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在光荣与梦想的《边缘》访北京飞越梦幻科技有限公司
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作者 小虾 《大众软件》 2004年第20期172-173,共2页
采访网络游戏开发小组对记者来说.有时是惬意的.有时是苦闷的。我们可能是在星级写字楼里和著名游戏开发商的主创人员高谈阔论.也可能在民居改建的“陋室”中与默默无闻的追梦者品尝辛酸。当然.无论面对的游戏开发者是谁.在采访任... 采访网络游戏开发小组对记者来说.有时是惬意的.有时是苦闷的。我们可能是在星级写字楼里和著名游戏开发商的主创人员高谈阔论.也可能在民居改建的“陋室”中与默默无闻的追梦者品尝辛酸。当然.无论面对的游戏开发者是谁.在采访任务开始前我们大多都对他们有所了解。可这一次不同.当我们出发去中关村寻找“飞越梦幻”时. 展开更多
关键词 网络游戏 游戏开发 《边缘》 北京飞越梦幻科技有限公司
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网游背后的故事·虚拟富豪——《剑侠情缘网络版——山河杜稷》代言人翁毅
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作者 小虾 《大众软件》 2005年第10期180-181,共2页
如果说叠山在今年的网络游戏行业里做了什么惊世骇俗的事情,那就是前些日子签约《剑侠情缘网络版——山河社稷》代言人的决定了。在以网络民意调查为基础进行的《剑侠情缘网络版》(以下简称《剑网》)最新资料片《山河社稷》的代言人... 如果说叠山在今年的网络游戏行业里做了什么惊世骇俗的事情,那就是前些日子签约《剑侠情缘网络版——山河社稷》代言人的决定了。在以网络民意调查为基础进行的《剑侠情缘网络版》(以下简称《剑网》)最新资料片《山河社稷》的代言人评选中,南京玩家“大马虎”以高票当选。 展开更多
关键词 《剑侠情缘网络版》 富豪 虚拟 故事 游戏行业 民意调查 新资料 评选
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网游背后的故事·大收藏家:《梦幻之星在线--蓝色脉冲》周边篇
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作者 小虾 《大众软件》 2005年第3期174-175,共2页
如今,越来越多的女玩家喜欢上网络游戏已经不是新闻,难能可贵的是从网络游戏初期就开始接触一款游戏,并且能一直坚持到现在。Monique就是这类稀有玩家中的一员。她喜欢上《梦幻之星在线》(以下简称PSO).还是PSO刚刚在DC上发售的时候。
关键词 收藏家 新闻 发售 蓝色 网络游戏 DC 坚持 玩家 上网 脉冲
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自令海绝密档案——《极度深寒》
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作者 小虾 《大众软件》 2005年第10期143-148,共6页
汉森出现在后甲板(Rear Deck),在他行动前,耳机里不时传来队友的调侃声,但接下来不知发生了什么,听起来那边一片混乱,在脚边有一份关于军火储存状况的记录,
关键词 档案
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大陆网络游戏开发小组系列之九:良好的沟通是成功的前提——访北京华义《铁血三国志》开发小组
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作者 小虾 《大众软件》 2004年第16期168-169,共2页
7月初的北京,连日阴雨带来的凉爽被突如其来的晴空烈日一扫而光,街市上的人群里透着几分焦躁。就是在这样一个日子里.我们驱车穿过了半个北京城.来到位于北三环东路的北京华义联合软件开发有限公司。在这里.由华义自主开发的3D网... 7月初的北京,连日阴雨带来的凉爽被突如其来的晴空烈日一扫而光,街市上的人群里透着几分焦躁。就是在这样一个日子里.我们驱车穿过了半个北京城.来到位于北三环东路的北京华义联合软件开发有限公司。在这里.由华义自主开发的3D网游《铁血三国志》(以下简称《铁血》)已进入了开发的最后阶段. 展开更多
关键词 中国 网络游戏 开发小组 沟通 《铁血三国志》 3D网游
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“活死人”的困境——为一名网游玩家募捐的背后
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作者 小虾 《大众软件》 2006年第7期161-162,共2页
网络游戏在中国的普及,创造了一类看似松散,实则又可能十分稳定的玩家组织——公会。大多数时候,它们以“工会”、家族等名义存活在网络游戏之外,而非在游戏里。也就是说.一个新投入市场的网络游戏往往要去花大力气网罗那些有名气... 网络游戏在中国的普及,创造了一类看似松散,实则又可能十分稳定的玩家组织——公会。大多数时候,它们以“工会”、家族等名义存活在网络游戏之外,而非在游戏里。也就是说.一个新投入市场的网络游戏往往要去花大力气网罗那些有名气的公会“进驻”游戏,而非纯粹让四面八方涌来、散兵游勇式的玩家在游戏里慢慢培养感情。有时,一个公会就好比赶场子.在这个游戏里玩几个月,不爽了再换个新游戏重整河山,或者同时在多款游戏中扎营。某种意义上“天缘”就是这些活跃着的公会的一个代表。 展开更多
关键词 网络游戏 “天缘传奇” 《刀》 玩家 武昊
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大陆网络游戏开发小组系列之十五:你看,你看,奇异的脸——魔颜工作室与他们的发展观
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作者 小虾 《大众软件》 2004年第22期160-161,共2页
对于我们来说,这是一次似曾相识的旅行,就像之前我们走访的开发小组一样,出了编辑部乘车向北,经过繁华的亚运村继续北行,来到北五环附近的立水桥,穿过路边一片喧闹的农贸市场,我们在其尽头一处不起眼的居民小区中找到了片刻的宁... 对于我们来说,这是一次似曾相识的旅行,就像之前我们走访的开发小组一样,出了编辑部乘车向北,经过繁华的亚运村继续北行,来到北五环附近的立水桥,穿过路边一片喧闹的农贸市场,我们在其尽头一处不起眼的居民小区中找到了片刻的宁静。出门和我们接头的杜伟峰笑着说:“这里不好找吧?”是的,这里的确不易寻觅,但因为之前有过小区探访的经验,这样的周遭环境对记者来说倒是不觉得奇怪,很快,我们走进居民楼的一个单元,进入了一个和外面完全不同的“游戏世界”。 展开更多
关键词 小组 记者 编辑部 网络游戏 大陆 单元 旅行 发展观 农贸市场 世界
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大陆网络游戏开发团队系列之二十四:创新之路——访中娱在线网络科技有限公司
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作者 小虾 《大众软件》 2005年第7期162-163,共2页
初春的北京,仿佛是一个刚刚苏醒的巨人。春节前匆忙奔赴各地过年的人们陆续回来了.城市又恢复了往日的喧闹和活力。就在这时,我们得知运营技巧型赛车网络游戏《极限摩托》的中娱在线网络科技有限公司(17lele.com,原北京一起乐乐... 初春的北京,仿佛是一个刚刚苏醒的巨人。春节前匆忙奔赴各地过年的人们陆续回来了.城市又恢复了往日的喧闹和活力。就在这时,我们得知运营技巧型赛车网络游戏《极限摩托》的中娱在线网络科技有限公司(17lele.com,原北京一起乐乐网络科技有限公司)正在开发一款全新的大型在线竞速游戏——《滑雪2005》。面对这个新鲜的游戏题材,而且是国人自主研发的产品,好奇心驱使记者前往公司一探究竟。 展开更多
关键词 有限公司 网络科技 网络游戏 在线 开发团队 创新 大陆 .com 自主研发 好奇心 北京 运营
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大陆网络游戏开发小组系列之十四——燃烧的思想 燃点工作室与他们的另一种游戏思维
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作者 小虾 《大众软件》 2004年第21期172-173,共2页
从理性的四环路拐上八达岭高速,不一会城市的喧嚣就离我们远去了,直到汽车驶进京城北面的回龙观镇。做为近几年北京人安家落户的热点地区之一,这里多少还处于一种欠发达的状态中,鳞次栉比的居民楼和尚待开发的荒地互相映衬.路面上... 从理性的四环路拐上八达岭高速,不一会城市的喧嚣就离我们远去了,直到汽车驶进京城北面的回龙观镇。做为近几年北京人安家落户的热点地区之一,这里多少还处于一种欠发达的状态中,鳞次栉比的居民楼和尚待开发的荒地互相映衬.路面上也不见车水马龙的热闹景象,如果告诉一位客人这里是个内陆地区的县城,也许不会让他觉得惊讶。对于邻近北京主城区而消费水准相对低廉的回龙观来说,也许没有比这里更适合的创业基地了。我们今天将要造访的燃点工作室.也正是回龙观众多游戏开发小组中崭新的一员。 展开更多
关键词 网络游戏开发小组 游戏业 游戏引擎 游戏开发
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大陆网络游戏开发小组系列之十一——创意鹰翔,期待振翅高飞
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作者 小虾 《大众软件》 2004年第18期166-167,共2页
北京市海淀区,民族大学南路。
关键词 PS2游戏 冒险游戏 《独闯天涯》 网络游戏
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网游背后的故事·大收藏家——暴雪游戏周边收藏篇
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作者 小虾 《大众软件》 2005年第9期176-177,共2页
小平是看到《大众软件》杂志今年的收藏专题后主动与记者取得联系的。他在E-mail里告诉记者,他是一个狂热的暴雪游戏迷.也是一个狂热的暴雪游戏周边收藏者。“我觉得我从喜爱游戏到喜爱上暴雪的游戏周边也许跟其他玩家没什么区别,但... 小平是看到《大众软件》杂志今年的收藏专题后主动与记者取得联系的。他在E-mail里告诉记者,他是一个狂热的暴雪游戏迷.也是一个狂热的暴雪游戏周边收藏者。“我觉得我从喜爱游戏到喜爱上暴雪的游戏周边也许跟其他玩家没什么区别,但是也挺有典型意义的。看到你们杂志上至今也没有这方面的收藏家露面,我就自告奋勇来献献丑了。”于是我们约好在一个下午见面。 展开更多
关键词 暴雪游戏公司 网络游戏 操作指导 设计思路 《星际争霸》 《魔兽世界》
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挂机克星官方反挂机的新路?
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作者 小虾 《大众软件》 2005年第16期164-165,共2页
19岁的小海是一位忠实的网络游戏玩家。和许多在他这个年龄的年轻人一样.除了上课.他的大部分时间都花在网络游戏的虚拟世界里。作为学生。小海没有多少钱来支撑他的游戏花销.除非在一个游戏里交了朋友,收费后他一般都会转移阵地.... 19岁的小海是一位忠实的网络游戏玩家。和许多在他这个年龄的年轻人一样.除了上课.他的大部分时间都花在网络游戏的虚拟世界里。作为学生。小海没有多少钱来支撑他的游戏花销.除非在一个游戏里交了朋友,收费后他一般都会转移阵地.从头再来。除了不想花钱之外.游戏中迅速风靡的各种外挂对他也是一种打击。小海说.现在像他一样从来不用外挂的玩家很少.既然大气候无法改变了.还不如就此退出.眼不见心不烦。 展开更多
关键词 挂机 游戏玩家 官方 网络游戏 虚拟世界 小海 年轻人 外挂
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中科院制造 走近八六三计划网络游戏研究项目
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作者 小虾 《大众软件》 2006年第9期162-163,共2页
如果你一直在关注中国的网络游戏产业,一定还记得当年两个与网络游戏相关的研究项目被正式纳入八六三计划的消息。这条新闻被一时热炒.其意义不仅在于我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划,而且还在当时为饱受舆论抨击的网络游戏... 如果你一直在关注中国的网络游戏产业,一定还记得当年两个与网络游戏相关的研究项目被正式纳入八六三计划的消息。这条新闻被一时热炒.其意义不仅在于我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划,而且还在当时为饱受舆论抨击的网络游戏业带来了正名的“尚方宝剑”。无论对玩网游的人.还是做网游的人.这无疑都是振奋人心的。《光明日报》的一篇时评就写道:“一度被看成‘玩物丧志’的游戏,现在为何能登上‘大雅之堂’呢?” 展开更多
关键词 网络游戏产业 八六三计划 项目 中科院 网络游戏业 科技计划
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“跑”向职业化
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作者 小虾 兔子尾巴 《大众软件》 2008年第10期102-104,共3页
在很多人眼里,《跑跑卡丁车》只是一款卡通类的休闲游戏,和赛车无关,也没有什么可玩性。但是这样的看法无法解释《跑跑卡丁车》在国内的高人气,也无法解释当前正在活跃着的大大小小的“跑跑”赛事。就像电子竞技刚刚在中国大陆地区... 在很多人眼里,《跑跑卡丁车》只是一款卡通类的休闲游戏,和赛车无关,也没有什么可玩性。但是这样的看法无法解释《跑跑卡丁车》在国内的高人气,也无法解释当前正在活跃着的大大小小的“跑跑”赛事。就像电子竞技刚刚在中国大陆地区起步的那几年一样,《跑跑卡丁车》这款看起来不太起眼的网络游戏,正在循着电竞前辈的足迹,探索自己的职业化道路。 展开更多
关键词 职业化 中国大陆地区 卡丁车 休闲游戏 电子竞技 网络游戏
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软件还能实现什么功能?
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作者 小虾 《大众软件》 2006年第24期189-190,共2页
大家好,我是小虾,这期的聊天室由我来主聊。 可能大家要问,你这个娱乐组的家伙怎么写起应用软件来了?其实,这也是当初我向Sukit姐姐主动请缨的。当时觉得写写软件的话题,开阔一下思路也挺好的。不过轮到我主持聊天室时,好像之... 大家好,我是小虾,这期的聊天室由我来主聊。 可能大家要问,你这个娱乐组的家伙怎么写起应用软件来了?其实,这也是当初我向Sukit姐姐主动请缨的。当时觉得写写软件的话题,开阔一下思路也挺好的。不过轮到我主持聊天室时,好像之前那些灵机一动的主意都没有了,想来想去就想出了这样一个话题。 展开更多
关键词 软件 功能 游戏 工具
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教育与娱乐结合?访北京追月软件科技有限公司
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作者 小虾 《大众软件》 2004年第24期168-169,共2页
长久以来,我们试图让网络游戏开发小组系列访谈看上去是一张张不同的脸,我们希望呈现出每个小组不同的面貌。反映每个小组之间的理念差异和开发工作中的点滴,异同。可每次迈进一个开发小组的大门时,我们都会有些不安,我们害怕在这... 长久以来,我们试图让网络游戏开发小组系列访谈看上去是一张张不同的脸,我们希望呈现出每个小组不同的面貌。反映每个小组之间的理念差异和开发工作中的点滴,异同。可每次迈进一个开发小组的大门时,我们都会有些不安,我们害怕在这里找不到足够的闪光点,让读者觉得我们的报道贫乏而没有生气。 展开更多
关键词 北京 科技 开发工作 有限公司 娱乐 网络游戏 软件 小组 教育 读者
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《一骑当千》职业设定独家披露
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作者 小虾 《大众软件》 2006年第2期161-162,共2页
即使在如今网游界轰轰烈烈的“韩流”渐渐消退之际,提起网禅(Webzen),玩家们也一定不会觉得陌生。作为《奇迹》(MU)的开发商,网禅显得十分清楚网络游戏在中国的潜力。2004年12月,网禅在上海设立了公司——网禅中国(Webzen Chin... 即使在如今网游界轰轰烈烈的“韩流”渐渐消退之际,提起网禅(Webzen),玩家们也一定不会觉得陌生。作为《奇迹》(MU)的开发商,网禅显得十分清楚网络游戏在中国的潜力。2004年12月,网禅在上海设立了公司——网禅中国(Webzen China)。公司的CTO林建洙来自韩国,曾是RO的核心开发者之一,他带领着60名中国员工和10名韩国员工已经在上海奋战了一年。 展开更多
关键词 《一骑当千》 职业设定 《奇迹》 网络游戏 中国
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大陆网络游戏开发团队系列之三十八——再战巅峰:重访北京游戏巅峰《仙侣奇缘Ⅱ》开发团队
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作者 小虾 《大众软件》 2006年第11期165-166,共2页
2006年春末的北京十分特别.整个城市都沉浸在漫天的黄沙里。大多数新居住在北京的人刚刚见识了“下土”是怎么样的奇观.又不得不忍受长达一周的扬沙天气。就在这样的日子里.记者赶去采访一家同样特别的游戏开发团队——北京游戏巅峰... 2006年春末的北京十分特别.整个城市都沉浸在漫天的黄沙里。大多数新居住在北京的人刚刚见识了“下土”是怎么样的奇观.又不得不忍受长达一周的扬沙天气。就在这样的日子里.记者赶去采访一家同样特别的游戏开发团队——北京游戏巅峰软件有限责任公司。不要觉得我说沙尘暴和游戏巅峰都很特别是个贬义.其实我想说的是.我们的游戏开发团队报道连载到现在.游戏巅峰是我们作为单独报道重访的第一家公司。也许读者们还记得.2004年第13期的《大众软件》上曾以《努力.向着梦想的巅峰》为题.报道过游戏巅峰开发团队。那时.游戏巅峰正为他们的首款网络游戏《仙侣奇缘》的开发紧张忙碌着。两年过去了.《仙侣奇缘》的名字后面写下了大大的“Ⅱ”字。我们所有的兴趣正来自于此。 展开更多
关键词 网络游戏 开发团队 北京 《仙侣奇缘Ⅱ》
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网游背后的故事·大收藏家——《石器时代》点卡篇
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作者 小虾 Jin 《大众软件》 2005年第2期178-179,共2页
“大收藏家”同样是今年“网游背后的故事”板块中的子栏日。去年,我们将收藏的关注点更多地投入到一款游戏所有周边产品的展示上.这样做的遗憾是,有很多周边产品尽管精美而珍贵.但是因为种种原因普通玩完很难真正去拥有它们。因此... “大收藏家”同样是今年“网游背后的故事”板块中的子栏日。去年,我们将收藏的关注点更多地投入到一款游戏所有周边产品的展示上.这样做的遗憾是,有很多周边产品尽管精美而珍贵.但是因为种种原因普通玩完很难真正去拥有它们。因此,我们现在在每期推出“虚拟富豪”的同时,隔期推出这个旨在展现玩家藏品的栏目。我想,当各位读者看到这些真正的玩家收藏时.一定会觉得它们和你们更加贴近。让我们从登陆中国大陆的最“古老”的网络游戏之一《石器时代》(以下简称为《石器》)开始吧。 展开更多
关键词 《石器时代》 点卡 网络游戏 收藏家
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林非访谈录
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作者 林非 小虾 《黄河文学》 2005年第1期7-9,共3页
各位网友,大家好.欢迎你们,非常愿意跟你们聊天,通过无拘无束的聊天增加我们的感情.以后也可以继续交流思想,谢谢!
关键词 散文作品 诺贝尔文学奖 自尊心 访谈录
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