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跨媒体叙事:世界搭建与游戏体验
被引量:
11
1
作者
潘智欣
《北京电影学院学报》
CSSCI
北大核心
2021年第2期22-31,共10页
本文在对跨媒体叙事定义进行分析的基础上,指出跨媒体叙事是回应当下世界流行文化的一种叙事手段,其核心内容是"世界搭建",由资本驱动形成了商业模式,并有赖于互联网发展和社交变革的技术背景。随后引入游戏研究理论对跨媒体...
本文在对跨媒体叙事定义进行分析的基础上,指出跨媒体叙事是回应当下世界流行文化的一种叙事手段,其核心内容是"世界搭建",由资本驱动形成了商业模式,并有赖于互联网发展和社交变革的技术背景。随后引入游戏研究理论对跨媒体叙事进行讨论,从另一个角度分析"世界搭建"的叙事策略,进而指出跨媒体叙事的观众/消费者/粉丝作为"探索世界"的参与者/玩家参与叙事。最后,分析了以受众社交为导向的"世界搭建"编码方式。
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关键词
跨媒体叙事
世界
搭建
游戏研究理论
体验
原文传递
题名
跨媒体叙事:世界搭建与游戏体验
被引量:
11
1
作者
潘智欣
机构
中国戏曲学院导演系
北京电影学院导演系
出处
《北京电影学院学报》
CSSCI
北大核心
2021年第2期22-31,共10页
文摘
本文在对跨媒体叙事定义进行分析的基础上,指出跨媒体叙事是回应当下世界流行文化的一种叙事手段,其核心内容是"世界搭建",由资本驱动形成了商业模式,并有赖于互联网发展和社交变革的技术背景。随后引入游戏研究理论对跨媒体叙事进行讨论,从另一个角度分析"世界搭建"的叙事策略,进而指出跨媒体叙事的观众/消费者/粉丝作为"探索世界"的参与者/玩家参与叙事。最后,分析了以受众社交为导向的"世界搭建"编码方式。
关键词
跨媒体叙事
世界
搭建
游戏研究理论
体验
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
跨媒体叙事:世界搭建与游戏体验
潘智欣
《北京电影学院学报》
CSSCI
北大核心
2021
11
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