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多视图3D液晶显示器显示深度计算 被引量:2
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作者 李玉峰 谭皓 +1 位作者 罗德林 李莉 《光电工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第7期140-144,共5页
给出了针对多视图3D液晶显示器的虚体素明确的定义,对虚体素的特性做了说明。在深入掌握多视图3D液晶显示器显示原理的基础上,对虚体素显示深度做了详细的研究。研究了虚体素显示深度与同名点距离以及观察距离的关系,并以StereoGraphic... 给出了针对多视图3D液晶显示器的虚体素明确的定义,对虚体素的特性做了说明。在深入掌握多视图3D液晶显示器显示原理的基础上,对虚体素显示深度做了详细的研究。研究了虚体素显示深度与同名点距离以及观察距离的关系,并以StereoGraphics公司的Symthagram204显示器为例作了定量计算。针对该显示器,根据透镜阵列折射原理给出公式,计算了不同同名点距离时最远的可观察距离;在此基础上,对不同的同名点距离计算了最大的虚体素显示深度,在给定两眼间距为65mm时,得出该型显示器的最佳观察距离为1.26m。研究结果为多视图3D液晶显示器性能的度量和比较提供了一个定量的标准。 展开更多
关键词 液晶显示器 三维显示 虚体素
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大坝浇筑进度可视化系统 被引量:1
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作者 孙艳丰 孔祥刚 +1 位作者 张勇 文雯 《北京工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第10期1428-1433,共6页
讨论了基于Qt应用程序开发框架和OSG图形引擎应用程序设计接口的浇筑仿真系统的开发方法,实现了某混凝土坝浇筑过程的可视化仿真.在技术层面上,提出了对大坝整体模型进行三维裁剪来得到不同浇筑时期大坝的模型的方法,避免了以往工程仿... 讨论了基于Qt应用程序开发框架和OSG图形引擎应用程序设计接口的浇筑仿真系统的开发方法,实现了某混凝土坝浇筑过程的可视化仿真.在技术层面上,提出了对大坝整体模型进行三维裁剪来得到不同浇筑时期大坝的模型的方法,避免了以往工程仿真中手工对不同时期分别进行建模的方法.此方法完全根据施工采集的高程数据来生成对应的浇筑情况;二维可视化也是用同样的思路来动态模拟浇筑状况,同时将温度、应力场散乱点数据重建为网格,与二维仿真有机的融合在一起.最后给出了研究结果. 展开更多
关键词 计算机仿真 三维显示 三维计算机图形
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基于多平面全息成像的三维显示 被引量:12
3
作者 杨磊 夏军 +3 位作者 张晓兵 谢意 康明武 张求知 《中国激光》 EI CAS CSCD 北大核心 2014年第2期128-132,共5页
提出了一种基于分数傅里叶变换的多平面成像方法。由空间光调制器给出时序加载全息图的同步信号到外部控制电路,外部控制电路根据时序信号控制聚合物分散液晶屏的开关,使非成像位置的聚合物分散液晶屏为开态,让光通过;使成像位置的屏为... 提出了一种基于分数傅里叶变换的多平面成像方法。由空间光调制器给出时序加载全息图的同步信号到外部控制电路,外部控制电路根据时序信号控制聚合物分散液晶屏的开关,使非成像位置的聚合物分散液晶屏为开态,让光通过;使成像位置的屏为关态,接收图像。时序加载不同的全息图,在不同屏上得到了不同的像,利用人眼的视觉暂留效应,实现了多平面全息成像的三维显示。该投影方法可以通过控制光学系统参数和计算全息图时的采样条件调节深度范围,系统简单,易于实现。 展开更多
关键词 n全息 三维显示 分数傅里叶变换 相位恢复
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Latest development of display technologies
4
作者 高洪跃 姚秋香 +7 位作者 刘攀 郑志强 刘吉成 郑华东 曾超 于瀛洁 孙涛 曾震湘 《Chinese Physics B》 SCIE EI CAS CSCD 2016年第9期1-8,共8页
In this review we will focus on recent progress in the field of two-dimensional(2D) and three-dimensional(3D)display technologies.We present the current display materials and their applications,including organic l... In this review we will focus on recent progress in the field of two-dimensional(2D) and three-dimensional(3D)display technologies.We present the current display materials and their applications,including organic light-emitting diodes(OLEDs),flexible OLEDs quantum dot light emitting diodes(QLEDs),active-matrix organic light emitting diodes(AMOLEDs),electronic paper(E-paper),curved displays,stereoscopic 3D displays,volumetric 3D displays,light field3 D displays,and holographic 3D displays.Conventional 2D display devices,such as liquid crystal devices(LCDs) often result in ambiguity in high-dimensional data images because of lacking true depth information.This review thus provides a detailed description of 3D display technologies. 展开更多
关键词 display technology two-dimensional displays three-dimensional displays holographic displays
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三维立体显示技术研究新进展 被引量:49
5
作者 郑华东 于瀛洁 程维明 《光学技术》 CAS CSCD 北大核心 2008年第3期426-430,434,共6页
在分析传统基于二维平面图像的三维立体显示技术的原理及特点的基础上,重点阐述了数字全息三维显示技术的应用研究现状,介绍了三种典型的数字全息显示技术:基于数字合成全息的三维显示技术、基于空间光调制器的数字全息三维显示技术以... 在分析传统基于二维平面图像的三维立体显示技术的原理及特点的基础上,重点阐述了数字全息三维显示技术的应用研究现状,介绍了三种典型的数字全息显示技术:基于数字合成全息的三维显示技术、基于空间光调制器的数字全息三维显示技术以及基于集成数字全息技术的三维显示技术,并对三维显示技术研究及其应用中存在的关键技术问题进行了分析和讨论。 展开更多
关键词 数字全息 三维立体显示 空间光调制器 视差成像 集成成像
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元宇宙中的动态全息三维显示:发展与挑战(特邀) 被引量:25
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作者 曹良才 何泽浩 +1 位作者 刘珂瑄 隋晓萌 《红外与激光工程》 EI CSCD 北大核心 2022年第1期259-273,共15页
相比二维显示,三维显示可以提供更接近真实世界的图像内容,是5G、大数据、元宇宙和物联网领域的关键性技术。计算全息三维显示可以提供所有种类的深度线索,被认为是三维显示的终极实现方式,在智能制造、远程教育、异地办公和娱乐社交等... 相比二维显示,三维显示可以提供更接近真实世界的图像内容,是5G、大数据、元宇宙和物联网领域的关键性技术。计算全息三维显示可以提供所有种类的深度线索,被认为是三维显示的终极实现方式,在智能制造、远程教育、异地办公和娱乐社交等领域都具有广阔的应用前景。文中首先介绍了计算全息技术的发展历史和重要技术节点,分析了高质量全息动态三维显示面临的挑战,主要包括计算全息图重建质量不足、波前调制器件和全息显示系统性能受限以及三维内容源匮乏等,进一步介绍了已有的解决方案,比较了各类方案的优势与不足,进而分析了高质量全息动态三维显示的主要研究方向,包括低噪声全息图的获取、像质优化和畸变校正技术的开发以及三维内容源的构建。实现高质量、低噪声、无畸变、高刷新、真三维的动态全息三维显示,是计算全息显示发展的必由之路,也是元宇宙等典型应用对全息三维显示提出的必然要求。 展开更多
关键词 三维显示 元宇宙 计算全息 计算全息图 全息显示系统 三维内容源
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基于柱面光栅的液晶三维自由立体显示(英文) 被引量:21
7
作者 王琼华 陶宇虹 +2 位作者 李大海 赵仁亮 赵悟翔 《电子器件》 CAS 2008年第1期296-298,共3页
根据双目视差原理和柱面光栅的分光特性研制了液晶三维自由立体显示器。该立体显示器由二维平板液晶显示器和柱面光栅有机耦合而成。采用九个视差图实现了三维静态、动态和视频的显示效果。一个19英寸的立体显示器具有相对应的平面显示... 根据双目视差原理和柱面光栅的分光特性研制了液晶三维自由立体显示器。该立体显示器由二维平板液晶显示器和柱面光栅有机耦合而成。采用九个视差图实现了三维静态、动态和视频的显示效果。一个19英寸的立体显示器具有相对应的平面显示器相同的亮度、对比度和色彩,其分辨率在垂直和水平方向都有合理的下降。该立体显示器的观看距离是(1000±500) mm,视角为90o,可供多人不戴立体眼镜就能自由观看立体图像。 展开更多
关键词 自由立体显示 三维显示 柱面光栅 立体显示 液晶显示
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16排螺旋CT及三维成像在肋软骨骨折诊断中的应用 被引量:20
8
作者 肖强 王忠睿 刘毅 《创伤外科杂志》 2006年第4期331-333,共3页
目的探讨16排螺旋CT及三维成像在肋软骨骨折诊断中的应用价值。方法对31例共42处肋软骨骨折采用胸部16排螺旋CT及三维成像技术检查,并对其三维成像资料进行对比分析。结果三维成像发现31例42处肋软骨骨折,平扫仅发现19例28处肋软骨骨折... 目的探讨16排螺旋CT及三维成像在肋软骨骨折诊断中的应用价值。方法对31例共42处肋软骨骨折采用胸部16排螺旋CT及三维成像技术检查,并对其三维成像资料进行对比分析。结果三维成像发现31例42处肋软骨骨折,平扫仅发现19例28处肋软骨骨折。CT平扫和三维成像表现特征为肋软骨钙化中断伴明显错位、肋软骨条状高密度影不连续伴明显错位或错位不明显。结论三维成像对肋软骨骨折诊断有重要价值。 展开更多
关键词 肋软骨骨折 螺旋CT 三维成像
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三维光显示技术研究进展 被引量:16
9
作者 桑新柱 于迅博 +4 位作者 陈铎 高鑫 王鹏 邢树军 余重秀 《激光与光电子学进展》 CSCD 北大核心 2017年第5期72-83,共12页
为实现自然的三维光显示,需按照真实物体的呈现方式,且同时保证双目视差和平滑的运动视差。回顾国内外三维光显示的研究现状,重点介绍北京邮电大学在密集视点显示、集成成像显示、光场显示和全息显示方面的研究进展,认为全视差光场显示... 为实现自然的三维光显示,需按照真实物体的呈现方式,且同时保证双目视差和平滑的运动视差。回顾国内外三维光显示的研究现状,重点介绍北京邮电大学在密集视点显示、集成成像显示、光场显示和全息显示方面的研究进展,认为全视差光场显示和全息显示是未来三维光显示发展的方向。 展开更多
关键词 测量 三维显示 运动视差 密集视点 集成成像 光场显示 全息显示
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基于微地震监测技术的顶板高位钻孔优化技术研究 被引量:15
10
作者 杨宏伟 姜福兴 尹永明 《煤炭学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第S2期436-439,共4页
应用微地震监测技术对煤层顶板的裂隙空间进行了监测,并对瓦斯抽放空间的范围进行了探讨,针对微震数据采用Visual Studio平台进行显示功能的开发,并能加载到AutoCAD菜单当中,对微震数据进行了三维展示,显示时间、空间裂隙场的演化过程,... 应用微地震监测技术对煤层顶板的裂隙空间进行了监测,并对瓦斯抽放空间的范围进行了探讨,针对微震数据采用Visual Studio平台进行显示功能的开发,并能加载到AutoCAD菜单当中,对微震数据进行了三维展示,显示时间、空间裂隙场的演化过程,以及固定工作面的微震空间分布,并分析了微震场的空间分布特征,根据分析结论编制了高位钻孔瓦斯抽放优化程序,对采场进行了高位钻孔优化,得出了基于微地震监测技术的高位钻孔的优化参数。 展开更多
关键词 微震监测 高位钻孔 优化程序 三维展示
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利用反射全息实现计算全息三维显示 被引量:14
11
作者 拜晓慧 万琳 +2 位作者 任亚萍 黄艳芳 王辉 《光子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第5期591-595,共5页
计算全息和光学全息都可应用于三维显示,但各有自己的优势和缺陷.将计算全息和光学反射全息相结合,可以突破光学全息对记录物体的限制,进行虚拟物体或自然场景的全息图的制作,同时可以实现白光再现.本文首先用三维扫描仪获得实际物体的... 计算全息和光学全息都可应用于三维显示,但各有自己的优势和缺陷.将计算全息和光学反射全息相结合,可以突破光学全息对记录物体的限制,进行虚拟物体或自然场景的全息图的制作,同时可以实现白光再现.本文首先用三维扫描仪获得实际物体的三维数据,用"点云算法"模拟得到其菲涅耳全息图透射率数据,采用计算全息打印机将其输出于全息记录介质,得到可光学再现的菲涅耳计算全息图H1.然后将H1作为光学全息的记录物体进行反射全息记录,将平面全息转化为体全息,实现了计算全息白光再现. 展开更多
关键词 计算全息 菲涅耳全息图 三维显示 反射全息
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基于相机阵列的三维集成成像记录系统 被引量:13
12
作者 焦小雪 赵星 +2 位作者 杨勇 方志良 袁小聪 《光学精密工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第8期1653-1660,共8页
基于三维集成成像理论以及相机阵列和显示透镜阵列之间的对应关系,利用几何成像理论和光线追踪方法对不匹配全光学集成成像记录系统进行了理论分析,得到了主要记录参数(记录距离和相机间隔)和集成成像显示特性之间的关系。提出了一种非... 基于三维集成成像理论以及相机阵列和显示透镜阵列之间的对应关系,利用几何成像理论和光线追踪方法对不匹配全光学集成成像记录系统进行了理论分析,得到了主要记录参数(记录距离和相机间隔)和集成成像显示特性之间的关系。提出了一种非匹配系统中相机阵列记录系统参数的设计方法,并设计了相机阵列记录系统。计算得到了系统的关键参数为记录距离49.6cm,相机间隔25mm。对提出的方法进行了实验验证,结果表明,提出的相机阵列光学记录系统能够完整记录场景的三维信息,三维显示特性基本达到了设计指标,相机阵列的主要记录参数与集成成像三维显示特性的关系符合理论分析,验证了提出方法及系统设计的可行性。提出的系统可为不匹配全光学集成成像系统显示提供大场景、高分辨率微图像阵列。 展开更多
关键词 三维成像 三维显示 集成成像 相机阵列 记录系统 系统设计
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一种三维全息投影屏的制作方法 被引量:12
13
作者 于丽 杨宇 +2 位作者 于佳 刘惠萍 王金城 《激光与光电子学进展》 CSCD 北大核心 2013年第2期115-118,共4页
与传统二维投影显示相比,三维投影显示不仅可以使观察者看到更加生动形象的投影效果,并且可以提供丰富的三维信息,具有良好的市场应用前景。根据全息光学原理,提出一种基于全息透镜阵列屏的三维投影方法:利用多组相机进行原场景采样,经... 与传统二维投影显示相比,三维投影显示不仅可以使观察者看到更加生动形象的投影效果,并且可以提供丰富的三维信息,具有良好的市场应用前景。根据全息光学原理,提出一种基于全息透镜阵列屏的三维投影方法:利用多组相机进行原场景采样,经过图像处理后由多组投影仪投射到全息投影屏上,投影屏由一种全息光学元件——全息透镜阵列构成,通过该透镜阵列能够实现对投影光束的定向衍射积分,使其满足双眼视差原理,从而再现原物像三维空间信息,实现三维投影。通过实验制作了该全息透镜阵列,探讨了采用此全息光学元件实现三维投影的方法。 展开更多
关键词 全息术 三维显示 三维投影 全息透镜
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多视点自由立体投影系统 被引量:9
14
作者 毛崇德 王元庆 《光电工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第4期59-62,84,共5页
利用双柱面光栅的成像原理,自由立体投影系统将具有视差的画面分别成像于不同的空间区域,在成像区域形成一系列立体图像窗口,构成多视点自由立体成像。在我们设计的自由立体投影系统中,采用了四台高分辨率投影机,通过对1.5m(60英寸)双... 利用双柱面光栅的成像原理,自由立体投影系统将具有视差的画面分别成像于不同的空间区域,在成像区域形成一系列立体图像窗口,构成多视点自由立体成像。在我们设计的自由立体投影系统中,采用了四台高分辨率投影机,通过对1.5m(60英寸)双柱面投影屏幕的设计,形成了主成像窗口与副成像窗口有机拼接的宽视角(±30°)立体投影系统。经过模拟分析在不同参数条件下投影系统的空间光照度分布情况,直观地验证了上述投影系统的成像理论。 展开更多
关键词 立体投影系统 视差 三维显示 立体成像 光学分析
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真实场景的三维视频采集及显示 被引量:10
15
作者 李勇 卢世江 +2 位作者 宋芳 王辉 金洪震 《光子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第11期1706-1710,共5页
提出了一种真实场景三维视频采集及彩色显示的方法.设计了一种采用条纹投影的实时三维成像系统及采用液晶空间光调制器的实时全息彩色三维显示系统.在三维成像系统中采用π相移正弦条纹与编码图案结合实现绝对相位测量,从而可以测量孤... 提出了一种真实场景三维视频采集及彩色显示的方法.设计了一种采用条纹投影的实时三维成像系统及采用液晶空间光调制器的实时全息彩色三维显示系统.在三维成像系统中采用π相移正弦条纹与编码图案结合实现绝对相位测量,从而可以测量孤立物体.同时对采用数字微镜的投影仪进行改造,实现高速投影,并与高速摄像机配合实现三维视频采集.首先利用实时三维成像系统同时获取三维场景的彩色强度像和距离像;然后根据这些三维成像数据,设计和制作计算菲涅耳全息图;最后在实时全息彩色三维显示系统中再现.三维信息的采集和显示速度达到了60帧每秒. 展开更多
关键词 三维成像 条纹投影 计算机制全息 三维显示
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应用OpenGL进行巷道三维显示研究 被引量:8
16
作者 梁建斌 张和生 《太原理工大学学报》 CAS 北大核心 2006年第2期142-145,共4页
就巷道三维显示中应用OpenGL涉及到的几个关键性问题进行了初步探讨,包括如何构建三维数据结构、提高显示效果、加快运行速度、加强人机交互能力等。在进行针对性研究的基础上,提出了相应的解决方案:即面向对象的数据结构的定义、巷道... 就巷道三维显示中应用OpenGL涉及到的几个关键性问题进行了初步探讨,包括如何构建三维数据结构、提高显示效果、加快运行速度、加强人机交互能力等。在进行针对性研究的基础上,提出了相应的解决方案:即面向对象的数据结构的定义、巷道的分级显示、消隐处理和三维漫游、交互式查询。以此解决方案对地下巷道的实际情况进行直观和形象的模拟,对煤矿的信息化管理能力有一定的提高,利于指导煤矿的实际生产。 展开更多
关键词 巷道 OPENGL 三维显示
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面向沉浸式元宇宙的显示、交互和应用 被引量:5
17
作者 何泽浩 曹良才 《科技导报》 CAS CSCD 北大核心 2023年第5期6-14,共9页
概述了元宇宙涵盖的基本领域,调研了当前面向元宇宙的沉浸式交互产业布局,阐述了沉浸式体验对元宇宙的意义;介绍了头戴显示、平视显示和大尺寸显示的技术原理,展望了各类显示技术在元宇宙沉浸式体验中的前景;分析了交互技术在元宇宙沉... 概述了元宇宙涵盖的基本领域,调研了当前面向元宇宙的沉浸式交互产业布局,阐述了沉浸式体验对元宇宙的意义;介绍了头戴显示、平视显示和大尺寸显示的技术原理,展望了各类显示技术在元宇宙沉浸式体验中的前景;分析了交互技术在元宇宙沉浸式体验中的重要性,归纳了计算机图形学、人工智能和机器视觉等技术在沉浸式交互中的价值;基于沉浸式体验特性,对元宇宙技术的潜在应用领域进行了预测。 展开更多
关键词 元宇宙 沉浸式显示 三维显示 沉浸式交互
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基于GPU的三维医学图像混合可视化系统 被引量:6
18
作者 唐慧 周正东 +1 位作者 鲍旭东 罗立民 《数据采集与处理》 CSCD 北大核心 2006年第4期428-433,共6页
研究并实现了一个基于GPU的医学图像混合可视化系统,该系统采用三维纹理映射的方法实现直接体绘制,利用GPU的可编程特性完成体绘制方法中的插值后分类算法和传输函数的传递及实时修改,采用O penGL技术实现表面的绘制,并基于场景图结构... 研究并实现了一个基于GPU的医学图像混合可视化系统,该系统采用三维纹理映射的方法实现直接体绘制,利用GPU的可编程特性完成体绘制方法中的插值后分类算法和传输函数的传递及实时修改,采用O penGL技术实现表面的绘制,并基于场景图结构实现对表面数据的管理。面绘制和体绘制部分都采用O penGL实现,运用O penGL的融合机制,系统实现了面绘制和体绘制的混合显示。本系统大大提高了体绘制的速度,有效地保留了面绘制和体绘制的优势,在保证绘制速度的基础上丰富了图像信息。 展开更多
关键词 可视化系统 三维显示 表面绘制 体积绘制 硬件加速体绘制
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基于多图像处理单元的Matlab计算全息图快速算法 被引量:8
19
作者 宁冉 李重光 +2 位作者 楼宇丽 桂进斌 宋庆和 《激光与光电子学进展》 CSCD 北大核心 2019年第5期52-57,共6页
为实现全息图的准实时计算,提出了一种基于多图像处理单元(GPU)的Matlab计算机生成的全息图快速算法。该方法充分利用了Matlab编程的简易性和GPU的高计算性能,可有效节约全息图计算时间。模拟结果表明,所提方法的计算速度比传统计算方... 为实现全息图的准实时计算,提出了一种基于多图像处理单元(GPU)的Matlab计算机生成的全息图快速算法。该方法充分利用了Matlab编程的简易性和GPU的高计算性能,可有效节约全息图计算时间。模拟结果表明,所提方法的计算速度比传统计算方法提高了两个数量级。 展开更多
关键词 全息 三维显示 准实时计算 图像处理单元
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基于3DMax及Unity3D的博物虚拟展示系统设计与实现 被引量:7
20
作者 曲蕴慧 白新国 《微型电脑应用》 2022年第4期1-3,共3页
为了实现博物虚拟展示,利用3DMax构建博物馆文物的模型库,建模过程中使用物理的渲染技术(PBR)、法线贴图、uv贴图技术等结合ZBrush、Xnormal、Substance painter相关软件生成文物模型。通过C#和Java Script脚本语言设计与开发了一个交... 为了实现博物虚拟展示,利用3DMax构建博物馆文物的模型库,建模过程中使用物理的渲染技术(PBR)、法线贴图、uv贴图技术等结合ZBrush、Xnormal、Substance painter相关软件生成文物模型。通过C#和Java Script脚本语言设计与开发了一个交互式博物馆展示系统。系统结果可以自由选择不同类型的文物,并具备自由缩放、旋转、自由博物馆漫游等主要功能,以此将各类博物馆文物全方位展示给用户,达到一种模拟真实博物馆的3D场景漫游效果。 展开更多
关键词 3DMax UNITY3D 三维展示 交互设计
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