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情景游戏对住院儿童操作性疼痛和检查依从性的影响 被引量:43
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作者 张玉侠 施媛媛 顾莺 《中华护理杂志》 CSCD 北大核心 2007年第11期969-971,共3页
目的研究情景游戏对住院患儿静脉穿刺疼痛、静脉套管留置时间及辅助检查依从性的影响。方法选择符合入选标准的住院患儿分为观察组(51例)和对照组(50例)。对照组给予儿科常规护理;观察组在儿科常规护理基础上融入情景游戏。分别在入院... 目的研究情景游戏对住院患儿静脉穿刺疼痛、静脉套管留置时间及辅助检查依从性的影响。方法选择符合入选标准的住院患儿分为观察组(51例)和对照组(50例)。对照组给予儿科常规护理;观察组在儿科常规护理基础上融入情景游戏。分别在入院首日、有创操作前及首次检查前,由研究者将患儿及其家属带至情景游戏室,让患儿在模拟情景与游戏中熟悉并理解相关检查与操作,过程中鼓励患儿和家属参与。采用Wang-Baker笑脸量表和FLACC量表分别评估两组患儿在静脉穿刺时的疼痛评分,计算两组患儿留置针保留的时间(以小时计);观察患儿在静脉穿刺过程中的依从性及住院过程中所有检查项目的一次成功率(如B超、心电图、CT等)。结果观察组患儿在静脉穿刺性疼痛、静脉套管保留时间、操作依从性和辅助检查一次性成功率上均显著优于对照组,两组差异有统计学意义(P<0.05)。结论情景游戏可降低患儿操作性疼痛,延长静脉留置时间,提高辅助检查的依从性和成功率。 展开更多
关键词 游戏疗法 疼痛 病人依从 儿童 住院
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游戏疗法联合综合训练在痉挛型脑瘫患儿康复中的价值分析 被引量:27
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作者 白艳 王秀霞 陈海英 《中国全科医学》 CAS 北大核心 2019年第29期3639-3642,共4页
背景痉挛型脑瘫患儿的康复治疗至关重要,但常规综合训练成效不甚理想。游戏疗法可帮助患儿释放天性,设置个体化的康复模式,对其多关节进行刺激。目的分析痉挛型脑瘫患儿康复治疗中游戏疗法联合综合训练的作用与价值。方法选取2015年1月-... 背景痉挛型脑瘫患儿的康复治疗至关重要,但常规综合训练成效不甚理想。游戏疗法可帮助患儿释放天性,设置个体化的康复模式,对其多关节进行刺激。目的分析痉挛型脑瘫患儿康复治疗中游戏疗法联合综合训练的作用与价值。方法选取2015年1月-2016年1月河北医科大学第二医院儿科接收的260例痉挛型脑瘫确诊患儿作为受试者,采用随机数字表法将其分为训练组与联合组,各130例。训练组实施综合训练,联合组在综合训练的基础上采用电脑游戏治疗,共持续治疗6个月。对比治疗前后精细运动功能、精细运动发育商变化,治疗前后膝关节反张角度变化,治疗前后肌张力变化,康复效果。结果治疗后,联合组抓握、视觉运动整合评分、精细运动发育商均高于训练组,膝关节反张角度、肌张力评分均低于训练组(P<0.05);两组治疗后抓握、视觉运动整合评分、精细运动发育商均高于治疗前,膝关节反张角度、肌张力评分均低于治疗前(P<0.05)。两组康复效果比较,差异有统计学意义(Z=15.362,P<0.001)。联合组优良率为81.5%(106/130),高于训练组的57.7%(75/130)(χ^2=17.474,P<0.001)。结论对痉挛型脑瘫患儿采用游戏疗法联合综合训练能够改善其精细运动功能和发育商,减小膝关节反张角度,降低肌张力,能够获得理想的康复效果。 展开更多
关键词 脑性瘫痪 游戏疗法 综合训练 治疗结果 康复
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游戏辅以言语训练在语言发育迟缓患儿康复护理的效果评价 被引量:24
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作者 周灵芝 刘倩 梁伟健 《护士进修杂志》 2021年第18期1720-1722,共3页
目的探讨游戏辅以言语训练的康复方式在语言发育迟缓患儿中的应用效果。方法选择2018年1月-2020年6月在我院接受康复训练的60例语言发育迟缓患儿,按照家属康复方案的不同分为对照组(言语训练,30例)与观察组(游戏联合言语训练,30例),观... 目的探讨游戏辅以言语训练的康复方式在语言发育迟缓患儿中的应用效果。方法选择2018年1月-2020年6月在我院接受康复训练的60例语言发育迟缓患儿,按照家属康复方案的不同分为对照组(言语训练,30例)与观察组(游戏联合言语训练,30例),观察并比较2种康复训练方案的应用效果。结果经过康复干预后,观察组患儿的各项语言能力评分、儿心量表得分及语言康复有效率均高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05);且观察组患儿的家长对本次康复效果的满意度高于对照组(P<0.05)。结论将游戏辅以言语训练的康复方式应用于语言发育迟缓患儿的干预过程中,可获得较好的临床效果,对其语言能力水平及发育商的提升具有积极的应用价值。 展开更多
关键词 语言发育迟缓 言语训练 游戏疗法 康复方案 儿科护理
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游戏治疗的历史演变与发展取向 被引量:19
4
作者 曹中平 蒋欢 《中国临床心理学杂志》 CSCD 2005年第4期489-491,共3页
游戏治疗起源于精神分析,弗洛依德开创了儿童心理治疗与游戏结合之先河。综观游戏治疗近百年发展的历史,可以发现其大致经历了三个主要发展阶段:精神分析游戏治疗、结构主义游戏治疗、人本主义游戏治疗;逐步形成了两个基本模式:集中性... 游戏治疗起源于精神分析,弗洛依德开创了儿童心理治疗与游戏结合之先河。综观游戏治疗近百年发展的历史,可以发现其大致经历了三个主要发展阶段:精神分析游戏治疗、结构主义游戏治疗、人本主义游戏治疗;逐步形成了两个基本模式:集中性游戏治疗与非指导性游戏治疗。目前,游戏治疗自身正孕育着一场革新:日益强调治疗师的角色特征以及对文化的适应性;游戏的诊断价值与治疗功能的双重变革;短期游戏治疗的兴起;游戏治疗对象的专门化程度日益提高。 展开更多
关键词 游戏治疗 集中性游戏治疗 非指导性游戏治疗 发展取向
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医疗游戏在住院儿童治疗中的人文实践 被引量:18
5
作者 庞芳 杨彬 《解放军医院管理杂志》 2018年第12期1193-1195,共3页
研究表明,儿童在手术或者治疗中所经历的疼痛和焦虑,如果得不到良好的处置,将会对其心理和成长产生不良影响^([1])。医疗游戏师通过游戏辅导,让住院儿童表达自我需求,并通过儿童的游戏行为,了解其心理需求,从而进行个性化的干预。运用... 研究表明,儿童在手术或者治疗中所经历的疼痛和焦虑,如果得不到良好的处置,将会对其心理和成长产生不良影响^([1])。医疗游戏师通过游戏辅导,让住院儿童表达自我需求,并通过儿童的游戏行为,了解其心理需求,从而进行个性化的干预。运用游戏辅导的方法,让儿童了解与自身相关的疾病常识和医疗护理的流程,以达到缓解住院儿童的医疗恐惧和治疗带来的焦虑情绪,激发儿童自我调适的功能,促进其更好地适应住院生活并提高治疗依从性,帮助儿童尽快康复及恢复其社会功能的目的。以游戏的方式帮助住院儿童度过治疗期,不仅仅是一种有效的治疗方式,更是一项人文关爱的实践。 展开更多
关键词 医疗游戏 医疗游戏师 住院儿童 游戏治疗
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常规康复训练联合游戏治疗对孤独症谱系障碍共患注意缺陷多动障碍患儿的作用 被引量:18
6
作者 许晶莉 李程可 +1 位作者 王嫱 欧阳秋星 《临床精神医学杂志》 CAS 2021年第4期313-315,共3页
目的:探讨常规康复训练联合游戏治疗对孤独症谱系障碍(ASD)共患注意缺陷多动障碍(ADHD)患儿的作用。方法:将60例ASD共患ADHD患儿随机分成观察组和对照组,两组在进行常规康复训练的基础上,给予观察组联合游戏治疗;疗程均为3个月。治疗前... 目的:探讨常规康复训练联合游戏治疗对孤独症谱系障碍(ASD)共患注意缺陷多动障碍(ADHD)患儿的作用。方法:将60例ASD共患ADHD患儿随机分成观察组和对照组,两组在进行常规康复训练的基础上,给予观察组联合游戏治疗;疗程均为3个月。治疗前后应用孤独症治疗评估量表(ATEC)、ADHD筛查量表(SNAP-IV)对两组进行评估和比较。结果:治疗前两组间ATEC、SNAP-IV评分比较差异无统计学意义;治疗后两组ATEC、SNAP-IV评分显著降低(P均<0.05);且观察组ATEC中表达/语言沟通及行为维度评分明显低于对照组(P均<0.05);SNAP-IV总分、注意缺陷、多动/冲动及对立违拗各项评分明显低于对照组(P均<0.05)。结论:常规康复训练联合游戏治疗对ASD共患ADHD患儿症状改善作用更优。 展开更多
关键词 孤独症谱系障碍 注意缺陷多动障碍 游戏治疗
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团体游戏辅导方案对学龄期肾病综合征患儿行为问题和应对方式的影响 被引量:16
7
作者 倪丹红 王莹 刘静静 《中国实用护理杂志》 2021年第12期881-886,共6页
目的探讨团体游戏干预对学龄期肾病综合征儿童行为问题和应对方式的影响。方法将140例学龄期肾病综合征儿童按照随机数字表法分为试验组和对照组,每组各70例。对照组采用常规护理干预,试验组在此基础上实施团体游戏辅导方案。采用Conner... 目的探讨团体游戏干预对学龄期肾病综合征儿童行为问题和应对方式的影响。方法将140例学龄期肾病综合征儿童按照随机数字表法分为试验组和对照组,每组各70例。对照组采用常规护理干预,试验组在此基础上实施团体游戏辅导方案。采用Conners父母用症状问卷(PSQ)和慢性病儿童应对方式量表(CODI)测量,以干预前后患儿各量表得分变化评估整体干预效果。结果干预后试验组患儿行为问题发生率为18.0%(11/63),低于对照组的33.8%(23/68),差异有统计学意义(χ^(2)值为4.131,P=0.042)。干预后试验组品行问题、心身问题、多动指数等因子得分为(1.12±0.23)、(0.24±0.08)、(1.22±0.32)分,低于对照组的(1.25±0.31)、(0.29±0.09)、(1.39±0.37)分,差异有统计学意义(t值为2.625、2.950、2.825,P<0.05);试验组逃避、接受、负性情绪反应得分以及CODI总分为(12.87±3.19)、(22.51±5.24)、(25.83±4.51)、(101.23±11.48)分,明显高于对照组的(11.27±3.77)、(20.41±4.00)、(24.13±4.38)、(95.38±8.33)分,差异有统计学意义(t值为2.191~3.361,P<0.05)。结论团体游戏辅导方案有助于减轻肾病综合征儿童行为问题和提高患儿的心理应对能力。 展开更多
关键词 团体辅导 游戏治疗 肾病综合征 儿童 行为问题 心理应对能力
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游戏疗法在住院儿童腰椎穿刺术中的应用 被引量:16
8
作者 洪颜 于静波 +1 位作者 方佩娟 缪淑琴 《中国实用护理杂志》 2015年第15期1140-1142,共3页
目的探讨游戏疗法对住院儿童腰椎穿刺(腰穿术)疼痛及操作依从性等的影响。方法将准备行腰穿术的患儿60例,按照随机数字表法分为干预组和对照组各30例,对照组采用常规方式,干预组在常规方式的基础上,在腰穿术前和腰穿术中增加游戏... 目的探讨游戏疗法对住院儿童腰椎穿刺(腰穿术)疼痛及操作依从性等的影响。方法将准备行腰穿术的患儿60例,按照随机数字表法分为干预组和对照组各30例,对照组采用常规方式,干预组在常规方式的基础上,在腰穿术前和腰穿术中增加游戏互动环节。结果干预组患儿术后呼吸、脉搏增快的例数分别为10例和8例,与对照组的24例和21例比较,差异有统计学意义,P〈0.01。干预组术中FLACC量表和Wong—Baker笑脸量表评分分别为(2.52±1.37)分和(3.59±1.15)分,均显著低于对照组的(4.22±1.97)分和(4.93±1.71)分,差异有统计学意义,P〈0.01。干预组患儿的依从性评分及腰穿术操作时间亦显著优于对照组,差异有统计学意义,P〈0.05。结论游戏疗法可缓解患儿腰穿术操作性疼痛,降低生命体征波动,提高穿刺的依从性,缩短整个操作完成的时间。 展开更多
关键词 游戏疗法 儿童 脊椎穿刺 疼痛 依从性
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游戏治疗在儿童语言障碍康复中的应用 被引量:14
9
作者 温雯 《中国听力语言康复科学杂志》 2021年第1期61-65,共5页
游戏治疗在儿童语言障碍康复中的应用在我国尚处于探索阶段,尚未形成完善的研究体系。本研究回顾了游戏治疗应用于儿童语言障碍康复领域的相关研究,分析了游戏治疗在儿童语言发展和语言障碍康复中的作用,探究了该领域现有研究的不足,并... 游戏治疗在儿童语言障碍康复中的应用在我国尚处于探索阶段,尚未形成完善的研究体系。本研究回顾了游戏治疗应用于儿童语言障碍康复领域的相关研究,分析了游戏治疗在儿童语言发展和语言障碍康复中的作用,探究了该领域现有研究的不足,并进行了研究展望。 展开更多
关键词 游戏治疗 儿童语言障碍 自闭症 脑瘫 语言发育迟缓
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团体游戏治疗:借鉴与应用 被引量:8
10
作者 刘勇 《华南师范大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2004年第2期109-113,共5页
团体游戏治疗将团体治疗与游戏治疗有机结合,具有很大的应用价值。借鉴国外主要的团体游戏治疗模式,对我国幼儿园和小学展开团体游戏治疗的理论与实践有启迪意义。
关键词 游戏治疗 团体游戏治疗 团体游戏治疗模式
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益智游戏对老年痴呆患者生活质量的影响 被引量:11
11
作者 陈晓欢 陈萍 李红 《中华现代护理杂志》 2016年第29期4171-4173,共3页
目的探讨益智游戏对老年痴呆患者生活质量的影响。方法2015年12月-2016年7月,对老年康复病房的68例老年痴呆患者采用益智游戏模式进行干预,分别在干预前和干预后采用简易智能评估量表(MMSE)、康奈尔痴呆抑郁量表(CSDD)和生活质量... 目的探讨益智游戏对老年痴呆患者生活质量的影响。方法2015年12月-2016年7月,对老年康复病房的68例老年痴呆患者采用益智游戏模式进行干预,分别在干预前和干预后采用简易智能评估量表(MMSE)、康奈尔痴呆抑郁量表(CSDD)和生活质量量表(QOL—AD)对患者进行评价。结果干预后患者的认知水平和生活质量明显优于干预前,患者的抑郁状态较干预前有明显的改善.差异有统计学意义(P〈0.05)。结论益智游戏能有效提高老年痴呆患者的认知水平和生活质量,并能改善其抑郁状态。 展开更多
关键词 痴呆 生活质量 游戏疗法
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应用游戏治疗提高孤独症儿童社交能力的个案研究 被引量:11
12
作者 毛颖梅 谢倩 刘红艳 《中国康复理论与实践》 CSCD 2007年第9期826-828,共3页
目的探讨提高孤独症患儿的社会交往能力的方法。方法报道1例孤独症儿童游戏治疗的方法和效果。结果和结论游戏治疗对提高孤独症儿童的社会交往能力有较好的效果。
关键词 游戏治疗 社会交往能力 孤独症 儿童
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论边缘儿童产生的成因及其游戏治疗 被引量:11
13
作者 邱学青 《南京师大学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2007年第6期86-91,共6页
边缘儿童是在普通学前教育机构中,游离于集体边缘、言行举止介于正常与异常边缘的儿童。生态系统的失衡是导致边缘儿童产生的根本原因,家庭生态的失衡是儿童边缘化的诱因,同伴欠缺加剧了儿童的边缘化倾向,教师忽视加深了儿童边缘化的程... 边缘儿童是在普通学前教育机构中,游离于集体边缘、言行举止介于正常与异常边缘的儿童。生态系统的失衡是导致边缘儿童产生的根本原因,家庭生态的失衡是儿童边缘化的诱因,同伴欠缺加剧了儿童的边缘化倾向,教师忽视加深了儿童边缘化的程度。游戏是帮助边缘儿童表达问题的重要途径,游戏治疗具有改善边缘儿童现状的功能。通过创设满足儿童需要的新环境,改善与修复已有的生态环境,以"家长参与"、"同伴介入"、"教师关注"等干预方式,修复或改善边缘儿童的生态环境系统,使边缘儿童的问题得以缓解或消除,使边缘儿童因顺应生态系统的平衡而逐渐回归到正常的同伴群体。 展开更多
关键词 成长环境 边缘儿童 游戏治疗
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结构式游戏治疗对注意缺陷多动障碍儿童生活质量的干预研究 被引量:9
14
作者 刘敏娜 王敏 +1 位作者 黄哲 高雪婷 《中国儿童保健杂志》 CAS 2010年第1期30-32,共3页
【目的】探讨结构式游戏治疗对注意缺陷多动障碍(attention deficit hyperactivity disorder,ADHD)儿童的生活质量的干预效果,为临床治疗提供参考依据。【方法】对24例ADHD儿童进行评估后,制定结构式游戏治疗方案并进行干预,治疗前后及... 【目的】探讨结构式游戏治疗对注意缺陷多动障碍(attention deficit hyperactivity disorder,ADHD)儿童的生活质量的干预效果,为临床治疗提供参考依据。【方法】对24例ADHD儿童进行评估后,制定结构式游戏治疗方案并进行干预,治疗前后及半年后随访时分别用儿少主观生活质量问卷(ISLQ)和Conners′量表父母症状问卷进行效果评估。【结果】24例ADHD儿童在治疗后生活质量的总分明显提高(P<0.01),体现在家庭生活、学校生活、自我认识、抑郁体验、焦虑体验等维度,半年后随访时与治疗后比较差异无显著性;Conners′量表各因子分治疗后明显降低(P<0.05或<0.01)。【结论】结构式游戏治疗能有效提高ADHD儿童的生活质量。 展开更多
关键词 注意缺陷多动障碍 游戏治疗 生活质量
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儿童自闭症的游戏治疗 被引量:9
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作者 梁慧琳 《忻州师范学院学报》 2009年第1期96-98,共3页
对自闭症儿童的治疗一直是自闭症研究的重要课题之一,也是该领域研究的热点和难点。文章通过对自闭症儿童的行为表现及游戏对儿童发展的影响进行分析,探讨游戏疗法对自闭症儿童的积极作用等,以促进自闭症儿童认知、语言、情感等方面的... 对自闭症儿童的治疗一直是自闭症研究的重要课题之一,也是该领域研究的热点和难点。文章通过对自闭症儿童的行为表现及游戏对儿童发展的影响进行分析,探讨游戏疗法对自闭症儿童的积极作用等,以促进自闭症儿童认知、语言、情感等方面的健康发展。 展开更多
关键词 儿童 自闭症 游戏治疗
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游戏并分享阅读对恶性肿瘤患儿心理应对能力的干预效果 被引量:8
16
作者 贾晓琴 孙玉倩 +4 位作者 孙秉赋 赵佳 崔颖 王凤玲 宇宏峰 《中国儿童保健杂志》 CAS 北大核心 2014年第4期397-399,共3页
目的探讨游戏结合分享阅读团体辅导对提升恶性肿瘤患儿心理应对能力的效果。方法选取唐山市4家三级综合性医院内就诊的白血病等恶性肿瘤患儿58例,随机分为干预组(n=30例)和对照组(n=28例),干预组进行游戏结合分享阅读的团体辅导,时间为... 目的探讨游戏结合分享阅读团体辅导对提升恶性肿瘤患儿心理应对能力的效果。方法选取唐山市4家三级综合性医院内就诊的白血病等恶性肿瘤患儿58例,随机分为干预组(n=30例)和对照组(n=28例),干预组进行游戏结合分享阅读的团体辅导,时间为3个月,对照组不接受干预措施。在团体辅导前后分别应用慢性病儿童应对方式量表(Coping With a Disease,CODI)中文版对患儿进行评测。结果在干预后,干预组在幻想、自我安慰、远离和接受的得分高于对照组和干预前(P<0.05);在逃避和负性情绪反应的得分低于对照组和干预前(P<0.05)。结论游戏结合分享阅读团体辅导能提升恶心肿瘤患儿的心理应对能力。 展开更多
关键词 恶性肿瘤 患儿 游戏治疗 分享阅读 心理应对能力
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基于舒适理论的学龄期骨折患儿围术期治疗性游戏方案设计与应用 被引量:4
17
作者 张倩 郭锦丽 +3 位作者 程宏 黄永波 白帆 向泳燕 《中华护理教育》 CSCD 北大核心 2023年第3期333-338,共6页
目的探讨学龄期四肢骨折患儿围术期治疗性游戏方案的应用效果。方法通过深入访谈、文献分析和专家会议法构建学龄期四肢骨折患儿围术期治疗性游戏方案。选取山西省某三级甲等医院骨科2020年10月—2021年10月入院的92例骨折患儿为研究对... 目的探讨学龄期四肢骨折患儿围术期治疗性游戏方案的应用效果。方法通过深入访谈、文献分析和专家会议法构建学龄期四肢骨折患儿围术期治疗性游戏方案。选取山西省某三级甲等医院骨科2020年10月—2021年10月入院的92例骨折患儿为研究对象,并根据入院时间分为试验组(n=47)和对照组(n=45),试验组实施治疗性游戏干预,对照组实施常规护理,比较两组术后不同时间点的疼痛程度、术前及麻醉诱导期焦虑水平、麻醉诱导依从性。结果干预后,两组Wong-Baker疼痛评分组间与时间有交互效应(F交互=3.277,P=0.015),简单效应分析显示试验组在术后3 h、6 h、12 h、24 h的疼痛评分均低于对照组(P<0.05)。试验组在术前及麻醉诱导期的焦虑程度低于对照组,差异具有统计学意义(P<0.05)。试验组麻醉诱导依从性评分低于对照组(P<0.05)。结论围术期治疗性游戏方案具有较高的科学性和可靠性,可有效缓解患儿围术期焦虑,减轻术后疼痛,提高麻醉诱导依从性,从而提升患儿舒适体验,促进术后康复。 展开更多
关键词 游戏疗法 骨折 围手术期 儿童 学龄期
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游戏教育在终末期患者预立医疗照护计划中的应用进展 被引量:7
18
作者 颜逸霞 沈波涌 +2 位作者 李莎萍 王英 谌永毅 《中华护理教育》 CSCD 北大核心 2022年第1期86-91,共6页
预立医疗照护计划是个体在意识清楚并具有行为决策能力时,理解和分享他们的个人价值观、生活目标和未来医疗照护偏好的过程。其目标在于帮助患者获得符合个人价值观、目标和照护偏好的医疗服务。该文对游戏教育在终末期患者预立医疗照... 预立医疗照护计划是个体在意识清楚并具有行为决策能力时,理解和分享他们的个人价值观、生活目标和未来医疗照护偏好的过程。其目标在于帮助患者获得符合个人价值观、目标和照护偏好的医疗服务。该文对游戏教育在终末期患者预立医疗照护计划中的干预内容、干预工具、干预步骤及注意事项进行综述,以期为医护人员制订预立医疗照护计划的实施策略及开展相关研究提供借鉴。 展开更多
关键词 游戏疗法 提前医护计划 综述 游戏教育
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治疗性游戏在儿科护理中的应用进展 被引量:7
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作者 郑彤 陈京立 《护理研究》 北大核心 2021年第7期1222-1225,共4页
通过对治疗性游戏的定义、分类、游戏方案及效果、我国治疗性游戏应用影响因素进行总结,以期为我国开展游戏治疗相关研究提供参考依据。
关键词 儿科 治疗性游戏 游戏治疗 心理健康 护理 综述
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学龄前儿童磁共振成像检查前心理准备游戏的设计与实践 被引量:3
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作者 吴小花 周莲娟 +4 位作者 俞君 徐建英 叶美娜 孙磊 徐红贞 《中华护理教育》 CSCD 北大核心 2023年第3期338-342,共5页
目的探讨学龄前儿童头颅磁共振成像检查前心理准备游戏的设计与实践效果。方法选取2021年4月—7月在浙江省某三级甲等儿童专科医院放射科进行非镇静下头颅磁共振成像检查的220例3~6岁学龄前儿童,家长同意参加心理准备游戏的110例患儿入... 目的探讨学龄前儿童头颅磁共振成像检查前心理准备游戏的设计与实践效果。方法选取2021年4月—7月在浙江省某三级甲等儿童专科医院放射科进行非镇静下头颅磁共振成像检查的220例3~6岁学龄前儿童,家长同意参加心理准备游戏的110例患儿入试验组,家长不同意参加的110例患儿入对照组。比较两组儿童检查的一次通过率和麻醉或镇静使用率。结果试验组检查一次通过率93.6%(103/110),对照组为79.1%(87/110),差异具有统计学意义(χ^(2)=9.881,P=0.002)。试验组的麻醉或镇静使用率4.5%(5/110),对照组为20.9%(23/110),差异具有统计学意义(χ^(2)=13.259,P<0.001)。结论头颅磁共振成像检查前心理准备游戏可有效提高学龄前患儿的检查一次通过率,同时可减少镇静或麻醉药物的使用率。 展开更多
关键词 磁共振成像 儿童 学龄前 游戏疗法 健康教育 心理护理
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