RTS游戏AI机器人之间进行游戏比赛产生的重放记录数据进行采样,用独热编码对采样点数据中的游戏玩家在游戏中的状态和动作信息进行编码,利用卷积神经网络、支持向量机和K-近邻等机器学习算法对RT...
对实时战略(RTS)游戏仿真平台μRTS自带的RTS游戏AI机器人之间进行游戏比赛产生的重放记录数据进行采样,用独热编码对采样点数据中的游戏玩家在游戏中的状态和动作信息进行编码,利用卷积神经网络、支持向量机和K-近邻等机器学习算法对RTS游戏AI机器人在游戏比赛中的获胜者进行预测。实验结果表明,结合给出的编码方法和机器学习算法预测RTS游戏获胜者的准确率与已有方法相比有显著提高,预测结果ROC曲线的AUC值较高。
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关键词
实时策略
游戏
游戏
AI
机器人
重放记录数据编码
机器
学习
游戏
获胜者预测
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职称材料
新款猜拳机器人:胜率百分之百
7
《传感器世界》
2015年第10期44-44,共1页
东京大学石川渡边实验室研制机器人“Janken3.0”,是猜拳游戏的卫冕冠军,它没有输过任何一次猜拳游戏。第一款猜拳游戏机器人是于2012年发布,但是比对手出拳速度有20ms延迟;之后发布的第二款机器人,出拳速度与人类保持同步;最新...
东京大学石川渡边实验室研制机器人“Janken3.0”,是猜拳游戏的卫冕冠军,它没有输过任何一次猜拳游戏。第一款猜拳游戏机器人是于2012年发布,但是比对手出拳速度有20ms延迟;之后发布的第二款机器人,出拳速度与人类保持同步;最新发布的第三款机器人,它的出拳速度比人类快,保证100%的胜率。
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关键词
游戏
机器人
实验室研制
速度比
东京大学
人
类
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职称材料
玩具的未来
8
《汽车杂志》
2014年第6期208-208,共1页
Ozobot智能游戏机器人 Ozobot智能游戏机器人只有1英寸(约合25毫米)宽,并可以在实体或电子平台上进行操作。简单来说这个机器人可搭配智能手机、平板电脑或者在桌上游戏使用,它能对程序、光线甚至是所在平面做出不同反应,比如加...
Ozobot智能游戏机器人 Ozobot智能游戏机器人只有1英寸(约合25毫米)宽,并可以在实体或电子平台上进行操作。简单来说这个机器人可搭配智能手机、平板电脑或者在桌上游戏使用,它能对程序、光线甚至是所在平面做出不同反应,比如加速、减速、变色等。
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关键词
游戏
机器人
玩具
智能手机
电子平台
平板电脑
实体
程序
原文传递
题名
能玩“石头、剪子、布”游戏的机器人
被引量:
1
1
作者
林砺宗
吕亚冰
袁建恩
陈永平
机构
华东理工大学机械工程学院
出处
《机器人技术与应用》
2001年第2期25-27,共3页
文摘
本文介绍一个能够与人类玩“石头、剪子、布”游戏的游戏机器人。该机器人配备一只五自由度的五指灵巧 手,每个手指可以独立运动,因此它可以象真人的手一样地做出“石头、剪子、布”的手形。系统中应用人 工智能的推理法则和概率统计方法实现游戏的智能玩法,从而使得机械手具有了拟人的思维特征。灵巧手 的手指由步进电机带动。所有的控制和检测均有电脑及其上的输入输出卡完成。
关键词
机械手
人
工智能
数控技术
游戏
机
游戏
机器人
步进电机
Keywords
robot, manipulator, artificial intelligent, numerical control, mechanical design, game machine
分类号
TP249 [自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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职称材料
题名
基于GetPixel实现游戏机器人
被引量:
1
2
作者
包敬海
机构
广西钦州学院
出处
《计算机与信息技术》
2011年第Z1期31-33,共3页
基金
北部湾海洋开发与利用研究所课题
编号HYSYSYB09
基于Web的溢油模型仿真系统的研究
文摘
游戏机器人成为人工智能发展的重要方向。分析了利用GetPixel进行图像识别在设计游戏机器人的可行性,对GetPixel的性能进行了测试。通过相关扫描算法和局部扫描策略,基于GetPixel技术实现了一个能进行智能化钓鱼游戏的机器人,并对其中关键问题进行了探讨。实验表明,基于GetPixel可以设计易用性好、通用性强、可靠性高、开发效率高的游戏机器人。
关键词
GetPixel
图像识别
游戏
机器人
扫描
API
分类号
TP242 [自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
原文传递
题名
无监督机器学习在游戏反欺诈领域的应用研究
3
作者
徐瑜
周游
林璐
张聪
机构
杭州浮云网络科技有限公司
出处
《信息网络安全》
CSCD
北大核心
2020年第9期32-36,共5页
文摘
随着在线游戏市场不断壮大,互联网游戏"薅羊毛"事件日渐增多,这对网络游戏资产平衡,特别是游戏发行商的利益,造成严重影响。文章提出一种基于无监督机器学习的游戏机器人检测方法,该方法专注于发现游戏机器人与人类玩家在行为上的区别,引入word2vec思想对事件类型向量进行处理,通过聚类分析发现游戏机器人及新的欺诈模式。将无监督机器学习应用于在线游戏反欺诈引擎后,在线游戏机器人检测准确率提升约8%,极大地提高了检测的准确率。
关键词
无监督
机器
学习
时间序列
游戏
机器人
游戏
反欺诈
Keywords
unsupervised machine learning
time series
game bot
game anti-fraud
分类号
TP309 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
输入/输出卡在游戏机器人中的应用
4
作者
陈永平
林砺宗
何晓微
机构
华东理工大学机械工程学院机电中心
出处
《机器人技术与应用》
2002年第2期10-12,共3页
文摘
本文介绍了PCL-731输入/输出卡在“石头、剪刀、布”游戏机器人中的应用 ,该系统通过输入/输出卡控制步进电机的动作进而控制机器人手部动作。用VisualBasic编写的软件通过调用PCL -731卡提供的函数。
关键词
PCL-731卡
步进电机
游戏
机器人
输入/输出卡
Keywords
PCL-731 card, numeral control, stepping motor, game robot
分类号
TP249 [自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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职称材料
题名
基于BDI推理模型的麻将游戏机器人设计
5
作者
徐玉朋
朱明富
机构
华中科技大学自动化学院
出处
《软件导刊》
2017年第7期90-93,共4页
文摘
在分析麻将游戏基本规则的基础上,引入BDI推理模型,构建了一种麻将游戏机器人结构,介绍了对机器人信念、愿望、目标等元素的实现,并提出一种游戏中机器人的使用策略,为不同规则的麻将游戏机器人开发提供参考。
关键词
BDI推理模型
麻将
游戏
机器人
分类号
TP319 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
基于实时战略游戏重放记录数据编码和机器学习的游戏获胜者预测
6
作者
王韦清
王全迪
周杰
机构
华南理工大学数学学院
华南理工大学继续教育学院
广东省计算机网络重点实验室(华南理工大学)
出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2021年第S01期87-92,共6页
文摘
对实时战略(RTS)游戏仿真平台μRTS自带的RTS游戏AI机器人之间进行游戏比赛产生的重放记录数据进行采样,用独热编码对采样点数据中的游戏玩家在游戏中的状态和动作信息进行编码,利用卷积神经网络、支持向量机和K-近邻等机器学习算法对RTS游戏AI机器人在游戏比赛中的获胜者进行预测。实验结果表明,结合给出的编码方法和机器学习算法预测RTS游戏获胜者的准确率与已有方法相比有显著提高,预测结果ROC曲线的AUC值较高。
关键词
实时策略
游戏
游戏
AI
机器人
重放记录数据编码
机器
学习
游戏
获胜者预测
Keywords
Real Time Strategy(RTS)game
game Artificial Intelligence robot
replay data encoding
machine learning
game winner prediction
分类号
TP183 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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职称材料
题名
新款猜拳机器人:胜率百分之百
7
出处
《传感器世界》
2015年第10期44-44,共1页
文摘
东京大学石川渡边实验室研制机器人“Janken3.0”,是猜拳游戏的卫冕冠军,它没有输过任何一次猜拳游戏。第一款猜拳游戏机器人是于2012年发布,但是比对手出拳速度有20ms延迟;之后发布的第二款机器人,出拳速度与人类保持同步;最新发布的第三款机器人,它的出拳速度比人类快,保证100%的胜率。
关键词
游戏
机器人
实验室研制
速度比
东京大学
人
类
分类号
TP242 [自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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职称材料
题名
玩具的未来
8
出处
《汽车杂志》
2014年第6期208-208,共1页
文摘
Ozobot智能游戏机器人 Ozobot智能游戏机器人只有1英寸(约合25毫米)宽,并可以在实体或电子平台上进行操作。简单来说这个机器人可搭配智能手机、平板电脑或者在桌上游戏使用,它能对程序、光线甚至是所在平面做出不同反应,比如加速、减速、变色等。
关键词
游戏
机器人
玩具
智能手机
电子平台
平板电脑
实体
程序
分类号
TP242 [自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
能玩“石头、剪子、布”游戏的机器人
林砺宗
吕亚冰
袁建恩
陈永平
《机器人技术与应用》
2001
1
下载PDF
职称材料
2
基于GetPixel实现游戏机器人
包敬海
《计算机与信息技术》
2011
1
原文传递
3
无监督机器学习在游戏反欺诈领域的应用研究
徐瑜
周游
林璐
张聪
《信息网络安全》
CSCD
北大核心
2020
0
下载PDF
职称材料
4
输入/输出卡在游戏机器人中的应用
陈永平
林砺宗
何晓微
《机器人技术与应用》
2002
0
下载PDF
职称材料
5
基于BDI推理模型的麻将游戏机器人设计
徐玉朋
朱明富
《软件导刊》
2017
0
下载PDF
职称材料
6
基于实时战略游戏重放记录数据编码和机器学习的游戏获胜者预测
王韦清
王全迪
周杰
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2021
0
下载PDF
职称材料
7
新款猜拳机器人:胜率百分之百
《传感器世界》
2015
0
下载PDF
职称材料
8
玩具的未来
《汽车杂志》
2014
0
原文传递
已选择
0
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