期刊文献+
共找到92篇文章
< 1 2 5 >
每页显示 20 50 100
三维地形可视化及其实时显示方法 被引量:13
1
作者 吕秋灵 张俊霞 《河海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2002年第4期85-87,共3页
描述了三维地形可视化的概念及数字地面模型的表示方法 ,重点介绍了可视化及其实时显示中数据简化方面的典型方法 :层次细节方法 ,多分辨率模型方法 .并进一步对三维地形的真实性研究作了阐述 .最后对这一领域的前景进行了展望 .
关键词 三维地形可视化 数字地面模型 多分辨率模型方法 地理信息系统
下载PDF
一种基于不完全四叉树的LOD生成算法 被引量:16
2
作者 芮小平 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2005年第9期1152-1160,共9页
为了实时地绘制大规模地形数据,提出了一种改进的实时连续LOD生成算法。该算法首先采用Mortan码的编码方式对地形数据进行简化,并利用不完全四叉树存储简化后的高程数据;然后根据视点位置和网格空间对象误差的关系建立基于不完全四叉树... 为了实时地绘制大规模地形数据,提出了一种改进的实时连续LOD生成算法。该算法首先采用Mortan码的编码方式对地形数据进行简化,并利用不完全四叉树存储简化后的高程数据;然后根据视点位置和网格空间对象误差的关系建立基于不完全四叉树的LOD模型,同时采用逐层找邻法调整不同层次之间的裂缝,并给出了寻找不同类型邻居的实现过程;最后采用背面剔除算法将起伏地形的不可见部分去除。实际编程时,由于采用了H ilbert填充曲线方式存储四叉树结点,并采用隔层四叉树方式访问结点数据,从而提高了大规模地形的绘制效率。使用该方法描述荆江地区的地形,取得了良好的绘制效果。 展开更多
关键词 多层次细节模型 地形 Mortan码 四叉树 背面剔除
下载PDF
多波束测深海底数字地形模型的建立 被引量:16
3
作者 马建林 金菁 来向华 《海洋测绘》 2005年第5期15-17,共3页
针对多波束测深数据集,采用改进的距离反比权重算法和多细节层次模型技术来建立海底数字地形模型(DTM)。结果表明:本方法具有较高的精度和效率,可以满足不同分辨率要求的DTM应用。
关键词 多波束测深 数字地形模型 距离反比权重算法 多细节层次模型
下载PDF
基于半边折叠的LoD三维模型简化算法 被引量:13
4
作者 熊仕勇 李沁翰 谢爱荣 《计算机工程与设计》 北大核心 2016年第3期655-659,共5页
针对复杂三维模型简化时引起的模型重要几何信息难以保存问题,提出一种基于半边折叠的保持三维模型重要几何特征LoD模型简化算法。通过引入二次误差量度、曲率特征、视觉特征度、折叠点的度以及折叠边长度,计算半边折叠代价,排序折叠优... 针对复杂三维模型简化时引起的模型重要几何信息难以保存问题,提出一种基于半边折叠的保持三维模型重要几何特征LoD模型简化算法。通过引入二次误差量度、曲率特征、视觉特征度、折叠点的度以及折叠边长度,计算半边折叠代价,排序折叠优先级优化模型简化效果,减少模型误差累积。实验结果表明,该算法有效解决了简化后模型重要几何特征不明显的问题,实现了三维模型的LoD层次构建。 展开更多
关键词 半边折叠 层次细节模型(lod) 模型简化 折叠代价 特征保持
下载PDF
基于Cesium 3D Tiles技术的模型分级加载研究 被引量:10
5
作者 熊英 《人民珠江》 2019年第8期117-122,共6页
为了提高WebGIS中三维模型的加载效率,设计了一套基于Cesium3DTiles技术的三维模型分级加载机制。利用工具链,将三维模型从COLLADA格式转换为由配置文件和不同级别瓦片所组成的特有切片格式。其中,配置文件对模型的几何误差阈值、空间... 为了提高WebGIS中三维模型的加载效率,设计了一套基于Cesium3DTiles技术的三维模型分级加载机制。利用工具链,将三维模型从COLLADA格式转换为由配置文件和不同级别瓦片所组成的特有切片格式。其中,配置文件对模型的几何误差阈值、空间变换矩阵、切片组织形式等进行了说明。基于该机制,以无人机拍摄建模结果为实例,预先构建了三维模型金字塔,并在浏览器中对金字塔模型进行分级分块地加载。借助于3DTiles的LOD能力,该实验中三维模型的展示效果和加载效率得到了显著的优化,一定程度上克服了阻碍三维WebGIS发展的性能瓶颈。 展开更多
关键词 WEBGIS 3DGIS 三维模型 细节层次(lod) CESIUM 3DTiles
下载PDF
基于点云、三维模型的交互式虚拟博物馆漫游系统设计 被引量:9
6
作者 陈邦泽 杨晓波 +1 位作者 郭霖蓉 曹海龙 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2017年第5期84-87,173,共5页
运用三维激光扫描技术获得博物馆内部点云,并在此基础上用3ds Max建立博物馆三维模型、进行材质贴图、灯光、摄像机和烘焙等工作,随后将模型导入VRP实现交互式虚拟博物馆系统的开发。馆藏文物用手持式非接触三维激光扫描仪进行扫描并加... 运用三维激光扫描技术获得博物馆内部点云,并在此基础上用3ds Max建立博物馆三维模型、进行材质贴图、灯光、摄像机和烘焙等工作,随后将模型导入VRP实现交互式虚拟博物馆系统的开发。馆藏文物用手持式非接触三维激光扫描仪进行扫描并加工处理后得到真实的三维数字文物模型。为保证效率和效果,利用LOD算法对建立的复杂模型进行简化。所设计的虚拟漫游场景,用户不仅可身临其境从多个视角观察整个场景,并可通过键盘、鼠标和距离触发观赏博物馆中的文物,实现了虚拟场景的人机交互控制。系统交互性良好,沉浸感强,可多角度、多种方式、多人称自主漫游博物馆并可近距离观察研究馆藏文物。 展开更多
关键词 虚拟现实平台 三维模型 细节分层 虚拟现实 交互
下载PDF
实时战场环境仿真系统中三维地形模型简化的研究 被引量:3
7
作者 夏青 《解放军测绘学院学报》 1997年第2期132-136,共5页
对实时战场环境仿真系统中三线地面模型的简化技术作了较为深入的探讨,并提出一些具有创建性的算法。
关键词 实时战场 环境仿真系统 三维地形模型 重要点集
下载PDF
基于层次细节简化和分形的真实感地形生成 被引量:6
8
作者 王臻 胡敏 李响 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2008年第7期1000-1003,共4页
研究数字高程模型及分形理论后,提出一种新的地形建模方法,即利用DEM数据生成地形框架,运用分形理论生成细节;框架生成过程中采用层次细节简化技术简化地形,提取大致描绘地形总体形状特征的数据,再运用分形理论进行细节绘制,并结合视点... 研究数字高程模型及分形理论后,提出一种新的地形建模方法,即利用DEM数据生成地形框架,运用分形理论生成细节;框架生成过程中采用层次细节简化技术简化地形,提取大致描绘地形总体形状特征的数据,再运用分形理论进行细节绘制,并结合视点变化提出新的面片可见性判别方法。实验证明,文中方法能够充分发挥DEM法真实度高和分形法数据量少,速度快的优点。 展开更多
关键词 分形地形 层次细节 块拼接 中点位移法
下载PDF
基于形状特征与变形保持的动态模型简化
9
作者 张世学 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第9期1163-1170,共8页
提出了一种基于形状特征与变形区域保持的动态表面多分辨率模型生成方法.该方法使用了基于形状特征的二次误差度量来计算边折叠代价,可以较好的保持模型表面特征.在计算整个变形动画中累加的边折叠代价时,加入相邻帧之间的变形程度信息... 提出了一种基于形状特征与变形区域保持的动态表面多分辨率模型生成方法.该方法使用了基于形状特征的二次误差度量来计算边折叠代价,可以较好的保持模型表面特征.在计算整个变形动画中累加的边折叠代价时,加入相邻帧之间的变形程度信息,以保持变形程度较大区域的细节特征.最后基于整体的边折叠顺序,对每一帧模型进行细微的调整,以得到视觉失真最小的简化网格.文中方法的效率较高,易于实现,并且可以在变形网格的任意帧上生成高质量的、保持良好细节特征的简化模型. 展开更多
关键词 变形网格 细节层次 形状特征 网格简化
下载PDF
自适应多特征融合的真实感地形快速绘制 被引量:2
10
作者 曾艳阳 康凤举 杨惠珍 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2013年第6期724-729,共6页
针对真实地形可视化中数字高程模型(DEM)数据结构复杂且绘制速度不佳的问题,提出一种基于自适应多特征融合的真实感地形快速绘制方法。引入地形高程熵,对真实的DEM高程数据进行特征提取以生成地形总体框架;利用随机中点位移分形算法并... 针对真实地形可视化中数字高程模型(DEM)数据结构复杂且绘制速度不佳的问题,提出一种基于自适应多特征融合的真实感地形快速绘制方法。引入地形高程熵,对真实的DEM高程数据进行特征提取以生成地形总体框架;利用随机中点位移分形算法并根据地形特征优化分形参数来增加地形高频细节;计算视点与地形之间的距离阈值,并对应于层次细节(LOD)等级,以实现地形自适应的调度,再根据不确定性判定因子对地形特征进行更新。最后对本文算法进行并行处理,充分利用图形处理单元(GPU)技术对地形进行加速绘制。实验结果表明,该方法生成的地形具有较高逼真度和较好实时性。 展开更多
关键词 自适应 多特征融合 真实感地形 快速绘制 层次细节(lod)
原文传递
面向复杂场景真实感绘制的并行简化方案
11
作者 王修晖 温俊芹 +1 位作者 王欢 陆慧娟 《系统工程理论与实践》 EI CSSCI CSCD 北大核心 2011年第S2期146-149,共4页
在大规模复杂场景的真实感绘制中,如何在简化效果与简化速度之间进行折衷一直是各种简化算法所面临的重要技术难题.基于快速局域网链接的多主机系统,提出了一种面向复杂场景真实感绘制的并行简化方案.该方案根据各绘制通道的实时负载情... 在大规模复杂场景的真实感绘制中,如何在简化效果与简化速度之间进行折衷一直是各种简化算法所面临的重要技术难题.基于快速局域网链接的多主机系统,提出了一种面向复杂场景真实感绘制的并行简化方案.该方案根据各绘制通道的实时负载情况,对共享简化池中的硬件资源进行自动分配,在一定程度上实现了动态负载平衡.同时,在每个绘制通道内部,对应已经集成的各种简化算法,基于"简化率/简化时间"历史数据进行动态调度,以实现最优"简化率/简化时间".最后,使用火电厂模型在实际环境下验证了算法的有效性,取得了较好的并行简化效果. 展开更多
关键词 并行简化 层次细节模型 真实感绘制
原文传递
基于聚类和动态LOD的三维地形建模方法 被引量:8
12
作者 吴晓彦 顾韵华 +1 位作者 张俊勇 杜杰 《计算机工程与设计》 北大核心 2015年第2期469-475,共7页
为提高基于DEM高程数据的三维大地形绘制效率,提出基于K-means聚类和动态LOD的三维地形建模方法。对高程数据集使用K-means聚类分析方法,发现地形数据的自相似性,建立数据采样点与地貌特征分类的自动关联;依据采样点的地貌属性值完成粗... 为提高基于DEM高程数据的三维大地形绘制效率,提出基于K-means聚类和动态LOD的三维地形建模方法。对高程数据集使用K-means聚类分析方法,发现地形数据的自相似性,建立数据采样点与地貌特征分类的自动关联;依据采样点的地貌属性值完成粗化处理,构建不规则三角网模型;采用局部优化算法进行有限域内的三角形分裂以实现三角网的动态更新,结合克里金插值法实现插入点的精确计算,形成LOD层次细节多分辨率模型。实验结果表明,该方法对不同类型地形都获得了较高的数据简化率,提高了三维模型的绘制效率,具有较好的地形特征保持性。 展开更多
关键词 K-means聚类 地貌特征 数据简化 层次细节模型 (lod) 地形建模
下载PDF
大区域地形可视化技术的研究 被引量:41
13
作者 谭兵 徐青 周杨 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2003年第5期578-584,共7页
近年来 ,地形场景的实时绘制已受到人们越来越广泛的关注 ,目前已经提出的一系列场景加速绘制算法 ,虽然在不同的应用场合也取得了一定的效果 ,但都存在着局限性 ,尚不能满足大区域地形环境的实时高速绘制的要求 ,而与其密切相关的技术... 近年来 ,地形场景的实时绘制已受到人们越来越广泛的关注 ,目前已经提出的一系列场景加速绘制算法 ,虽然在不同的应用场合也取得了一定的效果 ,但都存在着局限性 ,尚不能满足大区域地形环境的实时高速绘制的要求 ,而与其密切相关的技术主要涉及到地形多分辨率表示、海量地形数据和纹理数据的分页管理、地形和纹理数据的 L OD控制、地形和纹理数据的快速存取和更新等 .为了能够对地形场景进行实时绘制 ,在对大区域地形数据管理和实时绘制技术进行研究和试验的基础上 ,对构建视相关动态多分辨率模型的方法进行了改进 ,实现了地形模型多分辨率表示与视相关的有机结合 ,并提出了一种高效的场景数据存取方法 ,进而实现了一个整合自适应三角网剖分、地形场景数据分页管理和动态更新等相关技术于一体的地形三维可视化系统 ,试验结果表明 ,该算法能够实时绘制地形场景 ,且质量较好 . 展开更多
关键词 地形绘制 可视化技术 分辨率 计算机图形学
下载PDF
基于点删除的地形TIN连续LOD模型的建立和实时动态显示 被引量:15
14
作者 许妙忠 李德仁 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2003年第3期321-325,共5页
介绍了一种对于地形不规则三角网 (TIN)建立层次细节 (LOD)模型和实时动态显示的方法。按照给定的条件通过重复执行顶点删除和局部三角化 ,对TIN中的点和三角形数据结构进行调整 ,建立地形TIN的连续LOD模型。在显示的过程中 ,根据视点... 介绍了一种对于地形不规则三角网 (TIN)建立层次细节 (LOD)模型和实时动态显示的方法。按照给定的条件通过重复执行顶点删除和局部三角化 ,对TIN中的点和三角形数据结构进行调整 ,建立地形TIN的连续LOD模型。在显示的过程中 ,根据视点的远近从上述LOD模型自适应地获取和显示所需三角形 。 展开更多
关键词 点删除 地形模型 实时动态显示 不规则三角网
下载PDF
地形TIN模型的实时连续LOD算法设计与实现 被引量:16
15
作者 陈刚 杨明果 王科伟 《测绘学院学报》 北大核心 2003年第4期286-289,共4页
为了实现基于不规则三角网(TIN)地形模型的动态细节简化模型,文中介绍了一种有效的方法,即在一种新的三角网数据结构基础上,通过重复执行模型中边的"折叠"(即顶点"合并")操作,预先计算模型中每个顶点"重要性&q... 为了实现基于不规则三角网(TIN)地形模型的动态细节简化模型,文中介绍了一种有效的方法,即在一种新的三角网数据结构基础上,通过重复执行模型中边的"折叠"(即顶点"合并")操作,预先计算模型中每个顶点"重要性"值,根据"重要性"对模型的三角形和顶点列表进行重新排序并将结果存储在数据结构中。在显示过程中,根据对地形的精度要求和事先存储的结果自适应地快速获取所要显示的顶点和三角形,实现TIN模型的实时动态构网显示。基于该算法,在两个不同细节的TIN模型进行过渡时可以进行快速线性插值,实现了不同细节模型间的连续过渡。 展开更多
关键词 不规则三角网 TIN 细节分层 lod 数据结构 动态构网 多边形简化 模型
下载PDF
激光扫描数据的等值线分层提取和多细节表达 被引量:18
16
作者 吴杭彬 刘春 《同济大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第2期267-271,276,共6页
从地面三维激光扫描技术得到的点云,数据多,精度高,特征复杂,不能直接采用传统方法提取等值线.对此,首先提出点云的分层模型,并分析点云在Z坐标轴方向数据量分布以及分层点的空间分布情况,提出在高精度、高细节的采样下,将分层点云作为... 从地面三维激光扫描技术得到的点云,数据多,精度高,特征复杂,不能直接采用传统方法提取等值线.对此,首先提出点云的分层模型,并分析点云在Z坐标轴方向数据量分布以及分层点的空间分布情况,提出在高精度、高细节的采样下,将分层点云作为等值线的采样数据.然后,用迭代的凸包算法对无先验连接信息的分层点数据连接.结果表明,得到的等值线符合一般等值线的特点,不会产生边缘交叉等问题.最后,按照凸包算法的迭代次数,对等值线分类,可以表达不同细节程度的等值线,层次越高,等值线所表达的物体表面信息越多.最终通过实例说明方法的适用性. 展开更多
关键词 激光扫描 测量系统 多细节 迭代 凸包 等值线 点云
下载PDF
基于四叉树的动态多分辨率LOD地形快速简化 被引量:14
17
作者 王臻 胡敏 李响 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第7期1641-1643,共3页
四叉树和多分辨率技术是目前表示地形结构和显示地形的最佳方式。在研究以往算法基础上,对基于四叉树的动态多分辨率LOD地形简化方法进行改进,建立了适合分辨率要求的节点评价系统,并提出一种双向裂缝消除方法,经距离阈值限制后分别从... 四叉树和多分辨率技术是目前表示地形结构和显示地形的最佳方式。在研究以往算法基础上,对基于四叉树的动态多分辨率LOD地形简化方法进行改进,建立了适合分辨率要求的节点评价系统,并提出一种双向裂缝消除方法,经距离阈值限制后分别从缩减和剖分两个相反的方向对产生裂缝的相关节点进行处理,在增强简化效果的同时提高了实时渲染的速度。 展开更多
关键词 多分辨率 节点 层次细节 裂缝
下载PDF
基于深度八叉树的三维数据场LOD可视化 被引量:11
18
作者 马晓晨 孔小利 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第1期47-49,共3页
提出了广度八叉树、深度八叉树概念,分析了它们逻辑结构和存储结构,探讨了这两种数据结构在三维数据场可视化中的应用,把深度八叉树应用于三维数据场LOD体绘制算法中。算法在某三维震波数据场进行了体绘制实验,并与传统方法进行了比较... 提出了广度八叉树、深度八叉树概念,分析了它们逻辑结构和存储结构,探讨了这两种数据结构在三维数据场可视化中的应用,把深度八叉树应用于三维数据场LOD体绘制算法中。算法在某三维震波数据场进行了体绘制实验,并与传统方法进行了比较分析。结果表明,该方法通过逐层简化细节来减少场景的复杂性,提高了渲染效率,将全局和局部体绘制相结合,既提高了绘制速度,又实现了精细观察。 展开更多
关键词 广度八叉树 深度八叉树 细节层次 体绘制 三维数据场
下载PDF
虚拟战场环境生成及关键技术 被引量:9
19
作者 王建宇 周献中 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2003年第5期66-69,80,共5页
虚拟战场环境是军用仿真的一个重要基础平台,分析了该环境的构成结构,提出了场景可视化的实现流程,重点探讨了其中的地形建模和简化、实体和行为建模、特殊效果生成、视点控制与切换等几项关键技术,提出了解决这些技术的主要方法和步骤... 虚拟战场环境是军用仿真的一个重要基础平台,分析了该环境的构成结构,提出了场景可视化的实现流程,重点探讨了其中的地形建模和简化、实体和行为建模、特殊效果生成、视点控制与切换等几项关键技术,提出了解决这些技术的主要方法和步骤,并已在PC机上完成了上述算法,为进一步研究打下了良好基础。 展开更多
关键词 虚拟战场 系统建模 细节层次 视点
下载PDF
基于改进四叉树分割和结点存储的LOD算法 被引量:12
20
作者 罗景馨 唐琎 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第20期202-204,共3页
多层次细节(LOD)算法作为目前使用最多的地形数据简化算法,对提升渲染速度加快场景可视化有着重要作用,而其中以基于四叉树的LOD算法应用最为广泛。通过对以往算法的研究,提出一种对四叉树的分割和结点存储结构同时进行改进的LOD算法。... 多层次细节(LOD)算法作为目前使用最多的地形数据简化算法,对提升渲染速度加快场景可视化有着重要作用,而其中以基于四叉树的LOD算法应用最为广泛。通过对以往算法的研究,提出一种对四叉树的分割和结点存储结构同时进行改进的LOD算法。该算法通过减少误差判断次数加快了四叉树的生成速度,同时改变传统的结点存储方式,降低了数据的冗余存储。 展开更多
关键词 数字高程模型 多层次细节 四叉树 多分辨率
下载PDF
上一页 1 2 5 下一页 到第
使用帮助 返回顶部