期刊文献+
共找到13篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
媒介考源学视野下的电影--托马斯·埃尔塞瑟访谈 被引量:33
1
作者 托马斯·埃尔塞瑟 李洋 黄兆杰 《电影艺术》 CSSCI 北大核心 2018年第3期111-117,共7页
本访谈就媒介考源学如何能够改变我们对电影史乃至电影本身的认识,以及媒介的变化如何改变我们的生活经验、社会关系等问题进行了讨论。埃尔塞瑟教授从一种"回溯-前瞻"性的视角出发,认为电影在其经济与意识形态的作用被削弱后... 本访谈就媒介考源学如何能够改变我们对电影史乃至电影本身的认识,以及媒介的变化如何改变我们的生活经验、社会关系等问题进行了讨论。埃尔塞瑟教授从一种"回溯-前瞻"性的视角出发,认为电影在其经济与意识形态的作用被削弱后,将得到新的自由,并用他的"生产性病理学"的观念,对当下媒介经验的未来抱有乐观的期望。 展开更多
关键词 媒介考源学 退化 生产性病理学 回溯-前瞻
原文传递
非线性叙事的回归/转向:反事实历史和环形叙事 被引量:20
2
作者 托马斯·埃尔塞瑟 张振 唐宏峰 《当代电影》 CSSCI 北大核心 2020年第4期25-41,共17页
一、我们谈的是什么样的"回归"?美国电影中所说的非线性叙事的回归通常会上溯到昆汀·塔伦蒂诺1995年上映的电影《低俗小说》。(1)该片由三个在相对短时间跨度内发生的故事组成,三个故事内部又细分为不同的部分和情境,以&... 一、我们谈的是什么样的"回归"?美国电影中所说的非线性叙事的回归通常会上溯到昆汀·塔伦蒂诺1995年上映的电影《低俗小说》。(1)该片由三个在相对短时间跨度内发生的故事组成,三个故事内部又细分为不同的部分和情境,以"噱头"(set pieces)的方式存在(在You Tube这个视频网站上,昆汀的粉丝常常亲切称之为"噱头")。 展开更多
关键词 《低俗小说》 昆汀·塔伦蒂诺 非线性叙事 环形叙事 反事实 视频网站 噱头 时间跨度
原文传递
作为思想的电影:关于“电影与哲学”的论争 被引量:10
3
作者 黄兆杰(译) 《电影艺术》 CSSCI 北大核心 2020年第3期19-26,共8页
电影理论的哲学转向,除了接续电影研究原有的核心问题之外,更提出了一种新的电影本体论问题。在此,影像不再只是对现实的再现或审美的精神现象,而是成为现实中具有能动性的组成部分。最为突出的体现,是电影开始成为一种思想模式,它与电... 电影理论的哲学转向,除了接续电影研究原有的核心问题之外,更提出了一种新的电影本体论问题。在此,影像不再只是对现实的再现或审美的精神现象,而是成为现实中具有能动性的组成部分。最为突出的体现,是电影开始成为一种思想模式,它与电影的自动机制密不可分。自动机制不但造就了电影独特的艺术特征,更影响乃至塑造了西方哲学与艺术思想。电影不但通过其独特的自动特性完成了其历史使命,更在数字转向的当下许诺了一个拥抱过时的未来。 展开更多
关键词 电影哲学 电影理论 本体论 自动机制
原文传递
作为媒介考古的新电影史(上) 被引量:5
4
作者 陈卓轩(译) 孙红云(译) 《世界电影》 CSSCI 北大核心 2020年第2期4-16,共13页
导论二十余年来,从电影的普遍可理解性出发讨论电影作为一种媒介的作用,己经不是什么新鲜的东西了,但是在视觉领域的深处,其逻辑仍然有悖谬之处。活动影像(moving image)在我们的城市文化环境中如此普遍,因此其影响不能简单地落脚在个... 导论二十余年来,从电影的普遍可理解性出发讨论电影作为一种媒介的作用,己经不是什么新鲜的东西了,但是在视觉领域的深处,其逻辑仍然有悖谬之处。活动影像(moving image)在我们的城市文化环境中如此普遍,因此其影响不能简单地落脚在个别电影上,无论我们构建了多少由邪典和杰作组成的电影正典片目。在制造人类历史与文化中大部分“可见”(visible)内容的过程中,电影也创造了一个“不可见”(invisible)领域。 展开更多
关键词 活动影像 新电影史 可理解性 片目 邪典
原文传递
行为有后果:大卫·林奇“洛杉矶三部曲”的心智游戏电影逻辑
5
作者 桂琳(译) 《北京电影学院学报》 CSSCI 北大核心 2024年第7期4-14,共11页
大卫·林奇可以相当可信、大胆和明确地面对电影不断变化的角色和当前的突变,也许比任何其他电影制作人都更能忍受矛盾,正是因为他体现了当代的许多困境。他的洛杉矶三部曲构成了三个高度反思性的电影制作,或“元电影”。林奇的元... 大卫·林奇可以相当可信、大胆和明确地面对电影不断变化的角色和当前的突变,也许比任何其他电影制作人都更能忍受矛盾,正是因为他体现了当代的许多困境。他的洛杉矶三部曲构成了三个高度反思性的电影制作,或“元电影”。林奇的元电影类型是一种关于作者身份的自我寓言,一种述行自相矛盾。他利用其电影幻想明显的非后果性来反对媒介幻想“真正的”非后果性。林奇心智游戏电影的独特和激进性是他“开放”电影。导演总能找到新的方式来动摇,相互对抗,并不对称地分配原因与结果、行动与意图、记忆与预期,让它们看起来好像没有人在掌控一切,所有的可能性都是开放的。同时他又将观众的目光和注意力引导到细节和瞬间,从而保持对情绪和时刻的控制。林奇要展示的是在一个多重身份、情景喜剧生活和自我赋权幻想都是日常流动一部分的世界里,结果的规律和逻辑仍然存在。 展开更多
关键词 大卫·林奇 洛杉矶三部曲 述行自相矛盾 心智游戏电影
原文传递
作为思想实验的电影 被引量:3
6
作者 黄兆杰(译) 《艺术广角》 2020年第3期112-123,共12页
译介导语:为了在“电影的哲学”和“电影哲学”的两极之间找到另外的解决方案,本文提出“作为思想实验的电影”这一概念,借助其他学者在电影哲学论争中提出的观点,将电影的思想实验潜力追溯到苏格拉底的对话,并指出电影思想实验的运作... 译介导语:为了在“电影的哲学”和“电影哲学”的两极之间找到另外的解决方案,本文提出“作为思想实验的电影”这一概念,借助其他学者在电影哲学论争中提出的观点,将电影的思想实验潜力追溯到苏格拉底的对话,并指出电影思想实验的运作包含了影片和观众接受两个相互交织的层面。同时,作为思想实验的电影也为(欧洲)电影所面临的多重危机、数字转向带来的本体论和认识论问题、现实主义与建构主义的分裂等电影研究最迫切的问题,找到了一条可能的出路。 展开更多
关键词 电影哲学 观众接受 认识论问题 建构主义 本体论 苏格拉底 现实主义
下载PDF
论作为临界点的心智游戏电影:新世纪的电影挑战 被引量:2
7
作者 桂琳(译) 《电影艺术》 CSSCI 北大核心 2023年第5期95-102,共8页
心智游戏电影致力于保持一种永久的不可判定性状态,它们并不寻求解决自己的正统或类型身份的难题,而是试图维持多种,甚至看似不兼容的解释。它们是处于认识论转变临界点的电影,揭示了在21世纪电影在多大程度上是我们文化的认知转变地震... 心智游戏电影致力于保持一种永久的不可判定性状态,它们并不寻求解决自己的正统或类型身份的难题,而是试图维持多种,甚至看似不兼容的解释。它们是处于认识论转变临界点的电影,揭示了在21世纪电影在多大程度上是我们文化的认知转变地震仪,并充当了后真相状态的预警系统。它们也是这种转变的“药”:既是毒药也是疫苗,既下毒也治疗。这种小剂量的毒药可能会使我们免受公共生活和以其为食的全球强权政治的更大毒性。 展开更多
关键词 心智游戏电影 不可判定性 预警系统
原文传递
偶然性、因果关系、复杂性:心智游戏电影中分散的能动性(上) 被引量:3
8
作者 车琳(译) +1 位作者 张振(译) 彭馨葭(校) 《世界电影》 CSSCI 北大核心 2020年第5期4-20,共17页
史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)的影片《少数派报告》(2003年于美国上映,20世纪福克斯影业/梦工厂出品)中,有一种借助高科技防止犯罪的电脑系统,它可以预知谋杀,并在犯罪发生之前阻止其发生。有一天,负责这个程序的警官约翰&... 史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)的影片《少数派报告》(2003年于美国上映,20世纪福克斯影业/梦工厂出品)中,有一种借助高科技防止犯罪的电脑系统,它可以预知谋杀,并在犯罪发生之前阻止其发生。有一天,负责这个程序的警官约翰·安德顿(汤姆·克鲁斯饰),发现自己是未来某个犯罪案件的嫌疑人。他知道自己是无辜的,也知道这个系统绝对可靠,但他别无选择,只能秘密调查这个预防犯罪系统中出现的明显矛盾。 展开更多
关键词 游戏电影 电脑系统 防止犯罪 《少数派报告》 克鲁斯 梦工厂 偶然性 因果关系
原文传递
偶然性、因果关系、复杂性:心智游戏电影中分散的能动性(下) 被引量:2
9
作者 车琳(译) +1 位作者 张振(译) 彭馨葭(校) 《世界电影》 CSSCI 北大核心 2020年第6期16-37,共22页
心智游戏电影的十二个核心特征接下来我将阐述心智游戏电影的十二个核心特征,其中一部分是从2009年那篇论文中发展而来的,一部分是从我过去十年间对这些影片的讨论中得出的,包括我对这些影片的观点和想法。不过,本文以全新的视角,选择... 心智游戏电影的十二个核心特征接下来我将阐述心智游戏电影的十二个核心特征,其中一部分是从2009年那篇论文中发展而来的,一部分是从我过去十年间对这些影片的讨论中得出的,包括我对这些影片的观点和想法。不过,本文以全新的视角,选择了原型电影这个概念,参照了各类基本参数,包括运动和动态(包括电影的自动机制)、连接和联合(包括多重维度的连接)、直觉理解(包括对逻辑的跳跃、不可能的手法或机制,以及假设的“如果……会怎样”和虚构的“仿佛……一样”这类模式的接纳)。 展开更多
关键词 游戏电影 自动机制 偶然性 十二个 因果关系 能动性 核心特征 多重维度
原文传递
菲利普·K·迪克、心智游戏电影和回溯性因果关系 被引量:2
10
作者 桂琳(译) 《当代电影》 CSSCI 北大核心 2021年第10期116-128,共13页
心智游戏电影有一个共同的父亲,他就是美国科幻作家菲利普·K·迪克。不仅迪克的名声和影响力属于特殊的"死后"时间性,他的整个作品也是对这种迟来的循环和回溯性的一种扩展思考。要理解他的作品在当代电影中的存在,... 心智游戏电影有一个共同的父亲,他就是美国科幻作家菲利普·K·迪克。不仅迪克的名声和影响力属于特殊的"死后"时间性,他的整个作品也是对这种迟来的循环和回溯性的一种扩展思考。要理解他的作品在当代电影中的存在,就有必要更深入地分析时间和时间性在其作品中的作用。迪克的作品还触及了我们目前人类困境中的一些典型问题,对他的作品展开分析还可以帮助理解我们自身状况的征候,并以此作为对心智游戏电影本质、对电影制作者和观众形成的特殊魅力进行追踪的线索。 展开更多
关键词 菲利普·K·迪克 心智游戏电影 回溯性因果关系
原文传递
媒介考源·银幕史略:托马斯·埃尔塞与弗拉基米尔·卢金访谈 被引量:1
11
作者 +1 位作者 张振(译) 唐启方(译) 《电影评介》 北大核心 2020年第1期1-7,共7页
2016年9月,托马斯·埃尔塞瑟(Thomas Elsaesser)的新书《作为电影史的媒介考源学:追溯数码电影》在阿姆斯特丹的"眼睛电影博物馆"(Eye Filmmeseum)隆重发行。这本书是作者20年来在电影史、媒介理论、媒介考源学等领域研... 2016年9月,托马斯·埃尔塞瑟(Thomas Elsaesser)的新书《作为电影史的媒介考源学:追溯数码电影》在阿姆斯特丹的"眼睛电影博物馆"(Eye Filmmeseum)隆重发行。这本书是作者20年来在电影史、媒介理论、媒介考源学等领域研究和写作的集大成者。 展开更多
关键词 电影史 弗拉基米尔 考源 媒介理论 托马斯 阿姆斯特丹 埃尔 电影博物馆
下载PDF
作为媒介考古的新电影史(下) 被引量:1
12
作者 袁静敏(译) 孙红云(译) 《世界电影》 CSSCI 北大核心 2020年第3期4-20,共17页
我们如何开始“思考”这样一种不断变化的媒介景观,这对于我们把电影史置于媒介实践“扩展领域”的想法有何影响?新电影史在这一方向初步有所前进,它刻意回避对于实践“起源”的关注,拒绝因有人是某某装置或技术的“首位”使用者而兴奋... 我们如何开始“思考”这样一种不断变化的媒介景观,这对于我们把电影史置于媒介实践“扩展领域”的想法有何影响?新电影史在这一方向初步有所前进,它刻意回避对于实践“起源”的关注,拒绝因有人是某某装置或技术的“首位”使用者而兴奋不己。 展开更多
关键词 电影史 媒介景观 媒介实践
原文传递
齐林斯基访谈埃尔塞瑟
13
作者 卢照(译) 《电影评介》 北大核心 2020年第23期1-9,共9页
“人们有一种感觉,电影实际上是20世纪的艺术,而且,所有其他的艺术和哲学正是在电影中找到了安身之所。”托马斯·埃尔塞瑟(Thomas Elsaesser)是过去半个世纪内人文学科领域的杰出人物。作为一位现代思想家,他身处并超然于这个时代... “人们有一种感觉,电影实际上是20世纪的艺术,而且,所有其他的艺术和哲学正是在电影中找到了安身之所。”托马斯·埃尔塞瑟(Thomas Elsaesser)是过去半个世纪内人文学科领域的杰出人物。作为一位现代思想家,他身处并超然于这个时代。如果用尼采评价来衡量,他具备真正符合当下时代的特质。这要求一种游刃于世界之中的高级感受力。 展开更多
关键词 感受力 现代思想家 人文学科 林斯基 埃尔 托马斯 杰出人物 20世纪
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部