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题名解构主义视角下的新媒体漫画表现形态研究
被引量:9
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作者
方仲玮
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机构
南京邮电大学传媒与艺术学院
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出处
《装饰》
CSSCI
北大核心
2013年第12期139-140,共2页
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基金
江苏省高校哲学社会科学基金项目"江苏省新媒体生态中的青年亚文化研究"(2012S J B840012)
教育部人文社会科学基金立项课题"青年手机亚文化的建构及其影响研究"(11YJC840064)
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文摘
随着新媒体时代的到来,新媒体技术对传统漫画产生强烈冲击,新媒体漫画的表现形态及创作模式都已产生了很大变化。从解构主义视角试图打破传统漫画墨守成规的表现形态,"解构"传统漫画的表现逻辑,在"破坏、分解"漫画的结构和意义的过程中,发现其具有积极肯定的理论贡献,揭示了新媒体漫画表现形态的创造性。
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关键词
漫画
新媒体漫画
表现形态
解构主义
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分类号
J218.2
[艺术—美术]
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题名新媒体漫画表现形态的创新模式研究
被引量:7
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作者
方仲玮
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机构
南京邮电大学传媒与艺术学院
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出处
《产业与科技论坛》
2015年第24期109-110,共2页
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文摘
新媒体漫画的创新是随着新媒体时代技术发展与受众心理需求变化而演变发展的。随着新媒体技术的成熟和飞跃式的发展,对于新媒体漫画的研究也会不断深入。创新模式的研究为新媒体漫画的创作者研究者们提供一个思路,以此为参考,观察、分析、总结新媒体漫画发展路途上的曲折、功过。
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关键词
漫画创作
新媒体漫画
创新模式
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分类号
J218.2
[艺术—美术]
G206
[文化科学—传播学]
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题名虚拟数字人设计中的恐怖谷效应研究
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作者
李一
方仲玮
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机构
南京邮电大学传媒与艺术学院
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出处
《包装与设计》
2024年第3期168-169,共2页
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基金
江苏省高校哲学社会科学基金项目(编号:2017SJB0103)。
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文摘
虚拟数字人技术与产业发展迅速,诸多生动有趣的虚拟数字人进入大众视野,为各行各业带来创新和变革。当虚拟数字人外观与行为逐渐趋近真人但又存在微小差异时,会产生恐怖谷效应,限制虚拟数字人的发展。本文就虚拟数字人恐怖谷效应表现形式、产生原因展开分析,并从两个方向提出方法建议,包括:使用卡通动漫风格和拟人化动物形象来降低逼真度;采用预设表情和重视肢体语言展现来提高逼真度。本文旨在为理解和避免虚拟数字人设计中的恐怖谷效应提供建议。
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关键词
虚拟数字人
恐怖谷效应
表情
亲近感
人工智能
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Keywords
virtual humans
uncannyvalleyeffect
expressions
affinity
Al
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分类号
G63
[文化科学—教育学]
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题名讲好运河故事:江苏大运河文化带的国际传播策略探究
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作者
袁潇
方仲玮
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机构
南京邮电大学传媒与艺术学院
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出处
《艺术科技》
2022年第8期8-11,共4页
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基金
国家社科基金“移动游戏中的青少年数字劳工及社会干预研究”成果,项目编号:19BXW115
江苏省高校哲学社会科学基金项目“新媒体叙事漫画语法研究”成果,项目编号:2017SJB0103。
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文摘
建构并向全球传播江苏运河品牌,立体式、全方位、多元化地展示江苏运河的整体形象,是讲好中国故事的关键。文章认为基于目前既有工作,需要深度挖掘大运河品牌内涵,建构符合江苏形象的运河话语体系;讲好江苏运河故事,与海外受众产生价值共识与文化共鸣;打造江苏大运河精品文旅路线,后疫情时代吸引招徕海外受众;融合新兴媒体技术,建构江苏大运河沉浸式媒体矩阵等。提升大运河文化带江苏段的国际传播力,将其打造成展示江苏水韵文化的重点窗口,是讲好江苏故事、凝聚江苏力量的重要路径。
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关键词
江苏大运河文化带
水韵文化
国际传播
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分类号
G206
[文化科学—传播学]
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题名叙事漫画的研究
被引量:1
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作者
方仲玮
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机构
南京邮电大学传媒与艺术学院
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出处
《电影评介》
2010年第11期80-81,共2页
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文摘
叙事漫画是一种新兴的漫画表现形式,它在形态上并不是人们理解的传统漫画风格,而是在内容上更注重叙事性。它是作为文化工业适应现代社会的娱乐性与商业利益法则而产生的实用漫画的一种。
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关键词
漫画
叙事漫画
动画
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分类号
J212.8
[艺术—美术]
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