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音乐作品抄袭的版权侵权认定标准及其抗辩 被引量:16
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作者 崔立红 《山东大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2012年第1期103-108,共6页
音乐作品因其构成要素的有限性,尤其是流行音乐因其市场需求的有限性,导致音乐作品独创与抄袭之间界限的难以把握。音乐作品中独创性的部分应该给予版权保护,但功能性内容不能垄断。按照接触加实质性相似判断标准,有证据证明"接触... 音乐作品因其构成要素的有限性,尤其是流行音乐因其市场需求的有限性,导致音乐作品独创与抄袭之间界限的难以把握。音乐作品中独创性的部分应该给予版权保护,但功能性内容不能垄断。按照接触加实质性相似判断标准,有证据证明"接触可能"也构成侵权。"实质性相似"标准有定量和定性的要求,对流行音乐来说,专家意见是参考,普通外行听众可以成为实质性相似的判断主体。在音乐抄袭构成版权侵权的前提下,潜忆抄袭可以成为版权侵权的有效抗辩理由,可以通过减轻责任承担来平衡版权人和潜忆抄袭人之间的利益。 展开更多
关键词 音乐抄袭 独创 功能 接触实质性相似 潜忆抄袭
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侵权行为构成要件对“接触加实质性相似”规则的制衡--论侵害著作权纠纷的裁判思路 被引量:7
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作者 张晓霞 张嘉艺 《知识产权》 CSSCI 北大核心 2021年第12期40-51,共12页
在著作权侵权纠纷案件审理中,“接触加实质性相似”被认为是认定构成侵犯著作权的一种规则。文章以东阳市乐视花儿影视公司诉蒋胜男等侵害著作权纠纷案中原、被告不同的诉辩主张所蕴含的不同思路作为切入点,结合侵权构成要件,指出“接... 在著作权侵权纠纷案件审理中,“接触加实质性相似”被认为是认定构成侵犯著作权的一种规则。文章以东阳市乐视花儿影视公司诉蒋胜男等侵害著作权纠纷案中原、被告不同的诉辩主张所蕴含的不同思路作为切入点,结合侵权构成要件,指出“接触加实质性相似”规则仅是认定被诉侵权作品是否使用了权利作品的一种盖然性判定方法。当抗辩方提出关于权属有约定在先的合同抗辩时,意味着需要审查权利是否受到侵害这一侵权构成要件是否成立,此时应当先对合同约定的事实予以审查,权利是否受到侵害的相关事实优先于“接触加实质性相似”相关事实的确认。 展开更多
关键词 合同抗辩 侵权行为构成要件 接触实质性相似 著作权侵权
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游戏模拟器著作权侵权认定研究——基于全国首例游戏模拟器侵权案 被引量:1
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作者 赵丽莉 祝晓璐 《东莞理工学院学报》 2023年第4期100-106,共7页
传统游戏模拟器是一种通过电脑或其他多媒体进行软件模拟,将游戏转移到另一个设备中的程序。新业态下的“游戏模拟器”并非传统模式的模拟器,而是一种游戏辅助软件,为玩家提供模拟训练平台。2020年7月底,随着全国首例涉游戏模拟器知识... 传统游戏模拟器是一种通过电脑或其他多媒体进行软件模拟,将游戏转移到另一个设备中的程序。新业态下的“游戏模拟器”并非传统模式的模拟器,而是一种游戏辅助软件,为玩家提供模拟训练平台。2020年7月底,随着全国首例涉游戏模拟器知识产权侵权案宣判,该案在界定游戏元素构成作品的认定标准,以及认定游戏规则等方面进行了积极探索,也引起人们对游戏模拟器等相关产业中的灰色地带更多关注。旨在以“接触加实质性相似”规则为切入点,通过分析新型游戏模拟器著作权侵权认定标准,以首例游戏模拟器侵权案为契机,厘清游戏模拟器游戏整体中各板块的保护界限,明确服务提供者的监管义务,提出通过采取授权许可的方式、明确程序开发者的注意义务、明确侵权主体的责任等措施,更好地推进游戏模拟器版权的正当使用。 展开更多
关键词 游戏模拟器 著作权侵权 可版权化 接触实质性相似
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“IP热”背后的著作权法保护
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作者 李阁霞 《中国国情国力》 2017年第6期59-60,共2页
"IP热"引发的著作权侵权纠纷,其侵权与否的判断标准是"接触+实质性相似"原则。著作权法不保护作品的"思想",而只保护对思想的"表达",其中非独创性的表达不受著作权法保护。著作权行使受到限制... "IP热"引发的著作权侵权纠纷,其侵权与否的判断标准是"接触+实质性相似"原则。著作权法不保护作品的"思想",而只保护对思想的"表达",其中非独创性的表达不受著作权法保护。著作权行使受到限制的作品,仍然能够获得著作权法保护。 展开更多
关键词 IP热 接触+实质性相似 思想表达
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网络游戏著作权侵权判定研究
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作者 徐梦蕾 《法学(汉斯)》 2023年第6期5972-5982,共11页
随着网络游戏产业的迅速发展,网络游戏产业的盈利能力也随之增长,随之在网络游戏中出现了大量抄袭、改编等侵权行为,这对网络游戏市场的发展造成了极大的影响,并对网络游戏作者的合法权益造成了损害。目前,我国著作权法尚未对网络游戏... 随着网络游戏产业的迅速发展,网络游戏产业的盈利能力也随之增长,随之在网络游戏中出现了大量抄袭、改编等侵权行为,这对网络游戏市场的发展造成了极大的影响,并对网络游戏作者的合法权益造成了损害。目前,我国著作权法尚未对网络游戏进行单独的法律保护,对其著作权的作品属性也没有明确的规定,同时实践中将网络游戏进行拆分依据多种作品类型对其著作权进行保护也存在争议。解决此类侵权案件首先要明确侵权责任,而对其进行正确的判断,则是决定网络游戏著作权侵权责任的关键。尽管在我国的立法中并没有明确的规定有关的侵权判定方法,但是在借鉴了国外的成熟经验和大量的司法判例之后,我国在实践中已经形成了一套完整的理论体系,即我国已经在具体的侵权案例中适用“思想与表达二分法”与“接触加实质性相似”等方法。文章重点讨论了网络游戏著作权侵权判定方法,通过对美国和国内的判决方式进行了对比,并对我国在应用中存在的问题进行了分析,在此基础上提出了相关的立法与司法建议。 展开更多
关键词 网络游戏 著作权 思想表达二分法 接触实质性相似 侵权责任判定方法
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文字作品著作权的侵权认定研究——以"琼瑶诉于正案"为例
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作者 雷莹 《山东青年》 2019年第6期266-268,共3页
判定文字作品著作权侵权首先要确定文字作品著作权的保护范围,只有独创性表达才能受到著作权法的保护.思想与表达的区分是著作权法中的难题,有情节的文字作品中的主题和具体的文字之间充斥着思想与表达,区分其中的内容是认定侵权的前提... 判定文字作品著作权侵权首先要确定文字作品著作权的保护范围,只有独创性表达才能受到著作权法的保护.思想与表达的区分是著作权法中的难题,有情节的文字作品中的主题和具体的文字之间充斥着思想与表达,区分其中的内容是认定侵权的前提.确定作品中的表达之后,如果两部作品之间有接触并且在人物设置、具体情节等等方面存在实质性相似的情况,即可认定被控侵权作品侵害在先作品的著作权. 展开更多
关键词 独创 思想表达 接触实质性相似
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