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双向需求、多维空间与多重路径:论电影与游戏的融合
被引量:
4
1
作者
支晓阳
《东吴学术》
CSSCI
2019年第1期43-47,57,共6页
在当代影像文化发展和新媒体语境下,电影与游戏的融合并进是一个突出趋势,这一方面是电影和游戏共同选择的结果,另一方面则得益于不同媒介间的可渗透性、多媒体时代的影像混杂共生态势以及数字技术的支持等。以媒介融合与跨媒介叙事为基...
在当代影像文化发展和新媒体语境下,电影与游戏的融合并进是一个突出趋势,这一方面是电影和游戏共同选择的结果,另一方面则得益于不同媒介间的可渗透性、多媒体时代的影像混杂共生态势以及数字技术的支持等。以媒介融合与跨媒介叙事为基石,电影与游戏可以在影像本体空间、叙事空间、技术空间、心理空间等领域展开有效互动。电影与游戏之间的良性融合不仅只有文本改编,而且可以在形式拼贴、类型杂糅、"原型"重构、理念迁移与产业协同等方面展开更为深入的交融与合作。
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关键词
媒介融合
影
游
互动
发展空间
共振途径
原文传递
“影游互动”效应下游戏IP的影像美学重构与审美表达
2
作者
唐蛟
《电影评介》
北大核心
2024年第19期76-81,共6页
游戏IP影像实践不仅拓宽了电影艺术的发展空间,也以“跨媒介叙事”的形式,将游戏美学与电影叙事美学相融合,在重现游戏IP的同时,吸引游戏玩家,培育潜在观众群体,为受众创造了新鲜的、具有生命力的美学空间。“后想象力消费”语境下,通...
游戏IP影像实践不仅拓宽了电影艺术的发展空间,也以“跨媒介叙事”的形式,将游戏美学与电影叙事美学相融合,在重现游戏IP的同时,吸引游戏玩家,培育潜在观众群体,为受众创造了新鲜的、具有生命力的美学空间。“后想象力消费”语境下,通过以游戏IP的美学特性为基础,以电影本体叙事为重点,充分发挥“影游互动”优势,为大众提供兼具游戏美学和电影叙事的优秀作品,最终实现跨媒介改编叙事的理想效果。本文以“影游互动”效应为研究基础,对游戏IP影像的生态拓展、美学重构与审美表达进行解读,为电影艺术美学形态的持续更新提供借鉴。
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关键词
“
影
游
互动
”
游
戏IP
影
像美学
审美表达
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职称材料
新游推荐
3
《计算机应用文摘》
2020年第3期54-55,共2页
在现实生活中,我们可能受限地理因素而无法观赏到美丽的雪景。但我们却可以轻而易举地在游戏世界,欣赏到大地银装素裹的样子。《冰峰暴》手游改编自张静初主演的同名电影《冰峰暴》,是一款影游互动类游戏,游戏背景剧情关联电影,讲述的...
在现实生活中,我们可能受限地理因素而无法观赏到美丽的雪景。但我们却可以轻而易举地在游戏世界,欣赏到大地银装素裹的样子。《冰峰暴》手游改编自张静初主演的同名电影《冰峰暴》,是一款影游互动类游戏,游戏背景剧情关联电影,讲述的是喜马拉雅周边国家在和平会议召开前夕,一架载有机密文件的飞机坠毁在珠穆朗玛峰南部,为取回这份能破坏和平会议的文件,情报特工求助翼小队成员,协助登上珠穆朗玛峰南部,取回文件的故事。
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关键词
飞机坠毁
张静初
破坏和平
现实生活
同名电
影
珠穆朗玛峰
地理因素
影
游
互动
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职称材料
“影游互动”模式如何能够“双赢”——以《魔兽》为例分析
4
作者
刘澜
《新闻研究导刊》
2016年第24期165-166,共2页
《魔兽》电影上映引起了巨大的反响,本文主要探究《魔兽》电影和游戏两种形式的相关性,以小见大,分析目前"影游互动"模式的可行性和存在的不足,再联系当前中国的电影市场,研究这种模式如何在中国更好的发展。
关键词
改编
《魔兽》
电
影
游
戏
“
影
游
互动
”
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职称材料
唐丽君:朝着温暖的方向前行
5
作者
何佳子
《中国广播影视》
2019年第21期22-24,共3页
相比于技术和市场,她提到更多的反而是合家欢、温暖与情感沟通。提到唐丽君,大家的第一反应多是她发掘并一手操盘的电视剧《花千骨》。直至今日,这部在某种程度上开启剧集爆款时代的电视剧,创下的两项纪录仍未被打破:一是中国电视剧史...
相比于技术和市场,她提到更多的反而是合家欢、温暖与情感沟通。提到唐丽君,大家的第一反应多是她发掘并一手操盘的电视剧《花千骨》。直至今日,这部在某种程度上开启剧集爆款时代的电视剧,创下的两项纪录仍未被打破:一是中国电视剧史上周播剧收视率最高纪录;二是国内影游互动最高纪录,游戏月流水2亿。
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关键词
《花千骨》
电视剧史
收视率
唐丽
纪录
情感沟通
影
游
互动
周播剧
原文传递
互联网时代影游产业的互动融合分析
6
作者
杨笑宇
《视听界》
2019年第3期102-104,共3页
随着我国文化产业朝着泛娱乐化格局扩张,影视、文学、动漫、游戏等文化形态之间出现了不同程度的融合,其大量资本注入影游产业,促成二者紧密发展,追逐市场红利的队伍不断增加。然而过度的商业开发使影游互动模式下的生产面临质量粗糙、...
随着我国文化产业朝着泛娱乐化格局扩张,影视、文学、动漫、游戏等文化形态之间出现了不同程度的融合,其大量资本注入影游产业,促成二者紧密发展,追逐市场红利的队伍不断增加。然而过度的商业开发使影游互动模式下的生产面临质量粗糙、同质化严重等问题。本文从影游产业合作互融的现状出发,通过分析当下两者互动中存在的问题以及相应对策,对未来影游如何深入融合、实现价值最大化进行思考。
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关键词
泛娱乐
影
游
互动
IP
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职称材料
题名
双向需求、多维空间与多重路径:论电影与游戏的融合
被引量:
4
1
作者
支晓阳
机构
南京大学文学院
出处
《东吴学术》
CSSCI
2019年第1期43-47,57,共6页
文摘
在当代影像文化发展和新媒体语境下,电影与游戏的融合并进是一个突出趋势,这一方面是电影和游戏共同选择的结果,另一方面则得益于不同媒介间的可渗透性、多媒体时代的影像混杂共生态势以及数字技术的支持等。以媒介融合与跨媒介叙事为基石,电影与游戏可以在影像本体空间、叙事空间、技术空间、心理空间等领域展开有效互动。电影与游戏之间的良性融合不仅只有文本改编,而且可以在形式拼贴、类型杂糅、"原型"重构、理念迁移与产业协同等方面展开更为深入的交融与合作。
关键词
媒介融合
影
游
互动
发展空间
共振途径
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
G899 [文化科学—体育学]
原文传递
题名
“影游互动”效应下游戏IP的影像美学重构与审美表达
2
作者
唐蛟
机构
四川轻化工大学美术学院
出处
《电影评介》
北大核心
2024年第19期76-81,共6页
基金
教育部产学合作协同育人项目“地域性的文化创意产品设计策略分析”(编号:231103579200514)阶段性成果。
文摘
游戏IP影像实践不仅拓宽了电影艺术的发展空间,也以“跨媒介叙事”的形式,将游戏美学与电影叙事美学相融合,在重现游戏IP的同时,吸引游戏玩家,培育潜在观众群体,为受众创造了新鲜的、具有生命力的美学空间。“后想象力消费”语境下,通过以游戏IP的美学特性为基础,以电影本体叙事为重点,充分发挥“影游互动”优势,为大众提供兼具游戏美学和电影叙事的优秀作品,最终实现跨媒介改编叙事的理想效果。本文以“影游互动”效应为研究基础,对游戏IP影像的生态拓展、美学重构与审美表达进行解读,为电影艺术美学形态的持续更新提供借鉴。
关键词
“
影
游
互动
”
游
戏IP
影
像美学
审美表达
分类号
G63 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
新游推荐
3
出处
《计算机应用文摘》
2020年第3期54-55,共2页
文摘
在现实生活中,我们可能受限地理因素而无法观赏到美丽的雪景。但我们却可以轻而易举地在游戏世界,欣赏到大地银装素裹的样子。《冰峰暴》手游改编自张静初主演的同名电影《冰峰暴》,是一款影游互动类游戏,游戏背景剧情关联电影,讲述的是喜马拉雅周边国家在和平会议召开前夕,一架载有机密文件的飞机坠毁在珠穆朗玛峰南部,为取回这份能破坏和平会议的文件,情报特工求助翼小队成员,协助登上珠穆朗玛峰南部,取回文件的故事。
关键词
飞机坠毁
张静初
破坏和平
现实生活
同名电
影
珠穆朗玛峰
地理因素
影
游
互动
分类号
J90 [艺术—电影电视艺术]
下载PDF
职称材料
题名
“影游互动”模式如何能够“双赢”——以《魔兽》为例分析
4
作者
刘澜
机构
四川大学文学与新闻学院
出处
《新闻研究导刊》
2016年第24期165-166,共2页
文摘
《魔兽》电影上映引起了巨大的反响,本文主要探究《魔兽》电影和游戏两种形式的相关性,以小见大,分析目前"影游互动"模式的可行性和存在的不足,再联系当前中国的电影市场,研究这种模式如何在中国更好的发展。
关键词
改编
《魔兽》
电
影
游
戏
“
影
游
互动
”
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
唐丽君:朝着温暖的方向前行
5
作者
何佳子
机构
不详
出处
《中国广播影视》
2019年第21期22-24,共3页
文摘
相比于技术和市场,她提到更多的反而是合家欢、温暖与情感沟通。提到唐丽君,大家的第一反应多是她发掘并一手操盘的电视剧《花千骨》。直至今日,这部在某种程度上开启剧集爆款时代的电视剧,创下的两项纪录仍未被打破:一是中国电视剧史上周播剧收视率最高纪录;二是国内影游互动最高纪录,游戏月流水2亿。
关键词
《花千骨》
电视剧史
收视率
唐丽
纪录
情感沟通
影
游
互动
周播剧
分类号
J90 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
互联网时代影游产业的互动融合分析
6
作者
杨笑宇
机构
上海大学上海电影学院
出处
《视听界》
2019年第3期102-104,共3页
文摘
随着我国文化产业朝着泛娱乐化格局扩张,影视、文学、动漫、游戏等文化形态之间出现了不同程度的融合,其大量资本注入影游产业,促成二者紧密发展,追逐市场红利的队伍不断增加。然而过度的商业开发使影游互动模式下的生产面临质量粗糙、同质化严重等问题。本文从影游产业合作互融的现状出发,通过分析当下两者互动中存在的问题以及相应对策,对未来影游如何深入融合、实现价值最大化进行思考。
关键词
泛娱乐
影
游
互动
IP
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
G124 [文化科学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
双向需求、多维空间与多重路径:论电影与游戏的融合
支晓阳
《东吴学术》
CSSCI
2019
4
原文传递
2
“影游互动”效应下游戏IP的影像美学重构与审美表达
唐蛟
《电影评介》
北大核心
2024
0
下载PDF
职称材料
3
新游推荐
《计算机应用文摘》
2020
0
下载PDF
职称材料
4
“影游互动”模式如何能够“双赢”——以《魔兽》为例分析
刘澜
《新闻研究导刊》
2016
0
下载PDF
职称材料
5
唐丽君:朝着温暖的方向前行
何佳子
《中国广播影视》
2019
0
原文传递
6
互联网时代影游产业的互动融合分析
杨笑宇
《视听界》
2019
0
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职称材料
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