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人力资本作用机制及其政策 被引量:14
1
作者 文祥 《学术月刊》 CSSCI 北大核心 1999年第12期9-15,共7页
关键词 人力资本投资 作用机制 技术进步 物质资本 经济增长 收益递增 专业化人力资本 生产者耐用品 增长理论 研究部门
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绩效考评的七大风险 被引量:6
2
作者 《企业管理》 北大核心 2004年第3期23-26,共4页
从一定意义上讲,绩效考评本质上是组织的投资活动和行为。如果不能回避和尽可能降低风险,绩效考评可能是“有害的”。
关键词 绩效考评体系 企业管理 风险防范 人力资源管理 人才流失 激励机制 企业文化
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新媒体经营特征与管理理念变革 被引量:11
3
作者 林诗吟 《新闻界》 CSSCI 北大核心 2005年第6期36-37,共2页
关键词 经营特征 管理本质 新媒体 信息生产组织 经济实体 生活需求 商业利润 经营服务 媒体经营 管理理念
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VR数字出版:技术可供性视角下出版业的转向 被引量:13
4
作者 赵宇佳 《编辑之友》 CSSCI 北大核心 2021年第3期64-72,共9页
文章对VR数字出版进行了基于技术可供性理论视角的剖析,并结合了前VR时代XML数字出版技术的比较考察。认为从历时性的技术发展进程来看,目前的VR数字出版行业实践具有一种过渡性质,是技术可供性走向成熟阶段的有益尝试。未来一段时间内V... 文章对VR数字出版进行了基于技术可供性理论视角的剖析,并结合了前VR时代XML数字出版技术的比较考察。认为从历时性的技术发展进程来看,目前的VR数字出版行业实践具有一种过渡性质,是技术可供性走向成熟阶段的有益尝试。未来一段时间内VR数字出版可能会维持一种过渡状态,那么,向什么地方过渡?前面的目标是什么?如何才能过渡成功?这是人们非常关注的问题。因此,文章认为,必须以一种适度化的技术应用方式推动VR数字出版的渐进式转向。在未来一段时间内,VR数字出版的转向可尝试向两个方向探索,于线下而言,可尝试构建VR体验化新型文化、阅读、娱乐空间;于线上而言,可尝试以VR严肃游戏出版为代表的新型VR出版产品形态。坚守精品内容、尝试跨界合作、版权多样开发、善用政府引导资金则是推动VR出版渐进式转向的可操作方式。对于VR数字出版来说,其转向可预见的终极目标是人工智能VR出版的产业形态,这将由技术可供性的成熟而实现。 展开更多
关键词 虚拟现实(VR) 出版 技术可供性 可扩展标记语言(XML)
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创建全媒体工作平台,实现媒体生产方式变革 被引量:6
5
作者 《工业工程与管理》 北大核心 2009年第3期132-138,共7页
基于新媒体历史学派理论中"媒介科技是生产力"观点,结合非摩擦经济学的原理,分析新媒体技术和现代生产组织管理模式对媒体产品的生产方式的影响,得出结论:媒体产品生产方式必然从工艺专业化向对象专业化变革。具体分析创建全... 基于新媒体历史学派理论中"媒介科技是生产力"观点,结合非摩擦经济学的原理,分析新媒体技术和现代生产组织管理模式对媒体产品的生产方式的影响,得出结论:媒体产品生产方式必然从工艺专业化向对象专业化变革。具体分析创建全媒体生产管理平台的各生产要素的关系、软件的功能、再造流程的设计理念和一系列生产方法。对长期以来存在的各种书写、印刷、摄像、录音等专业分工和独立技术装备的传统提出挑战,为整合全媒体实现高效生产变革指明了一条创新之路。 展开更多
关键词 全媒体 新媒体 工作流程 生产组织方式 媒体管理
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新媒体沟通形态与团队合作绩效关系研究 被引量:3
6
作者 李嘉仪 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2009年第6期99-103,共5页
团队是管理组织绩效的基本单位,如何利用媒体技术提高远距离团队合作的绩效,已成为组织行为学和传播学研究的热点。本文基于国外关于媒体沟通形态与团队合作绩效关系研究的最新成果,就媒体的形态类型、团队合作绩效关系及其影响因素等... 团队是管理组织绩效的基本单位,如何利用媒体技术提高远距离团队合作的绩效,已成为组织行为学和传播学研究的热点。本文基于国外关于媒体沟通形态与团队合作绩效关系研究的最新成果,就媒体的形态类型、团队合作绩效关系及其影响因素等问题进行了分析和述评,并对相关研究成果及其启示进行了总结。 展开更多
关键词 新媒体 媒体丰富度 沟通形态 团队合作绩效
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解析媒体融合现象 被引量:4
7
作者 谢晶 王方群 《理论界》 2006年第12期214-215,共2页
在信息技术的推动下,当今的媒体在走向融合,各种媒体都互相渗透,互相借鉴,互相影响。每一种新媒体在容纳前一种媒体的同时,也被其他媒体所吸纳,媒体间的边界日益模糊。本文试图从技术、载体和运营三个角度分析媒体融合现象,从理论上解... 在信息技术的推动下,当今的媒体在走向融合,各种媒体都互相渗透,互相借鉴,互相影响。每一种新媒体在容纳前一种媒体的同时,也被其他媒体所吸纳,媒体间的边界日益模糊。本文试图从技术、载体和运营三个角度分析媒体融合现象,从理论上解析媒体融合现象。 展开更多
关键词 媒体融合 数字技术 手机媒体 跨媒体集团
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从嫁接到独立:行为理念下VR出版未来发展的核心与样态 被引量:7
8
作者 王睿 《出版发行研究》 CSSCI 北大核心 2019年第7期39-43,共5页
当前出版领域对VR技术有许多尝试,但这些尝试所推出的出版物几乎都是嫁接于传统出版之上,理念仍旧是传统出版的理念。这样简单叠加的出版方式并不是真正的VR,也很难适应未来深入的VR出版变革。VR出版更需要从VR技术的本质特性入手,认识... 当前出版领域对VR技术有许多尝试,但这些尝试所推出的出版物几乎都是嫁接于传统出版之上,理念仍旧是传统出版的理念。这样简单叠加的出版方式并不是真正的VR,也很难适应未来深入的VR出版变革。VR出版更需要从VR技术的本质特性入手,认识到这一出版方式应提供的是由交互而产生的行为,进而走向行为式平台的独立发展模式。平台出售的是限定模式和框架的行为环境,用户购买的是在VR虚拟环境中的存在方式,内容蕴含在行为之中。出版者身处其中应具有复合型身份,在融合式平台内完成资源的选择、调配、整合和增益。 展开更多
关键词 虚拟现实 (VR) 出版 行为 平台 出版者
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智能出版的变革趋势与策略 被引量:5
9
作者 赵宇佳 《编辑之友》 CSSCI 北大核心 2023年第1期64-72,共9页
文章以智能出版概括全新技术语境下数字出版业的整体变迁,阐释出版产业链在诸种新技术助推下的可能变革方向,尝试为数字出版业在技术革新背景下的不断前行做出有一定前瞻意义的策略探索。文章从智能出版价值链角度出发,指出推进基于多... 文章以智能出版概括全新技术语境下数字出版业的整体变迁,阐释出版产业链在诸种新技术助推下的可能变革方向,尝试为数字出版业在技术革新背景下的不断前行做出有一定前瞻意义的策略探索。文章从智能出版价值链角度出发,指出推进基于多源数据智能选题辅助、模拟系统支撑下的高质量内容创新与建设具备弯道超车能力的智能化专业知识服务与辅助决策系统是转型升级的关键所在;从智能出版需求链角度出发,指出推动以智能印刷流程自动化为基点的产消合一新零售模式重塑,精准高效且以洞察营销为旨归的智能营销系统构建是出版业持续攻坚的方向;从智能出版空间链角度出发,指出虚拟物理空间向度的智能出版内容创造、跨界共融的出版产业间协同发展则是持续创新、不断优化产业结构、激发产业活力的战略选择。 展开更多
关键词 智能出版 出版产业链 智能技术 数字出版
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FTF和CMC的沟通满意度、沟通效率与个体主义和群体主义价值观相关性分析 被引量:4
10
作者 丁君风 伍凌燕 《学海》 CSSCI 北大核心 2013年第1期103-112,共10页
本研究主要是在组织传播学、媒体丰富度理论、个体主义和群体主义文化价值观理论、问题解决型团队理论以及组织沟通满意度理论的基础上,对利用面对面沟通(FTF)的小组和利用电脑中介沟通(CMC)的小组进行沟通满意度和沟通效率的比较。研... 本研究主要是在组织传播学、媒体丰富度理论、个体主义和群体主义文化价值观理论、问题解决型团队理论以及组织沟通满意度理论的基础上,对利用面对面沟通(FTF)的小组和利用电脑中介沟通(CMC)的小组进行沟通满意度和沟通效率的比较。研究主要采用实验方法,具体实验设计中自变量为沟通形态、个体主义和群体主义价值观倾向,因变量为沟通满意度和沟通效率。研究认为:在问题解决型团队沟通过程中,对于媒体丰富度理论,如果加入价值观倾向因素,前人研究结果对于有个体主义价值观倾向的人群不适用;在涉及到沟通满意度的时候,媒体丰富度和沟通满意度没有呈现正相关;当涉及到沟通效率的时候则为明显的负相关。媒介的刺激因素会对持不同价值观倾向人群的沟通效率产生影响,FTF对于群体主义价值观倾向人群的沟通效率是积极的刺激,会提高其沟通效率;而CMC对于个体主义价值观倾向人群的沟通效率是积极的刺激,会提高其沟通效率。 展开更多
关键词 沟通满意度 沟通效率 媒体丰富度理论 个体主义价值倾向 群体主义价值倾向
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创新新媒体的管理方式 被引量:4
11
作者 《传媒观察》 北大核心 2006年第1期46-47,共2页
关键词 管理方式 新媒体 创新 媒体管理 现实社会 媒体技术 发展需要 管理体制 商业模式 管理者
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新媒体生态的三度空间 被引量:3
12
作者 《编辑学刊》 CSSCI 北大核心 2011年第1期41-45,共5页
本文借鉴国际学术界的媒体双模型理论来构建新媒体三模型理论,从而将传统媒体生态理论扩展到新媒体时代。由于网络媒体的发展,个人领域获得极大发展,新媒体系统成为三空间的生态环境,即公共空间、市场空间和个人空间的三模型图景。
关键词 媒体双模型理论 新媒体三模型理论
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双模型运营媒体分析:大陆与台湾广电体制改革比较 被引量:3
13
作者 《江海学刊》 CSSCI 北大核心 2009年第2期92-96,共5页
在相同的中华文化历史背景和不同的社会制度下,大陆和台湾在20世纪80年代以前的广电体制分别是"国有国营"和"官控商营"。此后两岸分别开始了广电体制改革,在改革中采取了不同的路径,并有了不同的发展。2007年,两岸... 在相同的中华文化历史背景和不同的社会制度下,大陆和台湾在20世纪80年代以前的广电体制分别是"国有国营"和"官控商营"。此后两岸分别开始了广电体制改革,在改革中采取了不同的路径,并有了不同的发展。2007年,两岸的广电体制改革又进入了新的时期,大陆开始广电体制的全面产业化改革;台湾则开始公共电视集团的扩张,加大广电体制的公共化改革力度。两岸为何会采取不同的改革路径?运用媒体的市场模型和公共领域模型分析广电二元结构和广电体制改革的内在矛盾,可以有效地回答这一问题。因为双模型约束下的广电体制必须平衡产业化和公共化,不能只对其中任一方面进行重点改革,而要同时进行改革,以防止出现偏颇而造成社会损失。 展开更多
关键词 大陆与台湾 广电体制改革 双模型运营媒体 传媒产业
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隐性亲和动机对社交互动期望确认度与心流体验关系的调节作用研究 被引量:2
14
作者 《上海交通大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2015年第3期104-112,共9页
本研究对社交网站用户隐性亲和动机的调节作用进行探索性研究,采用多动机网格技术(MMG)和图片故事练习(PSE)测量社交网站用户的隐性亲和动机,并采用心流短量表FKS测量社交网站用户的心流体验。结果证明了社交网站用户的社交互动期望确... 本研究对社交网站用户隐性亲和动机的调节作用进行探索性研究,采用多动机网格技术(MMG)和图片故事练习(PSE)测量社交网站用户的隐性亲和动机,并采用心流短量表FKS测量社交网站用户的心流体验。结果证明了社交网站用户的社交互动期望确认度能有效预测心流体验,另外MMG测量的隐性亲和动机都证明了其可以与社交互动期望确认度进行互动,并且调节社交网站用户的社交互动期望确认度与心流体验的关系,PSE方法的测量结果复证了此结果。 展开更多
关键词 社交网站 隐性亲和动机 社交互动期望确认度 心流体验
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FTF与CMC沟通形态与冲突强度、沟通满意度的关系研究 被引量:2
15
作者 丁君风 《南京社会科学》 CSSCI 北大核心 2012年第8期33-40,共8页
本文以新媒体沟通在企业内部主导地位的逐步形成为背景,对新媒体沟通形态与团队冲突强度、沟通满意度的关系进行研究。研究结论表明:沟通形态对于智力型任务中的团队冲突有显著影响,CMC沟通形态的团队冲突显著高于FTF;而沟通形态对于团... 本文以新媒体沟通在企业内部主导地位的逐步形成为背景,对新媒体沟通形态与团队冲突强度、沟通满意度的关系进行研究。研究结论表明:沟通形态对于智力型任务中的团队冲突有显著影响,CMC沟通形态的团队冲突显著高于FTF;而沟通形态对于团队沟通满意度也有影响,CMC沟通形态的沟通满意度显著低于FTF,其中CMC沟通形态的媒体满意度显著低于FTF,而对于过程满意度两种沟通形态并无差异;团队冲突强度与媒体满意度呈负相关,冲突强度与过程满意度以及沟通满意度无显著关系。 展开更多
关键词 沟通形态 冲突强度 沟通满意度 团队
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FTF与CMC与冲突强度、沟通满意度的关系研究 被引量:2
16
作者 王姗姗 《工业工程与管理》 北大核心 2010年第6期82-89,共8页
以沟通形态和任务类型作为自变量,从媒体丰富度理论和团队冲突管理理论的观点出发,利用实验室实验法,通过不同任务类型和不同沟通形态的组合,对新媒体沟通形态与团队冲突强度、沟通满意度的关系进行研究,结果表明:沟通形态对于智力型任... 以沟通形态和任务类型作为自变量,从媒体丰富度理论和团队冲突管理理论的观点出发,利用实验室实验法,通过不同任务类型和不同沟通形态的组合,对新媒体沟通形态与团队冲突强度、沟通满意度的关系进行研究,结果表明:沟通形态对于智力型任务中的团队冲突有显著影响,CMC沟通形态的团队冲突显著高于FTF;而沟通形态对于团队沟通满意度也有影响,CMC沟通形态的沟通满意度显著低于FTF,其中CMC沟通形态的媒体满意度显著低于FTF,而对于过程满意度两种沟通形态并无差异;团队冲突强度与媒体满意度呈负相关,冲突强度与过程满意度以及沟通满意度无显著关系。 展开更多
关键词 沟通形态 冲突强度 沟通满意度 团队
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报社人力资源职业化管理体系研究 被引量:1
17
作者 赵曙明 《中国报业》 2005年第2期58-63,共6页
现代化社会大生产的根本特征是分工协作,组织和个人的工作绩效则首先取决于组织和个人的能力、程序和方法。职业化管理就是解决业务工作过程中的能力、程序、方法的有机统一和规范,使之达到更高的绩效。因此,如何实施职业化管理就成为... 现代化社会大生产的根本特征是分工协作,组织和个人的工作绩效则首先取决于组织和个人的能力、程序和方法。职业化管理就是解决业务工作过程中的能力、程序、方法的有机统一和规范,使之达到更高的绩效。因此,如何实施职业化管理就成为人们正在探讨的重要理论和实践课题。本文选择了职业化要求非常高的报业作为研究对象,通过职业化管理体系的本质、职业化管理过程和方法、职业化管理机制等方面的讨论,提供一种建立报社人力资源职业化管理体系的思路。 展开更多
关键词 职业化管理 人力资源 分工协作 工作绩效 体系研究 过程 能力 报社 实践课 报业
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中国报业跨区域经营战略研究——扩张与管理能力模型分析 被引量:1
18
作者 《新闻界》 CSSCI 北大核心 2007年第5期7-10,共4页
本文应用企业成长、同质产品市场空间扩张、管理能力过剩和不足、跨区域经营协调等四个模型,对报业跨区域经营现象做了深入分析,揭示了报业跨区域经营中内在的发展规律。
关键词 报业 跨区域经营 战略 经济学模型 管理学模型
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论虚拟现实中电影与游戏的边界 被引量:3
19
作者 王睿 《中州学刊》 CSSCI 北大核心 2022年第2期143-150,共8页
虚拟现实使媒介间的边界变得模糊,VR电影和VR游戏因特征相似而让人产生了边界会逐渐消失的疑虑。但从VR的发展现状与趋势来看,在许多层面二者的边界依然明确存在。从视觉层面看,VR电影和VR游戏的相似性来源于交互性沉浸影像产生的奇观感... 虚拟现实使媒介间的边界变得模糊,VR电影和VR游戏因特征相似而让人产生了边界会逐渐消失的疑虑。但从VR的发展现状与趋势来看,在许多层面二者的边界依然明确存在。从视觉层面看,VR电影和VR游戏的相似性来源于交互性沉浸影像产生的奇观感受,当奇观消退后二者视觉画面的最终功能与目的存在差异。电影倾向于叙事和审美,游戏则更偏爱替换现实的参与式体验,这是二者的视觉边界所在。从表达层面看,VR电影仍具有语言性和平行于叙事空间的表意空间;在VR游戏中语言性却是可有可无的,其空间表达相比电影较为单一、客观,更强调玩家的直观感知。从本体层面看,VR电影在外部物质现实和内在精神现实方面,都更为贴近“世界原貌”的“真实”,对精神的呈现更深地指向意义的升华;VR游戏的本质是关于规则与交互结果的虚拟空间体验,原动力是玩家在赛伯空间中的官能性狂欢。 展开更多
关键词 虚拟现实 VR电影 VR游戏 媒介融合 边界
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中国传媒产业市场结构的演进分析 被引量:1
20
作者 谢红焰 《今传媒》 2016年第2期68-70,共3页
传媒产业是由电视、期刊、电影、网络等多个子产业组成,这些产业间的竞合关系以及各自在传媒市场中所处的地位对整个传媒产业的市场结构有着重要的影响。本文从2004~2013年传媒产业各个子产业间的力量对比变化、传媒产业的主导产业、传... 传媒产业是由电视、期刊、电影、网络等多个子产业组成,这些产业间的竞合关系以及各自在传媒市场中所处的地位对整个传媒产业的市场结构有着重要的影响。本文从2004~2013年传媒产业各个子产业间的力量对比变化、传媒产业的主导产业、传媒产业市场结构未来变化趋势三个层面来考察我国传媒产业市场结构的演进。 展开更多
关键词 主成分分析法 主导产业 传媒产业 市场结构
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