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虚拟校园环境的构造和漫游引擎的实现 被引量:9
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作者 李龙 向明尚 +1 位作者 刘贤梅 王辉 《大庆石油学院学报》 CAS 北大核心 2003年第2期56-58,67,共4页
介绍了虚拟现实技术在虚拟建筑漫游中的应用 .首先给出了虚拟环境漫游系统的组成 ,然后以大庆石油学院新校区的模型构建为例 ,阐述了三维模型的构建方法 .设计了较为通用的、与模型无关的虚拟环境漫游引擎 ,并分析了其中的相机控制、碰... 介绍了虚拟现实技术在虚拟建筑漫游中的应用 .首先给出了虚拟环境漫游系统的组成 ,然后以大庆石油学院新校区的模型构建为例 ,阐述了三维模型的构建方法 .设计了较为通用的、与模型无关的虚拟环境漫游引擎 ,并分析了其中的相机控制、碰撞检测和二维地图控制等技术 . 展开更多
关键词 虚拟现实 三维场景 漫游引擎 相机控制 碰撞检测
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基于ArcGIS Engine的三维数字校园的设计与实现 被引量:9
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作者 包振虎 刘涛 张志华 《地理信息世界》 2013年第6期66-71,共6页
以兰州交通大学校园为例,基于ArcGIS Engine设计实现了三维数字校园系统,该系统不仅实现了二维GIS常见的功能(如对地图放大、缩小、分析、查询等功能)。而且也实现了三维GIS的相关功能(如:导航,查询、视频输出、场景输出等功能)。系统... 以兰州交通大学校园为例,基于ArcGIS Engine设计实现了三维数字校园系统,该系统不仅实现了二维GIS常见的功能(如对地图放大、缩小、分析、查询等功能)。而且也实现了三维GIS的相关功能(如:导航,查询、视频输出、场景输出等功能)。系统通过鹰眼窗口控制三维场景和二维场景,实现了二三维场景互动,更加逼真地展现了兰州交通大学校园三维场景,弥补了传统二维GIS和三维GIS的不足。 展开更多
关键词 三维建模 数字校园 ARCGIS engine SKETCHUP
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动态三维树实时仿真设计与实现 被引量:7
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作者 熊壮 王润杰 +1 位作者 陈蕾 姚连钰 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第8期2004-2007,共4页
简要介绍了国内树木仿真技术的发展现状,介绍了几种常用仿真树型的建模方法,并对他们的特点进行了比较分析。详细介绍了基于SpeedTree几何与图像混合绘制技术的动态三维树木的建模、渲染设计及与3D引擎衔接的方案,并给出了仿真实验数据... 简要介绍了国内树木仿真技术的发展现状,介绍了几种常用仿真树型的建模方法,并对他们的特点进行了比较分析。详细介绍了基于SpeedTree几何与图像混合绘制技术的动态三维树木的建模、渲染设计及与3D引擎衔接的方案,并给出了仿真实验数据。当虚拟视景当前视口内树木总量不大于130棵时,视景帧更新率保持30帧/秒以上,能够满足系统实时性要求。动态三维树技术在实时视景仿真系统中的成功应用,大大增强了虚拟战场环境的真实感和训练人员的沉浸感,使虚拟训练更加趋于真实,提高了训练效果。 展开更多
关键词 植物建模 混合绘制 实时渲染 三维引擎 接口
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校园建筑物三维可视化查询系统研究与开发 被引量:7
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作者 王穆一雄 吴政漾 +1 位作者 张新秀 程耀东 《兰州交通大学学报》 CAS 2013年第1期120-123,共4页
建立校园建筑物可视化查询系统是实现校园信息管理现代化重要的科学手段.结合建筑物可视化查询系统课题,在AutoCAD和3DMAX中进行建筑物立体建模,在ArcGIS中进行二维和三维地图制作,采用ArcGIS Engine作为系统的开发组件,运用C#语言进行... 建立校园建筑物可视化查询系统是实现校园信息管理现代化重要的科学手段.结合建筑物可视化查询系统课题,在AutoCAD和3DMAX中进行建筑物立体建模,在ArcGIS中进行二维和三维地图制作,采用ArcGIS Engine作为系统的开发组件,运用C#语言进行二次开发,实现在二维视图中对建筑物的浏览、图形编辑、属性修改和查询等功能;在三维视图中实现对校园总体和建筑物的浏览、漫游.为学校职能部门提供信息查询、校园规划、房产管理的平台. 展开更多
关键词 地理信息系统 三维可视化 AreGIS engine 二次开发
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厚样品三维叠层衍射成像的实验研究 被引量:5
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作者 潘安 张晓菲 +2 位作者 王彬 赵青 史祎诗 《物理学报》 SCIE EI CAS CSCD 北大核心 2016年第1期107-122,共16页
叠层衍射成像是一种新兴的无透镜成像技术,目前限制这项技术发展的是光束透过样品时的乘法近似假设,这意味着在可见光域微米级分辨率下,叠层衍射成像的样品厚度不能超过数十微米.通过将样品沿轴多层切片的方式,在模拟实验和光学实验中... 叠层衍射成像是一种新兴的无透镜成像技术,目前限制这项技术发展的是光束透过样品时的乘法近似假设,这意味着在可见光域微米级分辨率下,叠层衍射成像的样品厚度不能超过数十微米.通过将样品沿轴多层切片的方式,在模拟实验和光学实验中均实现了对毫米量级厚样品的三维叠层衍射成像.模拟实验结果表明,单波长并不能很好地恢复三维厚样品,从而有必要引入多波长光束照明,随着波长数量的增加,三维厚样品的复原质量不断提高.光学实验使用两组不同厚度的样品进行实验验证,进一步研究了波长数量对复原结果的影响.随着波长数量增加,复原图像质量不断提高,证明了模拟实验的结论.利用所建光学实验装置,在三波长照明条件下取得了最好的成像与分离效果.同时针对实验中出现的叠影现象做出了合理的解释.研究结果对提高厚样品三维叠层衍射成像的质量具有现实意义. 展开更多
关键词 厚样品 三维叠层衍射成像 迭代算法 多波长
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数字转型时代下消防三维数字灭火救援预案的制作——从预案制作者的角度阐述支队级单位如何独立制作三维数字预案 被引量:4
6
作者 刘勇 《今日消防》 2022年第4期41-43,共3页
当前三维建模和虚拟现实已广泛在消防工作中使用,相较于通过PPT的汇报展示,三维模拟能够给人们更清晰的认识和更直观的感受。消防队伍内部和社会面单位一直在不断努力与尝试,使三维和虚拟技术更好地服务于消防灭火救援工作。
关键词 三维数字预案 数字化 三维模型 虚幻引擎
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增强现实在广播电视行业的应用研究
7
作者 李卫权 《电视技术》 2024年第11期174-176,共3页
介绍增强现实的概念、关键技术及产业发展现状,重点分析增强现实在广播电视行业的应用场景,包括在新闻报道、体育赛事和综艺节目方面的应用情况及具体案例,为广播电视行业应用增强现实技术提供参考。
关键词 增强现实 三维建模 渲染引擎 广播电视
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脉冲爆轰发动机内三维两相爆轰的数值计算 被引量:4
8
作者 马丹花 翁春生 《推进技术》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第4期503-507,共5页
根据脉冲爆轰发动机内脉冲爆轰的特点,建立三维两相爆轰的理论模型。应用国际上最近发展起来的CE/SE方法,数值模拟爆轰管内三维两相燃烧转爆轰的过程。计算结果表明:当点火起爆后,在燃烧转爆轰过程中,三维效应非常明显。当形成稳定爆轰... 根据脉冲爆轰发动机内脉冲爆轰的特点,建立三维两相爆轰的理论模型。应用国际上最近发展起来的CE/SE方法,数值模拟爆轰管内三维两相燃烧转爆轰的过程。计算结果表明:当点火起爆后,在燃烧转爆轰过程中,三维效应非常明显。当形成稳定爆轰波后,三维效应不明显。计算压力值和实验压力值符合得较好。 展开更多
关键词 三维 两相流 爆轰 脉冲爆轰发动机 数值计算
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基于OSG和Bullet的海上消防三维仿真系统 被引量:4
9
作者 陈姚节 朱兴亮 +1 位作者 叶峰 吴乔 《计算机仿真》 北大核心 2017年第3期268-272,共5页
针对海上消防实训困难,费用昂贵的问题,基于开源场景图形(OpenSceneGraph,OSG)渲染引擎和Bullet物理引擎开发了海上消防三维仿真系统。设计中使用事故船舶视口和消防船舶视口双视口的观察形式来增强仿真效果;运用OSG粒子系统模拟实现爆... 针对海上消防实训困难,费用昂贵的问题,基于开源场景图形(OpenSceneGraph,OSG)渲染引擎和Bullet物理引擎开发了海上消防三维仿真系统。设计中使用事故船舶视口和消防船舶视口双视口的观察形式来增强仿真效果;运用OSG粒子系统模拟实现爆炸失火和消防水柱的粒子效果;通过实时计算火焰和水的粒子参数并根据碰撞力学运用Bullet检测水粒子和火源的碰撞,从而来实现对火势的控制。实验结果表明,OSG和Bullet的结合实现了实时控制粒子系统来模拟消防场景,并具有逼真的仿真效果。上述仿真系统使受训人员在近似实战的环境中训练,提高训练效率,实现训练数字化,降低训练成本,同时提升受训人员的灭火救援和指挥决策能力。 展开更多
关键词 海上消防 三维仿真 开源场景图形 物理引擎
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VRML中粒子系统在虚拟化学实验室构建中的应用研究 被引量:4
10
作者 杨景琴 陈坚 《计算机光盘软件与应用》 2012年第4期102-103,共2页
本文给出了基于VRML虚拟化学实验室构建的一整套实现方案,分析了Flash技术、3d smax+三维引擎技术、VRML+Java技术等虚拟实验室技术的优缺点。将粒子系统理论引入化学实验现象的仿真,分析了VRML中粒子系统的实现,运用有限自动机算法模... 本文给出了基于VRML虚拟化学实验室构建的一整套实现方案,分析了Flash技术、3d smax+三维引擎技术、VRML+Java技术等虚拟实验室技术的优缺点。将粒子系统理论引入化学实验现象的仿真,分析了VRML中粒子系统的实现,运用有限自动机算法模拟了火焰的生成。 展开更多
关键词 FLASH 3d SMAX 三维引擎 VRML JAVA 粒子系统
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汽油机水冷中冷器进气歧管设计和性能研究 被引量:3
11
作者 王远 刘双喜 +1 位作者 陈皓 牟连嵩 《内燃机与动力装置》 2018年第6期64-70,共7页
以风冷中冷器的增压汽油机为原型,设计开发与增压发动机相匹配的集成水冷中冷器的进气歧管。通过三维仿真、发动机台架试验、整车一维仿真分析,对比验证集成在进气歧管中的水冷中冷器与原风冷中冷器性能的差异。分析结果表明:发动机外... 以风冷中冷器的增压汽油机为原型,设计开发与增压发动机相匹配的集成水冷中冷器的进气歧管。通过三维仿真、发动机台架试验、整车一维仿真分析,对比验证集成在进气歧管中的水冷中冷器与原风冷中冷器性能的差异。分析结果表明:发动机外特性工况下,水冷中冷器进气压力损失比风冷减少50%;水冷中冷器的增压空气管路长度缩短60%;水冷中冷器出气温度比风冷降低3℃以上。 展开更多
关键词 风冷中冷器 集成水冷中冷器进气歧管 三维仿真 发动机台架试验 整车一维仿真
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基于三维振动的飞机发动机叶片强化抛光工艺及试验研究 被引量:3
12
作者 曾国英 《机械科学与技术》 CSCD 北大核心 2009年第2期250-253,共4页
介绍了一种三维振动强化抛光方法的原理,该方法将强化与抛光工序合二为一。建立了强化抛光试验装置,对飞机发动机叶片进行了强化抛光试验。研究了频率、时间、振幅等对强化抛光的影响。试验表明:强化抛光后,发动机叶片表面粗糙度从Ra0.3... 介绍了一种三维振动强化抛光方法的原理,该方法将强化与抛光工序合二为一。建立了强化抛光试验装置,对飞机发动机叶片进行了强化抛光试验。研究了频率、时间、振幅等对强化抛光的影响。试验表明:强化抛光后,发动机叶片表面粗糙度从Ra0.35μm^0.5μm下降到Ra0.1μm^0.12μm,疲劳强度提高了约50%。 展开更多
关键词 强化 抛光 三维振动 叶片
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基于三维仿真技术的显微镜生物实验教学系统 被引量:2
13
作者 马瑞 董玲燕 +1 位作者 陈向东 王竞之 《计算机技术与发展》 2011年第6期208-211,215,共5页
三维仿真系统是一个将现实场景转换成计算机虚拟现实的实时系统,以传统显微镜生物实验为例,构建了显微镜生物实验三维仿真系统。首先利用建模工具3dsMAX软件将真实显微镜转换成计算机模型数据,然后通过三维引擎绘制渲染,同时,三维引擎... 三维仿真系统是一个将现实场景转换成计算机虚拟现实的实时系统,以传统显微镜生物实验为例,构建了显微镜生物实验三维仿真系统。首先利用建模工具3dsMAX软件将真实显微镜转换成计算机模型数据,然后通过三维引擎绘制渲染,同时,三维引擎通过接受各种操作信息来改变显微镜模型的状态,实现人机交互,并进行显微镜生物实验的模拟。让学生既能了解显微镜的构造和功能,又可以不断反复地练习与操作实验,有利于对实验过程的认知与熟悉。 展开更多
关键词 三维仿真 显微镜 虚拟现实 三维渲染引擎 节点组织
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基于City Engine的村镇规划三维情景自动化建模途径探索 被引量:1
14
作者 姚熠暘 金伟祖 《电脑知识与技术》 2015年第12X期118-120,共3页
村镇建设是我国社会经济发展重要组成,但村镇规划具有规模小成本约束强特点,因此传统的基于图纸和专业三维建模型的城市规划不适合村镇规划。City Engine是专业三维规划软件,可以直接利用GIS数据快速创建三维规划场景。该文提出一种基于... 村镇建设是我国社会经济发展重要组成,但村镇规划具有规模小成本约束强特点,因此传统的基于图纸和专业三维建模型的城市规划不适合村镇规划。City Engine是专业三维规划软件,可以直接利用GIS数据快速创建三维规划场景。该文提出一种基于City Engine的村镇规划三维情景自动化建模方式,它包括数据规则建立和自动化脚本编写两个环节。实验表明,该方法可以快速而且低成本,对村镇规划中的建筑群体和自然景观进行三维建模,对项目构成了很好的支持。 展开更多
关键词 村镇规划 三维情景 City engine 自动化建模
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某V型柴油机机体的三维建模
15
作者 李海生 《机械工程与自动化》 2008年第2期72-73,共2页
针对有限元数值分析,应用Pro/E软件对某V型柴油机机体进行三维实体建模,对建模方法和建模过程给予描述,为下一步三维实体有限元分析提供合理的几何模型。
关键词 机体 三维建模 PRO/E 柴油机
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基于流迹显示技术的前弯跨声速压气机叶栅通道三维流动测量
16
作者 唐凯 刘志刚 +4 位作者 李嘉 陈伟 凌代军 卿科佑 沈翔鸿 《燃气涡轮试验与研究》 2022年第4期7-12,共6页
为了研究前弯跨声速压气机叶栅通道的三维流动状况,利用流迹显示技术,对不同攻角下的流动图谱进行了测量,并针对负攻角以及零攻角、正攻角工况提出了两种流动模型。研究表明,叶片表面层流的转捩形式与攻角无关,压力面均在前缘以旁路转... 为了研究前弯跨声速压气机叶栅通道的三维流动状况,利用流迹显示技术,对不同攻角下的流动图谱进行了测量,并针对负攻角以及零攻角、正攻角工况提出了两种流动模型。研究表明,叶片表面层流的转捩形式与攻角无关,压力面均在前缘以旁路转捩形式完成转换,吸力面以层流分离泡形式完成分离转捩。在三维流动结构上,负攻角时流动较为简单,为前缘马蹄涡对、通道涡、吸力面尾缘处壁角涡构成的涡系结构;零攻角与正攻角时,还存在压力面前缘诱导角涡、压力面侧的通道诱导涡的涡系结构。此外,受吸力面尾缘集中脱落涡的影响,压力面尾缘出现了向前缘的回流,导致出现了鞍点三维分离特征线;且在压力面前缘诱导涡轴向流动的黏性与轴向逆压梯度作用下,压力面还出现了附着螺旋点与分离螺旋点的三维分离流动特征。 展开更多
关键词 压气机叶栅 前弯叶型 油流试验 三维流动 转捩 涡系 航空发动机
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三维GIS及其在智慧城市中的应用 被引量:178
17
作者 朱庆 《地球信息科学学报》 CSCD 北大核心 2014年第2期151-157,共7页
三维GIS是当今乃至未来GIS技术的主要标志性内容之一,它突破了空间信息在二维地图平面中单调表现的束缚,为各行各业以及人们的日常生活提供了更有效的辅助决策支持。本文重点介绍了三维GIS的数据模型、数据库管理和可视化分析等关键技... 三维GIS是当今乃至未来GIS技术的主要标志性内容之一,它突破了空间信息在二维地图平面中单调表现的束缚,为各行各业以及人们的日常生活提供了更有效的辅助决策支持。本文重点介绍了三维GIS的数据模型、数据库管理和可视化分析等关键技术及其研究进展,并以武汉市为例展示了三维GIS对城市立体空间的整体表达,为大城市、全市域的三维数字城市建设奠定了基础,最后探讨了在智慧城市建设与城市安全中三维GIS将发挥日益重要的时空信息承载引擎与空间智能技术支撑作用。 展开更多
关键词 三维可视化 三维空间分析 承载引擎 智慧城市
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抗性消声器的三维声学边界元模型及其应用 被引量:7
18
作者 黎苏 葛蕴珊 +1 位作者 黎志勤 张旭 《内燃机学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1992年第2期147-154,共8页
本文采用三维坐标将声压作为未知参数,描述了抗性消声器三维声学边界元模型的建立及其在492Q型汽油机排气消声器设计中的应用.计算的插入损失与实测结果十分一致.研究结果表明,三维声学边界元模型是抗性结构消声器声场分析的有效方法并... 本文采用三维坐标将声压作为未知参数,描述了抗性消声器三维声学边界元模型的建立及其在492Q型汽油机排气消声器设计中的应用.计算的插入损失与实测结果十分一致.研究结果表明,三维声学边界元模型是抗性结构消声器声场分析的有效方法并具有较高精度. 展开更多
关键词 抗性 消声器 声学 边界元 内燃机
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机车柴油机喷油嘴三维流场数值模拟及其改进研究 被引量:9
19
作者 李明海 张晓琨 +1 位作者 崔洪江 关颖 《内燃机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第4期32-35,共4页
通过FLUENT软件利用可压缩流体的三维湍流模型和无粘流动模型对改进前后喷油嘴内流场进行了数值模拟。对比研究发现,90°密封座面的压力损失小于60°密封座面;随着喷射压力的提高喷油嘴流量系数有减小的趋势;喷孔倒角可以增大... 通过FLUENT软件利用可压缩流体的三维湍流模型和无粘流动模型对改进前后喷油嘴内流场进行了数值模拟。对比研究发现,90°密封座面的压力损失小于60°密封座面;随着喷射压力的提高喷油嘴流量系数有减小的趋势;喷孔倒角可以增大喷油嘴流量系数,同时可以减少高压喷射带来的压力损失。在高强化中速机车柴油机上220 000 km的实际运用结果表明,该型针阀偶件大大减少了故障率,并且其工作可靠性、使用寿命有大幅度提高。 展开更多
关键词 内燃机 三维数值模拟 柴油机 喷嘴
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电网三维模型简化与渲染优化方法研究 被引量:9
20
作者 任培祥 侯小波 +2 位作者 郭雁 董健 董鉥涛 《电力勘测设计》 2015年第2期61-64,共4页
随着三维可视化技术在电网地理信息系统(Geographic Information System,GIS)中的广泛应用,电网三维模型成为除基础地理数据之外电网三维GIS系统承载的又一重要数据。本文设计并实现了针对于电网三维模型简化机制,对各种精细的设备模型... 随着三维可视化技术在电网地理信息系统(Geographic Information System,GIS)中的广泛应用,电网三维模型成为除基础地理数据之外电网三维GIS系统承载的又一重要数据。本文设计并实现了针对于电网三维模型简化机制,对各种精细的设备模型,在保持原设备不失真的情况下进行建模的自动裁剪。结合面向对象的模型数据动态调度技术,形成基于批量电网三维模型的渲染引擎,实现电网设备模型的高效渲染。 展开更多
关键词 可视化 电网三维模型 自动裁剪 动态调度 渲染引擎
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