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能玩“石头、剪子、布”游戏的机器人 被引量:1
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作者 林砺宗 吕亚冰 +1 位作者 袁建恩 陈永平 《机器人技术与应用》 2001年第2期25-27,共3页
本文介绍一个能够与人类玩“石头、剪子、布”游戏的游戏机器人。该机器人配备一只五自由度的五指灵巧 手,每个手指可以独立运动,因此它可以象真人的手一样地做出“石头、剪子、布”的手形。系统中应用人 工智能的推理法则和概率统计... 本文介绍一个能够与人类玩“石头、剪子、布”游戏的游戏机器人。该机器人配备一只五自由度的五指灵巧 手,每个手指可以独立运动,因此它可以象真人的手一样地做出“石头、剪子、布”的手形。系统中应用人 工智能的推理法则和概率统计方法实现游戏的智能玩法,从而使得机械手具有了拟人的思维特征。灵巧手 的手指由步进电机带动。所有的控制和检测均有电脑及其上的输入输出卡完成。 展开更多
关键词 机械手 工智能 数控技术 游戏 游戏机器人 步进电机
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基于GetPixel实现游戏机器人 被引量:1
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作者 包敬海 《计算机与信息技术》 2011年第Z1期31-33,共3页
游戏机器人成为人工智能发展的重要方向。分析了利用GetPixel进行图像识别在设计游戏机器人的可行性,对GetPixel的性能进行了测试。通过相关扫描算法和局部扫描策略,基于GetPixel技术实现了一个能进行智能化钓鱼游戏的机器人,并对其中... 游戏机器人成为人工智能发展的重要方向。分析了利用GetPixel进行图像识别在设计游戏机器人的可行性,对GetPixel的性能进行了测试。通过相关扫描算法和局部扫描策略,基于GetPixel技术实现了一个能进行智能化钓鱼游戏的机器人,并对其中关键问题进行了探讨。实验表明,基于GetPixel可以设计易用性好、通用性强、可靠性高、开发效率高的游戏机器人。 展开更多
关键词 GetPixel 图像识别 游戏机器人 扫描 API
原文传递
无监督机器学习在游戏反欺诈领域的应用研究
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作者 徐瑜 周游 +1 位作者 林璐 张聪 《信息网络安全》 CSCD 北大核心 2020年第9期32-36,共5页
随着在线游戏市场不断壮大,互联网游戏"薅羊毛"事件日渐增多,这对网络游戏资产平衡,特别是游戏发行商的利益,造成严重影响。文章提出一种基于无监督机器学习的游戏机器人检测方法,该方法专注于发现游戏机器人与人类玩家在行... 随着在线游戏市场不断壮大,互联网游戏"薅羊毛"事件日渐增多,这对网络游戏资产平衡,特别是游戏发行商的利益,造成严重影响。文章提出一种基于无监督机器学习的游戏机器人检测方法,该方法专注于发现游戏机器人与人类玩家在行为上的区别,引入word2vec思想对事件类型向量进行处理,通过聚类分析发现游戏机器人及新的欺诈模式。将无监督机器学习应用于在线游戏反欺诈引擎后,在线游戏机器人检测准确率提升约8%,极大地提高了检测的准确率。 展开更多
关键词 无监督机器学习 时间序列 游戏机器人 游戏反欺诈
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输入/输出卡在游戏机器人中的应用
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作者 陈永平 林砺宗 何晓微 《机器人技术与应用》 2002年第2期10-12,共3页
本文介绍了PCL-731输入/输出卡在“石头、剪刀、布”游戏机器人中的应用 ,该系统通过输入/输出卡控制步进电机的动作进而控制机器人手部动作。用VisualBasic编写的软件通过调用PCL -731卡提供的函数。
关键词 PCL-731卡 步进电机 游戏机器人 输入/输出卡
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基于BDI推理模型的麻将游戏机器人设计
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作者 徐玉朋 朱明富 《软件导刊》 2017年第7期90-93,共4页
在分析麻将游戏基本规则的基础上,引入BDI推理模型,构建了一种麻将游戏机器人结构,介绍了对机器人信念、愿望、目标等元素的实现,并提出一种游戏中机器人的使用策略,为不同规则的麻将游戏机器人开发提供参考。
关键词 BDI推理模型 麻将 游戏机器人
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基于实时战略游戏重放记录数据编码和机器学习的游戏获胜者预测
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作者 王韦清 王全迪 周杰 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2021年第S01期87-92,共6页
对实时战略(RTS)游戏仿真平台μRTS自带的RTS游戏AI机器人之间进行游戏比赛产生的重放记录数据进行采样,用独热编码对采样点数据中的游戏玩家在游戏中的状态和动作信息进行编码,利用卷积神经网络、支持向量机和K-近邻等机器学习算法对RT... 对实时战略(RTS)游戏仿真平台μRTS自带的RTS游戏AI机器人之间进行游戏比赛产生的重放记录数据进行采样,用独热编码对采样点数据中的游戏玩家在游戏中的状态和动作信息进行编码,利用卷积神经网络、支持向量机和K-近邻等机器学习算法对RTS游戏AI机器人在游戏比赛中的获胜者进行预测。实验结果表明,结合给出的编码方法和机器学习算法预测RTS游戏获胜者的准确率与已有方法相比有显著提高,预测结果ROC曲线的AUC值较高。 展开更多
关键词 实时策略游戏 游戏AI机器人 重放记录数据编码 机器学习 游戏获胜者预测
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新款猜拳机器人:胜率百分之百
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《传感器世界》 2015年第10期44-44,共1页
东京大学石川渡边实验室研制机器人“Janken3.0”,是猜拳游戏的卫冕冠军,它没有输过任何一次猜拳游戏。第一款猜拳游戏机器人是于2012年发布,但是比对手出拳速度有20ms延迟;之后发布的第二款机器人,出拳速度与人类保持同步;最新... 东京大学石川渡边实验室研制机器人“Janken3.0”,是猜拳游戏的卫冕冠军,它没有输过任何一次猜拳游戏。第一款猜拳游戏机器人是于2012年发布,但是比对手出拳速度有20ms延迟;之后发布的第二款机器人,出拳速度与人类保持同步;最新发布的第三款机器人,它的出拳速度比人类快,保证100%的胜率。 展开更多
关键词 游戏机器人 实验室研制 速度比 东京大学
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玩具的未来
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《汽车杂志》 2014年第6期208-208,共1页
Ozobot智能游戏机器人 Ozobot智能游戏机器人只有1英寸(约合25毫米)宽,并可以在实体或电子平台上进行操作。简单来说这个机器人可搭配智能手机、平板电脑或者在桌上游戏使用,它能对程序、光线甚至是所在平面做出不同反应,比如加... Ozobot智能游戏机器人 Ozobot智能游戏机器人只有1英寸(约合25毫米)宽,并可以在实体或电子平台上进行操作。简单来说这个机器人可搭配智能手机、平板电脑或者在桌上游戏使用,它能对程序、光线甚至是所在平面做出不同反应,比如加速、减速、变色等。 展开更多
关键词 游戏机器人 玩具 智能手机 电子平台 平板电脑 实体 程序
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