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虚拟现实技术概述 被引量:135
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作者 张占龙 罗辞勇 何为 《计算机仿真》 CSCD 2005年第3期1-3,7,共4页
“虚拟现实”就是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。这种系统生成的各种虚拟环境,作用于用户的视觉、听觉、触觉,使用户产生身临其境的感觉,沉浸其中。而所谓虚拟世界则是虚拟环境或给定仿真对象的集合虚拟现实是近年发展起来... “虚拟现实”就是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。这种系统生成的各种虚拟环境,作用于用户的视觉、听觉、触觉,使用户产生身临其境的感觉,沉浸其中。而所谓虚拟世界则是虚拟环境或给定仿真对象的集合虚拟现实是近年发展起来的一项新技术,目前已广泛地应用于许多领域。该文阐述了虚拟现实技术的产生、概念、特征及其意义、虚拟现实技术的技术组成和艺术、情感魅力,分析了虚拟现实技术的研究内容、方向和技术瓶颈。 展开更多
关键词 虚拟现实 交互技术 虚拟环境 沉浸 构想
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参与、沉浸、反馈:盈余时代有效传播三要素——关于游戏范式作为未来传播主流范式的理论探讨 被引量:101
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作者 喻国明 杨颖兮 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2018年第8期16-22,共7页
现代社会的生产力盈余,和互联网对个人资源的激活,让人们对游戏的欲望得到了充分释放。与此同时,技术的发展和游戏产业的兴起正好满足了人们的游戏欲望,游戏逐渐从历史的舞台边缘走向中央。斯蒂芬森曾提出传播游戏说,却没有得到主流传... 现代社会的生产力盈余,和互联网对个人资源的激活,让人们对游戏的欲望得到了充分释放。与此同时,技术的发展和游戏产业的兴起正好满足了人们的游戏欲望,游戏逐渐从历史的舞台边缘走向中央。斯蒂芬森曾提出传播游戏说,却没有得到主流传播学界的认可。然而时过境迁,传播资源已经从短缺变为盈余,传受者地位发生了巨大变化,场景传播、关系传播、情感传播成为了新的传播形态。对游戏进行结构化分析后,我们发现游戏范式有助于理解和建构以参与、沉浸和反馈为特征的盈余时代的有效传播。未来,伴随着5G通信技术和光子计算机的普及,传播资源会愈加丰富,由此导致的对用户的争夺也更加激烈。借助游戏范式,我们能够更好地把握当下及未来的用户需求和未来传播的发展趋势。 展开更多
关键词 盈余时代 未来传播 游戏范式 参与 沉浸 反馈
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动机过程对青少年网络游戏行为意向的影响模型 被引量:71
3
作者 张红霞 谢毅 《心理学报》 CSSCI CSCD 北大核心 2008年第12期1275-1286,共12页
从行为动机的角度探讨了影响青少年网络游戏玩家游戏意向的主要因素。通过对北京市中学生进行抽样调查并采用结构方程模型的方法对模型进行检验,发现青少年网络游戏玩家的游戏意向受多种内在动机和外在动机的共同影响。青少年玩网络游... 从行为动机的角度探讨了影响青少年网络游戏玩家游戏意向的主要因素。通过对北京市中学生进行抽样调查并采用结构方程模型的方法对模型进行检验,发现青少年网络游戏玩家的游戏意向受多种内在动机和外在动机的共同影响。青少年玩网络游戏的基本内在动机(如,社会交际、超越现实、自我效能和享受乐趣)促进沉浸动机的形成。同时,沉浸是提高游戏意向的内在动机,主观规范和游戏涉入度是分别降低和提高游戏意向的外在动机。此外,内部动机和外部动机对游戏意向的影响存在交互作用。 展开更多
关键词 网络游戏 内部动机 外部动机 沉浸 游戏意向
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虚拟现实技术与应用 被引量:59
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作者 王晶琳 焦玮 《实验技术与管理》 CAS 2003年第1期58-61,共4页
虚拟现实是计算机领域的一门新兴技术,具有举足轻重的作用.国外经济发达国家一直将其列为国防高科技重点发展的关键技术.本文介绍了虚拟现实技术的基本原理、概念,扼要论述了虚拟技术在部分领域的应用,并对其发展和应用前景进行了讨论.
关键词 虚拟现实 CAD 沉浸 虚拟装配
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沉浸式传播中的身体经验:以虚拟现实游戏的玩家研究为例 被引量:62
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作者 周逵 《国际新闻界》 CSSCI 北大核心 2018年第5期6-26,共21页
虚拟现实技术以其高度的感官沉浸感、体感交互性带来了存在论意义上的颠覆性。虚拟现实类游戏玩家通过高度拟真、再造现实的技术入口进入游戏营造的虚拟环境后,展现出相对以2D画面和键鼠交互为特点的传统游戏更为独特的身体经验。本研... 虚拟现实技术以其高度的感官沉浸感、体感交互性带来了存在论意义上的颠覆性。虚拟现实类游戏玩家通过高度拟真、再造现实的技术入口进入游戏营造的虚拟环境后,展现出相对以2D画面和键鼠交互为特点的传统游戏更为独特的身体经验。本研究以索尼公司PSVR主机与PlayStation商店最畅销的《蝙蝠侠:阿卡姆VR》为个案,用质化研究的扎根方法,以焦点小组为单位,参与和观察90后大学生群体的玩家身体经验。本研究通过MaxQda软件对讨论的内容文本完成编码过程,将沉浸式传播中参与者的身体经验分为感官体验、空间实践、身份替换、情感主体和虚假记忆的五个子类别,并分别进行讨论,以探讨在虚拟现实技术下,受众的自我感官系统被沉浸式的媒介环境所取代后,其"真实/虚拟"的经验结构会受到何种影响。 展开更多
关键词 虚拟现实 沉浸 受众研究 身体经验
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网络游戏成瘾:沉浸的影响及其作用机制 被引量:54
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作者 魏华 周宗奎 +1 位作者 田媛 鲍娜 《心理发展与教育》 CSSCI 北大核心 2012年第6期651-657,共7页
本研究以491名男大学生为被试,考察了沉浸对网络游戏成瘾的影响、沉浸的前因变量和相关作用机制。结果发现:(1)网络游戏中的沉浸与网络游戏成瘾呈显著正相关,与控制、挑战呈显著正相关;挑战和控制与网络游戏成瘾呈显著正相关。(2)挑战... 本研究以491名男大学生为被试,考察了沉浸对网络游戏成瘾的影响、沉浸的前因变量和相关作用机制。结果发现:(1)网络游戏中的沉浸与网络游戏成瘾呈显著正相关,与控制、挑战呈显著正相关;挑战和控制与网络游戏成瘾呈显著正相关。(2)挑战通过沉浸的完全中介作用对网络游戏成瘾产生影响,挑战对网络游戏成瘾没有直接效应;控制除了通过沉浸的部分中介作用对网络游戏成瘾产生影响,还对网络游戏成瘾有直接效应。 展开更多
关键词 大学生 网络游戏成瘾 沉浸 控制 挑战
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元宇宙的现代性忧思 被引量:53
7
作者 刘永谋 《阅江学刊》 2022年第1期53-58,172,173,共8页
可以从技术、艺术、话术和学术四个方面来理解元宇宙的概念。要警惕有关元宇宙的虚假宣传和过度炒作,思考如何使元宇宙造福社会。本质上说,元宇宙是赛博空间的一种形式。没有主体的想象力,虚拟交往无法实现。虚拟现实的发生原理在于深... 可以从技术、艺术、话术和学术四个方面来理解元宇宙的概念。要警惕有关元宇宙的虚假宣传和过度炒作,思考如何使元宇宙造福社会。本质上说,元宇宙是赛博空间的一种形式。没有主体的想象力,虚拟交往无法实现。虚拟现实的发生原理在于深度沉浸,元宇宙最重要的特征是全身沉浸。在全身沉浸中,绝对的现实摧毁了它自身,走向绝对的虚无。沉浸的更高阶段即全身沉浸,直观地表现了这种绝对现实如何走向自身的反面。元宇宙崛起根源于现代性危机。借助沉浸性的虚拟现实只是人类生活异化和分裂的产品,并不能真正代替人的生活。元宇宙的崛起再一次彰显和加剧了现代性危机。 展开更多
关键词 元宇宙 沉浸 现代性 赛博空间
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虚拟现实及其发展趋势 被引量:43
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作者 党保生 《中国现代教育装备》 2007年第4期94-96,共3页
本文从虚拟现实的概念出发,对虚拟现实系统的特征、分类、结构、关键技术进行了充分的阐述,并对虚拟现实的研究现状作出了详细的论述,预测了虚拟现实未来的发展趋势。
关键词 虚拟现实 虚拟环境 沉浸 交互 构想
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基于心理学视域的冥想研究 被引量:49
9
作者 任俊 黄璐 张振新 《心理科学进展》 CSSCI CSCD 北大核心 2010年第5期857-864,共8页
冥想(meditation)是一些综合性的心理和行为训练,它有助于个体建立一种特殊的注意机制,达到心理上的整体提升。心理学目前对冥想的研究主要集中在冥想的脑机制及冥想的功能(心理恢复、心理发展)两个方面,常使用的研究工具主要有量表和EE... 冥想(meditation)是一些综合性的心理和行为训练,它有助于个体建立一种特殊的注意机制,达到心理上的整体提升。心理学目前对冥想的研究主要集中在冥想的脑机制及冥想的功能(心理恢复、心理发展)两个方面,常使用的研究工具主要有量表和EEG、fMRI、SPECT等仪器设备。未来的冥想研究应该在进一步规范冥想训练技术的基础上,侧重于各种冥想技术的比较并对冥想结果开展长期的跟踪研究。 展开更多
关键词 冥想 沉浸 专注 自我调节
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作为媒介的VR研究综述 被引量:49
10
作者 杨慧 雷建军 《新闻大学》 CSSCI 北大核心 2017年第6期27-35,共9页
作为大众传播的VR是一个卷土重来的热词,在2016年被称为VR元年的同时,国内外对VR的媒介研究已经积累了不少成果。就目前而言,国外的学术研究较为看重VR作为一种媒介或传播方式与传媒研究的脉络对接,以及对人文社会学科领域里的新旧问题... 作为大众传播的VR是一个卷土重来的热词,在2016年被称为VR元年的同时,国内外对VR的媒介研究已经积累了不少成果。就目前而言,国外的学术研究较为看重VR作为一种媒介或传播方式与传媒研究的脉络对接,以及对人文社会学科领域里的新旧问题讨论的延续、发展或扬弃,而国内的学术成果则对现象的捕捉更为敏感,与传媒实务和传媒业态距离更近。通过对国内外作为媒介的VR研究的综述,有助于我们更好地理解这种还在发展变化中的新媒体,并推动其研究的问题、范式、理论的进步。 展开更多
关键词 VR 虚拟现实 沉浸 在场
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社交回避与苦恼对手机成瘾的影响:孤独感、安全感和沉浸的多重中介效应 被引量:40
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作者 张雪凤 高峰强 +2 位作者 耿靖宇 王一媚 韩磊 《中国临床心理学杂志》 CSSCI CSCD 北大核心 2018年第3期494-497,共4页
目的:以孤独感、安全感和沉浸为中介考察社交回避与苦恼对手机成瘾的预测作用。方法:采用社交回避与苦恼量表、孤独感量表、安全感量表、沉浸量表和手机成瘾指数量表对487名大学生进行测量。结果:(1)社交回避与苦恼、孤独感、沉浸、手... 目的:以孤独感、安全感和沉浸为中介考察社交回避与苦恼对手机成瘾的预测作用。方法:采用社交回避与苦恼量表、孤独感量表、安全感量表、沉浸量表和手机成瘾指数量表对487名大学生进行测量。结果:(1)社交回避与苦恼、孤独感、沉浸、手机成瘾之间呈显著两两正相关,且分别与安全感呈负相关;(2)孤独感、安全感、沉浸在社交回避与苦恼和手机成瘾的关系中起到完全中介作用。结论:个体社交回避与苦恼水平越高,孤独感越强,越容易缺乏安全感并体验到更强的沉浸感,导致个体更容易手机成瘾。 展开更多
关键词 社交回避与苦恼 孤独感 手机成瘾 安全感 沉浸
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虚拟现实技术及其应用 被引量:26
12
作者 刘贤梅 李勤 +1 位作者 司国海 陈雪松 《大庆石油学院学报》 CAS 北大核心 2002年第2期112-115,共4页
阐述了虚拟现实的概念及基本特性 ,论述了虚拟现实系统的组成 ,该系统主要由虚拟环境产生器、新型人机接口硬件及虚拟现实开发系统组成 ;分析了虚拟现实的主要技术———动态环境建模、实时三维图形生成、立体显示和传感器、多种系统集... 阐述了虚拟现实的概念及基本特性 ,论述了虚拟现实系统的组成 ,该系统主要由虚拟环境产生器、新型人机接口硬件及虚拟现实开发系统组成 ;分析了虚拟现实的主要技术———动态环境建模、实时三维图形生成、立体显示和传感器、多种系统集成等技术 ;介绍了近年来虚拟现实技术在军事、工业、商业、教育、医疗等诸多领域中的应用 ,主要探索了该技术在石油工业中的应用特色及前景 . 展开更多
关键词 虚拟现实技术 应用 沉浸 交互 多维信息 信息处理
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基于沉浸式传播的虚拟现实艺术设计策略 被引量:35
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作者 黄心渊 陈柏君 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2017年第1期85-89,共5页
从虚拟现实技术的"沉浸式传播"出发,引入对"沉浸"概念的深入剖析,在论述虚拟现实沉浸特性的含义后,对虚拟现实的输入和输出技术进行解析,并基于此总结虚拟现实的技术特点。针对虚拟现实艺术的设计策略主要有三点,... 从虚拟现实技术的"沉浸式传播"出发,引入对"沉浸"概念的深入剖析,在论述虚拟现实沉浸特性的含义后,对虚拟现实的输入和输出技术进行解析,并基于此总结虚拟现实的技术特点。针对虚拟现实艺术的设计策略主要有三点,这些策略以充分发挥虚拟现实技术的沉浸式传播特点为基础,以艺术内容良好地配合技术效果,进而提升艺术效果为目标。 展开更多
关键词 虚拟现实 沉浸 数字艺术 艺术媒介
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新闻业的沉浸偏向:VR新闻生产的变革、问题与思路 被引量:34
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作者 张超 丁园园 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2016年第17期38-41,共4页
虚拟现实技术应用于新闻业并非技术与行业的简单嫁接,而是具有深层的行业逻辑。文章探讨了虚拟现实技术对视听叙事的重构,指出目前VR新闻生产面临的诸多问题,未来VR新闻的发展有三种思路:对接媒介事件的直播思路、精耕专题报道的移情思... 虚拟现实技术应用于新闻业并非技术与行业的简单嫁接,而是具有深层的行业逻辑。文章探讨了虚拟现实技术对视听叙事的重构,指出目前VR新闻生产面临的诸多问题,未来VR新闻的发展有三种思路:对接媒介事件的直播思路、精耕专题报道的移情思路和开发VR新闻游戏的融合新闻思路。 展开更多
关键词 VR新闻 虚拟现实 沉浸
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增强现实、虚拟现实和混合现实技术在电力系统的应用研究 被引量:31
15
作者 刘建明 施明泰 +1 位作者 庄玉琳 林青山 《电力信息与通信技术》 2017年第4期4-11,共8页
文章阐述了通过技术创新与装备"智造",实现以高效交互、扩增现实、辅助决策为目的的智慧工作体验,运用增强现实(Augmented Reality,AR)、虚拟现实(Virtual Reality,VR)、混合现实(Mix Reality,MR)等关键技术颠覆传统作业模式... 文章阐述了通过技术创新与装备"智造",实现以高效交互、扩增现实、辅助决策为目的的智慧工作体验,运用增强现实(Augmented Reality,AR)、虚拟现实(Virtual Reality,VR)、混合现实(Mix Reality,MR)等关键技术颠覆传统作业模式,通过AR技术实现业务信息的快速调用与叠加;通过VR技术实现环境沉浸及感知的提升;通过MR技术实现真实环境与数字对象的共存、互动。电力系统与AR、VR、MR技术的融合,引领电力作业过程、内容、服务、产品的创新,增强人机交互、承启业务应用、支撑智能电网,赋予电网作业智慧基因。 展开更多
关键词 AR VR MR 可穿戴设备 智能电网 交互 沉浸 感知
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虚拟现实技术及其应用 被引量:24
16
作者 罗玉华 左军 李岩 《科技信息》 2010年第01X期63-63,53,共2页
虚拟现实是计算机模拟的三维环境,是一种可以创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。虚拟环境是由计算机生成的,它通过人的视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境的感觉的视景仿真。它是一门涉及计算机、图像处理与模式... 虚拟现实是计算机模拟的三维环境,是一种可以创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统。虚拟环境是由计算机生成的,它通过人的视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境的感觉的视景仿真。它是一门涉及计算机、图像处理与模式识别、语音和音响处理、人工智能技术、传感与测量、仿真、微电子等技术的综合集成技术。用户可以通过计算机进入这个环境并能操纵系统中的对象并与之交互。本文分别从虚拟现实关键技术,虚拟现实的分类,虚拟现实的特性,虚拟现实的应用等方面对虚拟现实技术进行了阐述,并提出了虚拟现实技术的发展趋势和面临的挑战。 展开更多
关键词 虚拟现实 应用 沉浸 交互
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综述虚拟现实技术及其应用 被引量:18
17
作者 牟长军 童志伟 《装备制造技术》 2007年第1期64-65,72,共3页
概述了虚拟现实技术的概念、基本特征和技术分类,提出了虚拟现实技术发展的技术瓶颈,阐述了虚拟现实技术应用和优势。
关键词 虚拟现实 沉浸 交互 想象
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VR教育游戏学习动机影响因素实证研究 被引量:29
18
作者 何聚厚 黄秀莉 +2 位作者 韩广新 梁玉帅 何秀青 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2019年第8期70-77,共8页
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的快速发展与便携设备的普及,使VR教育游戏应用于课堂教学活动成为可能。如何将学科内容与学习过程融入VR游戏情节,为学习者提供沉浸式、交互式的学习体验,同时,有效激发学习者的学习兴趣和动机,... 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的快速发展与便携设备的普及,使VR教育游戏应用于课堂教学活动成为可能。如何将学科内容与学习过程融入VR游戏情节,为学习者提供沉浸式、交互式的学习体验,同时,有效激发学习者的学习兴趣和动机,是VR教育游戏设计开发和教师教学实践关注的重点。研究选择小学四年级英语课本的部分知识点,基于HTC VIVE设备,设计开发了全沉浸式VR英语学习游戏,并在某小学进行了应用实践。实证研究结果表明,VR教育游戏应用于教学活动,学习者的学习动机受评价反馈、技术可用性、交互性、沉浸感、构象性等多重因素的影响;评价反馈和技术可用性是影响学习动机的根本因素;沉浸感和构想性直接影响学习动机,并在研究模型中具有重要的中介效应;交互性通过影响沉浸感受,间接影响学习动机。 展开更多
关键词 VR教育游戏 VR学习环境 学习动机 交互 沉浸
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虚拟现实技术在石油勘探中的应用 被引量:25
19
作者 赵庆国 赵华 +1 位作者 湛林福 邢晓龙 《石油大学学报(自然科学版)》 EI CSCD 北大核心 2005年第1期30-33,共4页
虚拟现实(VR)技术作为服务于油气勘探开发的有效技术手段正广泛应用于国际石油工业界。在介绍了虚拟现实技术的定义、特点、作用及软硬件基本组成的基础上,论述了其在石油勘探领域中的主要作用,分析了技术优势,展望了发展趋势。虚拟现... 虚拟现实(VR)技术作为服务于油气勘探开发的有效技术手段正广泛应用于国际石油工业界。在介绍了虚拟现实技术的定义、特点、作用及软硬件基本组成的基础上,论述了其在石油勘探领域中的主要作用,分析了技术优势,展望了发展趋势。虚拟现实技术在石油勘探领域的应用主要包括三维地震资料'体解释'、钻井轨迹设计、多学科协同工作等。其突出优势在于是一种全沉浸式大场景、多数据类型一体化的显示环境,是一个多学科协同式的、全新的工作方式和工作流程。其发展趋势为:系统平台规模正向'小型化'和'大型化'两个方向发展,分布式虚拟现实(DVR)系统正伴随网络通讯技术的发展逐渐被采纳,通过对地表露头的地质信息采集而形成与真实地层相同显示效果的立体地质图像,其触觉、味觉和听觉等多维感知信号正逐步被加入。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 沉浸 分布式虚拟现实 数据类型 虚拟现实(VR) 协同工作 系统平台 科协 大场 多学科
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具身认知理论视域下VR/AR图书阅读方式的变革 被引量:28
20
作者 张建 于爽 《出版发行研究》 CSSCI 北大核心 2017年第7期83-86,共4页
当下,"信息噪音"充斥着人们的日常生活,"碎片化"阅读解构了人们的阅读行为。VR/AR图书带来阅读方式的变革,令读者在阅读过程中全身心沉浸其中,人机高效互动产生愉悦感和满足感可以激发读者的想象,让他们达到最佳的&... 当下,"信息噪音"充斥着人们的日常生活,"碎片化"阅读解构了人们的阅读行为。VR/AR图书带来阅读方式的变革,令读者在阅读过程中全身心沉浸其中,人机高效互动产生愉悦感和满足感可以激发读者的想象,让他们达到最佳的"具身认知"状态。根据具身认知理论,本文基于虚拟现实技术的核心特征——"3I",即沉浸(Immersion)、互动(Interaction)、想象(Imagination),提出VR/AR图书带来阅读方式的三大变革:沉浸式阅读体验、互动式阅读场景和想象式阅读思维。 展开更多
关键词 具身认知 VR/AR图书 阅读方式 沉浸 互动 想象
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