1
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虚拟现实技术概述 |
张占龙
罗辞勇
何为
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《计算机仿真》
CSCD
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2005 |
135
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2
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参与、沉浸、反馈:盈余时代有效传播三要素——关于游戏范式作为未来传播主流范式的理论探讨 |
喻国明
杨颖兮
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《中国出版》
CSSCI
北大核心
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2018 |
101
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3
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动机过程对青少年网络游戏行为意向的影响模型 |
张红霞
谢毅
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《心理学报》
CSSCI
CSCD
北大核心
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2008 |
71
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4
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虚拟现实技术与应用 |
王晶琳
焦玮
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《实验技术与管理》
CAS
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2003 |
59
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5
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沉浸式传播中的身体经验:以虚拟现实游戏的玩家研究为例 |
周逵
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《国际新闻界》
CSSCI
北大核心
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2018 |
62
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6
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网络游戏成瘾:沉浸的影响及其作用机制 |
魏华
周宗奎
田媛
鲍娜
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《心理发展与教育》
CSSCI
北大核心
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2012 |
54
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7
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元宇宙的现代性忧思 |
刘永谋
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《阅江学刊》
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2022 |
53
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8
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虚拟现实及其发展趋势 |
党保生
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《中国现代教育装备》
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2007 |
43
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9
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基于心理学视域的冥想研究 |
任俊
黄璐
张振新
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《心理科学进展》
CSSCI
CSCD
北大核心
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2010 |
49
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10
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作为媒介的VR研究综述 |
杨慧
雷建军
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《新闻大学》
CSSCI
北大核心
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2017 |
49
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11
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社交回避与苦恼对手机成瘾的影响:孤独感、安全感和沉浸的多重中介效应 |
张雪凤
高峰强
耿靖宇
王一媚
韩磊
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《中国临床心理学杂志》
CSSCI
CSCD
北大核心
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2018 |
40
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12
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虚拟现实技术及其应用 |
刘贤梅
李勤
司国海
陈雪松
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《大庆石油学院学报》
CAS
北大核心
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2002 |
26
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13
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基于沉浸式传播的虚拟现实艺术设计策略 |
黄心渊
陈柏君
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《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
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2017 |
35
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14
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新闻业的沉浸偏向:VR新闻生产的变革、问题与思路 |
张超
丁园园
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《中国出版》
CSSCI
北大核心
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2016 |
34
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15
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增强现实、虚拟现实和混合现实技术在电力系统的应用研究 |
刘建明
施明泰
庄玉琳
林青山
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《电力信息与通信技术》
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2017 |
31
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16
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虚拟现实技术及其应用 |
罗玉华
左军
李岩
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《科技信息》
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2010 |
24
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17
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综述虚拟现实技术及其应用 |
牟长军
童志伟
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《装备制造技术》
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2007 |
18
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18
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VR教育游戏学习动机影响因素实证研究 |
何聚厚
黄秀莉
韩广新
梁玉帅
何秀青
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《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
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2019 |
29
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19
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虚拟现实技术在石油勘探中的应用 |
赵庆国
赵华
湛林福
邢晓龙
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《石油大学学报(自然科学版)》
EI
CSCD
北大核心
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2005 |
25
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20
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具身认知理论视域下VR/AR图书阅读方式的变革 |
张建
于爽
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《出版发行研究》
CSSCI
北大核心
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2017 |
28
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