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基于Unity3D的FPS游戏设计与开发 被引量:24
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作者 伍传敏 张帅 邱锦明 《三明学院学报》 2012年第2期35-40,共6页
系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立逼真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。提出可行的实时碰撞检测策略、游戏人工智能(AI... 系统介绍基于Unity3D的FPS(第一人称射击)游戏的关键技术与实现方法,建立逼真的三维实体模型,利用大规模复杂场景的高效建模和实时绘制技术开发三维场景游戏,并满足玩家的沉浸交互式体验。提出可行的实时碰撞检测策略、游戏人工智能(AI)及特效的实现算法,以可键盘控制功能的视点方式实现人机对抗模式。在FPS游戏应用中,该视点方式灵活易用,可操作性好,提高了玩家浏览场景时的灵活性,大大增强了玩家浏览场景的真实感。 展开更多
关键词 FPS unity3D JAVASCRIPT 游戏引擎
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基于Unity3D的室内漫游系统 被引量:12
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作者 肖建良 张程 李阳 《电子设计工程》 2016年第19期54-56,共3页
Unity3D是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,它的特点是跨平台能力强,移植便捷,3D图形性能出众。文中以室内虚拟3D场景为开发目标,利用Unity3D游戏引擎,结合C#脚本语言开发了室内漫游系统。系统为用户提供了近乎真实的虚拟环境,用户... Unity3D是近几年非常流行的一个3D游戏开发引擎,它的特点是跨平台能力强,移植便捷,3D图形性能出众。文中以室内虚拟3D场景为开发目标,利用Unity3D游戏引擎,结合C#脚本语言开发了室内漫游系统。系统为用户提供了近乎真实的虚拟环境,用户可以自由的漫游、浏览、与环境互动。文中还讨论并实现了在Unity3D平台上构建室内漫游系统的关键技术。系统运行稳定、画面流畅,验证了Unity3D是开发VR项目的有效工具。 展开更多
关键词 虚拟现实 unity3D 游戏引擎 仿真
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基于Unity3D的虚拟校园漫游系统及其关键技术研究 被引量:10
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作者 尹大伟 张熙若 +2 位作者 李欢欢 马恒锐 孟祥锐 《软件工程》 2019年第9期17-19,共3页
为扩大招生,学校需要更好展示自身风采的平台,让学生更好地了解校园内部环境,而传统的虚拟校园漫游系统,主要是利用2D动画、照片、图片和文字向用户展示校园环境,系统缺乏互动性、沉浸感和景深效果,无法使用户产生身临其境的感觉。针对... 为扩大招生,学校需要更好展示自身风采的平台,让学生更好地了解校园内部环境,而传统的虚拟校园漫游系统,主要是利用2D动画、照片、图片和文字向用户展示校园环境,系统缺乏互动性、沉浸感和景深效果,无法使用户产生身临其境的感觉。针对以上问题,本文采用3D虚拟现实技术,设计、开发了一个以用户为中心,富娱乐性、交互性和沉浸感的Web访问的交互式漫游系统。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟校园 unity3D 游戏引擎
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基于Unity3D的虚拟校园 被引量:10
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作者 刘发久 《电子设计工程》 2016年第12期37-39,共3页
虚拟校园是数字校园建设的基础,它的研究和创建对以后数字校园的建设有重要的现实意义。文章以山西农业大学信息学院为例,采用多场景建模方法,构建了虚拟校园的三维场景。运用Unity3D跨平台引擎,结合C#脚本语言,实现人机交互控制。在虚... 虚拟校园是数字校园建设的基础,它的研究和创建对以后数字校园的建设有重要的现实意义。文章以山西农业大学信息学院为例,采用多场景建模方法,构建了虚拟校园的三维场景。运用Unity3D跨平台引擎,结合C#脚本语言,实现人机交互控制。在虚拟校园环境中,用户可进行三维空间的漫游、导览,并能够方便、详尽的查询校园各部分的相关信息。系统运行效果良好、维护简单,说明了Unity3D是设计、开发虚拟现实平台的有效工具。 展开更多
关键词 虚拟漫游 虚拟校园 unity3D 游戏引擎
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基于LeapMotion的手功能康复评估及游戏系统设计 被引量:6
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作者 杨文璐 程恒祺 +1 位作者 夏斌 谢宏 《传感器与微系统》 CSCD 2018年第10期102-104,共3页
基于LeapMotion传感器与Unity3D游戏引擎,设计了手功能康复评估及游戏系统。评估系统根据临床手功能康复医学,设定了4种评估项目。通过采集相应的特征点与临床阈值进行对比得出评估结果。游戏系统根据评估系统设定的项目设计出具有针对... 基于LeapMotion传感器与Unity3D游戏引擎,设计了手功能康复评估及游戏系统。评估系统根据临床手功能康复医学,设定了4种评估项目。通过采集相应的特征点与临床阈值进行对比得出评估结果。游戏系统根据评估系统设定的项目设计出具有针对性训练的康复游戏。测试结果表明:设计的系统具有很好的娱乐性和交互性,避免了评估与训练分离。对于研究开发康复系统具有较好的参考价值。 展开更多
关键词 LeapMotion传感器 unity3D游戏引擎 康复系统
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游戏引擎技术基础 被引量:5
6
作者 陈丽萍 《安徽电子信息职业技术学院学报》 2016年第4期29-32,共4页
介绍游戏引擎的作用、功能和分类,着重介绍虚幻3游戏引擎,对游戏开发者进行开发选择提供参考借鉴。
关键词 游戏引擎 unity3D 虚幻 虚拟现实
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基于Unity3D游戏引擎的三消类游戏算法的设计与实现 被引量:3
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作者 章国雁 《鞍山师范学院学报》 2021年第4期56-60,共5页
介绍了一款三消类游戏案例的算法设计与实现过程.基于Unity3D游戏引擎开发平台和C#程序设计开发语言,阐述了产生随机类型的宝石矩阵、交换相邻宝石、检测相同类型宝石、消除和增补宝石等一些关键节点的算法设计思路与功能实现.
关键词 unity3D 三消类游戏 游戏引擎
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Design and implementation of somatosensory interactive game based on Leap Motion 被引量:2
8
作者 Lu Ming Tan Xin Zhao Dongfeng 《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》 2016年第4期37-40,共4页
Recently, virtual reality and interactive somatosensory technology has become one of the hot issues in the research of computer applications. Leap Motion is a new type of interactive somatosensory devices which bring ... Recently, virtual reality and interactive somatosensory technology has become one of the hot issues in the research of computer applications. Leap Motion is a new type of interactive somatosensory devices which bring users senses of immersion efficiently. This paper studies a interactive somatosensory game model based on Leap Motion and implemented with Unity. Based on the two core technology philosophy of Leap Motion, i.e., virtual reality technology and body sense of interactive technology, the design implementation of each sub module of the system and Leap Motion game algorithm are thoroughly addressed. This paper has certain significance for future application of Leap Motion in film, television, and interactive games. 展开更多
关键词 virtual reality technology unity3D game engine Leap Motion UI design
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基于Unity 3D虚拟停车场的设计与实现
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作者 李爱军 《办公自动化》 2021年第8期61-62,37,共3页
游戏通过娱乐与开车常识相结合的方法,使用户在体验游戏时,不但能感觉到3D技术带来的真实感和背景音乐的冲击感,而且最重要的是能劳逸结合,使用户学到一些驾驶技巧。
关键词 unity3D游戏开发 unity3D技术应用 unity 3D游戏引擎
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基于Unity3D的射击类游戏的开发研究与实现 被引量:2
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作者 张策 《数字技术与应用》 2018年第6期56-57,共2页
随着网络的发展、计算机硬件性能的提升以及智能化系统的不断完善,游戏产业的发展也日臻成熟,目前,无论是网游还是手游都处在了发展的黄金时期,而射击类游戏在游戏市场有着浓墨重彩的一笔。本文即是重点阐述了运用Unity3D进行射击类游... 随着网络的发展、计算机硬件性能的提升以及智能化系统的不断完善,游戏产业的发展也日臻成熟,目前,无论是网游还是手游都处在了发展的黄金时期,而射击类游戏在游戏市场有着浓墨重彩的一笔。本文即是重点阐述了运用Unity3D进行射击类游戏设计开发的研究与实现过程。 展开更多
关键词 unity3D 射击类游戏 游戏引擎
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Unity3D环境下的沉浸类虚拟现实系统设计与实现 被引量:1
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作者 张帅 伍传敏 《宜宾学院学报》 2018年第12期10-13,共4页
针对现有虚拟现实类系统中交互性差、可移植性弱等问题,研究一套新的基于Unity3D的沉浸类虚拟现实系统.重点讨论头戴式立体显示技术实现原理,并在Unity3D中实现Oculus3D程序开发,具体研究游戏场景设计、重力感应、游戏数值更新方法和游... 针对现有虚拟现实类系统中交互性差、可移植性弱等问题,研究一套新的基于Unity3D的沉浸类虚拟现实系统.重点讨论头戴式立体显示技术实现原理,并在Unity3D中实现Oculus3D程序开发,具体研究游戏场景设计、重力感应、游戏数值更新方法和游戏元素动态更新方法等关键技术,以虚拟现实跑酷游戏为例构建基本设计思路并进行游戏开发.结果表明,该成果可以大量发布于Android、IOS、Windows等多系统中供用户体验,且支持发布到多种操作平台,以满足不同平台的需求. 展开更多
关键词 VR技术 沉浸类 虚拟现实系统 unity3D游戏引擎
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游戏电影制作中虚拟摄像机的半自动控制技术 被引量:1
12
作者 刘鑫 张昕 《中国传媒大学学报(自然科学版)》 2013年第2期39-44,共6页
随着计算机游戏技术的飞速发展,由游戏引擎实时渲染出来的图形效果越来越接近于离线渲染,成为3D动画电影制作的一种新的技术手段。本篇论文提出了一个新的技术,即在游戏引擎里半自动地控制虚拟摄像机来制作游戏电影。与手动控制相比,半... 随着计算机游戏技术的飞速发展,由游戏引擎实时渲染出来的图形效果越来越接近于离线渲染,成为3D动画电影制作的一种新的技术手段。本篇论文提出了一个新的技术,即在游戏引擎里半自动地控制虚拟摄像机来制作游戏电影。与手动控制相比,半自动控制摄像机会拍摄出更加稳定和精准的游戏电影镜头。与全自动控制相比,这项技术为游戏电影制造者带来更多的创作自由。最关键的是,这个技术能结合视听语言的原理使得游戏电影制作变得十分便捷和高效。 展开更多
关键词 游戏电影 游戏引擎 unity3D 虚拟摄像机 半自动控制
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基于游戏引擎的第三人称射击类案例制作解析
13
作者 章国雁 《安徽职业技术学院学报》 2021年第1期29-32,共4页
随着游戏行业的高速发展,游戏引擎逐渐成为游戏开发领域的主流开发工具,其中Unity3D游戏引擎具有较好的跨平台特性。文章通过使用Unity3D游戏引擎进行第三人称射击官方案例的制作解析,包括游戏资源的导入、游戏主角的移动、受到伤害及... 随着游戏行业的高速发展,游戏引擎逐渐成为游戏开发领域的主流开发工具,其中Unity3D游戏引擎具有较好的跨平台特性。文章通过使用Unity3D游戏引擎进行第三人称射击官方案例的制作解析,包括游戏资源的导入、游戏主角的移动、受到伤害及死亡、游戏主角发动攻击、Mecanim动画系统、游戏怪物的AI、游戏怪物受到伤害及死亡等主要功能的讲解,展现了第三人称射击类案例的制作流程,对于从事游戏开发研究具有较好地实用性。 展开更多
关键词 unity3D 第三人称射击游戏 游戏引擎
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